Gottheit: Unterschied zwischen den Versionen
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|Datum=29.06.2014 | |Datum=29.06.2014 | ||
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1695.msg31009#msg31009 | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1695.msg31009#msg31009 | ||
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+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Gelebte Religionstoleranz | ||
+ | |Text=Ein Beispiel für gelebte Religionstoleranz im konrekten Feldeinsatz findet sich auch im kleinen Weihnachtsspecial in der Downloadsektion der Website (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/12/Splittermond_Weihnachtsgeschenk.pdf). Dort freuen sich die Dörfler über den Segen wandernder Priester, auch wenn sie anderen Göttern als den im Dorf bekannten dienen - solange die verehrten Prinzipien mit den eigenen in Einklang stehen und keine Abkehr von den eigenen Göttern gefordert wird. | ||
+ | Wir sind hier heutzutage Ausschließlichkeitsgebote gewohnt, die in lorakischen Kulten so nicht überall vorkommen - dass man in Lorakis bezüglich der Wahl seiner Götter freier ist, heißt aber, wie Quendan schon gesagt hat, nicht, dass die Götter nur am Rande auftauchen oder vergleichsweise unwichtig seien. Myuriko wurde schon genannt, auch ein Blick in die Shahiratsbeschreibung von Demerai im Weltband mag da einen anderen Blick auf die Götter und das Wirken ihrer Kulte aufzeigen. Da passiert schon was. | ||
+ | |Autor=Fadenweber | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=29.06.2014 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1695.msg31015#msg31015 | ||
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{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 25. Januar 2015, 13:26 Uhr
(Schade... hier fehlt eine Einleitung.)
Götterliste
Gottheit | Geschlecht | Aspekte | Verehrt in/von | Magieschulen |
---|---|---|---|---|
13 Tiergeister | Zhoujiang | + – | ||
Aand | Weiblich | Licht, Sonne, Schöpfung, Stolz, Treue, Aufrichtigkeit | Dämmeralb, Dämmerwald | + – |
Adalu | Weiblich | Feuer, Leidenschaft, Natur, Eifersucht, Gier, Wetter | Mahaluu | + – |
Aewynna | Weiblich | Liebe, Fest, Freude, Sommer, Schönheit, Weiblichkeit | Wintholt | + – |
Agomai | Weiblich | Eisen, Handwerk, Schaffenskraft, Bodenschätze, Alchemie, Landwirtschaft | Kungaitan, Töchter der Götter | + – |
Ahas | Weiblich | Überfall, Taktik, Täuschung, Kampf, Beweglichkeit | Zhoujiang, Geflügelte-Schlangen-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Akahara | Männlich | Geschwindigkeit, Sonne, Farbe, Regeneration, Beweglichkeit, Leben | Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Salamander-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Alo | Männlich | Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge, Schöpfung | Stromlandinseln, Titanen der Elemente | + – |
Alwodin | Männlich | Sturm, Umbruch, Herbst, Launenhaftigkeit, Würde | Wintholt | + – |
Amantia | Weiblich | Fruchtbarkeit, Pilze, Alchemie, Rausch, Wind, Heilung | Sadu, Latian, Pilzpantheon | + – |
Anding | Weiblich | Meereskreaturen, Ruhe, Kraft, Wasser, Meer, Stärke | Bawalin, Sadu | + – |
Anios | Männlich | Fischerei, Ernährung, Rohstoffe, Meer, Hilfsbereitschaft, Heilung, Handwerk | Seealb, Pantheon der See | + – |
Asha-Vera | Weiblich | Sommer, Natur, Reinheit, Schönheit, Jugend, Vollkommenheit | Wintholt, Immersommerwald, Grüner See, Immersommeralb | + – |
Atlatoto | Männlich | Jaguardschungel, Götterwelt des Jaguardschungels | + – | |
Avyn | Männlich | Gemeinschaft, Schönheit, Lebensfreude, Glück, Tod | Teleshai | + – |
Balang | Weiblich | Weiblichkeit, Eleganz, Westen, Geburt, Leben, Schönheit | Sadu, Digma | + – |
Baowayara | Kraft, Magie, Artefakte, Schaffenskraft, Geheimnis, Glück, Erfolg, Erhabenheit, Reichtum | Gotor, Marakatam | + – | |
Baruo | Männlich | Meereskreaturen, Kampf, Schutz, Richter, Recht, Meer | Albischer Seebund, Pantheon der See | + – |
Bawalin (Gottheit) | Männlich | Erfolg, Seefahrt, Jahreszeiten, Anführer, Erhabenheit | Bawalin, Sadu | + – |
Cabrid | Männlich | Fleiß, Wissen, Handwerk, Handel, Demut, Tüchtigkeit, Becheidenheit | Patalis, Elyrea | + – |
Caran | Männlich | Spiel, Wettkampf, Verhandlung, Meuchelmord, List, Täuschung | Selenia | + – |
Cashu | Männlich | Gedächtnis, Wissen, Geheimnisse, Verrat, Intrige, Mysterien | Gulong, Gulongal, Gulongaitan | + – |
Cictlapactona | Weiblich | Jaguardschungel, Götterwelt des Jaguardschungels | + – | |
Cuapochtli | Männlich | Jaguardschungel, Götterwelt des Jaguardschungels | + – | |
Dagener | Männlich | Pflichterfüllung, Tüchtigkeit, Handwerk, Ordnung, Standhaftigkeit | Arkuri, Nyrdfing | + – |
Damos | Männlich | Anuu, Shar Anars Rast, Schädelkorsar | + – | |
Darunwal | Männlich | Splittermond, Wacht, Pflicht, Buße, Standhaftigkeit | Termark, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Dernwan | Männlich | Splittermond, Verrat, Eigennutz, Lüge, Täuschung | Termark, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Din-Loh | Männlich | Sonne, Wahrheit, Kreativität, Himmel, Gemeinschaft | Kungaitan, Sonnengrüßer | + – |
Dornius | Männlich | Saat, Fleiß, Ernte, Wachstum, Tüchtigkeit | Midstad, Patalis, Elyrea, Selenia, Arwinger Mark | + – |
Drugon | Männlich | Handwerk, Wanderschaft, Hilfsbereitschaft, Unterricht, Standhaftigkeit, Tüchtigkeit | Selenia, Arwinger Mark | + – |
Durbash | Männlich | Tradition, Treue, Geschichte, Gedächtnis, Mysterien | Keshabid | + – |
Egaris | Männlich | Geheimnisse, Mysterien, Rätsel, Erkenntnisse, Tiefdunkel, Entdeckung | Dalmarien, Shahandir, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Eughos | Männlich | Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung, Ordnung, Sanftmut, Schöpfung, Wahrheit | Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali | + – |
Farukanisches Pantheon | Farukan | + – | ||
Fatargon | Männlich | Handwerk, Ordnung, Kreativität, Fleiß, Perfektion, Tüchtigkeit | Westergrom, Korobrom | + – |
Firrgin | Männlich | Weisheit, List, Täuschung, Magie, Geheimnisse | Raugarr, Göttliches Rudel | + – |
Fiure | Weiblich | Schöpfung, Tod | Südfang, Herzogtum Selenia, Glühberg, Selenia | + – |
Fleadyne | Weiblich | Frühling, Schöpfung, Geburt, Kreativität, Heilung, Pflanzen, Leben, Natur | Wintholt, Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark | + – |
Furbrom | Männlich | Feuer, Schutz, Leben, Vulkan, Schöpfung, Tradition | Westergrom, Borombri, Inselkönigreich Korobrom, Frynjord, Furgand | + – |
Fünf Tugenden der Kintarai | Kintai | + – | ||
Gagamba | Weiblich | Hinterlist, Geduld, Dunkelheit, Täuschung, Eigensinn | Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Spinnen-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Garus | Männlich | Schutz, Sicherheit | + – | |
Gasharika | Gashradiri | + – | ||
Gol Gara | Geschlecht unbekannt | Leben, Arbeit, Familie, Gemeinschaft, Ackerbau, Sippe, Schutz | Jogodai, Tomi Gara | + – |
Gorri | Männlich | Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne, Himmel | Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel | + – |
Gott | + – | |||
Grimman | Männlich | Adel, Lebenslust, Schlacht, Gegenwart, Blut, Stärke, Herrschaft | Nyrdfing | + – |
Gunwar | Männlich | Geburt, Tod, Leben, Vergänglichkeit, Ewigkeit, Reise | Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark | + – |
Götterwelt des Jaguardschungels | Jaguarkrieger, Jaguardschungel | + – | ||
Göttliches Rudel | Raugarr | + – | ||
Hamion und Valtara | Männlich | Schabernack | Teleshai | + – |
Hanib | Weiblich | Handwerk, Heilung, Beständigkeit, Kreativität, Tüchtigkeit | Keshabid | + – |
Heiliger | Götterwelt | + – | ||
Hekaria | Weiblich | Zauberei, Schicksal, Hexerei, Kreuzwege, Wachsamkeit, Grenzen | Midstad, Termark, Zwingard | + – |
Helarianakarathaa | Weiblich | Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Verwandlung | Puntani | + – |
Herilie | Weiblich | Valkyrji, Zwingard | + – | |
Himmlische Familie | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim | + – | ||
Himmlisches Rudel | Vaigarr, Schwarze Wälder | + – | ||
Hüeng | Männlich | Brillanz, Goldglanz, Würde, Herrschaft, Wiedergeburt, Tradition, Ordnung | Zhoujiang, Phönix-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Iosaris | Weiblich | Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal | Ioria, Nyrdfing, Dragorea, Mertalischer Städtebund | + – |
Iruka | Weiblich | Weisheit, Verständigung, Spiel, Loyalität, Wasser, Treue | Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Flussdelfin-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Isageir | Männlich | Winter, Kälte, Kampf, Jagd, Unerbittlichkeit | Wintholt, Immersommerwald | + – |
Isgar | Männlich | Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke, Mut, Heldentum, Unnachgiebigkeit, Stolz | Selenia, Arwinger Mark | + – |
Itztochitl | Männlich | Jaguardschungel, Götterwelt des Jaguardschungels | + – | |
Jaga-Mersaj | Männlich | Himmel, Licht, Berge, Unbarmherzigkeit, Stärke, Reinheit | Jagodien | + – |
Jarakah | Weiblich | Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen, Gedächtnis, Strenge, Meer | Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali | + – |
Jasane | Weiblich | Krieg, Wettkampf, Macht, Stärke, Kampf, Blut | Dalmarien, Shahandir | + – |
Jausei | Männlich | Ufer, Grenzen, Widerstandskraft, Trennung, Standhaftigkeit | Zhoujiang, Krebs-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Jesavis | Weiblich | Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal | Ioria, Termark, Dragorea, Mertalischer Städtebund | + – |
Jivon | Männlich | Blut, Rache, Kampf, Zorn, Aufbrausen, Strenge | Termark | + – |
Jord | Männlich | Kameradschaft, Gemeinschaft, Zusammenhalt, Standhaftigkeit | Frynjord | + – |
Kanatauna | Männlich | Bewahrung, Wache, Tradition, Stärke, Tüchtigkeit, Ertüchtigung | Adalu, Mahaluu, Niantaui | + – |
Kar | Männlich | Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen | Stromlandinseln, Titanen der Elemente | + – |
Karzadai | Männlich | Totenwelt, Wissen, Gesetz, Tod, Stillstand, Ordnung, Nacht | Aand, Dämmeralb, Dämmerwald | + – |
Kashrok | Männlich | Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk, Standhaftigkeit | Westergrom, Furgand | + – |
Katiar | Weiblich | Handwerk, Wissen, Forschung, Geheimnisse, Mysterien, Dunkelheit, Meer | Seealb, Pantheon der See | + – |
Krarach | Männlich | Drachling | + – | |
Kronar | Männlich | Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft | Surmakar, Tarr | + – |
Kunmai | Weiblich | Wind, Seefahrt, Handel, Schicksal, Reise, Entdeckung, Veränderung, Macht | Kungaitan, Töchter der Götter | + – |
Lania | Männlich | Schicksal, Prüfung | Teleshai | + – |
Lao | Männlich | Eigennutz, Bewegung, Ästhetik, Kraft, Kampf | Zhoujiang, Tiger-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Liabar | Weiblich | Schöngeistigkeit, Abenteuerlust, Freiheit, Aufbruch, Reise, Meer | Seealb, Pantheon der See | + – |
Lukton | Männlich | Männlichkeit, Bewegung, Stärke, Osten, Wettkampf | Sadu, Digma | + – |
Luseria | Weiblich | Mond, Mysterium, Weisheit, Ästhetik, Vollkommenheit, Verhandlung | Patalis, Herathis, Dreybar, Arwingen | + – |
Lyxa | Weiblich | Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung | Ioria, Patalis, Dragorea, Mertalischer Städtebund | + – |
Lyxerion | Männlich | List, Witz, Klugheit, Licht, Vögel, Eigensinn | Teleshai | + – |
Maddad | Weiblich | Regen, Ernte, Fürsorge, Leidenschaft, Schönheit, Entdeckungen, Fruchtbarkeit, Geburt | Aitushar, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Mairir | Weiblich | Schöpfung, Fruchtbarkeit, Leidenschaft, Leben, Geburt | Raugarr, Göttliches Rudel | + – |
Mak-Manuu | Mahaluu, Manumaruu, Mailakaiu, Pialuauola, Keayu | + – | ||
Mama Wawilla | Weiblich | Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente, Gemeinschaft | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie | + – |
Maneldin | Männlich | Mond, Krieg, Richter, Strenge, Gnadenlosigkeit | Midstad, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Manildan | Männlich | Mond, Krieg, Richter, Strenge, Ehre | Midstad, Kirche der Mond-Trias, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Mersiela | Weiblich | Glück, Wetter, Unglück, Schicksal, Wind, Sturm, Launenhaftigkeit | Elyrea | + – |
Monbo Gara | Geschlecht unbekannt | Stärke, Zähigkeit, Hierarchie, Herrschaft, Wettkampf | + – | |
Mond-Trias | Zwingard | + – | ||
Monsun | Männlich | Regen, Fruchtbarkeit, Winde, Aufbrausen, Leben, Wetter | Bawalin, Sadu | + – |
Morkai | Männlich | Neugier, Wissen, Wachsamkeit, Suche, Entdeckung, Mysterium | Selenia, Arwinger Mark | + – |
Moroun | Männlich | Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister | Surmakar, Tarr | + – |
Morri | Weiblich | Jagd, Jugend, Fehden und Vergebung, Reisen, Gewitter | Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel | + – |
Morwano | Männlich | Pferd, Reiter, Mond, Sonne, Gemeinschaft, Erhabenheit | Jagodien | + – |
Mua | Weiblich | Felsen, Stolz, Gesetze, Handel, Tradition, Handwerk | Stromlandinseln, Titanen der Elemente | + – |
Myra | Weiblich | Selenia, Freistadt Beertal | + – | |
Myuriko | Weiblich | Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik, Erhabenheit, Stolz | Kintai, Kaiser | + – |
Nahid | Männlich | Nacht, Wachsamkeit, Eroberung, Kampf, Machtgier | Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Naraka | Weiblich | Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben | Surmakar, Tarr | + – |
Niangur | Männlich | Schönheit, Herrschaft, Adel, Kreativität, Kunst | Dalmarien, Shahandir | + – |
Niantaui | Männlich | Freude, Leben, Natur, Liebe, Glück, Nachsicht, Güte, Mitgefühl | Mahaluu | + – |
Nigali | Männlich | Seefahrt, Reise, Navigation, Handel, Meer, Wettkampf | Fedirin, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Nunogoumbawatahang | Natur, Rastlosigkeit, Pflanzen, Erde, Dunkelheit, Wachstum | Puntani | + – | |
Nurghon | Männlich | Tod, Tradition, Wissen, Erinnerung, Ordnung, Gedächtnis | Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Oma Barka | Weiblich | Handel, Gifte, Intrige, Geduld, Meuchler, Tod, List, Schicksal, Zukunft, Glück | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie | + – |
Onkel Swentu | Männlich | Ästhetik, Kunst, Musik, Eitelkeit, Spott, Emotionen | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie | + – |
Padraik | Männlich | Handel, Gerechtigkeit, Verträge, Schutz, Tradition | Westergrom, Fürstentum Graulentrutz | + – |
Pajur | Gutmütigkeit, Hilfsbereitschaft, Frieden, Kreativität, Gesang, Freude, Natur | Piriwatu | + – | |
Pantheon | + – | |||
Pantheon der See | Albischer Seebund, Seealb | + – | ||
Papa Drugo | Männlich | Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf, Handwerk, Handel | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie | + – |
Pilzpantheon | Latian | + – | ||
Porukalaos | Meer, Heimat, Meereskreaturen, Hilfsbereitschaft, Gesetz, Gastfreundschaft | Schimmermeer, Porukala | + – | |
Prllklegutr | Männlich | Blutvergießen, Wanderschaft, Vernichtung | Ork, Blutgrasweite | + – |
Pudjari | Männlich | Natur, Fruchtbarkeit, Wildheit, Launenhaftigkeit, Kraft, Aufbrausen | Badashan, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Pudschu | Launenhaftigkeit, Stärke, Kampf, Natur, Wildheit | Piriwatu | + – | |
Pusa | Weiblich | Eigensinn, Witz, Heimlichkeit, Unberechenbarkeit, Freiheit, Magie | Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Katzen-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Quatikul | Männlich | Jaguardschungel, Götterwelt des Jaguardschungels | + – | |
Rahidi | Männlich | Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich, Tüchtigkeit, Verständigung, Vernunft | Ashurmazaan, Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Rii | Weiblich | List, Wind, Wetter, Seefahrt, Gemeinschaft | Stromlandinseln, Titanen der Elemente | + – |
Rim Gara | Geschlecht unbekannt | Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft, Geschichte | + – | |
Ronash | Männlich | Fehlverhalten, Ehrlosigkeit, Buße, Verrat, Blut, Splittermond, Zorn | Baghatir, Farukan | + – |
Ronay | Weiblich | Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Standhaftigkeit, Heimlichkeit, Beständigkeit, Aufopferung, Schutz | Farukan | + – |
Rraika | Weiblich | Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald, Gemeinschaft | Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel | + – |
Ruchorr | Männlich | Herrschaft, Kampf, Jagd, Stärke, Wildheit | Raugarr, Göttliches Rudel | + – |
Shalenki | Männlich | Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Friede, Vergebung, Ausgleich, Heilung | Turubar, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Shandirr | Weiblich | Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen | Surmakar, Tarr | + – |
Shanezi | Männlich | Gemeinschaft, Familie, Frieden, Sanftmut, Wiedergutmachung, Heilung | Keshabid | + – |
Shar Anar | Weiblich | Schutz, Meer, Seefahrt, reiche Beute, Gemeinschaft, Sicheres Geleit | Anuu, Schädelkorsar | + – |
Shasandiri | Männlich | Handel, Intrige, List, Täuschung, Glücksspiel | Fedirin, Demerai, Farukan | + – |
Sheiniu | Männlich | Stärke, Geruchskraft, Ordnung, Geduld, Tradition, Beständigkeit | Zhoujiang, Büffel-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Shura | Männlich | Badashan, Pudjari | + – | |
Siala | Weiblich | Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse, Nebel, Übergang, Zwielicht | Aand, Dämmeralb, Dämmerwald | + – |
Sinbara | Weiblich | Meer, Sturm, Wetter, Launenhaftigkeit, Schönheit, Wiedergeburt, Opferbereitschaft, Weiblichkeit, Feier | Midstad, Nyrdfing, Myrkan-Sümpfe, Jagodien, Selenia | + – |
Skalangor | Männlich | Drachen, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam, Schutz, Kampf gegen die Finsternis | Wächterbund | + – |
Sonstiger Gott | + – | |||
Starrekyng | Männlich | Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft, Recht, Treue, Vermittlung | Arkuri, Nyrdfing | + – |
Sunja | Weiblich | Valkyrji, Zwingard | + – | |
Swibalga | Weiblich | Valkyrji, Zwingard | + – | |
Sylar | Weiblich | Gemeinschaft, Emotionen, Zusammenhalt, Handel, Spionage, Meer | Albischer Seebund, Seealb, Pantheon der See | + – |
Tamtamkamara | Einzelgängertum, Klugheit, Wahnsinn, Rastlosigkeit, Witz, List, Reise, Eigensinn | Gotor, Marakatam | + – | |
Tanglang | Weiblich | Gnade, Überblick, Erhabenheit,Fleiß,Tüchtigkeit,Stolz | Zhoujiang, Fangschrecken-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Tante Kanja | Weiblich | Spionage, Klatsch, Magie, Drogen, Erkenntnis, Geheimnisse | Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie | + – |
Taomai | Weiblich | Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg | Kungaitan, Töchter der Götter | + – |
Tayru | Weiblich | Ehre, Sonne, Herrschaft, Ordnung, Tag, Licht, Gesetz, Stolz | Fedirin, Aitushar, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Thatarr | Männlich | Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere, Erhabenheit | Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel | + – |
Theris | Männlich | Ehre, Recht, Treue, Wahrheit, Tapferkeit, Wachsamkeit, Schutz | Ioria, Afali | + – |
Titanen der Elemente | Stromlandinseln | + – | ||
Tomi Gara | Geschlecht unbekannt | + – | ||
Turagorr | Männlich | Ausgestoßene, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum, Wildheit, Kraft | Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel | + – |
Töchter der Götter | Kungaitan, Nantai | + – | ||
Ulmon | Männlich | Herrschaft, Einheit, Ordnung, Bündnis, Zusammenhalt, Verständigung | Mertalischer Städtebund | + – |
Unggoy | Männlich | List, Familie, Fruchtbarkeit,Lebensfreude, Spaß, Beweglichkeit | Zhoujiang, Sadu, Affen-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Urgano | Männlich | Schutz, Ernte, Hirten, Gemeinschaft, Natur | Westergrom, Elyrea | + – |
Uru | Männlich | Wasser, Unnachgiebigkeit, Meere, Schöpfung, Meer | Stromlandinseln, Titanen der Elemente | + – |
Uryat | Weiblich | Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier, Stolz, Heimlichkeit | Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan | + – |
Valkyrji | Weiblich | Gemeinschaft, Kampf, Schutz, Wache, Standhaftigkeit; weitere je nach Valkyrja | Termark, Zwingard | + – |
Vangara | Weiblich | Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf | Termark, Selenia, Wächterbund | + – |
Vanusuri | Weiblich | Schicksal, Wahrheit, Bewahrung, Zusammenhänge, Opferbereitschaft, Schöpfung | Badashan, Pudjari | + – |
Varnu | Männlich | Leidenschaft, unberechenbare Natur, List, Zerstörung, Strenge, Richter, Strafe, Feuer | Flammensenke, Lurogosh, Feuerläufer | + – |
Vi'Ela | Männlich | Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur, Tag | Aand, Dämmeralb, Dämmerwald | + – |
Vordan | Männlich | Herrschaft, Gerechtigkeit, Adel, Ordnung, Bescheidenheit, Strenge | Midstad, Patalis, Elyrea, Orden der Drei Rosen | + – |
Wesantia | Weiblich | Mutter, Familie, Leben, Heilung, Schöpfung, Geburt | Midstad, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Wesinta | Weiblich | Mutter, Tod, Schlaf, Ende, Vergänglichkeit, Vergessen | Midstad, Mond-Trias, Zwingard | + – |
Wugei | Weiblich | Ruhe, Schutz, Wasser, Gelassenheit, Langsamkeit | Zhoujiang, Schildkröten-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Yelat | Männlich | Pferde, Freiheit, Stolz, Sturm, Wetter, Bewegung | Farukanisches Pantheon | + – |
Yonnus | Männlich | Mond, Schöpfung, Herrschaft, Schutz, Schicksal, Wachsamkeit, Erhabenheit, Stolz | Midstad, Dikango, Dakardsmyr, Selenia, Sarnburg, Arwinger Mark | + – |
Ysgarr | Männlich | Winter, Kälte, Jahreszeiten, Wetter, Launenhaftigkeit | Raugarr, Göttliches Rudel | + – |
Zarusz | Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben, Heilung, Gift | Tar-Kesh, Zaruszai, Nagasümpfe, Gulong | + – | |
Zeshid | Männlich | Heimlichkeit, Verschlagenheit, Handel, Lüge, Täuschung | Keshabid | + – |
Zul Gara | Mut, Zorn, Opferung, Stärke, Kampf | + – | ||
Zurasi | Weiblich | Badashan, Pudjari | + – | |
Zuru | Weiblich | Wasser, Achtung, Flug, Kunstfertigkeit, Kreativität, Wachsamkeit | Zhoujiang, Sadu, Kranich-Provinz, 13 Tiergeister | + – |
Definition
Eine der Mythischen Domäne zugerechnete Wesenheit, in der Regel ein Gott selbst, aber auch dessen DienerBasistypen von Gottheit
- Gott (Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener))
- Pantheon (Eine Gemeinschaft von Gottheiten)
- Sonstiger Gott (Eine göttliche Wesenheit, die zu keinem anderen Basistypen passt)
Übersicht aller unter Gottheit geführten Artikel
Gott
Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener)
Aand ▪ Adalu ▪ Aewynna ▪ Agomai ▪ Ahas ▪ Akahara ▪ Alo ▪ Alwodin ▪ Amantia ▪ Anding ▪ Anios ▪ Asha-Vera ▪ Atlatoto ▪ Avyn ▪ Balang ▪ Baowayara ▪ Baruo ▪ Bawalin (Gottheit) ▪ Cabrid ▪ Caran ▪ Cashu ▪ Cictlapactona ▪ Cuapochtli ▪ Dagener ▪ Damos ▪ Darunwal ▪ Dernwan ▪ Din-Loh ▪ Dornius ▪ Drugon ▪ Durbash ▪ Egaris ▪ Eughos ▪ Fatargon ▪ Firrgin ▪ Fiure ▪ Fleadyne ▪ Furbrom ▪ Gagamba ▪ Garus ▪ Gasharika ▪ Gol Gara ▪ Gorri ▪ Grimman ▪ Gunwar ▪ Hamion und Valtara ▪ Hanib ▪ Hekaria ▪ Helarianakarathaa ▪ Herilie ▪ Hüeng ▪ Iosaris ▪ Iruka ▪ Isageir ▪ Isgar ▪ Itztochitl ▪ Jaga-Mersaj ▪ Jarakah ▪ Jasane ▪ Jausei ▪ Jesavis ▪ Jivon ▪ Jord ▪ Kanatauna ▪ Kar ▪ Karzadai ▪ Kashrok ▪ Katiar ▪ Krarach ▪ Kronar ▪ Kunmai ▪ Lania ▪ Lao ▪ Liabar ▪ Lukton ▪ Luseria ▪ Lyxa ▪ Lyxerion ▪ Maddad ▪ Mairir ▪ Mak-Manuu ▪ Mama Wawilla ▪ Maneldin ▪ Manildan ▪ Mersiela ▪ Monbo Gara ▪ Monsun ▪ Morkai ▪ Moroun ▪ Morri ▪ Morwano ▪ Mua ▪ Myra ▪ Myuriko ▪ Nahid ▪ Naraka ▪ Niangur ▪ Niantaui ▪ Nigali ▪ Nunogoumbawatahang ▪ Nurghon ▪ Oma Barka ▪ Onkel Swentu ▪ Padraik ▪ Pajur ▪ Papa Drugo ▪ Porukalaos ▪ Prllklegutr ▪ Pudjari ▪ Pudschu ▪ Pusa ▪ Quatikul ▪ Rahidi ▪ Rii ▪ Rim Gara ▪ Ronash ▪ Ronay ▪ Rraika ▪ Ruchorr ▪ Shalenki ▪ Shandirr ▪ Shanezi ▪ Shar Anar ▪ Shasandiri ▪ Sheiniu ▪ Shura ▪ Siala ▪ Sinbara ▪ Skalangor ▪ Starrekyng ▪ Sunja ▪ Swibalga ▪ Sylar ▪ Tamtamkamara ▪ Tanglang ▪ Tante Kanja ▪ Taomai ▪ Tayru ▪ Thatarr ▪ Theris ▪ Tomi Gara ▪ Turagorr ▪ Ulmon ▪ Unggoy ▪ Urgano ▪ Uru ▪ Uryat ▪ Valkyrji ▪ Vangara ▪ Vanusuri ▪ Varnu ▪ Vi'Ela ▪ Vordan ▪ Wesantia ▪ Wesinta ▪ Wugei ▪ Yelat ▪ Yonnus ▪ Ysgarr ▪ Zarusz ▪ Zeshid ▪ Zul Gara ▪ Zurasi ▪ Zuru
Pantheon
Eine Gemeinschaft von Gottheiten
13 Tiergeister ▪ Farukanisches Pantheon ▪ Götterwelt des Jaguardschungels ▪ Göttliches Rudel ▪ Himmlische Familie ▪ Himmlisches Rudel ▪ Mond-Trias ▪ Pantheon der See ▪ Pilzpantheon ▪ Titanen der Elemente ▪ Töchter der Götter
Sonstiger Gott
Eine göttliche Wesenheit, die zu keinem anderen Basistypen passt
Fünf Tugenden der Kintarai ▪ Heiliger
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 15-17 (Vom Wesen der Götter),67-70 (Das Wesen des Göttlichen),84-102 (Götter und Kulte von Lorakis),
Splittermond: Die Welt: Seite: 263-266
Beiträge zu Gottheit
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.07.2013 )
Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.
Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.05.2014 )
Korrekt, die Feen haben zumindest soweit die Bewohner von Lorakis wissen nicht direkt etwas mit den Göttern zu tun - zumindest nicht insofern, dass sie wie die Sterblichen an diese "glauben". Sie erkennen die Existenz der Götter an, aber in der Anderswelt haben diese sowieso nicht viel mehr Macht als so manches mächtige Feenwesen. Es kommt aber immer wieder vor, dass einzelne Feenwesen als Diener bestimmter Götter fungieren, etwa Dryaden oder Baumwandler für Naturgottheiten. Das heißt dann aber nicht, dass alle Dryaden oder Baumwandler dieser Gottheit dienen oder auch nur an diese glauben/diese verehren.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.05.2014 )
"Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel. Aber das kann es auch in "harmloseren" Staaten geben. Götter sind jedenfalls nicht per se "gut" nach den Maßstäben friedliebender Menschen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )
Die Götter sind bereits jetzt wichtig. Sie nehmen nicht nur indirekt Einfluss auf die Welt, sondern auch direkt über beispielsweise die Kristallchronik sowie sogar Avatare (siehe Kintai). Sie sind definitiv kein schmückendes Beiwerk. Ich empfehle da, einfach nicht vom Weltband auf die ganze Welt zu schließen. Sonst müsste man auch den Eindruck kriegen, dass viele andere Themen nur schmückendes Beiwerk seien, einfach weil sie nicht bis in Details erläutert werden konnten aufgrund des Platzes. ;) Alleine schon die Tatsache, dass wir einen Götterband planen, dürfte ja klar machen, dass sie wichtig sind.
Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.06.2014 )
Ein Beispiel für gelebte Religionstoleranz im konrekten Feldeinsatz findet sich auch im kleinen Weihnachtsspecial in der Downloadsektion der Website (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/12/Splittermond_Weihnachtsgeschenk.pdf). Dort freuen sich die Dörfler über den Segen wandernder Priester, auch wenn sie anderen Göttern als den im Dorf bekannten dienen - solange die verehrten Prinzipien mit den eigenen in Einklang stehen und keine Abkehr von den eigenen Göttern gefordert wird. Wir sind hier heutzutage Ausschließlichkeitsgebote gewohnt, die in lorakischen Kulten so nicht überall vorkommen - dass man in Lorakis bezüglich der Wahl seiner Götter freier ist, heißt aber, wie Quendan schon gesagt hat, nicht, dass die Götter nur am Rande auftauchen oder vergleichsweise unwichtig seien. Myuriko wurde schon genannt, auch ein Blick in die Shahiratsbeschreibung von Demerai im Weltband mag da einen anderen Blick auf die Götter und das Wirken ihrer Kulte aufzeigen. Da passiert schon was.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.08.2014 )
[Auf die Frage, ob die Gottheiten Kontakt zu ihren Anhängern aufnehmen:] Am direktesten treten sie natürlich über das Orakel von Ioria mit ihnen in Kontakt. Aber ja, sicher tun sie das von Zeit zu Zeit. Weisträume, Visionen, göttliche Zeichen, Entsenden eines Boten - all das ist denkbar.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.02.2015 )
Bei allen Regionen sind nur die imminent wichtigen Götter genannt, daneben wir es noch viele andere geben. Und gerade in Ioria ist, wie SeldomFound schon sagte, anzunehmen, dass auch Meeresgötter anderer Kulturen verehrt werden. Aber ich würde nicht von dem einen wichtigen Meeresgott für Ioria ausgehen, nur wegen der Insellage. Ein Großteil der Bevölkerung Iorias dürfte die Insellage so lange ignorieren, wie es keine Probleme gibt - denn es ist vor allem eine riesige Großstadt ohne eigenen Hafen. In Samutia sieht das wiederum sicher anders aus.
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 03.01.2017 )
Die welt ist riesig, und trotz Feentoren und dergleichen ist nicht jeder Kult überall vertreten oder auch nur bekannt. Es reicht eigentlich völlig, das Pantheon der Region, in der Ihr spielt, soweit auf dem Schirm zu haben. Und das sind dann in der Regel überschaubar wenige Gottheiten, verglichen mit der großen Liste. Nicht bangemachen lassen :)
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Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 263-266