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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2014, 12:36 Uhr
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Lachen ist die beste Medizin (Meisterschaft (Darbietung)) Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Lagerbereitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Überleben)) +1 auf Proben
Lahm (Regelelement (Zustand)) Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause)
Lähmende Magie (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Lamassu (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Lange Waffe (Regelelement (Waffenmerkmal)) Verbessert Lösen aus dem Kampf
Langer Atem (Zauber) (Meisterschaft (Windmagie)) Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges Überlasten (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Langsam (Schwachpunkt) (Regelelement (Schwachpunkt)) ist langsamer
Langstrecke (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Schwimmen)) +1 auf Proben
Langstreckenschwimmer (Meisterschaft (Schwimmen)) Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
Langzeitbeobachtung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Lanzenreiter (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Last (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe
Last (Zauber) (Zauber) Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer
Lasten heben (Zauber) Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden
Lastesel (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar)
Laufen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Athletik)) +1 auf Proben
Lautlosigkeit (Meisterschaft (Heimlichkeit)) Charakter bewegt sich immer schleichend
Leben spüren (Zauber) Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen ▪ Verstärkt: Weitere Typen von Lebewesen werden bemerkt
Leben verhüllen (Zauber) Verhüllt Lebensaura
vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken
Lebensband (Zauber) Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
Lebensblüte (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Lebensecht (Applikation) (Regelelement (Applikation)) wirkt Lebensecht
Lebenskraft stärken (Zauber) Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
Lebenspunkt (Regelelement (Abgeleiteter Wert)) Die Lebenspunkte sind das Maß für die Lebenskraft einer Spielfigur
Lebensraub (Zauber) überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte
Lebensretter (Meisterschaft (Heilkunde)) Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
Lebenssamen (Zauber) Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. ▪ Verstärkt: Ziel erhält mehr Lebenspunkte.
Lebensverknüpfung (Meisterschaft (Naturmagie)) Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Geschichte und Mythen)) +1 auf Proben
Legendenjäger (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft) (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
Leib aus Licht (Zauber) Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Leichenlehrer (Meisterschaft (Todesmagie)) Klügere Untote
Leichte Dunkelheit (Regelelement (Lichtverhältnis)) Lichtverhältnis der Stufe 3 mit einem Modifikator von -6
Leichte Heilung (Zauber) Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert
Leichtes Ziel (Zauber) VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter
Leichtgläubig (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Menschenkenntnis gehört nicht zu den Stärken des Abenteurers, vielmehr ist er durch Naivität und Leichtgläubigkeit geprägt
Leichtigkeit (Zauber) senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter
Leisetreter (Meisterschaft (Heimlichkeit)) Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Lenke ab (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Lenke andere Wesen ab
Letztes Aufbäumen (Zauber) Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht ▪ Verstärkt: Negiert eine Stufe von bestimmten Zuständen
Leuchtendes Vorbild (Meisterschaft (Lichtmagie)) Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Leuchtfeuer (Meisterschaft (Feuermagie)) Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Leuchtkraft (Meisterschaft (Lichtmagie)) Lichtzauber leuchten stärker.
Levitieren (Zauber) Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
Licht (Zauber) (Zauber) verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter
Licht in der Finsternis (Meisterschaft (Lichtmagie)) Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Lichtbeschwörer (Meisterschaft (Lichtmagie)) Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Lichtblitz (Zauber) erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2
Lichtbrücke (Zauber) erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m²
Lichtempfindlich (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht
Lichter Schutz (Zauber) schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen
Lichtertanz (Zauber) erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben
Lichtkontrolle (Zauber) Licht im Umkreis beeinflussen ▪ Verstärkt: Stärkere Verschiebungen der Lichtverhältnisse
Lichtkugel (Zauber) erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert
Lichtquelle stärken (Zauber) Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker ▪ Verstärkt: Die Reichweite der Lichtquelle erhöht sich
Lichtquelle verzehren (Zauber) Eine natürliche Lichtquelle explodiert. ▪ Verstärkt: Der Zauberer selbst ist von der Wirkung ausgenommen.
Lichtschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Licht verursacht wird
Lichtschock (Meisterschaft (Lichtmagie)) Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Lichtverstärker (Meisterschaft (Lichtmagie)) Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Lichtwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Lichtwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lied der Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lied der Wacht (Meisterschaft (Darbietung)) Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des Aufstandes (Meisterschaft (Darbietung)) Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Liegend (Regelelement (Kampfposition)) Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf
Literat (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar)
Lohn im Jenseits (Meisterschaft (Diplomatie)) Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Lokale Tierwelt (Meisterschaft (Naturmagie)) Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Lorakische Geschichten (Realelement (Sonstiges Realelement)) Ein interaktives Gruppenspiel in der Welt von Splittermond, das am 04.02.2015 vom Uhrwerk-Verlag gestartet wurde
Loses Mundwerk (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer hat Schwierigkeiten, seine Gedanken für sich zu behalten
Lücke suchen (Regelelement (Handlung)) Handlung, die darauf abzielt, eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung zu suchen und so den eigenen Angriff zu stärken.
Lügen erkennen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Empathie)) +1 auf Proben
Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Redegewandtheit)) +1 auf Proben
Lunar (Regelelement (Währung)) 1 Lunar (L) = 100 Telare (T) = 0,01 Solare (S)
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