Kampfmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 00:03 Uhr
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Attribute | MYS+STÄ |
Kampfmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (62) von Kampfmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Betäubungsschlag (Zauber) | 0 | Spruch | KW | Ziel erleidet Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Diamantpfeil | 0 | Spruch | 15 | Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend | Das Erbe von Kesh | ||
Gegenstand beschädigen | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Schaden 5 an Objekten | Splittermond: Die Regeln |
Geisterdolch | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Erschafft einen Dolch | Splittermond: Die Regeln |
Dornenfaust | 1 | Spruch | Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf | Zhoujiang (Publikation) | |||
Felsgeschoss | 1 | Spruch | 4 Ticks | 3V1 | VTD | Geschoss mit 1W10 Felsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Flammende Waffe | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Verleiht Waffe Feuerschaden +1 | Splittermond: Die Regeln |
Flammenhand | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf | Splittermond: Die Regeln |
Frostgriff | 1 | Spruch | Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geisterpfeile | 1 | Spruch | 18 | Erschafft Munition für eine Schusswaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geschoss verzaubern | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Erhöht Schaden von Geschossen | Splittermond: Die Regeln |
Giftklingen | 1 | Spruch | 21 | Vergiftet eine Waffe dauerhaft. | Das Erbe von Kesh | ||
Giftpfeil | 1 | Spruch | 18 | Vergiftet ein Geschoss | Das Erbe von Kesh | ||
Improvisierte Waffe | 1 | Spruch | Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Magischer Schlag | 1 | Spruch | 4 Ticks | 3V0 | VTD | 1W6+1 magischen Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Pfeil der Winde | 1 | Spruch | 18 | Geschoss durchdringt Rüstung besser | Splittermond: Die Magie | ||
Rüstungsdurchdringung | 1 | Spruch | KW | Schadensreduktion sinkt | Splittermond: Die Magie | ||
Scharfer Wind | 1 | Spruch | VTD | Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden | Splittermond: Die Magie | ||
Schockgriff | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf | Splittermond: Die Regeln |
Umstoßender Pfeil | 1 | Spruch | 18 | Geschoss wirft Gegner um. | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe schwächen | 1 | Spruch | 18 | Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserstrahl | 1 | Spruch | VTD | Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Beflügelter Schild | 2 | Spruch | 18 | Macht einen Schild leichter | Splittermond: Die Magie | ||
Einfrieren | 2 | Spruch | 5 Ticks | 3V1 | KW | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Faust der Zerstörung | 2 | Spruch | 21 | Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerstrahl | 2 | Spruch | 8 Ticks | 5V2 | VTD | Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Geisterwaffe | 2 | Spruch | 21 | Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geschärfte Klinge | 2 | Spruch | 21 | Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf | Splittermond: Die Magie | ||
Mentaler Schlag | 2 | Spruch | GW | Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu | Splittermond: Die Magie | ||
Objektexplosion | 2 | Spruch | 21 | Beschädigt Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Pfeil aus Feuer | 2 | Spruch | Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. | Splittermond: Die Magie | |||
Rankenpfeil | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Verzaubert Pfeil mit Ranken | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Rüstung | 2 | Spruch | 21 | Erhöht Behinderung einer Rüstung | Splittermond: Die Magie | ||
Stählerner Schild | 2 | Spruch | Ein vorhandener Schild wird stärker | Farukan (Publikation) | |||
Stumpfe Waffe | 2 | Spruch | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | Splittermond: Die Magie | ||
Unabwendbarer Pfeil | 2 | Spruch | 21 | Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe des Lichtes | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 | Splittermond: Die Regeln |
Beflügelte Waffe | 3 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erleichtert Angriffe | Splittermond: Die Regeln |
Blitzschlag | 3 | Spruch | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) | Splittermond: Die Regeln |
Eislanze | 3 | Spruch | 9 Ticks | 5V2 | VTD | 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Felsstachel | 3 | Spruch | VTD | Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. | Splittermond: Die Magie | ||
Kampfinspiration | 3 | Spruch | 24 | Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Klingen aus Licht | 3 | Spruch | 21 | Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Kometenwurf | 3 | Spruch | 7 Ticks | 9V3 | 21 | Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Leichtes Ziel | 3 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | VTD -2 für Ziel des Zaubers | Splittermond: Die Regeln |
Rüstung schwächen | 3 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | Senkt Schadensreduktion des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Säurestrahl | 3 | Spruch | 9 Ticks | 7V2 | VTD | Verursacht mittleren Säureschaden | Splittermond: Die Regeln |
Schadenswelle | 3 | Spruch | 12 Ticks | 12V4 | 24 | Verursacht Schaden an allen im Umkreis | Splittermond: Die Regeln |
Schattenpfeil | 3 | Spruch | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Pfeil mit 2W10 Schattenschaden | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Waffe | 3 | Spruch | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | Splittermond: Die Magie | ||
Wurfwaffe kopieren | 3 | Spruch | 21 | Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Schadensreflexion | 4 | Spruch | 27 | Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. | Splittermond: Die Magie | ||
Explosiver Pfeil | 4 | Spruch | 24 | Ein so verzauberter Pfeil explodiert. | Splittermond: Die Magie | ||
Flammenkegel | 4 | Spruch | 15 Ticks | 12V4 | 24 | Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Kampfgespür | 4 | Spruch | 24 | Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. | Splittermond: Die Magie | ||
Kettenblitz | 4 | Spruch | 11 Ticks | 12V3 | VTD | Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind | Splittermond: Die Regeln |
Machtexplosion | 4 | Spruch | 9 Ticks | 8V3 | KW | Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 | Splittermond: Die Regeln |
Waffe zerschmettern | 4 | Spruch | 24 | Demoliert eine Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Einäschern | 5 | Spruch | 12 Ticks | 10V4 | VTD | 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 | Splittermond: Die Regeln |
Feuerball | 5 | Spruch | 19 Ticks | 15V5 | 27 | Feuerball mit 2W10 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Heldenwaffe | 5 | Spruch | 30 | Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Schadenszirkel | 5 | Spruch | 17 Ticks | 22V7 | 30 | Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (54) von Kampfmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Andauernde Störung I | Schwelle 1 | Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an | Splittermond: Die Magie |
Arkaner Bogenschütze | Schwelle 1 | Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden | Splittermond: Die Magie |
Defensiver Zauberer | Schwelle 1 | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus | Splittermond: Die Magie |
Durchdringe die Dunkelheit | Schwelle 1 | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse | Splittermond: Die Magie |
Eiserne Konzentration | Schwelle 1 | +3 Entschlossenheit-Probe | Splittermond: Die Regeln |
Feenfeind I | Schwelle 1 | Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen | Jenseits der Grenzen |
Fernzauberer (Kampf) | Schwelle 1 | Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Geschossmagie | Schwelle 1 | Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden | Splittermond: Die Regeln |
Gezielte Zauber | Schwelle 1 | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zauberhafte Wurfwaffe | Schwelle 1 | Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen | Splittermond: Die Magie |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Andauernde Störung II | Schwelle 2 | Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an | Splittermond: Die Magie |
Eins mit der Waffe | Schwelle 2 | Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten | Splittermond: Die Magie |
Faust der Legende | Schwelle 2 | Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand | Zhoujiang (Publikation) |
Feenfeind II | Schwelle 2 | Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen | Jenseits der Grenzen |
Geist des Zerstörers | Schwelle 2 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus | Splittermond: Die Magie |
Geschützter Zauberer | Schwelle 2 | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Herz des Zerstörers | Schwelle 2 | Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Sorgfältiges Zielen | Schwelle 2 | Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern | Splittermond: Die Magie |
Stählerne Konzentration | Schwelle 2 | Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern. | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Verstärker Angriff | Schwelle 2 | Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers | Splittermond: Die Magie |
Veteran des Kampfgetümmels | Schwelle 2 | Verhindert GA beim Fokussieren. | Splittermond: Die Regeln |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Widerspenstige Störung | Schwelle 2 | Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Blut des Zerstörers | Schwelle 3 | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus | Splittermond: Die Magie |
Blutbad | Schwelle 3 | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Kaum zu entrinnen | Schwelle 3 | Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Meister des Kampfgetümmels | Schwelle 3 | Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern | Splittermond: Die Magie |
Verstand des Zerstörers | Schwelle 3 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Mondstählerne Konzentration | Schwelle 4 | Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (22) von Kampfmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5)
- GW: Mentaler Schlag (Grad: 2)
- KW: Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Machtexplosion (Grad: 4)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Alwodin (Aspekte:: Sturm, Umbruch, Herbst, Launenhaftigkeit, Würde, Verehrt in bzw. von:: Wintholt)
- Baruo (Aspekte:: Meereskreaturen, Kampf, Schutz, Richter, Recht, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Pantheon der See)
- Grimman (Aspekte:: Adel, Lebenslust, Schlacht, Gegenwart, Blut, Stärke, Herrschaft, Verehrt in bzw. von:: Nyrdfing)
- Isageir (Aspekte:: Winter, Kälte, Kampf, Jagd, Unerbittlichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald)
- Isgar (Aspekte:: Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke, Mut, Heldentum, Unnachgiebigkeit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Jasane (Aspekte:: Krieg, Wettkampf, Macht, Stärke, Kampf, Blut, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Jivon (Aspekte:: Blut, Rache, Kampf, Zorn, Aufbrausen, Strenge, Verehrt in bzw. von:: Termark)
- Kashrok (Aspekte:: Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Furgand)
- Kronar (Aspekte:: Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Lao (Aspekte:: Eigennutz, Bewegung, Ästhetik, Kraft, Kampf, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Tiger-Provinz, 13 Tiergeister)
- Lukton (Aspekte:: Männlichkeit, Bewegung, Stärke, Osten, Wettkampf, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Digma)
- Maneldin (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Gnadenlosigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)
- Manildan (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Ehre, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Kirche der Mond-Trias, Mond-Trias, Zwingard)
- Myuriko (Aspekte:: Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik, Erhabenheit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Kintai, Kaiser)
- Nahid (Aspekte:: Nacht, Wachsamkeit, Eroberung, Kampf, Machtgier, Verehrt in bzw. von:: Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Prllklegutr (Aspekte:: Blutvergießen, Wanderschaft, Vernichtung, Verehrt in bzw. von:: Ork, Blutgrasweite)
- Ronash (Aspekte:: Fehlverhalten, Ehrlosigkeit, Buße, Verrat, Blut, Splittermond, Zorn, Verehrt in bzw. von:: Baghatir, Farukan)
- Ruchorr (Aspekte:: Herrschaft, Kampf, Jagd, Stärke, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Taomai (Aspekte:: Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Thatarr (Aspekte:: Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Theris (Aspekte:: Ehre, Recht, Treue, Wahrheit, Tapferkeit, Wachsamkeit, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Afali)
- Turagorr (Aspekte:: Ausgestoßene, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum, Wildheit, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Valkyrji (Aspekte:: Gemeinschaft, Kampf, Schutz, Wache, Standhaftigkeit; weitere je nach Valkyrja, Verehrt in bzw. von:: Termark, Zwingard)
- Varnu (Aspekte:: Leidenschaft, unberechenbare Natur, List, Zerstörung, Strenge, Richter, Strafe, Feuer, Verehrt in bzw. von:: Flammensenke, Lurogosh, Feuerläufer)
- Vi'Ela (Aspekte:: Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur, Tag, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Zul Gara (Aspekte:: Mut, Zorn, Opferung, Stärke, Kampf)