Kampfmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Mai 2014, 00:03 Uhr

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Kampfmagie
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Kampfmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (62) von Kampfmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Betäubungsschlag (Zauber)0SpruchKWZiel erleidet BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Diamantpfeil0Spruch15Ein Geschoss erhält das Merkmal DurchdringendDas Erbe von Kesh
Gegenstand beschädigen0Spruch1 Tick115Schaden 5 an ObjektenSplittermond: Die Regeln
Geisterdolch0Spruch1 TickK115Erschafft einen DolchSplittermond: Die Regeln
Dornenfaust1SpruchNaturschaden im Unbewaffneten NahkampfZhoujiang (Publikation)
Felsgeschoss1Spruch4 Ticks3V1VTDGeschoss mit 1W10 FelsschadenSplittermond: Die Regeln
Flammende Waffe1Spruch2 TicksK4V118Verleiht Waffe Feuerschaden +1Splittermond: Die Regeln
Flammenhand1Spruch1 TickK4V118Feuerschaden im unbewaffneten NahkampfSplittermond: Die Regeln
Frostgriff1SpruchEisschaden im unbewaffneten NahkampfZhoujiang (Publikation)
Geisterpfeile1Spruch18Erschafft Munition für eine SchusswaffeSplittermond: Die Magie
Geschoss verzaubern1Spruch2 TicksK4V118Erhöht Schaden von GeschossenSplittermond: Die Regeln
Giftklingen1Spruch21Vergiftet eine Waffe dauerhaft.Das Erbe von Kesh
Giftpfeil1Spruch18Vergiftet ein GeschossDas Erbe von Kesh
Improvisierte Waffe1SpruchZauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzenZhoujiang (Publikation)
Magischer Schlag1Spruch4 Ticks3V0VTD1W6+1 magischen SchadenSplittermond: Die Regeln
Pfeil der Winde1Spruch18Geschoss durchdringt Rüstung besserSplittermond: Die Magie
Rüstungsdurchdringung1SpruchKWSchadensreduktion sinktSplittermond: Die Magie
Scharfer Wind1SpruchVTDDrängt Ziel zurück und verursacht SchadenSplittermond: Die Magie
Schockgriff1Spruch1 TickK4V118Elektrizitätsschaden im unbewaffneten NahkampfSplittermond: Die Regeln
Umstoßender Pfeil1Spruch18Geschoss wirft Gegner um.Splittermond: Die Magie
Waffe schwächen1Spruch18Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Wasserstrahl1SpruchVTDSchießt einen Wasserstrahl auf das ZielSplittermond: Die Magie
Beflügelter Schild2Spruch18Macht einen Schild leichterSplittermond: Die Magie
Einfrieren2Spruch5 Ticks3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Faust der Zerstörung2Spruch21Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und KonstrukteSplittermond: Die Magie
Feuerstrahl2Spruch8 Ticks5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Geisterwaffe2Spruch21Zauber erschafft eine durchscheinende NahkampfwaffeSplittermond: Die Magie
Geschärfte Klinge2Spruch21Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal ScharfSplittermond: Die Magie
Mentaler Schlag2SpruchGWDer Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zuSplittermond: Die Magie
Objektexplosion2Spruch21Beschädigt ObjekteSplittermond: Die Magie
Pfeil aus Feuer2SpruchGeschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.Splittermond: Die Magie
Rankenpfeil2Spruch5 TicksK8V221Verzaubert Pfeil mit RankenSplittermond: Die Regeln
Schwere Rüstung2Spruch21Erhöht Behinderung einer RüstungSplittermond: Die Magie
Stählerner Schild2SpruchEin vorhandener Schild wird stärkerFarukan (Publikation)
Stumpfe Waffe2Spruch18Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
Unabwendbarer Pfeil2Spruch21Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.Splittermond: Die Magie
Waffe des Lichtes2Spruch5 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln
Beflügelte Waffe3Spruch6 TicksK8V221Erleichtert AngriffeSplittermond: Die Regeln
Blitzschlag3Spruch7 Ticks6V2VTDGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)Splittermond: Die Regeln
Eislanze3Spruch9 Ticks5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Felsstachel3SpruchVTDEine Steinsäule spießt das Ziel auf.Splittermond: Die Magie
Kampfinspiration3Spruch24Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.Splittermond: Die Magie
Klingen aus Licht3Spruch21Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden könnenSplittermond: Die Magie
Kometenwurf3Spruch7 Ticks9V321Wurfwaffe verursacht 1W6+3 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Leichtes Ziel3Spruch7 TicksK8V2KWVTD -2 für Ziel des ZaubersSplittermond: Die Regeln
Rüstung schwächen3Spruch7 TicksK8V2KWSenkt Schadensreduktion des ZielsSplittermond: Die Regeln
Säurestrahl3Spruch9 Ticks7V2VTDVerursacht mittleren SäureschadenSplittermond: Die Regeln
Schadenswelle3Spruch12 Ticks12V424Verursacht Schaden an allen im UmkreisSplittermond: Die Regeln
Schattenpfeil3Spruch7 Ticks6V2VTDPfeil mit 2W10 SchattenschadenSplittermond: Die Regeln
Schwere Waffe3Spruch21Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sichSplittermond: Die Magie
Wurfwaffe kopieren3Spruch21Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.Splittermond: Die Magie
Aura der Schadensreflexion4Spruch27Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.Splittermond: Die Magie
Explosiver Pfeil4Spruch24Ein so verzauberter Pfeil explodiert.Splittermond: Die Magie
Flammenkegel4Spruch15 Ticks12V424Kegel verursacht 2W6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Kampfgespür4Spruch24Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.Splittermond: Die Magie
Kettenblitz4Spruch11 Ticks12V3VTDBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu FeindSplittermond: Die Regeln
Machtexplosion4Spruch9 Ticks8V3KWVerursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2Splittermond: Die Regeln
Waffe zerschmettern4Spruch24Demoliert eine WaffeSplittermond: Die Magie
Einäschern5Spruch12 Ticks10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3Splittermond: Die Regeln
Feuerball5Spruch19 Ticks15V527Feuerball mit 2W10 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Heldenwaffe5Spruch30Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.Splittermond: Die Magie
Schadenszirkel5Spruch17 Ticks22V730Verursacht hohen Schaden an allem im UmkreisSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (54) von Kampfmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Andauernde Störung ISchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger anSplittermond: Die Magie
Arkaner BogenschützeSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werdenSplittermond: Die Magie
Defensiver ZaubererSchwelle 1Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines ZaubermalusSplittermond: Die Magie
Durchdringe die DunkelheitSchwelle 1Ignoriert Modifikationen für LichtverhältnisseSplittermond: Die Magie
Eiserne KonzentrationSchwelle 1+3 Entschlossenheit-ProbeSplittermond: Die Regeln
Feenfeind ISchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Fernzauberer (Kampf)Schwelle 1Doppelte Grundreichweite bei KampfzaubernSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
GeschossmagieSchwelle 1Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu bindenSplittermond: Die Regeln
Gezielte ZauberSchwelle 1Angriffe ins Kampfgetümmel ohne MaliSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zauberhafte WurfwaffeSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil wirken auf WurfwaffenSplittermond: Die Magie
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Andauernde Störung IISchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger anSplittermond: Die Magie
Eins mit der WaffeSchwelle 2Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhaltenSplittermond: Die Magie
Faust der LegendeSchwelle 2Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ HandZhoujiang (Publikation)
Feenfeind IISchwelle 2Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen FeenJenseits der Grenzen
Geist des ZerstörersSchwelle 2Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Geschützter ZaubererSchwelle 2Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver ZaubererSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herz des ZerstörersSchwelle 2Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Sorgfältiges ZielenSchwelle 2Ermöglicht das Zielen bei KampfzaubernSplittermond: Die Magie
Stählerne KonzentrationSchwelle 2Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.Splittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Verstärker AngriffSchwelle 2Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten KampfzaubersSplittermond: Die Magie
Veteran des KampfgetümmelsSchwelle 2Verhindert GA beim Fokussieren.Splittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
Widerspenstige StörungSchwelle 2Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beendenSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Blut des ZerstörersSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden erhalten SchadensbonusSplittermond: Die Magie
BlutbadSchwelle 3Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.Splittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Kaum zu entrinnenSchwelle 3Erschwert Aktive Abwehr gegenüber KampfzaubernSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Meister des KampfgetümmelsSchwelle 3Ignoriert verlangsamenden Effekte bei KampfzaubernSplittermond: Die Magie
Verstand des ZerstörersSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Mondstählerne KonzentrationSchwelle 4Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von GesundheitsstufenSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Kampfmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Kampfinspiration (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Eis 3 Frostgriff (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)
Elektrizität 3 Schockgriff (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 4)
Explosion 5 Objektexplosion (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 3)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)
Gift 2 Giftklingen (Grad: 1)Giftpfeil (Grad: 1)
Hand 5 Dornenfaust (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 2)
Herbeirufung 5 Geisterdolch (Grad: 0)Geisterpfeile (Grad: 1)Geisterwaffe (Grad: 2)Klingen aus Licht (Grad: 3)Heldenwaffe (Grad: 5)
Konter 1 Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Körper stärken 1 Kampfgespür (Grad: 4)
Leuchten 1 Waffe des Lichtes (Grad: 2)
Mental 1 Mentaler Schlag (Grad: 2)
Moral 1 Kampfinspiration (Grad: 3)
Objekt 16 Diamantpfeil (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Giftpfeil (Grad: 1)Pfeil der Winde (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Objektexplosion (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Stählerner Schild (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)
Pfeil 10 Diamantpfeil (Grad: 0)Geisterpfeile (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Giftpfeil (Grad: 1)Pfeil der Winde (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Explosiver Pfeil (Grad: 4)
Pflanzen 2 Dornenfaust (Grad: 1)Rankenpfeil (Grad: 2)
Prophezeiung 1 Kampfgespür (Grad: 4)
Rüstung 3 Rüstungsdurchdringung (Grad: 1)Schwere Rüstung (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 3)
Schaden 23 Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Felsgeschoss (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Klingen aus Licht (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)
Schild 1 Beflügelter Schild (Grad: 2)
Schwächung 7 Rüstungsdurchdringung (Grad: 1)Schwere Rüstung (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Säure 1 Säurestrahl (Grad: 3)
Waffe 16 Geisterdolch (Grad: 0)Flammende Waffe (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Geisterwaffe (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen