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Tageslicht (Regelelement (Lichtverhältnis)) Lichtverhältnis der Stufe 1 mit einem Modifikator von 0
Taktik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Anführen)) +1 auf Proben
Taktiker (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Taktischer Vorteil (Regelelement) Temporärer Bonus auf Kampffertigkeiten
Taktisches Genie (Meisterschaft (Anführen)) Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Talisman (Regelelement (Artefakt)) Talisman Kurzbeschreibung
Talismane erstellen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
Tanzen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Darbietung)) +1 auf Proben
Tarnidentität (Meisterschaft (Redegewandtheit)) Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Tarnung aufheben (Zauber) Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben
Taschendiebstahl (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Fingerfertigkeit)) +1 auf Proben
Taschenspielertricks (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Fingerfertigkeit)) +1 auf Proben
Tasten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Wahrnehmung)) +1 auf Proben
Tatorte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Straßenkunde)) +1 auf Proben
Tauchen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Schwimmen)) +1 auf Proben
Taucher (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Teilbar (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Teilbar(*) (Regelelement (Waffenmerkmal)) Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Teiler des Schleiers (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Telar (Regelelement (Währung)) Ein Telar (T) = 0,01 Lunare (L) = 0,0001 Solare (S)
Telekinetiker (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Telepathischer Schild (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Teleport (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Tempel finden (Zauber) Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Temporärer Schild (Zauber) Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat
Text verschlüsseln (Zauber) Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ▪ Verstärkt: Macht Buch unlesbar
Tick (Regelelement) Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
Tick-Zuschlag (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf
Ticksystem (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond
Tiefe Erkenntnis (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Tiefschlaffeld (Zauber) Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks
Tiefseetaucher (Meisterschaft (Schwimmen)) Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tier (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Tier beruhigen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Tierführung)) +1 auf Proben
Tier einschätzen (Meisterschaft (Tierführung)) Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
Tier einschüchtern (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Tierführung)) +1 auf Proben
Tier nachahmen (Zauber) Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
Tierarzt (Meisterschaft (Heilkunde)) Tiere können ohne Malus behandelt werden
Tierbegleitung (Meisterschaft (Naturmagie)) Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tiere beherrschen (Zauber) Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
Tiere beruhigen (Zauber) Beruhigt ein Tier ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung weiter
Tiere einschüchtern (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Tierfreund (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar)
Tierischer Bote (Zauber) Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
Tierischer Helfer I (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer II (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer III (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Herold (Zauber) Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Tierischer Riesenwuchs (Zauber) Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Tierischer Wegführer (Zauber) Ein Tier hilft beim Reisen.
Tierisches Abwehrgespann (Meisterschaft (Tierführung)) Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches Bollwerk (Meisterschaft (Tierführung)) Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Tierkenner (Meisterschaft (Jagdkunst)) Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
Tierkunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Naturkunde)) +1 auf Proben
Tierrufer (Meisterschaft (Naturmagie)) Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Tierspezialist (Meisterschaft (Tierführung)) Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Tiersprache (Zauber) Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation
mit einem Monster
Tiervertrauter (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar)
Tierzauberer (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Zaubern als Tier ohne Mali
Tierzunge (Zauber) Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
Todesfluch (Zauber) Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Todesgespür (Zauber) Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Todesschlag (Meisterschaft (Hiebwaffen)) Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Todesschutz (Zauber) Schützt einmalig vor dem Tod ▪ Verstärkt: Heilt Zustand Sterbend
Todgeweiht (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die unterste Gesundheitsstufe, Malus -8 auf Proben & Sterbend 2
Tödlicher Schaden (Meisterschaft (Handgemenge)) Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
Tornado (Zauber) Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks
Totaler Zauberbann (Zauber) Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
Totenschlaf (Zauber) Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber
Totentanz (Meisterschaft (Todesmagie)) Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig.
Totentier (Zauber) Verwandelt Tier in Untoten ▪ Verstärkt: Der Untote erhält 10 Erfahrungspunkte zur freien Verwendung
Transportiere (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände über Land
Transportiere durch Fels (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Feuer (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Luft (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Wasser (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportierende Wesen I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen III (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Trauerkleid (Zauber) Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken
Traumbotschaft (Zauber) Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern
Traumfee (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Traumlesen (Zauber) Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt
Treffsicher (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöhung der Reichweite ist leichter
Treten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Handgemenge)) +1 auf Proben
Trinkwasser (Zauber) Salzwasser wird genießbar
Trinkwettbewerb (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten
Troll (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Trübung des Blicks (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
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