Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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|Datum=25.05.2013 | |Datum=25.05.2013 | ||
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=192.msg6532#msg6532 | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=192.msg6532#msg6532 | ||
+ | }} | ||
+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Heldenrelevante Fertigkeiten | ||
+ | |Text=Splittermond versucht „heldenrelevante“ Fertigkeiten zu bieten. Das ist wieder eine Abkehr von der genauen Weltsimulation, aber in unseren Augen hin zu dem was Spaß macht. Wissensfertigkeiten haben oft einen praktischen Nutzen und mit sozialen kann ich evtl. sogar was im Kampf anfangen. Handwerk ist vor allem dazu da „cooles Zeug“ herzustellen, und nicht Hufeisen und Tischdeckchen.<br /> | ||
+ | Deswegen ist auch aktuell eher schwierig einen Schreinergesellen zu erstellen. Auch die Anwendung von Regeln ist oft eher gamistisch als simulationistisch gestaltet, sei es dass wir (auch wenn es echt cool ist) keinen Schnee vom ersten Dezember als alchemische Zutat haben um dann Tränke nur in der Neumondnacht zu brauen und dann 3 Wochen eintrocknen zu lassen oder dass seine Erfahrungspunkte in ca. 10 min verteilt hat ohne sich (viele) Gedanken machen zu müssen von wem ich was in welcher Zeit lernen kann. | ||
+ | |Autor=A.Praetorius | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=16.12.2013 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1286.msg22413#msg22413 | ||
}} | }} | ||
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|URL= | |URL= | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 91-94 | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 91-94 | ||
* [[Schnellstarter-Regeln]] S. 7 | * [[Schnellstarter-Regeln]] S. 7 |
Version vom 12. November 2014, 18:08 Uhr
Fertigkeit | |
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Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene Meisterschaften, die auf höheren Fertigkeits-Leveln erworben werden können.
Splittermond verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:
- 7 Kampffertigkeiten, die jeder Abenteurer besitzt
- 27 Allgemeine Fertigkeiten, die jeder Abenteurer besitzt
- 19 Magieschulen (=Magiefertigkeiten), die optional sind
Liste aller Fertigkeiten
7 Kampffertigkeiten
Fertigkeit | Attribute |
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Handgemenge | |
Hiebwaffen | |
Kettenwaffen | |
Klingenwaffen | |
Schusswaffen | |
Stangenwaffen | |
Wurfwaffen |
27 Allgemeine Fertigkeiten
19 Magieschulen
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 91-94
- Schnellstarter-Regeln S. 7