Fertigkeit
Fertigkeit | |
---|---|
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene Meisterschaften, die auf höheren Fertigkeits-Leveln erworben werden können.
Splittermond verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:
- 7 Kampffertigkeiten, die jeder Abenteurer besitzt
- 27 Allgemeine Fertigkeiten, die jeder Abenteurer besitzt
- 19 Magieschulen (=Magiefertigkeiten), die optional sind
Die Fertigkeiten im Überblick
7 Kampffertigkeiten: Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Schusswaffen ▪ Stangenwaffen ▪ Wurfwaffen
27 Allgemeine Fertigkeiten: Akrobatik ▪ Alchemie ▪ Anführen ▪ Arkane Kunde ▪ Athletik ▪ Darbietung ▪ Diplomatie ▪ Edelhandwerk ▪ Empathie ▪ Entschlossenheit ▪ Fingerfertigkeit ▪ Geschichte und Mythen ▪ Handwerk ▪ Heilkunde ▪ Heimlichkeit ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde ▪ Naturkunde ▪ Redegewandtheit ▪ Schlösser und Fallen ▪ Schwimmen ▪ Seefahrt ▪ Straßenkunde ▪ Tierführung ▪ Überleben ▪ Wahrnehmung ▪ Zähigkeit
19 Magieschulen: Bannmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Naturmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie