Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Kurzbeschreibung“ mit dem Wert „Zweiter Splittermond-Wettbewerb von 2016“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 251 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Rundhaus der Durghach  + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
  • Der Zirkel der Zinne zu Dreybar  + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
  • Schwaralls Ödnis  + (Weltbeschreibung einer Wasser-Djinn-Oase in der Wüste Surmakar)
  • Weltkategorie  + (Weltbezogene Bereiche werden im Splitterwiki als Weltkategorien angelegt. Eine Weltkategorie enthält stets eine Summe von Hauptkategorien, deren Basistypen und Artikel, die ihr zugeordnet sind)
  • Zaubere (Dienst)  + (Wende einen Zauber an)
  • Effiziente Verhüllung  + (Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung)
  • Zerschmetterndes Licht  + (Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis)
  • Feingliedrig (Schwachpunkt)  + (Weniger Lebenspunkte und Schadensreduktion)
  • Unerschütterlicher Büchsenschütze  + (Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal)
  • Tierbegleitung  + (Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)
  • Personalisierter Fluch  + (Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch)
  • Reiterrüstung  + (Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben)
  • Possierlicher Begleiter  + (Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.)
  • Scharro  + (Werftbetreiber von Dikango)
  • Gauner und Einbrecher  + (Werkzeug für Gauner und Einbrecher)
  • Gelehrte und Heiler  + (Werkzeug für Gelehrte und Heiler)
  • Werkzeug  + (Werkzeug für Handwerk)
  • Ausrüstung  + (Werkzeug für Handwerk)
  • Künstler und Gesellschafter  + (Werkzeug für Künstler und Gesellschafter)
  • Kampfwerte  + (Werte und Begriffe)
  • Umwelt-Regeln  + (Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht)
  • Werteanker  + (Werteanker geben einen passiven Bonus.)
  • Kreatur (Merkmal)  + (Wesen als Ressource Kreatur wählbar)
  • Geist (Merkmal)  + (Wesen enstammt der Geisterwelt)
  • Mythisches Wesen (Merkmal)  + (Wesen entstammt der Götterwelt)
  • Blutrausch (Merkmal)  + (Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen)
  • Kampfzaubernde Wesen  + (Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen)
  • Schwarmpräsenz (Merkmal)  + (Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten)
  • Pazifist (Merkmal)  + (Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie)
  • Falle (Merkmal)  + (Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze))
  • Beschwörbares Wesen (Merkmal)  + (Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden)
  • Golem (Merkmal)  + (Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte)
  • Verhüllt (Merkmal)  + (Wesen sind schwer sichtbar)
  • Orkisch mutiert  + (Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben)
  • Die Mutter der ...  + (Wesen, die andere ihrer Art anführen, meist aus dem Verborgenen heraus wirken oder ganze Landstriche gefährden)
  • Gepanzert (Aufsatz)  + (Wesen, die auf magische Art mit besonderer Panzerung ausgestattet sind)
  • Tollwütig  + (Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden)
  • Monströs  + (Wesen, die ihre Artgenossen an Größe deutlich übertreffen)
  • Jungtier  + (Wesen, die jünger und damit schwächer sind als ausgewachsene Exemplare ihrer Art)
  • Verheert (Aufsatz)  + (Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind)
  • Göttlich durchdrungen (Aufsatz)  + (Wesen, die von einer Gottheit dauerhaft mit besonderer Kraft versehen werden)
  • Göttlich berührt (Aufsatz)  + (Wesen, die von einer Gottheit temmporär mit begrenzter Kraft versehen werden)
  • Rovencor  + (Westlichste Provinz des Königreichs Midstad)
  • Hochland von Vulsum  + (Westlichster Ausläufer der Schattenwand)
  • Meteorologe  + (Wetter kann besser vorhergesagt werden)
  • Mersiela  + (Wettergöttin in Elyrea)
  • Kanatauna-Wettkampf  + (Wettkampf in Muri Manuhiri im Mahaluu-Archipel)
  • Breite Straße  + (Wichtige Straße Zhoujiang)
  • Weitblick  + (Wichtiger Handelsstützpunkt, in 800 Höhenmetern am Midstader Weg zwischen Selenia und Midstad, von Drachlingen erbaut)
  • Wenban  + (Wichtiges Haus Kungaitans)
  • Tae-Ko  + (Wichtiges Haus Kungaitans)
  • Longjun  + (Wichtiges Haus Kungaitans)
  • Kamii-Te  + (Wichtiges Haus Kungaitans)
  • Dushat  + (Wichtigste Pilgerstätte des Shahirats Fedirin)
  • Iselda von Ardur  + (Widerstand)
  • Finsterseide  + (Widerstandsfähiger machendes Material)
  • Schuppen von Giftfang  + (Widerstandsfähiges Material)
  • Wandelnder Leichnam  + (Wiedererweckte frisch Verstorbene)
  • Sprachausgabe (Applikation)  + (Wiedergabe von Sprache)
  • Wildkatze  + (Wildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehen)
  • Naulawi-Wana  + (Wind- und Wasserelementaristin im Mahaluu-Archipel)
  • Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal)  + (Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte)
  • Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)  + (Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe)
  • Vom Winde umweht  + (Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus)
  • Jordheim  + (Winterstadt der Frynjord (Gletscherzwerge) im hohen Norden von Dragorea)
  • Albfreond  + (Wintholter Grafschaft mit südlichem und nördlichem Teil)
  • Aewynna  + (Wintholter Göttin des Sommers und der Schönheit)
  • Kolibri  + (Winziger Vogel)
  • Nachtragend (Schwäche)  + (Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm)
  • Exorzismus  + (Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt)
  • Götterdiener bannen  + (Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt)
  • Zauber zurückwerfen  + (Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter)
  • Große Übertragung der Kraft  + (Wirkung auf weitere Personen)
  • Eigener Vorteil  + (Wirkungen auf sich selbst übertragen)
  • Materielle Verbindung III  + (Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht)
  • Rufus Ronheim  + (Wirt des Flussschiffer in Sarnburg)
  • Karrak Steinborn  + (Wirt des Meeresvulkans in Lavador)
  • Dungar Steinfass  + (Wirt im Arwinger Ratskeller)
  • Bor  + (Wirt von "Bors Stube" in Herathis)
  • Bruzz  + (Wirt von "Der Lachende Bruzz" in Herathis)
  • Kario Fischfurt  + (Wirt von "Fiures Ruh" in Südfang)
  • Forkan Rußfell  + (Wirt von "Forkans Schlund" in Südfang)
  • Kascha Fasswuchter  + (Wirtin der Drei Münzen in Lavador)
  • Rosiva aus dem Clan Martheli  + (Wirtin der schlüpfigen Nixe in Askalas Traum)
  • Travin Dyn  + (Wirtin des "Trutzschiff" in Herathis)
  • Geheime Kultzeichen  + (Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes)
  • Lurogosh  + (Wo heute die Flammensenke liegt, war einst ein mächtiges Reich)
  • Erwählter der Götterdiener  + (Wohlgesonnenere Götterdiener)
  • Fauliger Wind  + (Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)
  • Wuchtig  + (Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG)
  • Schmerzresistenz (Merkmal)  + (Wundabzüge -1)
  • Heilkunde  + (Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln)
  • Chow Kunji  + (Wunderschmied der Affen-Provinz)
  • Prismarien  + (Wunderschöne, fleischfressende Pflanze aus den Myrkansümpfen)
  • Glückskind  + (Wurf wiederholen)
  • Kometenwurf  + (Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1)
  • Geschoss  + (Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen)
  • Wärter der Urgnome  + (Wächter der Feenwelt der Urgnome)
  • Wächterwesen  + (Wächter eines der Mondpfade)
  • Göttlicher Wächter  + (Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung)
  • Perlmuttgarde  + (Wächterorden im Auftrag der Spiegelprinzessin von Siprangu)
  • Währung  + (Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen)
  • Splittermond Würfelset  + (Würfelset mit 4x W10 und 3x W6)
  • Udurim  + (Wüstenfestung an der Grenze zur Surmakar)
  • Rogarr  + (Wüstenweiser der Silberkrallen in der Surmakar)
  • Aschenmondler  + (Yonnus-Sekte)
  • Mondrund  + (Yonnus-Tempel in Runhag)
  • Schwarm (Merkmal)  + (Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen)
  • Aura des Glaubens  + (Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)
  • Kaum zu treffen  + (Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)
  • Kälteaura  + (Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe)
  • Gewittermeister  + (Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus)
  • Fluchmeister  + (Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)
  • Präsenz der Geister  + (Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)
  • Magierjäger  + (Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten)
  • Mehrfachheilung  + (Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet)
  • Arkaner Bogenschütze  + (Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden)
  • Zauberhafte Wurfwaffe  + (Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen)
  • Krafttransfer  + (Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)
  • Lähmende Magie  + (Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))
  • Selbstsegnung  + (Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken)
  • Eins mit der Waffe  + (Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten)
  • Geteilte Erkenntnis  + (Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden)
  • Wandmeister  + (Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden)
  • Geisterwaffe  + (Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen)
  • Schadensart  + (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe)
  • Fokusfalle  + (Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe)
  • Zauber verzögern  + (Zauber kann bereitgehalten werden)
  • Arkaner Forensiker I  + (Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind)
  • Zauber  + (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden)
  • Starke Explosion  + (Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen)
  • Störer des Lichts  + (Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis)
  • Harmonie der Bewegung  + (Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird)
  • Flexible Schwächung  + (Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen)
  • Aura der Zuversicht  + (Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)
  • Schutzfeld-Fixierung  + (Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden)
  • Zaubergesten-Experte  + (Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab)
  • Haarfarbe  + (Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden)
  • Hauch der Geister  + (Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt)
  • Kanalisierter Zauber  + (Zauber, die aufrecht erhalten werden)
  • Geschwindigkeitsübertragung  + (Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)
  • Kampfinspiration  + (Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.)
  • Schreckgestalt  + (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch)
  • Glitschig  + (Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt)
  • Inneres Leuchten  + (Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte)
  • Umgebungssinn  + (Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung)
  • Geistersicht  + (Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen)
  • Selbstillusion  + (Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst ▪ Verstärkt: Erhöhte Reichweite des Trugbilds)
  • Tornado  + (Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks)
  • Untote erspüren  + (Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.)
  • Traumbotschaft  + (Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern)
  • Improvisierte Waffe  + (Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen)
  • Fingerschutz  + (Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert)
  • Traumlesen  + (Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt)
  • Tierzunge  + (Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend)
  • Sprungfeder  + (Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3)
  • Übergang finden  + (Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren ▪ Verstärkt: Erfährt auch welche Domäne.)
  • Wassersprint  + (Zauberer kann über Wasser laufen)
  • Materielle Verbindung II  + (Zauberer muss Ziel nicht sehen können)
  • Atemkontrolle  + (Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt)
  • Splitterschild  + (Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3)
  • Säureschild  + (Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. ▪ Verstärkt: Schaden gegen Objekte erhöht sich)
  • Chamäleon  + (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte)
  • Nebelgestalt  + (Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln)
  • Unsichtbarkeit vor Feen  + (Zauberer wird für Feen unsichtbar. ▪ Verstärkt: Der Zauberer wird erst 10 Ticks nach seinem Angriff sichtbar.)
  • Unverrückbar  + (Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte)
  • Windstiefel  + (Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
  • Unschärfe  + (Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4)
  • Tier nachahmen  + (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen)
  • Fremde Gestalt  + (Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar)
  • Maskerade  + (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein)
  • Zaubergesten verbergen  + (Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3)
  • Trivius Flavianu  + (Zauberkundiger aus Patalis)
  • Tierzauberer  + (Zaubern als Tier ohne Mali)
  • Zauberoption  + (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
  • Zauberreichweite  + (Zauberreichweite legt fest, in welcher Entfernung ein Zauber gewirkt werden kann)
  • Zaubergolem (Applikation)  + (Zauberspeicher)
  • Seil (10 m)  + (Zehn Meter langes Seil, in der Regel aus Hanf)
  • Kritisch  + (Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht)
  • Zeitreise  + (Zeitreiseabenteuer führen die Abenteurer in die Vergangenheit oder Zukunft)
  • Auslösezeit  + (Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird)
  • Heilende Hände  + (Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend)
  • Salurien  + (Zentrale Provinz des Königreichs Midstad)
  • Horeth-Gebirge  + (Zentrales Gebirge auf der Orakelinsel Galonea)
  • Marcien  + (Zentrum der patalischen Flotte)
  • Zerbrechlich  + (Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung)
  • Wiederkehrendes Ereignis  + (Ein Ereignis)
  • Ruine  + (Zerfallene Baute, die in der Regeln nicht mehr von Kulturschaffenden bewohnt ist)
  • Klimmsteinhügel  + (Zerkluftetes Mittelgebirge im selenischen Herzogtum Durnholt)
  • Stein zu Staub  + (Zerstört Objekte)
  • Schildbrecher  + (Zerstört Schild)
  • Waffe aus dem Nichts  + (Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus)
  • Insektenschwarm  + (Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks)
  • Lebenssamen  + (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. ▪ Verstärkt: Ziel erhält mehr Lebenspunkte.)
  • Beißender Spott  + (Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen)
  • Unheil  + (Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.)
  • Allerweltsgesicht  + (Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht)
  • Betäubungsschlag (Zauber)  + (Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)
  • Scharfe Zunge  + (Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW)
  • Befehlswort  + (Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp)
  • Vorsicht  + (Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt)
  • Aussetzer  + (Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt)
  • Erwecken  + (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)
  • Hypnose  + (Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW)
  • Fluch des Alters  + (Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben)
  • Felsfesseln  + (Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.)
  • Komm zu mir  + (Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar)
  • Erhabenheit  + (Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere)
  • Asper Grindenwall  + (Zirkelrat und Turniermeister)
  • Krähenwacht  + (Zollfeste und Dorf am Myrkan)
  • Elorica  + (Zu Gondalis gehörende Hafenstadt)
  • Zuflucht  + (Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)
  • Holtburne  + (Zufluss des Abhinbeg in den Wintholter Wäldern)
  • Kulturszenario  + (Zum Genre Kulturszenario gehören Abenteuer, zu deren Bestehen Verständnis und Einsicht in eine fremde, eventuell bedrohte Kultur nötig sind)
  • Wesen  + (Zunächst kein einzelnes)
  • Steppengräberpanzer  + (Zur Herstellung von Rüstungen geeigneter Chitinpanzer)
  • Herstellungsprobe  + (Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt)
  • Schüchtern (Schwäche)  + (Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen)
  • Haha Schurke!  + (Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich)
  • Da kenne ich eine Geschichte  + (Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen)
  • Gilde der Freien Händler  + (Zusammenschluss von Schmugglern und Schurken die in der Termarker Stadt Trisnar herrschen)
  • Rat der Feenkinder  + (Zusammenschluß von Personen mit Feenblut, die über die Stadt Gulongal herrschen)
  • Unter Wölfen  + (Zusammenstellung von drei Abenteuern in Dragorea)
  • Zwischen den Welten  + (Zusammenstellung von drei Abenteuern zu den Feen von Lorakis)
  • Überraschungsangriff II  + (Zusatzschaden)
  • Überraschungsangriff I  + (Zusatzschaden)
  • Durchschlagendes Geschoss  + (Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss)
  • Blattschuss  + (Zusatzschaden bei gewählter Tierart)
  • Schlaf  + (Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf))
  • Fluch der Erschöpfung  + (Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht)
  • Erschöpfungsresistenz (Merkmal)  + (Zustand Erschöpft wird gesenkt)
  • Fluch des Zweifels  + (Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand)
  • Kettenfesseln  + (Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen)
  • Lebensretter  + (Zustand Sterbend wird effektiver behandelt)
  • Gespür des Lebens  + (Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen)
  • Reinigende Konzentration (Aufladung)  + (Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)
  • Kunstfertiger Zauberkalligraph  + (Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern)
  • Veteran der Arena  + (Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.)
  • Arzneikunde  + (Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern)
  • Felsverbundenheit  + (Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund)
  • Todesschlag  + (Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen)
  • Großmeister  + (Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit)
  • Zwist der Geschwister  + (Zwei Geschwister streiten sich um das Erbe ihres Vaters)
  • Teilbar(*)  + (Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden)
  • Zweifler (Schwäche)  + (Zweifel an der eigenen Gottheit)
  • Freihändigkeit  + (Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.)
  • Koraukrokodil  + (Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite)
  • Erhu  + (Zweisaitiges Instrument)
  • Splittermond Illustrationswettbewerb 2 - Diversität in Lorakis  + (Zweiter Illustrations-Wettbewerb von 2023)
  • Selenius II.  + (Zweiter Kaiser von Selenia, verstorben 990 LZ)