Benutzer:Stewie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 55: Zeile 55:
 
{{#arrayprint:AusgabeFinal||@@@@|
 
{{#arrayprint:AusgabeFinal||@@@@|
 
{{#vardefine:Ausgabe|
 
{{#vardefine:Ausgabe|
  {{#ask:[[Publikation::Splittermond: Die Regeln]] [[-Has subobject::@@@@]]|limit=1000 |?S.|?Anmerkung=||mainlabel=-|sort=S.|order=ascending|format=list}}  
+
  {{#ask:[[Publikation::Splittermond: Die Regeln]] [[-Has subobject::@@@@]]|limit=1000 |?S.|?Anmerkung=||mainlabel=-|sort=S.|order=ascending|format=list|template=TemplateQuelle}}  
 
}}
 
}}
 
{{#if:{{#var:Ausgabe}}|[[@@@@]]: {{#var:Ausgabe}}<br>|}}
 
{{#if:{{#var:Ausgabe}}|[[@@@@]]: {{#var:Ausgabe}}<br>|}}
 
}}
 
}}

Version vom 8. August 2016, 20:35 Uhr

Stewie

Vorlagen mit Fehlermeldungen, Darstellungsfehlern

Seiten die nicht funktionieren:

Die Verwendung von „S.“ als Attributkette ist während des Hinzufügens von Annotationen nicht möglich.

Die Verwendung von „S.“ als Attributkette ist während des Hinzufügens von Annotationen nicht möglich.

Die Verwendung von „S.“ als Attributkette ist während des Hinzufügens von Annotationen nicht möglich.

Test Quellen mit Attributen:



Test Index mit Attributen (Splittermond: Die Regeln):


{{#arraydefine:Temp|{{#explode:{{WikilinkWeg|[[:Deckung}}|#|0}}}}{{#arraydefine:Temp|{{#explode:{{WikilinkWeg|[[:Deckung}}|#|0}}}}{{#arraydefine:Temp|{{#explode:{{WikilinkWeg|Feilschen (Schwerpunkt)#Gesamtquellen zu Splittermond: Die Regeln[[:Special:Ask/-5B-5BPublikation::Splittermond:-20Die-20Regeln-5D-5D/mainlabel=/limit=1000/offset=1000/format=plainlist/sep=}}|#|0}}}}


Abdrängen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aberglaube (Schwäche): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Abgeleiteter Wert: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Abhärtung durch Gewöhnung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ablehnend: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ablenken: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Abrichten (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Abrollen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Absolutes Gehör: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Abstammung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Adeshbid (Ausbildung): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Adler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Affe (Typus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Agiler Rüstungsträger: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ahnensucher: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Akrobatik: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aktive Abwehr: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Alarm: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Alchemie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Alchemist: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Trankmeister{{{2}}} ({{{3}}})
Alligator: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Allverständnis: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Alter (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Andauernder Verteidigungswirbel: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Anderswelt (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Anderthalbhänder: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Anführen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Angeschlagen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Angriff: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Angst (Schwäche): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Angsterfüllt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Animierung (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ansehen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Antäuschen I: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Antäuschen II: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Antäuschen III: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Apnoe: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arbeit unter Wasser: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Archetyp: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Architektur (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arkane Diagnose: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arkane Geschwindigkeit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arkane Kunde: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arkane Verteidigung I: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arkane Verteidigung II: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Arrou: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Charakterbogen{{{2}}} ({{{3}}})S. Hintergrund{{{2}}} ({{{3}}})
Artefakt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Artefakte (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Artefaktkunde: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Artefaktmeister: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Artefaktqualität: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Artentypus: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Atem des Sterbenden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Athletik: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Attraktivität: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Auerochse: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Auf Abstand halten: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aufgeschlossen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aufmerksam: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Auge des Zauberers: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Entschlossenheit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Kontramagie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Lebenskraft: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Schatten: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Schmerzlosigkeit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura der Wärme: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aura des Anführers: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Aus dem Kampf lösen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausbildung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausdauer stärken: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausdauernd: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausfall: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Auslösezeit (Zauberoption): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausrüstungskategorie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Außenseiter (Schwäche): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausweichbewegungen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausweichen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausweichen I: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausweichen II: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ausweichen III: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Balance: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Balancieren (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bannende Hand: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bannlied: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bannmagie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bannung der Form: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bannzauber-Experte: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bärenartiger (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bärenartiger (Typus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bärenstärke: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Baruo-Priester: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bastler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bauchreden (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Baumwandler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beflügelte Waffe: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Alchemist: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Fingerkünstler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Gelehrter: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Handwerker: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Heiler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Historiker: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Künstler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Lügner: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Menschenkenner: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Schleicher: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Schwimmer: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Seemann: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Späher: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Spurenleser: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Straßenwanderer: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Begabter Sturkopf: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beherrschung aufheben: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beherrschungsmagie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Behinderung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beidhändige Abwehr: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beidhändiger Angriff: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beine des Seemanns: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beißender Spott: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bekehren (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Belagerungsschütze: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Belebung (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Benommen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Berserker: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beruhigen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beruhigen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beschatten (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beschleunigen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beschwörung (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bestienform: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bestienjäger: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Betäubungsimmunität (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Betäubungsschaden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Betäubungsschlag: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Beute: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bevorzugte Gestalt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bewegung stärken (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bewegungshandlung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Glossar{{{2}}} ({{{3}}})
Bewegungsmagie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bewusstlos: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bibliothekar: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Biss (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blasinstrumente (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blattschuss: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blenden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blick auf die Sterne: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blick in die Dunkelheit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blick in die Sonne: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blitze rufen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blitzreflexe: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blitzschlag: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Block: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blutbad: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blutend: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blutiger Aderlass: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Blutiges Antlitz des Mondes: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Boote fahren (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Botschaft (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Brandschaden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Brandstifter: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Brecheisen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Ausrüstung{{{2}}} ({{{3}}})
Breitschwert: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Brennend: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Brettspiel: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Büchernarr: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Buckler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Bär: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Cederion von Falkenberg: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Charakterbogen{{{2}}} ({{{3}}})S. Hintergrund{{{2}}} ({{{3}}})
Chakram: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Chamäleon: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Charakterbogen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Charakterbogen Fanwork: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Chimäre (Typus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dämmerlicht: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dämmersicht: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dämmersicht (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Darbietung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Das letzte Aufgebot: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Das Wesen der Welt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Das zweite Gesicht: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Defensiv: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Delarain: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Der Blitz: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Der Fels: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Der richtige Ton: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Der Sage wahrer Kern: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Der Spieler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Des Alchemisten Helfer: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dichtkunst (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dickschädel: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Diesseits: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Diplomat: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Diplomatie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Djinn: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dompteur: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Doppelaxt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Doppelwaffe: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dornenhandschuh: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Drachen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dragorea: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Drakenwächter: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dringliche Botschaft: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Druide: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Ausbildungsvariante Druide{{{2}}} ({{{3}}})S. Druiden in Zwingard{{{2}}} ({{{3}}})
Dryade: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dunkelheit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dunkelsicht (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Durch Wände gehen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Durchdringung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Durchschlagender Hieb: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Durchschlagendes Geschoss: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Durchsuchung (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Dämmerweide: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Düsterfee: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Echsentarr: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Tabelle Alchemika Gifte und Kräuter{{{2}}} ({{{3}}})
Edelhandwerk: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Effektive Bewegung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Effizienter Jäger: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Effizienz: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eigener Vorteil: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eilige Identifikation: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eiliger Schutz: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einäschern: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einen Schritt voraus: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einfrieren: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einfühlsamkeit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eins mit dem Feuer: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eins mit der Natur: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einschüchtern (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einsiedler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung beeinflussen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung erspüren: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung verbessern: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einstellung verschlechtern: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelne Epoche (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelne Kultur (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelne Region (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelne Tierart (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelnes Terrain (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Einzelnes Volk (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eis (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eiserne Aura: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eiserne Konzentration: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eiserner Wille: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eisglätte: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eisiges Gefängnis: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eislanze: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eisschaden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eleganter Klingenwirbel: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Elektrizität (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Elektrizitätsschaden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Elementarist: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Elementarist des Zirkels: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Elementarkontrolle (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Empathie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ende des Weges: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Enger Vertrauter: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entdecker: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entfernungssinn: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entfesseln (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entfesselungskünstler: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entgiftung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entschlossenheit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entwaffnen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entwaffnend: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Entzünden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erdbeben: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erde zu Schlamm: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erdstoß: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erdverbundenheit: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erfahrungspunkt: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Glossar{{{2}}} ({{{3}}})S. Vergabe von Erfahrungspunkten{{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erfrischung: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erhöhte Fokusregeneration: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erhöhte Lebensregeneration: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erhöhter Fokuspool: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erinnerungslücke: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erkenntnis fälschen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erkenntnis stören: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erkenntnismagie: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erschöpft: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erschöpfter Fokus (Zauberoption): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erschöpfungsresistenz (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Ersticken: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erwählter der ...: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erzfeind: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Erzfeind (Naturkunde): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Esel: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eshi bid-Herar: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Charakterbogen{{{2}}} ({{{3}}})S. Hintergrund{{{2}}} ({{{3}}})
Etikette: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Eulengespür: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Explosion (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fachmann (Alchemie): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fachmann (Darbietung): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fachmann (Edelhandwerk): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fachmann (Handwerk): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fahrzeug lenken (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Falchion: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Falke: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fallen entdecken (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fallen entschärfen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fallen konstruieren (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fallen stellen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fallschaden: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Falsche Hand: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. Kampf mit zwei Waffen{{{2}}} ({{{3}}})
Falsches Gesicht: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Falschspiel (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Fanatiker (Schwäche): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Faszinieren: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Faustschlag (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feenblut (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feensinn: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feenwesen (Typus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feenwesen (Zaubertypus): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feenwesen bannen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feenwesen beherrschen: S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feigling (Merkmal): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})
Feilschen (Schwerpunkt): S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})S. {{{2}}} ({{{3}}})