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Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft (Bannmagie)) Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft (Bannmagie)) Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Machtexplosion (Zauber) Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks
Mächtige Tiergestalt (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer Helfer (Meisterschaft (Naturmagie)) Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magie erkennen (Zauber) Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magie erschöpfen (Zauber) Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus
Magie fokussieren (Regelelement) Handlung, deren Wirkung das Bereitmachen eines Zauberspruchs ist.
Magie ist überall! (Regelelement (Systemanpassung)) Systemanpassung; Magie ist sehr häufig, sehr einfach zu erlernen und sehr preiswert
Magie und Handwerk (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Magie verzehren (Zauber) Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus
Magiedetektor (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Verbessert magische Identifikation und Analyse
Magiegespür (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Magierjäger (Meisterschaft (Bannmagie)) Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische Abhärtung (Meisterschaft (Naturmagie)) Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische Botschaft (Zauber) Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte
Magische Fessel (Zauber) Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Magische Finte (Zauber) verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe
Magische Giftimmunität (Meisterschaft (Heilungsmagie)) immun gegen Gifte bis Grad 2
Magische Runen (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magische Rüstung (Zauber) Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3
Magische Sinne (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bonus auf Wahrnehmung
Magische Tricks (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
Magischer Handwerker I (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Magischer Handwerker II (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Magischer Kompass (Zauber) Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magischer Panzer (Zauber) VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD
Magischer Schlag (Zauber) 1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks
Magischer Sog (Meisterschaft (Schutzmagie)) Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer Verteidiger (Meisterschaft (Schutzmagie)) Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Magischer Würgegriff (Zauber) Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. ▪ Verstärkt: Das Ziel erhält den Status Ringend.
Magisches Schloss (Zauber) Erhöht Qualität eines Schlosses ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität weiter
Magisches Schlüsselloch (Zauber) Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken
Magisches Wesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Magisches Wesen I (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Magisches Wesen II (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Magisches Wesen III (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Magisches Zwiegespräch (Zauber) Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder
Magnetismus (Zauber) Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Manöver (Regelelement) Ein Manöver erlaubt im Kampf besondere Effekte zu erzielen
Marionette (Zauber) Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne
Maskerade (Zauber) Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein
Maßgeschneiderte Artefakte (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
Material kopieren (Zauber) Kopieren von Materialeigenschaften ▪ Verstärkt: Erhöht die maximal erlaubte Materialqualität
Materialmeister (Meisterschaft (Alchemie)) Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Materielle Verbindung I (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Erhöht Reichweite von Zaubern
Materielle Verbindung II (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Materielle Verbindung III (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Mauerstürmer (Meisterschaft) (Meisterschaft (Athletik)) Hindernisse werden spielend überwunden
Maximaler Bonus (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt
Meditation (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Meisterschaft (Entschlossenheit)) Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
Meerestaucher (Meisterschaft (Schwimmen)) Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Mehrfachheilung (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Mehrfachwurf (Meisterschaft (Wurfwaffen)) Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
Mein Ross ist mein Schild (Meisterschaft (Tierführung)) Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Meine Karte ist das Firmament (Meisterschaft (Seefahrt)) Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Meister (Alchemie) (Meisterschaft (Alchemie)) Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Meister (Darbietung) (Meisterschaft (Darbietung)) Beliebig viele EG möglich
Meister (Edelhandwerk) (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister (Handwerk) (Meisterschaft (Handwerk)) Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister der Abnormitäten (Meisterschaft (Todesmagie)) Untote können mit Abnormitäten versehn werden
Meister der Bestien (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
Meister der Objekte (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Meister der Untoten (Meisterschaft (Todesmagie)) Verdoppelt die erhobenen Untoten
Meister des eisigen Terrains (Meisterschaft (Wassermagie)) Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Meister des Kampfgetümmels (Meisterschaft (Kampfmagie)) Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft (Handgemenge)) Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Meisterbändiger (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Meisterhafte Balance (Meisterschaft (Akrobatik)) Volle GSW beim balancieren
Meisterjäger (Meisterschaft (Naturkunde)) Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
Meisterschaftsmanöver (Regelelement) Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss
Meisterschuss (Meisterschaft (Schusswaffen)) Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Meisterwerk (Meisterschaft (Alchemie)) Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
Meisterwerkfalle (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
Meisterwurf (Meisterschaft (Wurfwaffen)) Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Mentaler Schlag (Zauber) Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu ▪ Verstärkt: gibt zusätzlich den Zustand Benommen
Mentor (Regelelement (Ressource)) Mentor ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und welche Förderer der Abenteurer hat
Merkmal (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.
Merkmalsgespür (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
Metall erhitzen (Zauber) Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden
Metall formen (Zauber) Der Zauberer kann Metall verformen
Meteorologe (Meisterschaft (Überleben)) Wetter kann besser vorhergesagt werden
Minderes Siechtum verursachen (Zauber) Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum ▪ Verstärkt: Der zugrunde liegende Zustand erhöht sich
Mindestattribut (Regelelement) Mindesthöhe von Attributen bei vielen Waffen
Missionar (Meisterschaft (Diplomatie)) Splitterpunkt bei Bekehrung.
Mit Schatten verschmelzen (Zauber) Verschmelzen mit Schatten ▪ Verstärkt: Zauber funktioniert auch bei helleren Lichtverhältnissen
Mondstählerne Konzentration (Meisterschaft (Kampfmagie)) Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
Mondstahlhaut (Zauber) Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion ▪ Verstärkt: Verleiht die Merkmale: Wattiert und Standfest
Monster (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Monstergrad (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an
Moral erhöhen (Zauber) Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik
Motivierender Vorsänger (Meisterschaft (Darbietung)) Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
Multiple Trugbilder (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
Muskelprotz (Meisterschaft (Athletik)) Bonus auf Kraftakt
Mutmacher, Persönlich (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1-Kraft: Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand für den Träger
Mutmacher, Verbündete (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-2-Kraft: Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand für Träger und Verbündete
Mystik (Regelelement (Attribut)) Attribut, das das Gespür und die manipulative Fähigkeit einer Spielfigur in Bezug auf die Magie darstellt
Mythisches Wesen (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen entstammt der Götterwelt
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