Erkenntnismagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:03 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Erkenntnismagie | |
---|---|
⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Erkenntnismagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (69) von Erkenntnismagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hilferuf | 0 | Spruch | 15 | lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist | Splittermond: Die Magie | ||
Magie erkennen | 0 | Spruch | 2 Ticks | 1 | 15 | Lässt Magie erkennen | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Kompass | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung | Splittermond: Die Regeln |
Tierruf | 0 | Spruch | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | Splittermond: Die Magie | ||
Alarm | 1 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Alarmiert, wenn sich Wesen nähern | Splittermond: Die Regeln |
Angriff vorhersehen | 1 | Spruch | Erhöht Widerstände gegen Angriffe | Splittermond: Die Magie | |||
Emotionen erspüren | 1 | Spruch | GW | Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels | Splittermond: Die Magie | ||
Finsterkompass | 1 | Spruch | 15 | Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen | Das Erbe von Kesh | ||
Gedankenbild | 1 | Spruch | 18 | Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Gehör verbessern | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zum Gehör | Splittermond: Die Regeln |
Hauch der Geister | 1 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt | Splittermond: Die Regeln |
Katzenaugen | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Leben spüren | 1 | Spruch | 18 | Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen | Splittermond: Die Magie | ||
Magische Botschaft | 1 | Spruch | 5 Ticks | 4V1 | 18 | Übermittelt kurze gedankliche Botschaft | Splittermond: Die Regeln |
Nebelsicht | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Abzüge durch Nebel | Splittermond: Die Regeln |
Schwachstelle finden | 1 | Spruch | GW | Bonus auf nächsten Angriff | Splittermond: Die Magie | ||
Sicht verbessern | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zur Sicht | Splittermond: Die Regeln |
Text verschlüsseln | 1 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Macht Text für Uneingeweihte unleserlich | Splittermond: Die Regeln |
Umgebungssinn | 1 | Ritus | 18 | Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung | Splittermond: Die Magie | ||
Wahrer Blick | 1 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Erlaubt Erkennen von Illusionen | Splittermond: Die Regeln |
Zauberahnung | 1 | Ritus | 18 | Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. | Splittermond: Die Magie | ||
Altersgespür | 2 | Spruch | Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden | Splittermond: Die Magie | |||
Einstellung erspüren | 2 | Spruch | 7 Ticks | 8V2 | GW | Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema | Splittermond: Die Regeln |
Erkenntnis stören | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber | Splittermond: Die Regeln |
Feenblick | 2 | Spruch | 21 | Bessere Orientierung in Feenwelten | Jenseits der Grenzen | ||
Flimmerlicht | 2 | Spruch | 18 | Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. | Das Erbe von Kesh | ||
Geheimbotschaft | 2 | Ritus | 21 | Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text | Splittermond: Die Magie | ||
Geistersprache | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Kommunikation mit Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Handwerkssinn | 2 | Spruch | 18 | Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben | Splittermond: Die Magie | ||
Handwerkswissen | 2 | Ritus | 21 | Verringert die Komplexität von Gegenständen | Splittermond: Die Magie | ||
Reiseproviant | 2 | Ritus | Erleichtert die Verorgungsprobe | Fahrende Völker | |||
Schriftverständnis | 2 | Ritus | 4 Minuten | K8V2 | 21 | Ermöglicht Lesen fremder Schriften | Splittermond: Die Regeln |
Schutzgespür | 2 | Ritus | Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind | Splittermond: Die Götter | |||
Sechster Sinn | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung | Splittermond: Die Regeln |
Sprachverständnis | 2 | Ritus | 4 Minuten | K8V2 | 21 | Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen | Splittermond: Die Regeln |
Tiersinne | 2 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierzunge | 2 | Spruch | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Splittermond: Die Magie | ||
Todesgespür | 2 | Spruch | 18 | Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf | Splittermond: Die Magie | ||
Traumlesen | 2 | Ritus | GW | Zauberer kann in die Träume anderer blicken | Splittermond: Die Magie | ||
Untote erspüren | 2 | Spruch | 18 | Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. | Splittermond: Die Magie | ||
Wasser finden | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Lässt Wasserquelle finden | Splittermond: Die Regeln |
Erschütterungssinn | 3 | Spruch | 21 | Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fremde Zungen | 3 | Ritus | 24 | Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen | Splittermond: Die Götter | ||
Geheimsprache | 3 | Spruch | 21 | Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterblick | 3 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Blick in die Geisterwelt | Splittermond: Die Regeln |
Geistersicht | 3 | Spruch | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Gift erkennen | 3 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Gifte identifizieren | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener erkennen | 3 | Spruch | Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat | Splittermond: Die Götter | |||
Gruppenbotschaft | 3 | Spruch | 24 | Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln | Splittermond: Die Magie | ||
Heilungsblick | 3 | Spruch | 18 | Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden | Splittermond: Die Magie | ||
Illusion enttarnen | 3 | Spruch | 21 | Kann einen Illusionszauber enttarnen | Splittermond: Die Magie | ||
Magisches Schlüsselloch | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Lässt durch Wände schauen | Splittermond: Die Regeln |
Magisches Zwiegespräch | 3 | Ritus | 4 Minuten | K12V3 | 24 | Überträgt andauernde gedankliche Botschaften | Splittermond: Die Regeln |
Sinne verstärken | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben | Splittermond: Die Regeln |
Tempel finden | 3 | Ritus | Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit | Splittermond: Die Götter | |||
Traumbotschaft | 3 | Spruch | 24 | Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken | Splittermond: Die Magie | ||
Übergang finden | 3 | Ritus | 24 | Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Katzenaugen | 4 | Spruch | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Fernsicht | 4 | Ritus | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts | Splittermond: Die Regeln |
Gedankenlesen | 4 | Spruch | 15 Ticks | K16V4 | GW | Verschafft Einblick in Gedanken | Splittermond: Die Regeln |
Gruppengespräch | 4 | Ritus | 27 | Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten | Splittermond: Die Magie | ||
Kampfgespür | 4 | Spruch | 24 | Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. | Splittermond: Die Magie | ||
Nachtsicht | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Prophezeiung (Zauber) | 4 | Ritus | 1 Minute | 12V3 | 24 | Verschafft Einblick in nahe Zukunft | Splittermond: Die Regeln |
Tiersprache | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Splittermond: Die Regeln |
Allverständnis | 5 | Spruch | 12 Ticks | 20V5 | 30 | Ermöglicht Verständnis von allem | Splittermond: Die Regeln |
Böses Omen | 5 | Ritus | 30 | Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis | Splittermond: Die Magie | ||
Fernbotschaft | 5 | Ritus | 30 | Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft | Splittermond: Die Magie | ||
Spuren der Vergangenheit | 5 | Ritus | 5 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Blick in die Vergangenheit | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (51) von Erkenntnismagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Forschender Geist | Schwelle 1 | Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Ich hab dich durchschaut! | Schwelle 1 | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich | Splittermond: Die Magie |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Magische Sinne | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung | Splittermond: Die Magie |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Signatur erkennen | Schwelle 1 | Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt | Splittermond: Die Magie |
Sinnesstärkung | Schwelle 1 | Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Stimmungsgespür | Schwelle 1 | Bonus auf Empathie | Splittermond: Die Regeln |
Telepathischer Schild | Schwelle 1 | Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zaubergespür I | Schwelle 1 | Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden | Splittermond: Die Magie |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Arkaner Forensiker I | Schwelle 2 | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind | Splittermond: Die Magie |
Beruhigende Aura | Schwelle 2 | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist | Splittermond: Die Magie |
Dringliche Botschaft | Schwelle 2 | Botschaften auf Kosten von LP übertragen | Splittermond: Die Regeln |
Fernzauberer | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite der Zauber | Splittermond: Die Regeln |
Geteilte Erkenntnis | Schwelle 2 | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden | Splittermond: Die Magie |
Gewaltsame Erkenntnis | Schwelle 2 | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Illusionszerstörer | Schwelle 2 | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Subtile Forschung | Schwelle 2 | Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde | Splittermond: Die Regeln |
Tiefe Erkenntnis | Schwelle 2 | Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Arkaner Forensiker II | Schwelle 3 | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Gedankenkathedrale | Schwelle 3 | Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Magiegespür | Schwelle 3 | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind | Splittermond: Die Magie |
Stimmen der Freunde | Schwelle 3 | Erspürt Not eines Vertrauten | Splittermond: Die Regeln |
Zaubergespür II | Schwelle 3 | Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Arkaner Forensiker III | Schwelle 4 | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Teiler des Schleiers | Schwelle 4 | Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut. | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (28) von Erkenntnismagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Schwachstelle finden (Grad: 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad: 2) ▪ Traumlesen (Grad: 2) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
- KW: -
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Ahas (Aspekte:: Überfall, Taktik, Täuschung, Kampf, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Geflügelte-Schlangen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Baowayara (Aspekte:: Kraft, Magie, Artefakte, Schaffenskraft, Geheimnis, Glück, Erfolg, Erhabenheit, Reichtum, Verehrt in bzw. von:: Gotor, Marakatam)
- Cabrid (Aspekte:: Fleiß, Wissen, Handwerk, Handel, Demut, Tüchtigkeit, Becheidenheit, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Elyrea)
- Cashu (Aspekte:: Gedächtnis, Wissen, Geheimnisse, Verrat, Intrige, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Gulong, Gulongal, Gulongaitan)
- Darunwal (Aspekte:: Splittermond, Wacht, Pflicht, Buße, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Din-Loh (Aspekte:: Sonne, Wahrheit, Kreativität, Himmel, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Sonnengrüßer)
- Durbash (Aspekte:: Tradition, Treue, Geschichte, Gedächtnis, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Egaris (Aspekte:: Geheimnisse, Mysterien, Rätsel, Erkenntnisse, Tiefdunkel, Entdeckung, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Eughos (Aspekte:: Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung, Ordnung, Sanftmut, Schöpfung, Wahrheit, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Firrgin (Aspekte:: Weisheit, List, Täuschung, Magie, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Gagamba (Aspekte:: Hinterlist, Geduld, Dunkelheit, Täuschung, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Spinnen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Gorri (Aspekte:: Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne, Himmel, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Hekaria (Aspekte:: Zauberei, Schicksal, Hexerei, Kreuzwege, Wachsamkeit, Grenzen, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Termark, Zwingard)
- Iruka (Aspekte:: Weisheit, Verständigung, Spiel, Loyalität, Wasser, Treue, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Flussdelfin-Provinz, 13 Tiergeister)
- Jarakah (Aspekte:: Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen, Gedächtnis, Strenge, Meer, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Karzadai (Aspekte:: Totenwelt, Wissen, Gesetz, Tod, Stillstand, Ordnung, Nacht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Katiar (Aspekte:: Handwerk, Wissen, Forschung, Geheimnisse, Mysterien, Dunkelheit, Meer, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Luseria (Aspekte:: Mond, Mysterium, Weisheit, Ästhetik, Vollkommenheit, Verhandlung, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Herathis, Dreybar, Arwingen)
- Lyxa (Aspekte:: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Patalis, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Lyxerion (Aspekte:: List, Witz, Klugheit, Licht, Vögel, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Teleshai)
- Morkai (Aspekte:: Neugier, Wissen, Wachsamkeit, Suche, Entdeckung, Mysterium, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Nurghon (Aspekte:: Tod, Tradition, Wissen, Erinnerung, Ordnung, Gedächtnis, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Padraik (Aspekte:: Handel, Gerechtigkeit, Verträge, Schutz, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Fürstentum Graulentrutz)
- Pusa (Aspekte:: Eigensinn, Witz, Heimlichkeit, Unberechenbarkeit, Freiheit, Magie, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Katzen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Rahidi (Aspekte:: Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich, Tüchtigkeit, Verständigung, Vernunft, Verehrt in bzw. von:: Ashurmazaan, Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Shandirr (Aspekte:: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Shasandiri (Aspekte:: Handel, Intrige, List, Täuschung, Glücksspiel, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Demerai, Farukan)
- Sheiniu (Aspekte:: Stärke, Geruchskraft, Ordnung, Geduld, Tradition, Beständigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Büffel-Provinz, 13 Tiergeister)
- Siala (Aspekte:: Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse, Nebel, Übergang, Zwielicht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Starrekyng (Aspekte:: Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft, Recht, Treue, Vermittlung, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Tamtamkamara (Aspekte:: Einzelgängertum, Klugheit, Wahnsinn, Rastlosigkeit, Witz, List, Reise, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Gotor, Marakatam)
- Tante Kanja (Aspekte:: Spionage, Klatsch, Magie, Drogen, Erkenntnis, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Tayru (Aspekte:: Ehre, Sonne, Herrschaft, Ordnung, Tag, Licht, Gesetz, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Aitushar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Vanusuri (Aspekte:: Schicksal, Wahrheit, Bewahrung, Zusammenhänge, Opferbereitschaft, Schöpfung, Verehrt in bzw. von:: Badashan, Pudjari)
- Yonnus (Aspekte:: Mond, Schöpfung, Herrschaft, Schutz, Schicksal, Wachsamkeit, Erhabenheit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Dikango, Dakardsmyr, Selenia, Sarnburg, Arwinger Mark)
- Zarusz (Aspekte:: Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben, Heilung, Gift, Verehrt in bzw. von:: Tar-Kesh, Zaruszai, Nagasümpfe, Gulong)