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== Start ==
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== Auf die Schnelle ==
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{|class="wikitable "
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|-style="background:white"
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| <h3> <big>Die Attacke</big> </h3>
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Bei einer Attacke gibt es immer einen offensiven und einen defensiven Teilnehmer. Die Attacke geht schnell, ist aber nicht sehr subtil: In den allermeisten Fällen merkt das Gegenüber es, wenn es auf diese Art angegriffen wird, und ist danach schlechter auf den Angreifer zu sprechen.
  
 +
'''Probe:''' [[Einfache Probe]] (Fertigkeit je nach Einsatzzweck). Die [[Schwierigkeit]] ist der [[Geistiger Widerstand|Geistige Widerstand]] des defensiven Teilnehmers, der durch [[Aktive Abwehr]] erhöht werden kann. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten.
 +
| style="background:#F9F9F9" |
 +
| <h3> <big>Der Schlagabtausch</big></h3>
 +
Der Schlagabtausch kann eingesetzt werden, wenn keiner der beiden Kontrahenten gegenüber dem anderen in einer überlegenen Position ist und beide versuchen, ihr Ziel zu erreichen.
  
 +
'''Probe:''' [[Vergleichende Probe]]. Die Fertigkeiten hängen vom Einsatzzweck ab (siehe oben): Eine Lüge (Redegewandtheit) wird mit Empathie gekontert, wenn zwei Personen sich gegenseitig einschüchtern wollen, würfeln beide auf Anführen und so weiter. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten.
 +
|-
 +
! style="width:40em"| Auswirkung
 +
! Würfelergebnis
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! style="width:40em"| Auswirkung
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|-
 +
| Die Einstellung des Gegenübers sinkt um '''zwei''' Stufen. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden.
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!Verheerend
 +
| Ein vollständiges Scheitern. Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf er sich wieder einem Schlagabtausch mit dem gleichen Gegenüber stellen.
 +
|-
 +
| Der verteidigende Teilnehmer weigert sich, zu tun, was der Angreifer verlangt. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden.
 +
!Misslungen
 +
| Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter.
 +
|-
 +
| Der verteidigende Teilnehmer wird verschlossener. Zwar sinkt seine Einstellung um eine Stufe, aber der Angreifer darf sofort einen weiteren Versuch unternehmen.
 +
!Knapp misslungen
 +
| Keiner von beiden schafft es, seinen Willen durchzusetzen. Möglicherweise einigen sich beide auf einen Kompromiss, vielleicht gehen sie aber auch ergebnislos auseinander. Sie können auch einen weiteren  Schlagabtausch versuchen.
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|-
 +
!***
 +
!*
 +
!***
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|-
 +
| Der verteidigende Teilnehmer gibt nach und erfüllt den Wunsch des Angreifers. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe.
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!Gelungen
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| Der Beteiligte, der den Schlagabtausch initiiert hat, gewinnt diesen auch: Er kommt mit seiner Lüge durch, blamiert sein Gegenüber im Rededuell oder ähnliches.
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|-
 +
| Nicht nur ist der verteidigende Teilnehmer bereit, nachzugeben – er wurde subtil genug manipuliert, dass sich seine Einstellung nicht verschlechtert.
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!Herausragend
 +
| Nicht nur setzt der Initiator seinen Willen durch, er tut es auch noch auf eine Art, die selbst seinen Kontrahenten zufrieden zurücklässt, sodass dessen Einstellung sich um eine Stufe verbessert.
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|-style="background:white"
 +
| Geschenke/Bestechung (leicht positiv), Einstellung des verteidigenden Teilnehmers (siehe S. 145), kleiner Gefallen (z.B. eine unwichtige Information, leicht positiv), großer Gefallen (leicht negativ), Angreifer verlangt extrem viel (stark negativ), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
 +
! style="background:#F9F9F9" | Ausrüstung und Umstände
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| Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
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|-style="background:white"
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|..............................................................................................................
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|
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|..............................................................................................................
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|}
  
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== Eile mit Weile ==
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{|class="wikitable "
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|-style="background:white"
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| <h3> <big>Die Manipulation</big> </h3>
 +
Auch eine Manipulation hat einen eindeutigen „Angreifer“ und einen „Verteidiger“, aber hier geht es vor allem darum, die [[Einstellung]] des Gegenübers auf eine gewünschte Stufe zu bringen. Was die Person auf der jeweiligen Stufe dann zu tun bereit ist, hängt allerdings von der Person und vom Spielleiter ab – dafür sind die Auswirkungen wesentlich langfristiger. Der Nachteil ist, dass es nicht schnell geht: Jemanden zu manipulieren kann sich über Tage hinweg ziehen.
  
{{#ifeq: {{{Manöver|}}} | Ja | &#32;(Manöver) |}}
+
'''Probe:''' [[Einfache Probe]] (Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist der [[Geistiger Widerstand|Geistige Widerstand]] des defensiven Teilnehmers, der durch [[Aktive Abwehr]] erhöht werden kann. Die Probe nimmt zwischen 10 und 30 Minuten in Anspruch. <br />
{{#ask: [[Fertigkeit::Akrobatik]] [[Schwellenstufe::1]] [[Kategorie:Meisterschaft]] | ?Schwellenstufe# | ?Manöver | sort=Manöver, | sort=Schwellenstufe,Manöver, | mainlabel=- | headers=hide | format=list | sep=_{{,}}_ }}
+
Pro Tag darf üblicherweise nur eine Probe abgelegt werden, je nach Person kann das Intervall aber variieren (zwischen mehreren Stunden und mehreren Wochen, je nach Spielleiterentscheidung). Die Einstellung kommt nur zum Tragen, solange sie geringer als Neutral ist (die Probe also erschwert ist).
 +
| style="background:#F9F9F9" |
 +
| <h3> <big>Das Duell</big></h3>
 +
Während die Manipulation die hohe Kunst der Subtilität darstellt, ist das Duell die hohe Kunst des öffentlichen Parketts. Ein Duell ist ähnlich wie ein Schlagabtausch, aber wesentlich exponierter: Zwei Adlige, die vor dem König ihr Anliegen wichtiger als das des anderen darstellen wollen, liefern sich ebenso ein Duell wie zwei Mediatoren, die entscheidende Verhandlungen führen. Wie bei einem Schlagabtausch gibt es auch bei einem Duell keinen offensiven und keinen defensiven Teilnehmer, stattdessen liefern sich beide ein regelrechtes Wortgefecht. Von einem Schlagabtausch ist das Duell aber vor allem durch seine Länge abgegrenzt: Während ein Schlagabtausch rasch vorbei ist, kann sich ein Duell über eine lange Zeit hinziehen.
 +
 
 +
'''Probe:''' Vergleichende [[erweiterte Probe]] (Anführen, Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist jeweils der [[Geistiger Widerstand|Geistige Widerstand]] des Kontrahenten, der durch [[Aktive Abwehr]] erhöht werden kann. (Bei einem langfristigen Verhör oder einer ähnlichen Situation kann der Verhörende auch Empathie einsetzen.)
 +
Insgesamt müssen Fortschrittspunkte in Höhe der [[Willenskraft]] des Kontrahenten angesammelt werden. Wer diesen Wert als erster erreicht, hat das Duell gewonnen. Je nachdem, wie viele Fortschrittspunkte sein Kontrahent angesammelt hat, kann dies von einem triumphalen Sieg bis zu einem mühsam errungenen Vorteil reichen.<br />
 +
Haben beide Duellanten ihre maximale Probenanzahl aufgebraucht (siehe S. 19), ohne dass einer den anderen bezwingen konnte, müssen sie sich wohl auf einen Kompromiss einigen.
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|-
 +
! style="width:40em"| Auswirkung
 +
! Würfelergebnis
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! style="width:40em"| Auswirkung
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|-
 +
| Der offensive Teilnehmer zieht sich den Zorn und das Misstrauen seines Gegenübers zu. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um zwei Stufen.
 +
!Verheerend
 +
| Der Duellant begeht einen folgenschweren Fehler, der ihn vor den Zuhörern bloßstellt. Sein Kontrahent triumphiert, das Duell ist vorbei.
 +
|-
 +
| Der offensive Teilnehmer hat etwas getan, um sein Gegenüber zu kränken. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe.
 +
!Misslungen
 +
| Der Duellant gerät in rhetorische Fangstricke. Er verliert Fortschrittspunkte in Höhe der negativen Erfolgsgrade.
 +
|-
 +
| Der offensive Teilnehmer dringt einfach nicht zu seinem Gegenüber durch. Keine Auswirkungen.
 +
!Knapp misslungen
 +
| Der Duellant kommt nicht voran, aber er scheitert auch nicht schlimm, sodass er keinen Fortschritt verliert.
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|-
 +
!***
 +
!*
 +
!***
 +
|-
 +
| Der offensive Teilnehmer schafft es, sein Gegenüber für sich einzunehmen. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 1 Stufe +1 für je 2 Erfolgsgrade.
 +
!Gelungen
 +
| Der Duellant erhält 1 Fortschrittspunkt (+1 pro Erfolgsgrad), die er zu seinen angesammelten Punkten addieren kann.
 +
|-
 +
| Der offensive Teilnehmer begeistert sein Gegenüber für sich. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 2 Stufen +1 für je 2 Erfolgsgrade.
 +
!Herausragend
 +
| Der Duellant stellt seinem Kontrahenten eine rhetorische Falle: Nicht nur darf er die entsprechenden Fortschrittspunkte zu seinen angesammelten Punkten addieren, die nächste Probe des Kontrahenten erhält auch noch einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
 +
|-style="background:white"
 +
| Geschenke (leicht positiv), passendes Umfeld (z.B. ein Hofball bei einer Verführung, leicht positiv), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
 +
! style="background:#F9F9F9" | Ausrüstung und Umstände
 +
| Viele Zuhörer auf der Seite eines der beiden Duellanten (leicht positiv bis leicht negativ, je nach Seite), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
 +
|-style="background:white"
 +
|..............................................................................................................
 +
|
 +
|..............................................................................................................
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
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{|class="wikitable oben"
 +
! Würfelergebnis !! Auswirkung
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|-
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|Verheerend |
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|-
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|Misslungen |
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|-
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|Knapp misslungen |
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|-
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|-
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|Gelungen |
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|-
 +
|Herausragend |
 +
|}
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{|class="wikitable oben"
 +
! Würfelergebnis !! Auswirkung
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|Verheerend |
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|-
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|Misslungen ||
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|Knapp misslungen ||
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|Gelungen ||
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|Herausragend ||
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|}
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Ausrüstung und Umstände<br />
  
  
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{{#ifeq: {{{Manöver|}}} | Ja | &#32;(Manöver) |}}
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[[#Ende|dwn]]
 
[[#Ende|dwn]]
 
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== Old ==
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<!-- START Liste -->
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
    <td class="" >[[@@@@]]</td>
 +
    <td nowrap align="center" ><span class="small">{{#show:@@@@|?MindestattributAnzeige|default=&mdash;}}</span></td>
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
    <td align="center" >{{#show:@@@@|?Schadensreduktion}}</td>
 +
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 +
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 +
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 +
  </tr>
 +
  |}}
 +
</table>
 +
<!-- ENDE Liste -->
 +
 
 +
<!-- ############################################################################################ -->
 +
[[#Start|up]]
 +
<!-- ############################################################################################ -->
 +
 
 +
<!-- START Liste
 +
--><h3>Übersicht aller {{#ask: [[Kategorie:Waffe]] |format=count}} Waffen</h3>
 +
<table class="wikitable oben sortable" >
 +
  <tr>
 +
    <th>Gattung</th>
 +
    <th>Waffe <span class="small">({{#ask: [[Kategorie:Waffe]] |format=count}})</span></th>
 +
    <th><span class="small">Mindestattribute</span></th>
 +
    <th class="small">Fertigkeit</th>
 +
    <th>Attribute</th>
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    <th>Schaden</th>
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 +
  </tr>
 +
{{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Rüstung]] OR [[Kategorie:Schild]] | sort=Gattung,Preis, | order=desc,asc | link=none | link=none | sep=@//@ | limit=5 }}
 +
  |@//@
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:26 Uhr

Start

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CSV


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 | ?ErzeugtSchadenZustand=ErzeugtZustand
 | ?Beteiligte Werte=Beteiligte
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Old

*Gattung

Schwerpunkt

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnStärke (Eigenschaft)AsketDer Abenteurer kommt mit wenig Nahrung ausNaturkunde,Konstitution,Jagdkunst
up dwnStärke (Eigenschaft)AttraktivitätStufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)Einstellung
up dwnStärke (Eigenschaft)Aura des AuserwähltenDie Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den AbenteurerDiplomatie,Sozialer Konflikt
up dwnStärke (Eigenschaft)AusdauerndStufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)Zähigkeit,Erschöpft,Überanstrengung
up dwnStärke (Eigenschaft)BastlerStufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)Edelhandwerk,Handwerk,Alchemie
… weitere Ergebnisse



A B C D

Auf die Schnelle

Die Attacke

Bei einer Attacke gibt es immer einen offensiven und einen defensiven Teilnehmer. Die Attacke geht schnell, ist aber nicht sehr subtil: In den allermeisten Fällen merkt das Gegenüber es, wenn es auf diese Art angegriffen wird, und ist danach schlechter auf den Angreifer zu sprechen.

Probe: Einfache Probe (Fertigkeit je nach Einsatzzweck). Die Schwierigkeit ist der Geistige Widerstand des defensiven Teilnehmers, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten.

Der Schlagabtausch

Der Schlagabtausch kann eingesetzt werden, wenn keiner der beiden Kontrahenten gegenüber dem anderen in einer überlegenen Position ist und beide versuchen, ihr Ziel zu erreichen.

Probe: Vergleichende Probe. Die Fertigkeiten hängen vom Einsatzzweck ab (siehe oben): Eine Lüge (Redegewandtheit) wird mit Empathie gekontert, wenn zwei Personen sich gegenseitig einschüchtern wollen, würfeln beide auf Anführen und so weiter. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten.

Auswirkung Würfelergebnis Auswirkung
Die Einstellung des Gegenübers sinkt um zwei Stufen. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden. Verheerend Ein vollständiges Scheitern. Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf er sich wieder einem Schlagabtausch mit dem gleichen Gegenüber stellen.
Der verteidigende Teilnehmer weigert sich, zu tun, was der Angreifer verlangt. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden. Misslungen Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter.
Der verteidigende Teilnehmer wird verschlossener. Zwar sinkt seine Einstellung um eine Stufe, aber der Angreifer darf sofort einen weiteren Versuch unternehmen. Knapp misslungen Keiner von beiden schafft es, seinen Willen durchzusetzen. Möglicherweise einigen sich beide auf einen Kompromiss, vielleicht gehen sie aber auch ergebnislos auseinander. Sie können auch einen weiteren Schlagabtausch versuchen.
*** * ***
Der verteidigende Teilnehmer gibt nach und erfüllt den Wunsch des Angreifers. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Gelungen Der Beteiligte, der den Schlagabtausch initiiert hat, gewinnt diesen auch: Er kommt mit seiner Lüge durch, blamiert sein Gegenüber im Rededuell oder ähnliches.
Nicht nur ist der verteidigende Teilnehmer bereit, nachzugeben – er wurde subtil genug manipuliert, dass sich seine Einstellung nicht verschlechtert. Herausragend Nicht nur setzt der Initiator seinen Willen durch, er tut es auch noch auf eine Art, die selbst seinen Kontrahenten zufrieden zurücklässt, sodass dessen Einstellung sich um eine Stufe verbessert.
Geschenke/Bestechung (leicht positiv), Einstellung des verteidigenden Teilnehmers (siehe S. 145), kleiner Gefallen (z.B. eine unwichtige Information, leicht positiv), großer Gefallen (leicht negativ), Angreifer verlangt extrem viel (stark negativ), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) Ausrüstung und Umstände Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
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Eile mit Weile

Die Manipulation

Auch eine Manipulation hat einen eindeutigen „Angreifer“ und einen „Verteidiger“, aber hier geht es vor allem darum, die Einstellung des Gegenübers auf eine gewünschte Stufe zu bringen. Was die Person auf der jeweiligen Stufe dann zu tun bereit ist, hängt allerdings von der Person und vom Spielleiter ab – dafür sind die Auswirkungen wesentlich langfristiger. Der Nachteil ist, dass es nicht schnell geht: Jemanden zu manipulieren kann sich über Tage hinweg ziehen.

Probe: Einfache Probe (Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist der Geistige Widerstand des defensiven Teilnehmers, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. Die Probe nimmt zwischen 10 und 30 Minuten in Anspruch.
Pro Tag darf üblicherweise nur eine Probe abgelegt werden, je nach Person kann das Intervall aber variieren (zwischen mehreren Stunden und mehreren Wochen, je nach Spielleiterentscheidung). Die Einstellung kommt nur zum Tragen, solange sie geringer als Neutral ist (die Probe also erschwert ist).

Das Duell

Während die Manipulation die hohe Kunst der Subtilität darstellt, ist das Duell die hohe Kunst des öffentlichen Parketts. Ein Duell ist ähnlich wie ein Schlagabtausch, aber wesentlich exponierter: Zwei Adlige, die vor dem König ihr Anliegen wichtiger als das des anderen darstellen wollen, liefern sich ebenso ein Duell wie zwei Mediatoren, die entscheidende Verhandlungen führen. Wie bei einem Schlagabtausch gibt es auch bei einem Duell keinen offensiven und keinen defensiven Teilnehmer, stattdessen liefern sich beide ein regelrechtes Wortgefecht. Von einem Schlagabtausch ist das Duell aber vor allem durch seine Länge abgegrenzt: Während ein Schlagabtausch rasch vorbei ist, kann sich ein Duell über eine lange Zeit hinziehen.

Probe: Vergleichende erweiterte Probe (Anführen, Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist jeweils der Geistige Widerstand des Kontrahenten, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. (Bei einem langfristigen Verhör oder einer ähnlichen Situation kann der Verhörende auch Empathie einsetzen.) Insgesamt müssen Fortschrittspunkte in Höhe der Willenskraft des Kontrahenten angesammelt werden. Wer diesen Wert als erster erreicht, hat das Duell gewonnen. Je nachdem, wie viele Fortschrittspunkte sein Kontrahent angesammelt hat, kann dies von einem triumphalen Sieg bis zu einem mühsam errungenen Vorteil reichen.
Haben beide Duellanten ihre maximale Probenanzahl aufgebraucht (siehe S. 19), ohne dass einer den anderen bezwingen konnte, müssen sie sich wohl auf einen Kompromiss einigen.

Auswirkung Würfelergebnis Auswirkung
Der offensive Teilnehmer zieht sich den Zorn und das Misstrauen seines Gegenübers zu. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um zwei Stufen. Verheerend Der Duellant begeht einen folgenschweren Fehler, der ihn vor den Zuhörern bloßstellt. Sein Kontrahent triumphiert, das Duell ist vorbei.
Der offensive Teilnehmer hat etwas getan, um sein Gegenüber zu kränken. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Misslungen Der Duellant gerät in rhetorische Fangstricke. Er verliert Fortschrittspunkte in Höhe der negativen Erfolgsgrade.
Der offensive Teilnehmer dringt einfach nicht zu seinem Gegenüber durch. Keine Auswirkungen. Knapp misslungen Der Duellant kommt nicht voran, aber er scheitert auch nicht schlimm, sodass er keinen Fortschritt verliert.
*** * ***
Der offensive Teilnehmer schafft es, sein Gegenüber für sich einzunehmen. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 1 Stufe +1 für je 2 Erfolgsgrade. Gelungen Der Duellant erhält 1 Fortschrittspunkt (+1 pro Erfolgsgrad), die er zu seinen angesammelten Punkten addieren kann.
Der offensive Teilnehmer begeistert sein Gegenüber für sich. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 2 Stufen +1 für je 2 Erfolgsgrade. Herausragend Der Duellant stellt seinem Kontrahenten eine rhetorische Falle: Nicht nur darf er die entsprechenden Fortschrittspunkte zu seinen angesammelten Punkten addieren, die nächste Probe des Kontrahenten erhält auch noch einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
Geschenke (leicht positiv), passendes Umfeld (z.B. ein Hofball bei einer Verführung, leicht positiv), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) Ausrüstung und Umstände Viele Zuhörer auf der Seite eines der beiden Duellanten (leicht positiv bis leicht negativ, je nach Seite), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
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Würfelergebnis Auswirkung


Würfelergebnis Auswirkung
Misslungen
Knapp misslungen
Gelungen
Herausragend

Ausrüstung und Umstände



1 (Nein)1 (Nein)1 (Nein)1 (Nein)1 (Nein)


up
dwn


*Gattung

Schwerpunkt

Einschr.FertigkeitKurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnSchwerpunktAusweichen (Schwerpunkt)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBalancieren (Schwerpunkt)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEntfesseln (Schwerpunkt)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKörperformen (Schwerpunkt)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKunststücke (Schwerpunkte)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSturz abfangen (Schwerpunkt)Akrobatik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGifte (Schwerpunkt)Alchemie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHeilmittel (Schwerpunkt)Alchemie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktStärkungsmittel (Schwerpunkt)Alchemie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZaubermittel (Schwerpunkt)Alchemie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinschüchtern (Schwerpunkt)Anführen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFlammende Rede (Schwerpunkt)Anführen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKoordinieren (Schwerpunkt)Anführen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchlachtpläne (Schwerpunkt)Anführen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTaktik (Schwerpunkt)Anführen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktArtefakte (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMagische Kreaturen (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMagische Phänomene (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktOrientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktRituale (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSymbole (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWahrsagung (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZaubersprüche (Schwerpunkt)Arkane Kunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKlettern (Schwerpunkt)Athletik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKraftakt (Schwerpunkt)Athletik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLaufen (Schwerpunkt)Athletik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSpringen (Schwerpunkt)Athletik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWerfen (Schwerpunkt)Athletik+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktAkrobatische Vorführung (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBauchreden (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBlasinstrumente (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktDichtkunst (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGaukelei (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKomposition (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktÖffentliche Rede (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSaiteninstrumente (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchauspielerei (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchlaginstrumente (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSingen (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktStimmenimitation (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTanzen (Schwerpunkt)Darbietung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBekehren (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFeilschen (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGerüchte (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHeraldik (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktInformationssuche (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMinnekunst (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktPolitik (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktUmgangsformen (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVerhandeln (Schwerpunkt)Diplomatie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktArchitektur (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGlasbläserei (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGravur (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktJuwelier (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKalligraphie (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKartographie (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMalerei (Schwerpunkt)Edelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWeiterer Schwerpunkt nach SpielleitermaßgabeEdelhandwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBeruhigen (Schwerpunkt)Empathie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLügen erkennen (Schwerpunkt)Empathie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMotivation erkennen (Schwerpunkt)Empathie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktPersönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)Empathie+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBeherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)Entschlossenheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFurcht widerstehen (Schwerpunkt)Entschlossenheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktPrinzipien einhalten (Schwerpunkt)Entschlossenheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktRedegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)Entschlossenheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktUnterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)Entschlossenheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFalschspiel (Schwerpunkt)Fingerfertigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFesseln (Schwerpunkt)Fingerfertigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGegenstand verstecken (Schwerpunkt)Fingerfertigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTaschendiebstahl (Schwerpunkt)Fingerfertigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTaschenspielertricks (Schwerpunkt)Fingerfertigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelne Epoche (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelne Region (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelner Themenbereich (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelnes Pantheon (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelnes Volk (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKräfte der Finsternis (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLegendäre Kreaturen (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktProphezeiungen (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchöpfungsmythen (Schwerpunkt)Geschichte und Mythen+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungBichwaJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktBiss (Schwerpunkt)Handgemenge+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungBundiJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDornenhandschuhJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDornenhandschuh, freihändigJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungEimitzi-DornenJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungEisenarmschienenJaHandgemengeIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungFaustdornJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnSchwerpunktFaustschlag (Schwerpunkt)Handgemenge+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungGzayaiJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktHalten (Schwerpunkt)Handgemenge+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungKatarNeinHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKatzenkrallenJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktKopfstoß (Schwerpunkt)Handgemenge+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungKriegsfächerJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungKriegsfächer, GroßerJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungLiandiaNeinHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungNavirkrallenJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungPanzerhandschuhJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchlagringNeinHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchuhspornJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSichelJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSteindornJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungTigerfängerJaHandgemengeBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungTigerklauenJaHandgemengeBeweglichkeit
Stärke
up dwnSchwerpunktTreten (Schwerpunkt)Handgemenge+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHolzbearbeitung (Schwerpunkt)Handwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchmiedekunst (Schwerpunkt)Handwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Handwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSteinbearbeitung (Schwerpunkt)Handwerk+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHeilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)Heilkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKrankheiten (Schwerpunkt)Heilkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWunden (Schwerpunkt)Heilkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZustände (Schwerpunkt)Heilkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBeschatten (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHinterhalt (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktNatürliche Umgebung (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchleichen (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSpuren verwischen (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktStädtische Umgebung (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVerstecken (Schwerpunkt)Heimlichkeit+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungBergbarteJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungBronzekeuleJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungBullenkopfstreitkolbenJaHiebwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungByrhammerJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungDoppelaxtJaHiebwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungEnterbeilJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungImprovisierte große HiebwaffeJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungKeuleNeinHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungKralleJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKriegsbeilNeinHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKriegshammerNeinHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungMacuahuitlJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungRakzaJaHiebwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungReiterhammerJaHiebwaffenIntuition
Konstitution
up dwnKampfausrüstungRunenaxtJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchlagstockNeinHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSpitzhackeNeinHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungSpitzhammerJaHiebwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungStabkeuleJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungStreitaxtNeinHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungStreithammerNeinHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungStreitkolbenJaHiebwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungStuhlbein, Flasche, NudelholzJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungTaiahaJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungValaskJaHiebwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungWurfbeil (NK)NeinHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfhammer (NK)JaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungZerteilerJaHiebwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweihandkeuleJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungZwergenhammerJaHiebwaffenKonstitution
Stärke
up dwnSchwerpunktBärenartiger (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFallen stellen (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFisch (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGroßwild (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHundeartiger (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktInsekt (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKatzenartiger (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKleinwild (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktNahrungssuche (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktReptil (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSpinnentier (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSpurensuche (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVerarbeitung (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVogel (Schwerpunkt)Jagdkunst+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungAliraJaKettenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungDornenketteJaKettenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDrachenfaustJaKettenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDreigliederstabJaKettenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungDreschflegelJaKettenwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungEisenpeitscheJaKettenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKettenpeitscheJaKettenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungKettensichelNeinKettenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungKriegsflegelNeinKettenwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungMorgensternNeinKettenwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungPeitscheNeinKettenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungPudjari-PeitscheJaKettenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungUrumiJaKettenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungValkarrJaKettenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweigliederstabJaKettenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweihandmorgensternJaKettenwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungZwillingssternJaKettenwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungAnderthalbhänderNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungBhurvaJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungBreitschwertNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDadaoJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDaoJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDharstJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDolchNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungDschiahnJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungEntermesserJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungFalchionNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungFalkaaJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungFlammbergeJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungFulnisches HalbschwertNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungGabeldolchJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungHaifischklingeJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungHaumesserJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungJu OshuJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKatanaJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungKhopeshNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKrummdolchNeinKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungKurzschwertNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungLangschwertNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungLiaraJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungMairaNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungPatalische KlingenfaustJaKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungPatalisches StoßschwertJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungPfauenfederNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungReitersäbelNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungRuahgarr-KlingeJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSäbelNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungScheibendolchJaKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchlangenzungeJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSchmetterlingsschwertJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSchwarzdolchJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSkavonaNeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSteinmesserJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungTantoJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungTigerhakenschwertJaKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungWakizashiJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungWurfdolch (NK)NeinKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungYonnus-SichelJaKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweihänderNeinKlingenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweihandsäbelJaKlingenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktEinzelne Kultur (Schwerpunkt)Länderkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGeographie (Schwerpunkt)Länderkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktPhilosophie (Schwerpunkt)Länderkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktRecht (Schwerpunkt)Länderkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktDrachen (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelnes Terrain (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGesteinskunde (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktPflanzenkunde (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSternkunde (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTierkunde (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWettervorhersage (Schwerpunkt)Naturkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLügen und Betrügen (Schwerpunkt)Redegewandtheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktÜberreden (Schwerpunkt)Redegewandtheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVerführen (Schwerpunkt)Redegewandtheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktVerkleiden (Schwerpunkt)Redegewandtheit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFallen entdecken (Schwerpunkt)Schlösser und Fallen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFallen entschärfen (Schwerpunkt)Schlösser und Fallen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFallen konstruieren (Schwerpunkt)Schlösser und Fallen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktMechanik (Schwerpunkt)Schlösser und Fallen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchlösser öffnen (Schwerpunkt)Schlösser und Fallen+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungAlbenbogenJaSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungBalesterJaSchusswaffenIntuition
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungBlasrohr, großJaSchusswaffenIntuition
Konstitution
up dwnKampfausrüstungBlasrohr, kleinJaSchusswaffenIntuition
Konstitution
up dwnKampfausrüstungDrachenrohr, GroßesJaSchusswaffenKonstitution
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungDrachenrohr, KleinesJaSchusswaffenKonstitution
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungHandarmbrustNeinSchusswaffenIntuition
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungKurzbogenNeinSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungLangbogenNeinSchusswaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungLeichte ArmbrustNeinSchusswaffenIntuition
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungNamisunJaSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungReiterbogenNeinSchusswaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchemenstreuJaSchusswaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungSchleuderNeinSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungSchwere ArmbrustJaSchusswaffenIntuition
Willenskraft
up dwnKampfausrüstungSkeftabogenJaSchusswaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungVargenbogenJaSchusswaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungWintholter LangbogenJaSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktKurzstrecke (Schwerpunkt)Schwimmen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLangstrecke (Schwerpunkt)Schwimmen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTauchen (Schwerpunkt)Schwimmen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWasser treten (Schwerpunkt)Schwimmen+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktBoote fahren (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFesseln/Knoten (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFischen (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFlussschifffahrt (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktNavigation (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktRuderschiffe (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSeeschifffahrt (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSegelschiffe (Schwerpunkt)Seefahrt+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungArkuriglefeJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungBathliaJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungDonnerkeuleJaStangenwaffenIntuition
Konstitution
up dwnKampfausrüstungDoppelschwertJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungDrachenfängerJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungDreizackJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungFangspießJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungFlügellanzeJaStangenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungFulnisches DoppelschwertNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungGlefeNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungGodenspeerJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungHalbmondpikeJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungHellebardeNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungHohlspeerJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungHolzspeerJaStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungHuang DaoJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungImprovisierte StangenwaffeJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungJeedraJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungKampfstabNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungKlingenstabNeinStangenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungLajatangJaStangenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungLanzeNeinStangenwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungMondaxtJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungMondsichelschaufelJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungNaginataJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSalamanderspießJaStangenwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungSenseJaStangenwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungSpeerNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSturmsenseNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Konstitution
up dwnKampfausrüstungTotenfängerJaStangenwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungTurnierlanzeJaStangenwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungValkyrja-SpeerNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungVangarasstabNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWundreißerJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurflanze (NK)JaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfspeer (NK)NeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurmbannJaStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungZackenspießNeinStangenwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungZweiklingenJaStangenwaffenIntuition
Stärke
up dwnSchwerpunktBestimmte Stadt (Schwerpunkt)Straßenkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktOrientierung (Schwerpunkt)Straßenkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchwarzmarkt (Schwerpunkt)Straßenkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTatorte (Schwerpunkt)Straßenkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZurechtfinden (Schwerpunkt)Straßenkunde+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktAbrichten (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktEinzelne Tierart (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFahrzeug lenken (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktReiten (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTier beruhigen (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTier einschüchtern (Schwerpunkt)Tierführung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktFeuer entzünden (Schwerpunkt)Überleben+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktLagerbereitung (Schwerpunkt)Überleben+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktWildnisführung (Schwerpunkt)Überleben+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktDurchsuchung (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHinterhalte (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktHören (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktRiechen (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSchmecken (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktSehen (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktTasten (Schwerpunkt)Wahrnehmung+1 auf Proben
up dwnKampfausrüstungChakramJaWurfwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungDolch (FK)NeinWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungFeuerapfelJaWurfwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungGroßes WurfholzJaWurfwaffenKonstitution
Stärke
up dwnKampfausrüstungSpeerschleuderJaWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungSpeerstachelJaWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungStein, Bierkrug, StiefelNeinWurfwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungStockschleuderJaWurfwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungTanto (FK)JaWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungValkarr (FK)JaWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungValkyrja-Speer (FK)NeinWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfbeilNeinWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfdolchNeinWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungWurfhammerJaWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfholzJaWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurflanzeJaWurfwaffenIntuition
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfnadelnJaWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungWurfpfeilNeinWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnKampfausrüstungWurfspeerNeinWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
up dwnKampfausrüstungWurfsternNeinWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
up dwnSchwerpunktErschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)Zähigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktGift widerstehen (Schwerpunkt)Zähigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktKrankheiten widerstehen (Schwerpunkt)Zähigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZaubern widerstehen (Schwerpunkt)Zähigkeit+1 auf Proben
up dwnSchwerpunktZechen (Schwerpunkt)Zähigkeit+1 auf Proben
up dwnRegelelementAlter (Zaubertypus)ZaubertypusAlter (Zaubertypus)
up dwnRegelelementAnderswelt (Zaubertypus)ZaubertypusAnderswelt (Zaubertypus)
up dwnRegelelementAnimierung (Zaubertypus)ZaubertypusAnimierung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementAura (Zaubertypus)ZaubertypusAura (Zaubertypus)
up dwnRegelelementBelebung (Zaubertypus)ZaubertypusBelebung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementBeschwörung (Zaubertypus)ZaubertypusDieser Zaubertypus unterstützt BeschwörungszauberBeschwörung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementBewegung stärken (Zaubertypus)ZaubertypusBewegung stärken (Zaubertypus)
up dwnRegelelementBotschaft (Zaubertypus)ZaubertypusBotschaft (Zaubertypus)
up dwnRegelelementEinstellung (Zaubertypus)ZaubertypusEinstellung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementEis (Zaubertypus)ZaubertypusEis (Zaubertypus)
up dwnRegelelementElektrizität (Zaubertypus)ZaubertypusElektrizität (Zaubertypus)
up dwnRegelelementElementarkontrolle (Zaubertypus)ZaubertypusElementarkontrolle (Zaubertypus)
up dwnRegelelementExplosion (Zaubertypus)ZaubertypusExplosion (Zaubertypus)
up dwnRegelelementFeenwesen (Zaubertypus)ZaubertypusFeenwesen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementFelswesen (Zaubertypus)ZaubertypusFelswesen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementFluch (Zaubertypus)ZaubertypusFluch (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGedächtnis (Zaubertypus)ZaubertypusGedächtnis (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGedanken (Zaubertypus)ZaubertypusGedanken (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGeisterwesen (Zaubertypus)ZaubertypusGeisterwesen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGeräusch (Zaubertypus)ZaubertypusGeräusch (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGeruch (Zaubertypus)ZaubertypusGeruch (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGestalt (Zaubertypus)ZaubertypusGestalt (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGift (Zaubertypus)ZaubertypusGift (Zaubertypus)
up dwnRegelelementGöttlich (Zaubertypus)ZaubertypusGöttlich (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHalluzination (Zaubertypus)ZaubertypusHalluzination (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHand (Zaubertypus)ZaubertypusHand (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHandwerk stärken (Zaubertypus)ZaubertypusHandwerk stärken (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHaut (Zaubertypus)ZaubertypusHaut (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHellsicht (Zaubertypus)ZaubertypusHellsicht (Zaubertypus)
up dwnRegelelementHerbeirufung (Zaubertypus)ZaubertypusHerbeirufung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementImpersonation (Zaubertypus)ZaubertypusImpersonation (Zaubertypus)
up dwnRegelelementKonstrukt (Zaubertypus)ZaubertypusKonstrukt (Zaubertypus)
up dwnRegelelementKonter (Zaubertypus)ZaubertypusKonter (Zaubertypus)
up dwnRegelelementKontrolle (Zaubertypus)ZaubertypusKontrolle (Zaubertypus)
up dwnRegelelementKörper stärken (Zaubertypus)ZaubertypusKörper stärken (Zaubertypus)
up dwnRegelelementKrankheit (Zaubertypus)ZaubertypusKrankheit (Zaubertypus)
up dwnRegelelementLeben (Zaubertypus)ZaubertypusLeben (Zaubertypus)
up dwnRegelelementLeuchten (Zaubertypus)ZaubertypusLeuchten (Zaubertypus)
up dwnRegelelementMagisches Wesen I (Zaubertypus)ZaubertypusMagisches Wesen I (Zaubertypus)
up dwnRegelelementMental (Zaubertypus)ZaubertypusMental (Zaubertypus)
up dwnRegelelementMoral (Zaubertypus)ZaubertypusMoral (Zaubertypus)
up dwnRegelelementNekromantie (Zaubertypus)ZaubertypusNekromantie (Zaubertypus)
up dwnRegelelementObjekt (Zaubertypus)ZaubertypusObjekt (Zaubertypus)
up dwnRegelelementPfeil (Zaubertypus)ZaubertypusPfeil (Zaubertypus)
up dwnRegelelementPflanzen (Zaubertypus)ZaubertypusPflanzen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementProphezeiung (Zaubertypus)ZaubertypusDieser Typus umfasst alle Zauber aus dem Bereich ProphezeihungProphezeiung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementRegeneration (Zaubertypus)ZaubertypusRegeneration (Zaubertypus)
up dwnRegelelementReinigung (Zaubertypus)ZaubertypusReinigung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementRüstung (Zaubertypus)ZaubertypusRüstung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSäure (Zaubertypus)ZaubertypusSäure (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSchaden (Zaubertypus)ZaubertypusSchaden (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSchild (Zaubertypus)ZaubertypusSchild (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSchutzfeld (Zaubertypus)ZaubertypusSchutzfeld (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSchwächung (Zaubertypus)ZaubertypusSchwächung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSegen (Zaubertypus)ZaubertypusSegen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSinne (Zaubertypus)ZaubertypusSinne (Zaubertypus)
up dwnRegelelementSymbol (Zaubertypus)ZaubertypusEin Zaubertypus, der eine Gruppe von Zaubern klassifiziertSymbol (Zaubertypus)
up dwnRegelelementTarnung (Zaubertypus)ZaubertypusTarnung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementTelekinese (Zaubertypus)ZaubertypusTelekinese (Zaubertypus)
up dwnRegelelementTiere (Zaubertypus)ZaubertypusTiere (Zaubertypus)
up dwnRegelelementTrugbild (Zaubertypus)ZaubertypusTrugbild (Zaubertypus)
up dwnRegelelementVerhüllung (Zaubertypus)ZaubertypusVerhüllung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementVerständigung (Zaubertypus)ZaubertypusVerständigung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementVertrauter (Zaubertypus)ZaubertypusVertrauter (Zaubertypus)
up dwnRegelelementWaffe (Zaubertypus)ZaubertypusWaffe (Zaubertypus)
up dwnRegelelementWahrnehmung (Zaubertypus)ZaubertypusWahrnehmung (Zaubertypus)
up dwnRegelelementWand (Zaubertypus)ZaubertypusWand (Zaubertypus)
up dwnRegelelementWesen bannen (Zaubertypus)ZaubertypusWesen bannen (Zaubertypus)
up dwnRegelelementWildnis (Zaubertypus)ZaubertypusWildnis (Zaubertypus)
up dwnRegelelementZauber brechen (Zaubertypus)ZaubertypusZauber brechen (Zaubertypus)
*Gattung

Fertigkeit

Einschr.AttributeKurzbeschreibungVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)
up dwnAllgemeine FertigkeitAkrobatikBeweglichkeit
Stärke
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
up dwnAllgemeine FertigkeitAlchemieMystik
Verstand
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
up dwnAllgemeine FertigkeitAnführenAusstrahlung
Willenskraft
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
up dwnAllgemeine FertigkeitArkane KundeMystik
Verstand
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
up dwnAllgemeine FertigkeitAthletikBeweglichkeit
Stärke
allgemeine sportliche Aktivitäten
… weitere Ergebnisse


*Gattung

Merkmal

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnWaffenmerkmalAblenkendErschwert Aktive Abwehr des GegnersAktive Abwehr
up dwnWaffenmerkmalAuslöserErhöht die Tickzahl beim AuslösenAuslösen
up dwnWaffenmerkmalDeckungLeichte Deckung im FernkampfFernkampfangriff
up dwnWaffenmerkmalDefensivErhöht die EG bei gelungener Aktiver AbwehrAktive Abwehr
up dwnWaffenmerkmalDetonation (Merkmal)Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
… weitere Ergebnisse
*Gattung

Option

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnZauberoptionAuslösezeit (Zauberoption)Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
up dwnZauberoptionErschöpfter Fokus (Zauberoption)Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 1EG = -1 Fokuspunkt
up dwnZauberoptionKanalisierter Fokus (Zauberoption)Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 FokuspunktFokus
up dwnZauberoptionReichweite (Zauberoption)Erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachenZauberreichweite
up dwnZauberoptionSchaden (Zauberoption)Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden
… weitere Ergebnisse


Gattung Waffe (190) Mindestattribute Fertigkeit Attribute Schaden WGS Merkmale Reich-weite VTD+ SR Bhd. Tick+ Preis
Nahkampfwaffe Bichwa BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L
Nahkampfwaffe Bundi STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Entwaffnungsschutz 2 4 L
Nahkampfwaffe Dornenhandschuh STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ 1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 1 0 8 L
Nahkampfwaffe Dornenhandschuh, freihändig STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 10 L
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up

Übersicht aller 190 Waffen

Gattung Waffe (190) Mindestattribute Fertigkeit Attribute Schaden WGS Merkmale Reich-weite VTD+ SR Bhd. Tick+ Preis
Schild Lederschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 2 1 1 1 3 L
Schild Buckler BEW 2 INT + STÄ Defensiv 2 0 1 0 4 L
Schild Dreiecksschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 1 5 L
Schild Rundschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 1 2 2 0 5 L
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> [[Turnierschild… weitere Ergebnisse]] <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung.
Gattung Waffe (190) Mindestattribute Fertigkeit Attribute Schaden WGS Merkmale Reich-weite VTD+ SR Bhd. Tick+ Preis
Nahkampfwaffe Bichwa BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L
Nahkampfwaffe Bundi STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Entwaffnungsschutz 2 4 L
Nahkampfwaffe Dornenhandschuh STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ 1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 1 0 8 L
Nahkampfwaffe Dornenhandschuh, freihändig STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 10 L
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> [[Eimitzi-Dornen… weitere Ergebnisse]] <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung.

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Übersicht aller 190 Waffen

Gattung Waffe (190) Mindestattribute Fertigkeit Attribute Schaden WGS Merkmale Reich-weite VTD+ SR Bhd. Tick+ Preis
Schild Lederschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 2 1 1 1 3 L
Schild Buckler BEW 2 INT + STÄ Defensiv 2 0 1 0 4 L
Schild Dreiecksschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 1 5 L
Schild Rundschild STÄ 2 INT + STÄ Defensiv 1 2 2 0 5 L
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> [[Turnierschild… weitere Ergebnisse]] <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Die Abfrage enthält eine leere Bedingung.


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