Schicksalsmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:04 Uhr
Schicksalsmagie | |
---|---|
⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Schicksalsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (62) von Schicksalsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Glück | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf nächsten Wurf | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Schützende Hand | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Vorsicht | 0 | Spruch | 15 | Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe | Splittermond: Die Magie | ||
Aufs Ganze gehen | 1 | Spruch | 18 | Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. | Splittermond: Die Magie | ||
Besitzerwechsel | 1 | Spruch | 18 | Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. | Splittermond: Die Magie | ||
Ende des Weges | 1 | Ritus | 1 Minute | 1 | 18 | Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie | Splittermond: Die Regeln |
Fluch der Erschöpfung | 1 | Spruch | KW | Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch des Zweifels | 1 | Spruch | GW | Zustand Glaubenskrise | Splittermond: Die Magie | ||
Glückliche Begegnung | 1 | Ritus | Verbessert Reisebegegnungen | Fahrende Völker | |||
Götterdiener rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliches Symbol | 1 | Spruch | Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden | Splittermond: Die Götter | |||
Pech | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf | Splittermond: Die Regeln |
Sechster Sinn | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung | Splittermond: Die Regeln |
Segnung | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Wegführer | 1 | Ritus | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Weihe | 1 | Spruch | 1 Tick | 4V1 | 18 | Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus | Splittermond: Die Regeln |
Angriff vorhersehen | 2 | Spruch | Erhöht Widerstände gegen Angriffe | Splittermond: Die Magie | |||
Dahinsiechen | 2 | Spruch | KW | Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Schmerzen | 2 | Spruch | 6 Ticks | 8V2 | KW | Verschafft Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Gottvertrauen | 2 | Spruch | Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen | Splittermond: Die Götter | |||
Lebensband | 2 | Spruch | 10 Ticks | K12V3 | 24 | Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen | Splittermond: Die Regeln |
Lebenssamen | 2 | Spruch | 18 | Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. | Splittermond: Die Magie | ||
Leichtes Ziel | 2 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | VTD -2 für Ziel des Zaubers | Splittermond: Die Regeln |
Minderes Siechtum verursachen | 2 | Spruch | KW | Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum | Splittermond: Die Magie | ||
Reaktiver Schutz | 2 | Spruch | 18 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe | Splittermond: Die Magie | ||
Unheil | 2 | Spruch | 24 | Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. | Splittermond: Die Magie | ||
Vorbereitung | 2 | Spruch | 18 | Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben | Splittermond: Die Magie | ||
Bodensegnung | 3 | Ritus | Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen | Splittermond: Die Götter | |||
Eulengespür | 3 | Spruch | 8 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Fluch brechen | 3 | Spruch | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt Flüche auf | Splittermond: Die Regeln |
Fluch des Alters | 3 | Spruch | KW | Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliche Aura | 3 | Spruch | Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten | Splittermond: Die Götter | |||
Hohe Segnung | 3 | Ritus | 2 Minuten | 12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände | Splittermond: Die Regeln |
Kampfgespür | 3 | Spruch | 24 | Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. | Splittermond: Die Magie | ||
Prophezeiung (Zauber) | 3 | Ritus | 1 Minute | 12V3 | 24 | Verschafft Einblick in nahe Zukunft | Splittermond: Die Regeln |
Schutzgespür | 3 | Ritus | Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind | Splittermond: Die Götter | |||
Selbstgewähltes Schicksal | 3 | Ritus | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | Splittermond: Die Magie | ||
Verhängnis | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel | Splittermond: Die Regeln |
Ahnenrat | 4 | Ritus | 24 | Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Altern | 4 | Ritus | Der Zauberer altert | Splittermond: Die Magie | |||
Aura des Lebensbandes | 4 | Spruch | 27 | Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliche Berührung | 4 | Ritus | Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt | Splittermond: Die Götter | |||
Göttlicher Talisman | 4 | Ritus | Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen | Splittermond: Die Götter | |||
Heimsegen | 4 | Ritus | Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden | Splittermond: Die Götter | |||
Hohe Weihe | 4 | Ritus | Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. | Splittermond: Die Götter | |||
Schicksalsband | 4 | Ritus | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung | Splittermond: Die Regeln |
Segnung des Relikts | 4 | Ritus | Ein Relikt kann verbessert werden | Mondstahlklingen | |||
Siechtum verursachen | 4 | Spruch | KW | Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden | Splittermond: Die Magie | ||
Tempel finden | 4 | Ritus | Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit | Splittermond: Die Götter | |||
Verdammung | 4 | Spruch | 17 Ticks | K16V4 | 27 | Senkt GW und KW eines Ziels massiv | Splittermond: Die Regeln |
Verjüngen | 4 | Ritus | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Verjüngt den Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Vertrauter Seelentausch | 4 | Ritus | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Böses Omen | 5 | Ritus | 30 | Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Letztes Aufbäumen | 5 | Ritus | 27 | Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Angriffen | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Unterbindet gegnerische Angriffe | Splittermond: Die Regeln |
Todesfluch | 5 | Spruch | 16 Ticks | 16V4 | KW | Lässt Ziel dahinsiechen | Splittermond: Die Regeln |
Zufall bannen | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (42) von Schicksalsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Glückskind | Schwelle 1 | Wurf wiederholen | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Göttlicher Beschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft | Splittermond: Die Magie |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schicksalsbewusst | Schwelle 1 | Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind | Splittermond: Die Magie |
Selbstsegnung | Schwelle 1 | Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Vorahnung | Schwelle 1 | Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte | Splittermond: Die Regeln |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Fluchbringer | Schwelle 2 | +2 bei Zaubern gegen KW oder GW | Splittermond: Die Regeln |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Personalisierter Fluch | Schwelle 2 | Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch | Splittermond: Die Magie |
Schicksalskenntnis | Schwelle 2 | Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen | Splittermond: Die Magie |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Vom Glück verfolgt | Schwelle 2 | Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen | Splittermond: Die Magie |
Wahrsager (Schicksalsmagie) | Schwelle 2 | Bonus auf Wurf | Splittermond: Die Regeln |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Das Glück gepachtet | Schwelle 3 | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden | Splittermond: Die Magie |
Fluchmeister | Schwelle 3 | Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hauch des Schicksals | Schwelle 3 | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Prophet | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen | Splittermond: Die Magie |
Fluchgroßmeister | Schwelle 4 | Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Herr des eigenen Schicksals | Schwelle 4 | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (28) von Schicksalsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
- KW: Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Aand (Aspekte:: Licht, Sonne, Schöpfung, Stolz, Treue, Aufrichtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Dämmeralb, Dämmerwald)
- Anios (Aspekte:: Fischerei, Ernährung, Rohstoffe, Meer, Hilfsbereitschaft, Heilung, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Asha-Vera (Aspekte:: Sommer, Natur, Reinheit, Schönheit, Jugend, Vollkommenheit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Grüner See, Immersommeralb)
- Balang (Aspekte:: Weiblichkeit, Eleganz, Westen, Geburt, Leben, Schönheit, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Digma)
- Bawalin (Gottheit) (Aspekte:: Erfolg, Seefahrt, Jahreszeiten, Anführer, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Cabrid (Aspekte:: Fleiß, Wissen, Handwerk, Handel, Demut, Tüchtigkeit, Becheidenheit, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Elyrea)
- Cashu (Aspekte:: Gedächtnis, Wissen, Geheimnisse, Verrat, Intrige, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Gulong, Gulongal, Gulongaitan)
- Dagener (Aspekte:: Pflichterfüllung, Tüchtigkeit, Handwerk, Ordnung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Darunwal (Aspekte:: Splittermond, Wacht, Pflicht, Buße, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Dernwan (Aspekte:: Splittermond, Verrat, Eigennutz, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Din-Loh (Aspekte:: Sonne, Wahrheit, Kreativität, Himmel, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Sonnengrüßer)
- Durbash (Aspekte:: Tradition, Treue, Geschichte, Gedächtnis, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Eughos (Aspekte:: Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung, Ordnung, Sanftmut, Schöpfung, Wahrheit, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Firrgin (Aspekte:: Weisheit, List, Täuschung, Magie, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Gunwar (Aspekte:: Geburt, Tod, Leben, Vergänglichkeit, Ewigkeit, Reise, Verehrt in bzw. von:: Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Hanib (Aspekte:: Handwerk, Heilung, Beständigkeit, Kreativität, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Hekaria (Aspekte:: Zauberei, Schicksal, Hexerei, Kreuzwege, Wachsamkeit, Grenzen, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Termark, Zwingard)
- Hüeng (Aspekte:: Brillanz, Goldglanz, Würde, Herrschaft, Wiedergeburt, Tradition, Ordnung, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Phönix-Provinz, 13 Tiergeister)
- Iosaris (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Nyrdfing, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Iruka (Aspekte:: Weisheit, Verständigung, Spiel, Loyalität, Wasser, Treue, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Flussdelfin-Provinz, 13 Tiergeister)
- Jarakah (Aspekte:: Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen, Gedächtnis, Strenge, Meer, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Jesavis (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Termark, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Karzadai (Aspekte:: Totenwelt, Wissen, Gesetz, Tod, Stillstand, Ordnung, Nacht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Kronar (Aspekte:: Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Maddad (Aspekte:: Regen, Ernte, Fürsorge, Leidenschaft, Schönheit, Entdeckungen, Fruchtbarkeit, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Aitushar, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Mersiela (Aspekte:: Glück, Wetter, Unglück, Schicksal, Wind, Sturm, Launenhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Elyrea)
- Moroun (Aspekte:: Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Myuriko (Aspekte:: Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik, Erhabenheit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Kintai, Kaiser)
- Nahid (Aspekte:: Nacht, Wachsamkeit, Eroberung, Kampf, Machtgier, Verehrt in bzw. von:: Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Niangur (Aspekte:: Schönheit, Herrschaft, Adel, Kreativität, Kunst, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Nurghon (Aspekte:: Tod, Tradition, Wissen, Erinnerung, Ordnung, Gedächtnis, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Oma Barka (Aspekte:: Handel, Gifte, Intrige, Geduld, Meuchler, Tod, List, Schicksal, Zukunft, Glück, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Padraik (Aspekte:: Handel, Gerechtigkeit, Verträge, Schutz, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Fürstentum Graulentrutz)
- Pajur (Aspekte:: Gutmütigkeit, Hilfsbereitschaft, Frieden, Kreativität, Gesang, Freude, Natur, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Pudschu (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Stärke, Kampf, Natur, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Rahidi (Aspekte:: Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich, Tüchtigkeit, Verständigung, Vernunft, Verehrt in bzw. von:: Ashurmazaan, Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Rim Gara (Aspekte:: Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft, Geschichte)
- Ronash (Aspekte:: Fehlverhalten, Ehrlosigkeit, Buße, Verrat, Blut, Splittermond, Zorn, Verehrt in bzw. von:: Baghatir, Farukan)
- Shalenki (Aspekte:: Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Friede, Vergebung, Ausgleich, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Turubar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Shandirr (Aspekte:: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Shanezi (Aspekte:: Gemeinschaft, Familie, Frieden, Sanftmut, Wiedergutmachung, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Sheiniu (Aspekte:: Stärke, Geruchskraft, Ordnung, Geduld, Tradition, Beständigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Büffel-Provinz, 13 Tiergeister)
- Starrekyng (Aspekte:: Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft, Recht, Treue, Vermittlung, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Sylar (Aspekte:: Gemeinschaft, Emotionen, Zusammenhalt, Handel, Spionage, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Seealb, Pantheon der See)
- Tanglang (Aspekte:: Gnade, Überblick, Erhabenheit,Fleiß,Tüchtigkeit,Stolz, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Fangschrecken-Provinz, 13 Tiergeister)
- Tante Kanja (Aspekte:: Spionage, Klatsch, Magie, Drogen, Erkenntnis, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Tayru (Aspekte:: Ehre, Sonne, Herrschaft, Ordnung, Tag, Licht, Gesetz, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Aitushar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Theris (Aspekte:: Ehre, Recht, Treue, Wahrheit, Tapferkeit, Wachsamkeit, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Afali)
- Ulmon (Aspekte:: Herrschaft, Einheit, Ordnung, Bündnis, Zusammenhalt, Verständigung, Verehrt in bzw. von:: Mertalischer Städtebund)
- Unggoy (Aspekte:: List, Familie, Fruchtbarkeit,Lebensfreude, Spaß, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Affen-Provinz, 13 Tiergeister)