Schicksalsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
}}
 
}}
 
{{PAGENAME}} ist eine [[Magieschule]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
 
{{PAGENAME}} ist eine [[Magieschule]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
 +
 +
{{Magieschule.Listen}}
 +
 +
==Quellen==

Version vom 25. Mai 2014, 23:04 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Schicksalsmagie
 ⇐ Magieschule ⇒ 
Attribute MYS+AUS

Schicksalsmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Schicksalsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (62) von Schicksalsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Glück0Spruch1 Tick115Gibt Bonus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Götterdiener rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schützende Hand0Spruch1 Tick115Gibt einmaligen Bonus auf WiderständeSplittermond: Die Regeln
Vorsicht0Spruch15Ziel kriegt Bonus auf SicherheitswürfeSplittermond: Die Magie
Aufs Ganze gehen1Spruch18Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.Splittermond: Die Magie
Besitzerwechsel1Spruch18Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.Splittermond: Die Magie
Ende des Weges1Ritus1 Minute118Erschwert Geisterbeschwörung und NekromantieSplittermond: Die Regeln
Fluch der Erschöpfung1SpruchKWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch des Zweifels1SpruchGWZustand GlaubenskriseSplittermond: Die Magie
Glückliche Begegnung1RitusVerbessert ReisebegegnungenFahrende Völker
Götterdiener rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Göttliches Symbol1SpruchErschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des ZauberndenSplittermond: Die Götter
Pech1Spruch3 Ticks4V118Gibt Ziel Malus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Sechster Sinn1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben gegen ÜberraschungSplittermond: Die Regeln
Segnung1Spruch3 Ticks4V118Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
Tierischer Wegführer1RitusEin Tier hilft beim Reisen.Bestienmeister (Publikation)
Weihe1Spruch1 Tick4V118Verzaubertes Objekt gibt FertigkeitsbonusSplittermond: Die Regeln
Angriff vorhersehen2SpruchErhöht Widerstände gegen AngriffeSplittermond: Die Magie
Dahinsiechen2SpruchKWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
Fluch der Schmerzen2Spruch6 Ticks8V2KWVerschafft WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Götterdiener rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Gottvertrauen2SpruchHebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehenSplittermond: Die Götter
Lebensband2Spruch10 TicksK12V324Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragenSplittermond: Die Regeln
Lebenssamen2Spruch18Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.Splittermond: Die Magie
Leichtes Ziel2Spruch7 TicksK8V2KWVTD -2 für Ziel des ZaubersSplittermond: Die Regeln
Minderes Siechtum verursachen2SpruchKWVerbindet vorhandenen Zustand mit SiechtumSplittermond: Die Magie
Reaktiver Schutz2Spruch18Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder ProbeSplittermond: Die Magie
Unheil2Spruch24Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
Vorbereitung2Spruch18Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu habenSplittermond: Die Magie
Bodensegnung3RitusEin Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlenSplittermond: Die Götter
Eulengespür3Spruch8 TicksK12V324Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingehtSplittermond: Die Regeln
Fluch brechen3Spruch10 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Fluch des Alters3SpruchKWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Göttliche Aura3SpruchGibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Hohe Segnung3Ritus2 Minuten12V324Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
Kampfgespür3Spruch24Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.Splittermond: Die Magie
Prophezeiung (Zauber)3Ritus1 Minute12V324Verschafft Einblick in nahe ZukunftSplittermond: Die Regeln
Schutzgespür3RitusDer Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sindSplittermond: Die Götter
Selbstgewähltes Schicksal3Ritus21Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des WirkungsbereichesSplittermond: Die Magie
Verhängnis3Spruch10 Ticks12V324Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei ZielSplittermond: Die Regeln
Ahnenrat4Ritus24Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kannSplittermond: Die Magie
Altern4RitusDer Zauberer altertSplittermond: Die Magie
Aura des Lebensbandes4Spruch27Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere WesenSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Göttliche Berührung4RitusEin der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
Göttlicher Talisman4RitusEin heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufenSplittermond: Die Götter
Heimsegen4RitusEin Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Hohe Weihe4RitusDer Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.Splittermond: Die Götter
Schicksalsband4Ritus5 Minuten16V4GWVerursacht Schaden bei nicht befolgter AnweisungSplittermond: Die Regeln
Segnung des Relikts4RitusEin Relikt kann verbessert werdenMondstahlklingen
Siechtum verursachen4SpruchKWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
Tempel finden4RitusDer Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Verdammung4Spruch17 TicksK16V427Senkt GW und KW eines Ziels massivSplittermond: Die Regeln
Verjüngen4Ritus4 MinutenK16V427Verjüngt den ZaubererSplittermond: Die Regeln
Vertrauter Seelentausch4RitusDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.Bestienmeister (Publikation)
Böses Omen5Ritus30Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes EreignisSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Letztes Aufbäumen5Ritus27Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von TodgeweihtSplittermond: Die Magie
Schutz vor Angriffen5Spruch15 TicksK20V530Unterbindet gegnerische AngriffeSplittermond: Die Regeln
Todesfluch5Spruch16 Ticks16V4KWLässt Ziel dahinsiechenSplittermond: Die Regeln
Zufall bannen5Spruch15 TicksK20V530Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmenSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (42) von Schicksalsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
GlückskindSchwelle 1Wurf wiederholenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Göttlicher BeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere MeisterschaftSplittermond: Die Magie
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchicksalsbewusstSchwelle 1Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sindSplittermond: Die Magie
SelbstsegnungSchwelle 1Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirkenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
VorahnungSchwelle 1Bonus gegen Überraschungen und HinterhalteSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FluchbringerSchwelle 2+2 bei Zaubern gegen KW oder GWSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Personalisierter FluchSchwelle 2Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus FluchSplittermond: Die Magie
SchicksalskenntnisSchwelle 2Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringenSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Vom Glück verfolgtSchwelle 2Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzenSplittermond: Die Magie
Wahrsager (Schicksalsmagie)Schwelle 2Bonus auf WurfSplittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Das Glück gepachtetSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werdenSplittermond: Die Magie
FluchmeisterSchwelle 3Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere ZuständeSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hauch des SchicksalsSchwelle 3Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
ProphetSchwelle 3Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei ÜberraschungenSplittermond: Die Magie
FluchgroßmeisterSchwelle 4Flüche erhalten zusätzlich den Zustand SiechtumSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Herr des eigenen SchicksalsSchwelle 4Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sindSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (28) von Schicksalsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 3 Fluch des Alters (Grad: 3)Altern (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)
Anderswelt 1 Ahnenrat (Grad: 4)
Aura 3 Göttliche Aura (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Beschwörung 6 Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Götterdiener rufen V (Grad: 5)
Einstellung 1 Schutz vor Angriffen (Grad: 5)
Fluch 13 Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)
Geisterwesen 1 Ahnenrat (Grad: 4)
Göttlich 15 Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Göttliches Symbol (Grad: 1)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Gottvertrauen (Grad: 2)Bodensegnung (Grad: 3)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Göttliche Aura (Grad: 3)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Göttliche Berührung (Grad: 4)Göttlicher Talisman (Grad: 4)Heimsegen (Grad: 4)Hohe Weihe (Grad: 4)Tempel finden (Grad: 4)Götterdiener rufen V (Grad: 5)
Herbeirufung 2 Tierischer Wegführer (Grad: 1)Göttlicher Talisman (Grad: 4)
Konter 1 Reaktiver Schutz (Grad: 2)
Körper stärken 3 Eulengespür (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 3)Göttliche Berührung (Grad: 4)
Leben 3 Lebensband (Grad: 2)Lebenssamen (Grad: 2)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Mental 3 Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Schicksalsband (Grad: 4)Vertrauter Seelentausch (Grad: 4)
Moral 1 Gottvertrauen (Grad: 2)
Nekromantie 1 Ende des Weges (Grad: 1)
Objekt 5 Besitzerwechsel (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Vorbereitung (Grad: 2)Göttlicher Talisman (Grad: 4)Segnung des Relikts (Grad: 4)
Prophezeiung 7 Besitzerwechsel (Grad: 1)Glückliche Begegnung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Vorbereitung (Grad: 2)Kampfgespür (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Böses Omen (Grad: 5)
Regeneration 1 Letztes Aufbäumen (Grad: 5)
Schwächung 7 Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)
Segen 15 Glück (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Segnung (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Bodensegnung (Grad: 3)Göttliche Aura (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Göttliche Berührung (Grad: 4)Heimsegen (Grad: 4)Hohe Weihe (Grad: 4)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)
Symbol 1 Göttliches Symbol (Grad: 1)
Tiere 1 Tierischer Wegführer (Grad: 1)
Verständigung 3 Lebensband (Grad: 2)Ahnenrat (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Vertrauter 1 Vertrauter Seelentausch (Grad: 4)
Waffe 2 Weihe (Grad: 1)Hohe Weihe (Grad: 4)
Wahrnehmung 3 Angriff vorhersehen (Grad: 2)Schutzgespür (Grad: 3)Tempel finden (Grad: 4)
Wildnis 2 Glückliche Begegnung (Grad: 1)Tierischer Wegführer (Grad: 1)
Zauber brechen 1 Fluch brechen (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

… weitere Ergebnisse

Quellen