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Stewie (Diskussion | Beiträge) (Zur Beobachtung erstmal Rausgenommen) |
(Index-Versuch Nr III) |
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− | + | __NOTOC__ {{TOC}} {{Vorlage:IndexNavigation}}<h2>A</h2>[[Alarm]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ([[Erkenntnismagie]] 1, [[Schutzmagie]] 1)</small><br>[[Allverständnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Ermöglicht Verständnis von allem ([[Erkenntnismagie]] 5)</small><br>[[Aura der Entschlossenheit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Boni auf GW und Entschlossenheit ([[Stärkungsmagie]] 1)</small><br>[[Aura der Kontramagie]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ([[Bannmagie]] 4)</small><br>[[Aura der Lebenskraft]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ([[Heilungsmagie]] 4, [[Stärkungsmagie]] 4)</small><br>[[Aura der Schatten]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ([[Schattenmagie]] 5)</small><br>[[Aura der Schmerzlosigkeit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Ignoriert Wundabzüge in Zone ([[Heilungsmagie]] 5)</small><br>[[Aura der Wärme]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.223'''</small> <small>Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ([[Feuermagie]] 3)</small><br>[[Aura des Anführers]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ([[Stärkungsmagie]] 5)</small><br>[[Ausdauer stärken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Vermindert Überanstrengung (+2) ([[Heilungsmagie]] 0, [[Stärkungsmagie]] 0)</small><br><h2>B</h2>[[Bannkreis gegen Feenwesen]]:<small>'''Jenseits der Grenzen S.124'''</small> <small>Schutzkreis gegen Feenwesen ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Bannkreis gegen Geisterwesen]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen ([[Bannmagie]] 3, [[Todesmagie]] 3)</small><br>[[Bannkreis gegen Götterdiener]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.141'''</small> <small>Schutzkreis gegen Götterdiener ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Bärenstärke]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ([[Stärkungsmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 4)</small><br>[[Beflügelte Waffe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Erleichtert Angriffe ([[Kampfmagie]] 3, [[Windmagie]] 3)</small><br>[[Beherrschung aufheben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Hebt Beherrschungszauber auf ([[Bannmagie]] 1, [[Beherrschungsmagie]] 3)</small><br>[[Beschleunigen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>GSW +2 ([[Bewegungsmagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Bestienform]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ([[Naturmagie]] 5, [[Verwandlungsmagie]] 4)</small><br>[[Blenden]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Blendet ein Ziel ([[Illusionsmagie]] 2, [[Lichtmagie]] 1)</small><br>[[Blick in die Sonne]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ([[Lichtmagie]] 1)</small><br>[[Blitze rufen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ([[Naturmagie]] 5, [[Windmagie]] 4)</small><br>[[Blitzschlag]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ([[Windmagie]] 2, [[Kampfmagie]] 3)</small><br>[[Bodensegnung]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.141'''</small> <small>Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen ([[Schicksalsmagie]] 3)</small><br><h2>C</h2>[[Chamäleon]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ([[Illusionsmagie]] 3, [[Naturmagie]] 3)</small><br><h2>D</h2>[[Dornenfaust]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf ([[Kampfmagie]] 1, [[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Dunkelheit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Verschlechtert Sichtverhältnisse ([[Schattenmagie]] 1)</small><br>[[Durch Wände gehen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ([[Bewegungsmagie]] 4)</small><br><h2>E</h2>[[Einäschern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ([[Feuermagie]] 5, [[Kampfmagie]] 5)</small><br>[[Einfrieren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ([[Kampfmagie]] 2, [[Wassermagie]] 1)</small><br>[[Eins mit dem Feuer]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ([[Feuermagie]] 5, [[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Einstellung erspüren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ([[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Einstellung verbessern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>verbessert Einstellung des Ziels um 1 ([[Beherrschungsmagie]] 0)</small><br>[[Einstellung verschlechtern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ([[Beherrschungsmagie]] 0)</small><br>[[Eiserne Aura]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ([[Schutzmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Eisglätte]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ([[Wassermagie]] 2)</small><br>[[Eisiges Gefängnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ([[Wassermagie]] 4)</small><br>[[Eislanze]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ([[Kampfmagie]] 3, [[Wassermagie]] 2)</small><br>[[Ende des Weges]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ([[Todesmagie]] 1, [[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Entzünden]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ([[Feuermagie]] 1)</small><br>[[Erdbeben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ([[Felsmagie]] 5)</small><br>[[Erde zu Schlamm]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ([[Felsmagie]] 2, [[Verwandlungsmagie]] 3, [[Wassermagie]] 3)</small><br>[[Erdstoß]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ([[Felsmagie]] 2)</small><br>[[Erfrischung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Unterdrückt Erschöpfung ([[Heilungsmagie]] 0)</small><br>[[Erinnerungslücke]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.226'''</small> <small>Entfernt Erinnerungen des Ziels ([[Beherrschungsmagie]] 3)</small><br>[[Erkenntnis fälschen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ([[Illusionsmagie]] 4)</small><br>[[Erkenntnis stören]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Gibt Bonus auf GW gegen ([[Bannmagie]] 1, [[Erkenntnismagie]] 2, [[Illusionsmagie]] 1)</small><br>[[Eulengespür]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Gibt Bonus auf Proben, ([[Schicksalsmagie]] 3, [[Stärkungsmagie]] 4)</small><br>[[Exorzismus]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt ([[Bannmagie]] 3, [[Todesmagie]] 4)</small><br><h2>F</h2>[[Falsches Gesicht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ([[Illusionsmagie]] 1)</small><br>[[Feenblick]]:<small>'''Jenseits der Grenzen S.124'''</small> <small>Bessere Orientierung in Feenwelten ([[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Feenwesen bannen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.227'''</small> <small>Bannt Feenwesen ([[Bannmagie]] 4)</small><br>[[Feenwesen beherrschen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Verschafft Herrschaft über ([[Beherrschungsmagie]] 4)</small><br>[[Fels formen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Ermöglicht Verformung ([[Felsmagie]] 3)</small><br>[[Felsgeschoss]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Geschoss mit 1W10 Felsschaden ([[Felsmagie]] 1, [[Kampfmagie]] 1)</small><br>[[Felshände]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ([[Felsmagie]] 3)</small><br>[[Felswesen rufen I]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Beschwört schwaches Felswesen ([[Felsmagie]] 2)</small><br>[[Felszerstörung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Beschädigt Gestein in Zone ([[Felsmagie]] 5)</small><br>[[Fernsicht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ([[Erkenntnismagie]] 4)</small><br>[[Feuerball]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ([[Feuermagie]] 4, [[Kampfmagie]] 5)</small><br>[[Feuerstrahl]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.228'''</small> <small>Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ([[Feuermagie]] 1, [[Kampfmagie]] 2)</small><br>[[Flamme]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Flamme entsteht ([[Feuermagie]] 0)</small><br>[[Flammende Waffe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ([[Feuermagie]] 1, [[Kampfmagie]] 1)</small><br>[[Flammenhand]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ([[Feuermagie]] 1, [[Kampfmagie]] 1)</small><br>[[Flammenherrschaft]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ([[Feuermagie]] 2)</small><br>[[Flammenkegel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ([[Feuermagie]] 3, [[Kampfmagie]] 4)</small><br>[[Flammenschild]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Erschafft lodernde Schutzkuppel ([[Feuermagie]] 3, [[Schutzmagie]] 4)</small><br>[[Flammenwand]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Erschafft Wand aus Feuer ([[Feuermagie]] 4)</small><br>[[Fliegen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Ermöglicht Fliegen ([[Bewegungsmagie]] 5, [[Windmagie]] 5)</small><br>[[Fluch brechen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.229'''</small> <small>Hebt Flüche auf ([[Bannmagie]] 2, [[Schicksalsmagie]] 3)</small><br>[[Fluch der Schmerzen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Verschafft Wundabzüge ([[Schicksalsmagie]] 2, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Fremde Gestalt]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ([[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Fremde Zungen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.141'''</small> <small>Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen ([[Erkenntnismagie]] 3)</small><br>[[Freund der Tiere]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Macht Tiere gewogen ([[Naturmagie]] 0)</small><br>[[Frostgriff]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf ([[Kampfmagie]] 1, [[Wassermagie]] 1)</small><br>[[Furcht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ([[Beherrschungsmagie]] 1)</small><br><h2>G</h2>[[Gedächtnis verändern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Verändert Erinnerungen des Ziels ([[Beherrschungsmagie]] 4)</small><br>[[Gedankenlesen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Verschafft Einblick in Gedanken ([[Erkenntnismagie]] 4)</small><br>[[Gedankenschutz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Gibt Bonus auf GW gegen ([[Beherrschungsmagie]] 2, [[Schutzmagie]] 1)</small><br>[[Gegenstand beschädigen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Schaden 5 an Objekten ([[Kampfmagie]] 0)</small><br>[[Gegenstand bewegen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.230'''</small> <small>Lässt leichte Objekte ([[Bewegungsmagie]] 1)</small><br>[[Gegenstand verbessern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Erhöht Gegenstandsqualität ([[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Gegenzauber]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Erschwert Zauber des Ziels ([[Bannmagie]] 2)</small><br>[[Geh noch nicht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Hält Sterbende am Leben ([[Heilungsmagie]] 1, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Gehör verbessern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Gibt Bonus auf Proben ([[Erkenntnismagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Geister rufen I]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ([[Todesmagie]] 1)</small><br>[[Geister schwächen]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen ([[Bannmagie]] 2, [[Todesmagie]] 3)</small><br>[[Geisterblick]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Blick in die Geisterwelt ([[Todesmagie]] 0, [[Erkenntnismagie]] 3)</small><br>[[Geisterdolch]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Erschafft einen Dolch ([[Kampfmagie]] 0)</small><br>[[Geistersicht]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen ([[Bannmagie]] 2, [[Erkenntnismagie]] 3, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Geistersprache]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Kommunikation mit Geisterwesen ([[Todesmagie]] 1, [[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Geistreise]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ([[Todesmagie]] 5)</small><br>[[Geräuschhexerei]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.231'''</small> <small>Erschafft einfaches Geräusch ([[Illusionsmagie]] 0)</small><br>[[Geruch]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Erschafft beliebigen Geruch ([[Illusionsmagie]] 1, [[Windmagie]] 1)</small><br>[[Geschoss verzaubern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Erhöht Schaden von Geschossen ([[Kampfmagie]] 1)</small><br>[[Gesicht ändern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Verändert Gesichtszüge des Zauberers ([[Verwandlungsmagie]] 1)</small><br>[[Gestalt des Vertrauten]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.41'''</small> <small>Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten ([[Naturmagie]] 2, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Gift erkennen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Lässt Gifte identifizieren ([[Erkenntnismagie]] 3, [[Heilungsmagie]] 1)</small><br>[[Giftbann]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Hebt Giftwirkungen auf ([[Heilungsmagie]] 3)</small><br>[[Glaubenszweifel]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.141'''</small> <small>Löst Glaubenskrise aus ([[Beherrschungsmagie]] 2)</small><br>[[Gleißende Barriere]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Erschafft Wand aus Licht ([[Lichtmagie]] 1, [[Schutzmagie]] 3)</small><br>[[Gleißender Schild]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Erschafft leuchtende Schutzkuppel ([[Lichtmagie]] 2, [[Schutzmagie]] 3)</small><br>[[Glück]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Gibt Bonus auf nächsten Wurf ([[Schicksalsmagie]] 0)</small><br>[[Götterdiener bannen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt ([[Bannmagie]] 4)</small><br>[[Götterdiener beherrschen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.141'''</small> <small>Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener ([[Beherrschungsmagie]] 5)</small><br>[[Götterdiener erkennen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat ([[Erkenntnismagie]] 3)</small><br>[[Götterdiener schwächen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Schwächt Wesen des Typus Götterdiener ([[Bannmagie]] 2)</small><br>[[Göttliche Aura]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten ([[Schicksalsmagie]] 3, [[Stärkungsmagie]] 4)</small><br>[[Göttliche Bannfessel]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt ([[Bannmagie]] 2, [[Bewegungsmagie]] 3)</small><br>[[Göttliche Berührung]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.142'''</small> <small>Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt ([[Schicksalsmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Göttliche Verbindung erschüttern]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.144'''</small> <small>Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten ([[Bannmagie]] 5)</small><br>[[Göttliche Verbindung stören]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.144'''</small> <small>Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Göttlicher Talisman]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.143'''</small> <small>Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen ([[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Göttliches Symbol]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.143'''</small> <small>Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden ([[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Göttliches Symbol fälschen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.144'''</small> <small>Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes ([[Illusionsmagie]] 2)</small><br>[[Gottvertrauen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.144'''</small> <small>Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen ([[Schicksalsmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Großer Magieschutz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Erschwert gegnerische Zauber ([[Schutzmagie]] 3)</small><br><h2>H</h2>[[Haarfarbe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ([[Verwandlungsmagie]] 0)</small><br>[[Halluzination]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.232'''</small> <small>Schafft Trugbild in Geist des Ziels ([[Beherrschungsmagie]] 3, [[Illusionsmagie]] 3)</small><br>[[Handwerk verbessern]]:<small>'''Mondstahlklingen S.88'''</small> <small>Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit ([[Stärkungsmagie]] 4)</small><br>[[Härte]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Härte eines Objektes +1 ([[Felsmagie]] 0, [[Schutzmagie]] 0, [[Stärkungsmagie]] 0)</small><br>[[Hauch der Geister]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ([[Todesmagie]] 0, [[Erkenntnismagie]] 1)</small><br>[[Heiliges Tier rufen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.144'''</small> <small>Splittermond: Die Götter S.162</small> <small>Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt ([[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Heilung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ([[Heilungsmagie]] 3)</small><br>[[Heilung stärken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Erhöht Regeneration von Schaden ([[Heilungsmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Heimsegen]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.145'''</small> <small>Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden ([[Schutzmagie]] 3, [[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Helfende Hand]]:<small>'''Mondstahlklingen S.88'''</small> <small>Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten ([[Windmagie]] 2, [[Naturmagie]] 2)</small><br>[[Herbeirufung des Vertrauten]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.41'''</small> <small>Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. ([[Bewegungsmagie]] 2, [[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Hohe Segnung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Gibt Bonus auf Fertigkeiten ([[Schicksalsmagie]] 3)</small><br>[[Hohe Weihe]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.145'''</small> <small>Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. ([[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Holz formen]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Der Zauberer kann totes Holz verformen ([[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Holzbearbeitung verbessern]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung ([[Stärkungsmagie]] 3)</small><br><h2>I</h2>[[Improvisierte Waffe]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen ([[Kampfmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 3)</small><br>[[Inneres Leuchten]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ([[Lichtmagie]] 4)</small><br>[[Insektenschwarm]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ([[Naturmagie]] 3)</small><br><h2>K</h2>[[Kälteschild]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ([[Schutzmagie]] 3, [[Wassermagie]] 2)</small><br>[[Katzenaugen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.233'''</small> <small>Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ([[Schattenmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 2, [[Erkenntnismagie]] 1)</small><br>[[Katzenreflexe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>+2 auf Proben, in die BEW eingeht ([[Bewegungsmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Katzenwäsche]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ([[Wassermagie]] 0)</small><br>[[Kettenblitz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ([[Kampfmagie]] 4, [[Windmagie]] 3)</small><br>[[Kleiner Magieschutz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Gegnerzauber -1 ([[Schutzmagie]] 0)</small><br>[[Kleintierform]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Verwandelt in kleines Tier ([[Naturmagie]] 3, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Kometenwurf]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ([[Feuermagie]] 2, [[Kampfmagie]] 3)</small><br>[[Komm zu mir]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Ziel wird zum Zauberer bewegt ([[Bewegungsmagie]] 4)</small><br>[[Krallen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Echter Handgemenge-Schaden ([[Verwandlungsmagie]] 0)</small><br>[[Kreischen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ([[Illusionsmagie]] 2)</small><br><h2>L</h2>[[Lähmung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.234'''</small> <small>Senkt Geschwindigkeit des Ziels ([[Beherrschungsmagie]] 3, [[Bewegungsmagie]] 2)</small><br>[[Last (Zauber)]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Macht Objekt schwerer ([[Felsmagie]] 1)</small><br>[[Lasten heben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ([[Bewegungsmagie]] 2)</small><br>[[Leben verhüllen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Verhüllt Lebensaura ([[Schutzmagie]] 3, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Lebensband]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ([[Schicksalsmagie]] 2, [[Heilungsmagie]] 3)</small><br>[[Lebenskraft stärken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Verschafft temporäre ([[Heilungsmagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Lebensraub]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ([[Todesmagie]] 3)</small><br>[[Leib aus Licht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ([[Lichtmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Leichte Heilung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.235'''</small> <small>Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ([[Heilungsmagie]] 2)</small><br>[[Leichtes Ziel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>VTD -2 für Ziel des Zaubers ([[Kampfmagie]] 3, [[Schicksalsmagie]] 2)</small><br>[[Leichtigkeit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>senkt die Last eines Objekts ([[Windmagie]] 1)</small><br>[[Levitieren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>Ermöglicht es zu schweben ([[Bewegungsmagie]] 3, [[Windmagie]] 3)</small><br>[[Licht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>verbessert die Lichtverhältnisse ([[Lichtmagie]] 0)</small><br>[[Lichtbann]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>Hebt Lichtzauber auf ([[Bannmagie]] 3, [[Schattenmagie]] 3)</small><br>[[Lichtblitz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ([[Lichtmagie]] 3)</small><br>[[Lichtbrücke]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ([[Lichtmagie]] 4)</small><br>[[Lichter Schutz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ([[Lichtmagie]] 5)</small><br>[[Lichtertanz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>erschafft bunte, flackernde Lichter ([[Illusionsmagie]] 0, [[Lichtmagie]] 0)</small><br>[[Lichtkugel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ([[Lichtmagie]] 1)</small><br><h2>M</h2>[[Machtexplosion]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ([[Kampfmagie]] 4)</small><br>[[Magie erkennen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>Lässt Magie erkennen ([[Erkenntnismagie]] 0)</small><br>[[Magie erschöpfen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Erschöpft gegnerischen ([[Bannmagie]] 1)</small><br>[[Magie verzehren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Verzehrt gegnerischen Fokus ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Magische Botschaft]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ([[Erkenntnismagie]] 1)</small><br>[[Magische Fessel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.236'''</small> <small>Gibt Malus auf Proben, ([[Beherrschungsmagie]] 2)</small><br>[[Magische Finte]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>verhindert Gelegenheitsangriffe ([[Illusionsmagie]] 1)</small><br>[[Magische Rüstung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>Verteidigung +2 ([[Schutzmagie]] 1)</small><br>[[Magischer Kompass]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ([[Erkenntnismagie]] 0, [[Naturmagie]] 0)</small><br>[[Magischer Panzer]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>VTD +4 ([[Schutzmagie]] 3)</small><br>[[Magischer Schlag]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>1W6+1 magischen Schaden ([[Kampfmagie]] 1)</small><br>[[Magisches Schloss]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.237'''</small> <small>Erhöht Qualität eines Schlosses ([[Schutzmagie]] 1)</small><br>[[Magisches Schlüsselloch]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Lässt durch Wände schauen ([[Erkenntnismagie]] 3)</small><br>[[Magisches Zwiegespräch]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ([[Erkenntnismagie]] 3)</small><br>[[Magnetismus]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Gibt Malus auf Kampf ([[Felsmagie]] 3)</small><br>[[Marionette]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ([[Beherrschungsmagie]] 5)</small><br>[[Maskerade]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ([[Illusionsmagie]] 4)</small><br>[[Metall erhitzen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Metallgegenstand wird erhitzt ([[Feuermagie]] 2)</small><br>[[Metall formen]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Der Zauberer kann Metall verformen ([[Felsmagie]] 3)</small><br>[[Moral erhöhen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Verschafft Schutz vor Furcht ([[Beherrschungsmagie]] 1)</small><br><h2>N</h2>[[Nacht zum Tag]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ([[Lichtmagie]] 5)</small><br>[[Nachtsicht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.238'''</small> <small>Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ([[Erkenntnismagie]] 4, [[Schattenmagie]] 3)</small><br>[[Nebel rufen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>erschafft eine dichte Nebelwolke ([[Wassermagie]] 3, [[Windmagie]] 3)</small><br>[[Nebelgestalt]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ([[Verwandlungsmagie]] 5, [[Wassermagie]] 5, [[Windmagie]] 4)</small><br>[[Nebelsicht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>Senkt Abzüge durch Nebel ([[Erkenntnismagie]] 1, [[Wassermagie]] 1, [[Windmagie]] 1)</small><br><h2>O</h2>[[Objektillusion]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>verändert das Aussehen eines Objektes ([[Illusionsmagie]] 1)</small><br><h2>P</h2>[[Panoptikum]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ([[Illusionsmagie]] 5)</small><br>[[Pech]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ([[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Prophezeiung (Zauber)]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.239'''</small> <small>Verschafft Einblick in nahe ([[Erkenntnismagie]] 4, [[Schicksalsmagie]] 3)</small><br><h2>R</h2>[[Ranken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ([[Naturmagie]] 2)</small><br>[[Rankenpfeil]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Verzaubert Pfeil mit Ranken ([[Kampfmagie]] 2, [[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Regeneration]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Verschafft schnelle ([[Heilungsmagie]] 5)</small><br>[[Reparatur]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Repariert Objekt ([[Heilungsmagie]] 2, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Rindenhaut]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>VTD und SR +1 ([[Naturmagie]] 1, [[Schutzmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 1)</small><br>[[Rüstung schwächen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Senkt Schadensreduktion ([[Kampfmagie]] 3, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br><h2>S</h2>[[Sanfter Fall]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Reduziert Fallschaden -1 Stufe ([[Bewegungsmagie]] 1, [[Windmagie]] 0)</small><br>[[Säurestrahl]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Verursacht mittleren Säureschaden ([[Kampfmagie]] 3, [[Wassermagie]] 4)</small><br>[[Schadenswelle]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Verursacht Schaden an ([[Kampfmagie]] 3)</small><br>[[Schadenszirkel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>Verursacht hohen Schaden ([[Kampfmagie]] 5)</small><br>[[Schatten beleben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>erschafft ein Schattenwesen ([[Schattenmagie]] 3)</small><br>[[Schattenbann]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.240'''</small> <small>Hebt Schattenzauber auf ([[Bannmagie]] 3, [[Lichtmagie]] 3)</small><br>[[Schattenleib]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +8 Heimlichkeit ([[Schattenmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Schattenmantel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>Erschwert Wahrnehmung ([[Schattenmagie]] 1)</small><br>[[Schattenpfeil]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ([[Schattenmagie]] 2, [[Kampfmagie]] 3)</small><br>[[Schattenrüstzeug]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.241'''</small> <small>erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ([[Schattenmagie]] 4)</small><br>[[Schattenschleier]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Schutz vor Sonne ([[Schattenmagie]] 0)</small><br>[[Schattenspiel]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Schatten kontrollieren ([[Schattenmagie]] 0)</small><br>[[Schattensprung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ([[Bewegungsmagie]] 5, [[Schattenmagie]] 4)</small><br>[[Schattenwaffe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ([[Schattenmagie]] 1)</small><br>[[Schattenwand (Zauber)]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ([[Schattenmagie]] 2)</small><br>[[Schicksalsband]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ([[Beherrschungsmagie]] 5, [[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Schlaf]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Zustand Benommen 3 ([[Beherrschungsmagie]] 2)</small><br>[[Schloss öffnen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Öffnet Schlösser ([[Bewegungsmagie]] 3)</small><br>[[Schmerzen ignorieren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>senkt Wundabzüge ([[Heilungsmagie]] 4, [[Stärkungsmagie]] 5)</small><br>[[Schmerzen widerstehen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Senkt Wundabzüge ([[Heilungsmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Schmiedekunst verbessern]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst ([[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Schockgriff]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ([[Kampfmagie]] 1, [[Windmagie]] 1)</small><br>[[Schreckgestalt]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ([[Illusionsmagie]] 3)</small><br>[[Schriftverständnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Ermöglicht Lesen fremder Schriften ([[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Schutz aufheben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.242'''</small> <small>Hebt bestimmte Schutzzauber auf ([[Bannmagie]] 2)</small><br>[[Schutz vor Angriffen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Unterbindet gegnerische ([[Schicksalsmagie]] 5, [[Schutzmagie]] 5)</small><br>[[Schutz vor Elektrizität]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ([[Schutzmagie]] 2, [[Windmagie]] 2)</small><br>[[Schutz vor Elementen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Senkt Elementarschäden um 10 Punkte ([[Schutzmagie]] 4)</small><br>[[Schutz vor Feenwesen]]:<small>'''Jenseits der Grenzen S.124'''</small> <small>Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen ([[Schutzmagie]] 2)</small><br>[[Schutz vor Feuer]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ([[Feuermagie]] 1, [[Schutzmagie]] 1)</small><br>[[Schutz vor Gift]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ([[Heilungsmagie]] 2, [[Naturmagie]] 2, [[Schutzmagie]] 3)</small><br>[[Schutz vor Kälte]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ([[Schutzmagie]] 1, [[Wassermagie]] 1)</small><br>[[Schutz vor Untoten]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.225'''</small> <small>Gibt Untoten in Zone ([[Lichtmagie]] 1, [[Schutzmagie]] 3, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Schützende Hand]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.243'''</small> <small>Gibt einmaligen Bonus auf ([[Schicksalsmagie]] 0)</small><br>[[Schutzgespür]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.145'''</small> <small>Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind ([[Erkenntnismagie]] 2, [[Schicksalsmagie]] 3)</small><br>[[Schwächeanfall]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Gibt Malus auf Proben, ([[Stärkungsmagie]] 2, [[Todesmagie]] 1)</small><br>[[Schwärze]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ([[Schattenmagie]] 5)</small><br>[[Schwere Arme]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Erschwert Proben im Kampf ([[Bewegungsmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Sechster Sinn]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Gibt Bonus auf Proben ([[Schicksalsmagie]] 1, [[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Segnung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Gibt Bonus auf Fertigkeiten ([[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Segnung des Relikts]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Ein Relikt kann verbessert werden ([[Stärkungsmagie]] 5, [[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Selbstheilung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Heilt +3 LP ([[Heilungsmagie]] 1)</small><br>[[Sicht verbessern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.244'''</small> <small>Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ([[Erkenntnismagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Sinne verstärken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Gibt Bonus auf ([[Erkenntnismagie]] 3, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Spinnenlauf]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Gibt Boni auf Proben zum Klettern ([[Bewegungsmagie]] 3)</small><br>[[Sprachverständnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen ([[Erkenntnismagie]] 2)</small><br>[[Sprung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Erhöht Sprungweite für einen Sprung ([[Bewegungsmagie]] 1)</small><br>[[Sprungbeine]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>erhöht Grund-Sprungweite ([[Verwandlungsmagie]] 1)</small><br>[[Spuren der Vergangenheit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Ermöglicht Blick in die Vergangenheit ([[Erkenntnismagie]] 5)</small><br>[[Spurlos in der Wildnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ([[Bewegungsmagie]] 3, [[Naturmagie]] 2)</small><br>[[Stahlhaut]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>VTD und SR +4 ([[Felsmagie]] 4, [[Schutzmagie]] 4)</small><br>[[Standfest]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.245'''</small> <small>Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ([[Bewegungsmagie]] 1, [[Felsmagie]] 1)</small><br>[[Stein]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>Erschafft einen Stein ([[Felsmagie]] 0)</small><br>[[Steinbearbeitung verbessern]]:<small>'''Mondstahlklingen S.89'''</small> <small>Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung ([[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Steinfaust]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>Verleiht echten Schaden ([[Felsmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 1)</small><br>[[Steinhaut]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>VTD und SR +2 ([[Felsmagie]] 2, [[Schutzmagie]] 2, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Steinwand]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>Erschafft Wand aus Fels ([[Felsmagie]] 2)</small><br>[[Stille]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>dämpft entstehende oder passierende Geräusche ([[Illusionsmagie]] 1)</small><br>[[Stimme des Glaubens]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.145'''</small> <small>Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens ([[Beherrschungsmagie]] 4, [[Illusionsmagie]] 4, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Stimme kopieren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>imitiert Stimme einer anderen Person ([[Illusionsmagie]] 3, [[Verwandlungsmagie]] 3)</small><br>[[Stoß]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>Stößt Ziel zurück ([[Bewegungsmagie]] 0, [[Windmagie]] 0)</small><br>[[Stürmischer Wind]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>erschafft Wirbelsturm ([[Windmagie]] 4)</small><br>[[Suggestion]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.246'''</small> <small>Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ([[Beherrschungsmagie]] 2)</small><br><h2>T</h2>[[Tempel finden]]:<small>'''Splittermond: Die Götter S.145'''</small> <small>Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit ([[Erkenntnismagie]] 3, [[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Text verschlüsseln]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ([[Erkenntnismagie]] 1)</small><br>[[Tiere beherrschen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Verschafft Herrschaft über ein Tier ([[Beherrschungsmagie]] 3, [[Naturmagie]] 2)</small><br>[[Tiere beruhigen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Beruhigt ein Tier ([[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Tierform]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Verwandelt in mittelgroßes Tier ([[Naturmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 3)</small><br>[[Tierischer Bote]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Lässt Tier Botschaft überbringen ([[Beherrschungsmagie]] 3, [[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Tierischer Helfer I]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.41'''</small> <small>Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. ([[Naturmagie]] 2)</small><br>[[Tierischer Helfer II]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.41'''</small> <small>Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. ([[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Tierischer Helfer III]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. ([[Naturmagie]] 4)</small><br>[[Tierischer Riesenwuchs]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. ([[Naturmagie]] 3, [[Stärkungsmagie]] 3, [[Verwandlungsmagie]] 2)</small><br>[[Tierischer Wegführer]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Ein Tier hilft beim Reisen. ([[Naturmagie]] 1, [[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Tiersinne]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Wahrnehmung durch ein Tier ([[Erkenntnismagie]] 2, [[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Tiersprache]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.247'''</small> <small>Ermöglicht Kommunikation ([[Erkenntnismagie]] 4, [[Naturmagie]] 4)</small><br>[[Todesfluch]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Lässt Ziel dahinsiechen ([[Schicksalsmagie]] 5, [[Todesmagie]] 4)</small><br>[[Todesschutz]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Schützt einmalig vor dem Tod ([[Schutzmagie]] 5, [[Todesmagie]] 4)</small><br>[[Totaler Zauberbann]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Hebt alle Zauber auf/ ([[Bannmagie]] 5)</small><br>[[Totenschlaf]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Verursacht langen Schlaf ([[Todesmagie]] 4)</small><br>[[Trugbild]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Erschafft statische Illusion ([[Illusionsmagie]] 2)</small><br><h2>Ü</h2>[[Über Wasser gehen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Ermöglicht Bewegung ([[Bewegungsmagie]] 4, [[Wassermagie]] 3)</small><br><h2>U</h2>[[Umgebung erhitzen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Erhöht Hitzestufe ([[Feuermagie]] 4)</small><br>[[Unauffälligkeit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Verschafft unauffälliges ([[Beherrschungsmagie]] 3, [[Illusionsmagie]] 1)</small><br>[[Unsichtbares Objekt]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.248'''</small> <small>Macht große Objekte unsichtbar ([[Illusionsmagie]] 4)</small><br>[[Unsichtbarkeit]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Macht unsichtbar ([[Illusionsmagie]] 5)</small><br>[[Untote bannen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Vernichtet Untote ([[Bannmagie]] 2, [[Lichtmagie]] 2, [[Todesmagie]] 3)</small><br>[[Untote erheben]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Erhebt Leiche zum Untoten ([[Todesmagie]] 3)</small><br>[[Untote schwächen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Gibt einem Untoten ([[Bannmagie]] 1, [[Lichtmagie]] 1, [[Todesmagie]] 2)</small><br>[[Unzerstörbar]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Macht Objekt unzerstörbar ([[Felsmagie]] 4, [[Schutzmagie]] 5)</small><br><h2>V</h2>[[Verdammung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Senkt GW und KW eines Ziels ([[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Verdorren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Lässt Lebewesen verdorren ([[Naturmagie]] 4, [[Todesmagie]] 5)</small><br>[[Verhängnis]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Erhöht Wahrscheinlichkeit ([[Schicksalsmagie]] 3)</small><br>[[Verhüllung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.249'''</small> <small>Gibt Bonus auf ([[Schattenmagie]] 2)</small><br>[[Verjüngen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Verjüngt den Zauberer ([[Schicksalsmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 4)</small><br>[[Verkleinerung des Vertrauten]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form ([[Naturmagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 2, [[Verwandlungsmagie]] 1)</small><br>[[Versteinern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Verwandelt Ziel in Stein ([[Felsmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 5)</small><br>[[Verstummen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Raubt Ziel die Stimme ([[Beherrschungsmagie]] 1)</small><br>[[Vertrauter Schattensprung]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen ([[Schattenmagie]] 2, [[Bewegungsmagie]] 2)</small><br>[[Vertrauter Seelentausch]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. ([[Naturmagie]] 3, [[Schicksalsmagie]] 4)</small><br>[[Verwandlung beenden]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Hebt Verwandlungszauber auf ([[Bannmagie]] 1, [[Verwandlungsmagie]] 3)</small><br>[[Verwirren]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ([[Beherrschungsmagie]] 1)</small><br>[[Vogelform]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Verwandelt in Vogel ([[Naturmagie]] 4, [[Verwandlungsmagie]] 3)</small><br><h2>W</h2>[[Wachstum]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Lässt Pflanze wachsen ([[Heilungsmagie]] 1, [[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Waffe aus Licht]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Erschafft Waffe aus Licht ([[Lichtmagie]] 3)</small><br>[[Waffe des Lichtes]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.250'''</small> <small>Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 ([[Kampfmagie]] 2, [[Lichtmagie]] 2)</small><br>[[Wahrer Blick]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Erlaubt Erkennen von Illusionen ([[Bannmagie]] 0, [[Erkenntnismagie]] 1, [[Illusionsmagie]] 2)</small><br>[[Wärme]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Senkt Kältestufe/ ([[Feuermagie]] 0)</small><br>[[Wasser finden]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Lässt Wasserquelle finden ([[Erkenntnismagie]] 2, [[Naturmagie]] 1, [[Wassermagie]] 1)</small><br>[[Wasser reinigen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Reinigt 10 Liter verschmutzte ([[Wassermagie]] 0, [[Naturmagie]] 1)</small><br>[[Wasseratmung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Ermöglicht Atmung unter Wasser ([[Verwandlungsmagie]] 3, [[Wassermagie]] 3)</small><br>[[Wasserherrschaft]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Ermöglicht Kontrolle von Wasser ([[Wassermagie]] 5)</small><br>[[Wasserschwall]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ([[Wassermagie]] 4)</small><br>[[Wassersprint]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.123'''</small> <small>Zauberer kann über Wasser laufen ([[Bewegungsmagie]] 2, [[Wassermagie]] 1)</small><br>[[Weg durch die Natur]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.251'''</small> <small>Erleichtert Reisen in der Wildnis ([[Bewegungsmagie]] 3, [[Naturmagie]] 3)</small><br>[[Weihe]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Verzaubertes Objekt ([[Schicksalsmagie]] 1)</small><br>[[Wetterkontrolle]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Ermöglicht Kontrolle des Wetters ([[Naturmagie]] 5, [[Windmagie]] 5)</small><br>[[Widerstände erhöhen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Gibt Bonus auf alle ([[Schutzmagie]] 4, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Wiederherstellung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Heilt komplett und hebt Zustände auf ([[Heilungsmagie]] 4)</small><br>[[Willenloser Diener]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person ([[Beherrschungsmagie]] 4)</small><br>[[Windgeschwind]]:<small>'''Bestienmeister (Publikation) S.42'''</small> <small>Ein Wesen wird schneller. ([[Bewegungsmagie]] 1, [[Naturmagie]] 2, [[Stärkungsmagie]] 2)</small><br>[[Windschild]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Erschafft stürmische ([[Schutzmagie]] 2, [[Windmagie]] 3)</small><br>[[Windstoß]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Erschafft konstanten Wind ([[Windmagie]] 3)</small><br>[[Wolkenpfad]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Erschafft Brücke aus Luft ([[Windmagie]] 2)</small><br><h2>Z</h2>[[Zauber bannen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.252'''</small> <small>Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Zauber unterdrücken]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Unterdrückt Zauber temporär ([[Bannmagie]] 3)</small><br>[[Zauber zurückwerfen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Wirft Zauber auf Verursacher zurück ([[Bannmagie]] 4)</small><br>[[Zauberer behindern]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Verlängert Zaubervorgang des Ziels ([[Bannmagie]] 0)</small><br>[[Zauberfeder]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Lässt Feder selbstständig schreiben ([[Bewegungsmagie]] 0)</small><br>[[Zauberhafe Balance]]:<small>'''Zhoujiang (Publikation) S.124'''</small> <small>Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen ([[Bewegungsmagie]] 1, [[Stärkungsmagie]] 3)</small><br>[[Zone der Bannung]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.224'''</small> <small>Erschwert Zauber in Zone ([[Bannmagie]] 3, [[Schutzmagie]] 4)</small><br>[[Zufall bannen]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen ([[Schicksalsmagie]] 5)</small><br>[[Zunge des Diplomaten]]:<small>'''Splittermond: Die Regeln S.253'''</small> <small>Boni auf Diplomatie und Redegewandheit ([[Stärkungsmagie]] 1)</small><br> |
Version vom 5. Juli 2017, 15:29 Uhr
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A
Alarm:Splittermond: Die Regeln S.223 Alarmiert, wenn sich Wesen nähern (Erkenntnismagie 1, Schutzmagie 1)
Allverständnis:Splittermond: Die Regeln S.223 Ermöglicht Verständnis von allem (Erkenntnismagie 5)
Aura der Entschlossenheit:Splittermond: Die Regeln S.223 Boni auf GW und Entschlossenheit (Stärkungsmagie 1)
Aura der Kontramagie:Splittermond: Die Regeln S.223 -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura (Bannmagie 4)
Aura der Lebenskraft:Splittermond: Die Regeln S.223 Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 4)
Aura der Schatten:Splittermond: Die Regeln S.223 Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken (Schattenmagie 5)
Aura der Schmerzlosigkeit:Splittermond: Die Regeln S.223 Ignoriert Wundabzüge in Zone (Heilungsmagie 5)
Aura der Wärme:Splittermond: Die Regeln S.223 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone (Feuermagie 3)
Aura des Anführers:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral (Stärkungsmagie 5)
Ausdauer stärken:Splittermond: Die Regeln S.224 Vermindert Überanstrengung (+2) (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0)
B
Bannkreis gegen Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Schutzkreis gegen Feenwesen (Bannmagie 3)
Bannkreis gegen Geisterwesen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen (Bannmagie 3, Todesmagie 3)
Bannkreis gegen Götterdiener:Splittermond: Die Götter S.141 Schutzkreis gegen Götterdiener (Bannmagie 3)
Bärenstärke:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt (Stärkungsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Beflügelte Waffe:Splittermond: Die Regeln S.224 Erleichtert Angriffe (Kampfmagie 3, Windmagie 3)
Beherrschung aufheben:Splittermond: Die Regeln S.224 Hebt Beherrschungszauber auf (Bannmagie 1, Beherrschungsmagie 3)
Beschleunigen:Splittermond: Die Regeln S.224 GSW +2 (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Bestienform:Splittermond: Die Regeln S.224 Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 (Naturmagie 5, Verwandlungsmagie 4)
Blenden:Splittermond: Die Regeln S.224 Blendet ein Ziel (Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1)
Blick in die Sonne:Splittermond: Die Regeln S.224 Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet (Lichtmagie 1)
Blitze rufen:Splittermond: Die Regeln S.224 Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden (Naturmagie 5, Windmagie 4)
Blitzschlag:Splittermond: Die Regeln S.225 Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) (Windmagie 2, Kampfmagie 3)
Bodensegnung:Splittermond: Die Götter S.141 Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen (Schicksalsmagie 3)
C
Chamäleon:Splittermond: Die Regeln S.225 Zauberer verschmilzt mit Hintergrund (Illusionsmagie 3, Naturmagie 3)
D
Dornenfaust:Zhoujiang (Publikation) S.123 Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Naturmagie 1)
Dunkelheit:Splittermond: Die Regeln S.225 Verschlechtert Sichtverhältnisse (Schattenmagie 1)
Durch Wände gehen:Splittermond: Die Regeln S.225 Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. (Bewegungsmagie 4)
E
Einäschern:Splittermond: Die Regeln S.225 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 (Feuermagie 5, Kampfmagie 5)
Einfrieren:Splittermond: Die Regeln S.225 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 2, Wassermagie 1)
Eins mit dem Feuer:Splittermond: Die Regeln S.225 Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt (Feuermagie 5, Verwandlungsmagie 5)
Einstellung erspüren:Splittermond: Die Regeln S.225 Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema (Erkenntnismagie 2)
Einstellung verbessern:Splittermond: Die Regeln S.226 verbessert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Einstellung verschlechtern:Splittermond: Die Regeln S.226 verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Eiserne Aura:Splittermond: Die Regeln S.226 VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen (Schutzmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Eisglätte:Splittermond: Die Regeln S.226 Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss (Wassermagie 2)
Eisiges Gefängnis:Splittermond: Die Regeln S.226 Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. (Wassermagie 4)
Eislanze:Splittermond: Die Regeln S.226 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 3, Wassermagie 2)
Ende des Weges:Splittermond: Die Regeln S.226 Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie (Todesmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Entzünden:Splittermond: Die Regeln S.226 Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) (Feuermagie 1)
Erdbeben:Splittermond: Die Regeln S.226 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 5)
Erde zu Schlamm:Splittermond: Die Regeln S.227 Verwandelt Erde in schwieriges Gelände (Felsmagie 2, Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Erdstoß:Splittermond: Die Regeln S.227 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 2)
Erfrischung:Splittermond: Die Regeln S.227 Unterdrückt Erschöpfung (Heilungsmagie 0)
Erinnerungslücke:Splittermond: Die Regeln S.226 Entfernt Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 3)
Erkenntnis fälschen:Splittermond: Die Regeln S.227 Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 (Illusionsmagie 4)
Erkenntnis stören:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf GW gegen (Bannmagie 1, Erkenntnismagie 2, Illusionsmagie 1)
Eulengespür:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf Proben, (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Exorzismus:Zhoujiang (Publikation) S.123 Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt (Bannmagie 3, Todesmagie 4)
F
Falsches Gesicht:Splittermond: Die Regeln S.227 Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt (Illusionsmagie 1)
Feenblick:Jenseits der Grenzen S.124 Bessere Orientierung in Feenwelten (Erkenntnismagie 2)
Feenwesen bannen:Splittermond: Die Regeln S.227 Bannt Feenwesen (Bannmagie 4)
Feenwesen beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.228 Verschafft Herrschaft über (Beherrschungsmagie 4)
Fels formen:Splittermond: Die Regeln S.228 Ermöglicht Verformung (Felsmagie 3)
Felsgeschoss:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 1W10 Felsschaden (Felsmagie 1, Kampfmagie 1)
Felshände:Splittermond: Die Regeln S.228 Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen (Felsmagie 3)
Felswesen rufen I:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschwört schwaches Felswesen (Felsmagie 2)
Felszerstörung:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschädigt Gestein in Zone (Felsmagie 5)
Fernsicht:Splittermond: Die Regeln S.228 Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts (Erkenntnismagie 4)
Feuerball:Splittermond: Die Regeln S.228 Feuerball mit 2W10 Feuerschaden (Feuermagie 4, Kampfmagie 5)
Feuerstrahl:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden (Feuermagie 1, Kampfmagie 2)
Flamme:Splittermond: Die Regeln S.229 Flamme entsteht (Feuermagie 0)
Flammende Waffe:Splittermond: Die Regeln S.229 Verleiht Waffe Feuerschaden +1 (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenhand:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuer der Stufe 1-3 beherrschen (Feuermagie 2)
Flammenkegel:Splittermond: Die Regeln S.229 Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden (Feuermagie 3, Kampfmagie 4)
Flammenschild:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft lodernde Schutzkuppel (Feuermagie 3, Schutzmagie 4)
Flammenwand:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft Wand aus Feuer (Feuermagie 4)
Fliegen:Splittermond: Die Regeln S.229 Ermöglicht Fliegen (Bewegungsmagie 5, Windmagie 5)
Fluch brechen:Splittermond: Die Regeln S.229 Hebt Flüche auf (Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3)
Fluch der Schmerzen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Wundabzüge (Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2)
Fremde Gestalt:Splittermond: Die Regeln S.230 Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person (Verwandlungsmagie 5)
Fremde Zungen:Splittermond: Die Götter S.141 Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen (Erkenntnismagie 3)
Freund der Tiere:Splittermond: Die Regeln S.230 Macht Tiere gewogen (Naturmagie 0)
Frostgriff:Zhoujiang (Publikation) S.123 Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Wassermagie 1)
Furcht:Splittermond: Die Regeln S.230 Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt (Beherrschungsmagie 1)
G
Gedächtnis verändern:Splittermond: Die Regeln S.230 Verändert Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 4)
Gedankenlesen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Einblick in Gedanken (Erkenntnismagie 4)
Gedankenschutz:Splittermond: Die Regeln S.230 Gibt Bonus auf GW gegen (Beherrschungsmagie 2, Schutzmagie 1)
Gegenstand beschädigen:Splittermond: Die Regeln S.230 Schaden 5 an Objekten (Kampfmagie 0)
Gegenstand bewegen:Splittermond: Die Regeln S.230 Lässt leichte Objekte (Bewegungsmagie 1)
Gegenstand verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Erhöht Gegenstandsqualität (Stärkungsmagie 3)
Gegenzauber:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschwert Zauber des Ziels (Bannmagie 2)
Geh noch nicht:Splittermond: Die Regeln S.231 Hält Sterbende am Leben (Heilungsmagie 1, Todesmagie 2)
Gehör verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Gibt Bonus auf Proben (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Geister rufen I:Splittermond: Die Regeln S.231 Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I (Todesmagie 1)
Geister schwächen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen (Bannmagie 2, Todesmagie 3)
Geisterblick:Splittermond: Die Regeln S.231 Blick in die Geisterwelt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3)
Geisterdolch:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einen Dolch (Kampfmagie 0)
Geistersicht:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen (Bannmagie 2, Erkenntnismagie 3, Todesmagie 2)
Geistersprache:Splittermond: Die Regeln S.231 Kommunikation mit Geisterwesen (Todesmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Geistreise:Splittermond: Die Regeln S.231 Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt (Todesmagie 5)
Geräuschhexerei:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einfaches Geräusch (Illusionsmagie 0)
Geruch:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft beliebigen Geruch (Illusionsmagie 1, Windmagie 1)
Geschoss verzaubern:Splittermond: Die Regeln S.232 Erhöht Schaden von Geschossen (Kampfmagie 1)
Gesicht ändern:Splittermond: Die Regeln S.232 Verändert Gesichtszüge des Zauberers (Verwandlungsmagie 1)
Gestalt des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten (Naturmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Gift erkennen:Splittermond: Die Regeln S.232 Lässt Gifte identifizieren (Erkenntnismagie 3, Heilungsmagie 1)
Giftbann:Splittermond: Die Regeln S.232 Hebt Giftwirkungen auf (Heilungsmagie 3)
Glaubenszweifel:Splittermond: Die Götter S.141 Löst Glaubenskrise aus (Beherrschungsmagie 2)
Gleißende Barriere:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft Wand aus Licht (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3)
Gleißender Schild:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft leuchtende Schutzkuppel (Lichtmagie 2, Schutzmagie 3)
Glück:Splittermond: Die Regeln S.232 Gibt Bonus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 0)
Götterdiener bannen:Splittermond: Die Götter S.142 Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt (Bannmagie 4)
Götterdiener beherrschen:Splittermond: Die Götter S.141 Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener (Beherrschungsmagie 5)
Götterdiener erkennen:Splittermond: Die Götter S.142 Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat (Erkenntnismagie 3)
Götterdiener schwächen:Splittermond: Die Götter S.142 Schwächt Wesen des Typus Götterdiener (Bannmagie 2)
Göttliche Aura:Splittermond: Die Götter S.142 Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Göttliche Bannfessel:Splittermond: Die Götter S.142 Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt (Bannmagie 2, Bewegungsmagie 3)
Göttliche Berührung:Splittermond: Die Götter S.142 Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Göttliche Verbindung erschüttern:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten (Bannmagie 5)
Göttliche Verbindung stören:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit (Bannmagie 3)
Göttlicher Talisman:Splittermond: Die Götter S.143 Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen (Schicksalsmagie 4)
Göttliches Symbol:Splittermond: Die Götter S.143 Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden (Schicksalsmagie 1)
Göttliches Symbol fälschen:Splittermond: Die Götter S.144 Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes (Illusionsmagie 2)
Gottvertrauen:Splittermond: Die Götter S.144 Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen (Schicksalsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Großer Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschwert gegnerische Zauber (Schutzmagie 3)
H
Haarfarbe:Splittermond: Die Regeln S.232 Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers (Verwandlungsmagie 0)
Halluzination:Splittermond: Die Regeln S.232 Schafft Trugbild in Geist des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 3)
Handwerk verbessern:Mondstahlklingen S.88 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit (Stärkungsmagie 4)
Härte:Splittermond: Die Regeln S.247 Härte eines Objektes +1 (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0)
Hauch der Geister:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1)
Heiliges Tier rufen:Splittermond: Die Götter S.144 Splittermond: Die Götter S.162 Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt (Naturmagie 3)
Heilung:Splittermond: Die Regeln S.233 Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel (Heilungsmagie 3)
Heilung stärken:Splittermond: Die Regeln S.233 Erhöht Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Heimsegen:Splittermond: Die Götter S.145 Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden (Schutzmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Helfende Hand:Mondstahlklingen S.88 Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten (Windmagie 2, Naturmagie 2)
Herbeirufung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. (Bewegungsmagie 2, Naturmagie 3)
Hohe Segnung:Splittermond: Die Regeln S.233 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3)
Hohe Weihe:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. (Schicksalsmagie 4)
Holz formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann totes Holz verformen (Naturmagie 3)
Holzbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
I
Improvisierte Waffe:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen (Kampfmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Inneres Leuchten:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt (Lichtmagie 4)
Insektenschwarm:Splittermond: Die Regeln S.233 Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt (Naturmagie 3)
K
Kälteschild:Splittermond: Die Regeln S.233 Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt (Schutzmagie 3, Wassermagie 2)
Katzenaugen:Splittermond: Die Regeln S.233 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Schattenmagie 1, Verwandlungsmagie 2, Erkenntnismagie 1)
Katzenreflexe:Splittermond: Die Regeln S.234 +2 auf Proben, in die BEW eingeht (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Katzenwäsche:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt (Wassermagie 0)
Kettenblitz:Splittermond: Die Regeln S.234 Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind (Kampfmagie 4, Windmagie 3)
Kleiner Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegnerzauber -1 (Schutzmagie 0)
Kleintierform:Splittermond: Die Regeln S.234 Verwandelt in kleines Tier (Naturmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Kometenwurf:Splittermond: Die Regeln S.234 Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden (Feuermagie 2, Kampfmagie 3)
Komm zu mir:Splittermond: Die Regeln S.234 Ziel wird zum Zauberer bewegt (Bewegungsmagie 4)
Krallen:Splittermond: Die Regeln S.234 Echter Handgemenge-Schaden (Verwandlungsmagie 0)
Kreischen:Splittermond: Die Regeln S.234 laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen (Illusionsmagie 2)
L
Lähmung:Splittermond: Die Regeln S.234 Senkt Geschwindigkeit des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Bewegungsmagie 2)
Last (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.235 Macht Objekt schwerer (Felsmagie 1)
Lasten heben:Splittermond: Die Regeln S.235 Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen (Bewegungsmagie 2)
Leben verhüllen:Splittermond: Die Regeln S.225 Verhüllt Lebensaura (Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Lebensband:Splittermond: Die Regeln S.235 Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen (Schicksalsmagie 2, Heilungsmagie 3)
Lebenskraft stärken:Splittermond: Die Regeln S.235 Verschafft temporäre (Heilungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Lebensraub:Splittermond: Die Regeln S.235 überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen (Todesmagie 3)
Leib aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.235 Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR (Lichtmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Leichte Heilung:Splittermond: Die Regeln S.235 Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte (Heilungsmagie 2)
Leichtes Ziel:Splittermond: Die Regeln S.236 VTD -2 für Ziel des Zaubers (Kampfmagie 3, Schicksalsmagie 2)
Leichtigkeit:Splittermond: Die Regeln S.236 senkt die Last eines Objekts (Windmagie 1)
Levitieren:Splittermond: Die Regeln S.236 Ermöglicht es zu schweben (Bewegungsmagie 3, Windmagie 3)
Licht:Splittermond: Die Regeln S.236 verbessert die Lichtverhältnisse (Lichtmagie 0)
Lichtbann:Splittermond: Die Regeln S.236 Hebt Lichtzauber auf (Bannmagie 3, Schattenmagie 3)
Lichtblitz:Splittermond: Die Regeln S.236 erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 (Lichtmagie 3)
Lichtbrücke:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche (Lichtmagie 4)
Lichter Schutz:Splittermond: Die Regeln S.243 schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht (Lichtmagie 5)
Lichtertanz:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft bunte, flackernde Lichter (Illusionsmagie 0, Lichtmagie 0)
Lichtkugel:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert (Lichtmagie 1)
M
Machtexplosion:Splittermond: Die Regeln S.236 Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 (Kampfmagie 4)
Magie erkennen:Splittermond: Die Regeln S.236 Lässt Magie erkennen (Erkenntnismagie 0)
Magie erschöpfen:Splittermond: Die Regeln S.247 Erschöpft gegnerischen (Bannmagie 1)
Magie verzehren:Splittermond: Die Regeln S.247 Verzehrt gegnerischen Fokus (Bannmagie 3)
Magische Botschaft:Splittermond: Die Regeln S.237 Übermittelt kurze gedankliche Botschaft (Erkenntnismagie 1)
Magische Fessel:Splittermond: Die Regeln S.236 Gibt Malus auf Proben, (Beherrschungsmagie 2)
Magische Finte:Splittermond: Die Regeln S.237 verhindert Gelegenheitsangriffe (Illusionsmagie 1)
Magische Rüstung:Splittermond: Die Regeln S.237 Verteidigung +2 (Schutzmagie 1)
Magischer Kompass:Splittermond: Die Regeln S.237 Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung (Erkenntnismagie 0, Naturmagie 0)
Magischer Panzer:Splittermond: Die Regeln S.237 VTD +4 (Schutzmagie 3)
Magischer Schlag:Splittermond: Die Regeln S.238 1W6+1 magischen Schaden (Kampfmagie 1)
Magisches Schloss:Splittermond: Die Regeln S.237 Erhöht Qualität eines Schlosses (Schutzmagie 1)
Magisches Schlüsselloch:Splittermond: Die Regeln S.238 Lässt durch Wände schauen (Erkenntnismagie 3)
Magisches Zwiegespräch:Splittermond: Die Regeln S.238 Überträgt andauernde gedankliche Botschaften (Erkenntnismagie 3)
Magnetismus:Splittermond: Die Regeln S.238 Gibt Malus auf Kampf (Felsmagie 3)
Marionette:Splittermond: Die Regeln S.238 Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens (Beherrschungsmagie 5)
Maskerade:Splittermond: Die Regeln S.238 Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person (Illusionsmagie 4)
Metall erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.238 Metallgegenstand wird erhitzt (Feuermagie 2)
Metall formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann Metall verformen (Felsmagie 3)
Moral erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.238 Verschafft Schutz vor Furcht (Beherrschungsmagie 1)
N
Nacht zum Tag:Splittermond: Die Regeln S.238 verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern (Lichtmagie 5)
Nachtsicht:Splittermond: Die Regeln S.238 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Erkenntnismagie 4, Schattenmagie 3)
Nebel rufen:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine dichte Nebelwolke (Wassermagie 3, Windmagie 3)
Nebelgestalt:Splittermond: Die Regeln S.239 Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt (Verwandlungsmagie 5, Wassermagie 5, Windmagie 4)
Nebelsicht:Splittermond: Die Regeln S.239 Senkt Abzüge durch Nebel (Erkenntnismagie 1, Wassermagie 1, Windmagie 1)
O
Objektillusion:Splittermond: Die Regeln S.239 verändert das Aussehen eines Objektes (Illusionsmagie 1)
P
Panoptikum:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine komplexe, bewegte Illusion (Illusionsmagie 5)
Pech:Splittermond: Die Regeln S.239 Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 1)
Prophezeiung (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.239 Verschafft Einblick in nahe (Erkenntnismagie 4, Schicksalsmagie 3)
R
Ranken:Splittermond: Die Regeln S.240 erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden (Naturmagie 2)
Rankenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.240 Verzaubert Pfeil mit Ranken (Kampfmagie 2, Naturmagie 3)
Regeneration:Splittermond: Die Regeln S.240 Verschafft schnelle (Heilungsmagie 5)
Reparatur:Splittermond: Die Regeln S.240 Repariert Objekt (Heilungsmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Rindenhaut:Splittermond: Die Regeln S.240 VTD und SR +1 (Naturmagie 1, Schutzmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Rüstung schwächen:Splittermond: Die Regeln S.240 Senkt Schadensreduktion (Kampfmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
S
Sanfter Fall:Splittermond: Die Regeln S.240 Reduziert Fallschaden -1 Stufe (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0)
Säurestrahl:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht mittleren Säureschaden (Kampfmagie 3, Wassermagie 4)
Schadenswelle:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht Schaden an (Kampfmagie 3)
Schadenszirkel:Splittermond: Die Regeln S.241 Verursacht hohen Schaden (Kampfmagie 5)
Schatten beleben:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft ein Schattenwesen (Schattenmagie 3)
Schattenbann:Splittermond: Die Regeln S.240 Hebt Schattenzauber auf (Bannmagie 3, Lichtmagie 3)
Schattenleib:Splittermond: Die Regeln S.241 Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +8 Heimlichkeit (Schattenmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Schattenmantel:Splittermond: Die Regeln S.241 Erschwert Wahrnehmung (Schattenmagie 1)
Schattenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.241 Pfeil mit 2W10 Schattenschaden (Schattenmagie 2, Kampfmagie 3)
Schattenrüstzeug:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten (Schattenmagie 4)
Schattenschleier:Splittermond: Die Regeln S.242 Schutz vor Sonne (Schattenmagie 0)
Schattenspiel:Splittermond: Die Regeln S.242 Schatten kontrollieren (Schattenmagie 0)
Schattensprung:Splittermond: Die Regeln S.242 Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten (Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4)
Schattenwaffe:Splittermond: Die Regeln S.242 macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen (Schattenmagie 1)
Schattenwand (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.242 Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) (Schattenmagie 2)
Schicksalsband:Splittermond: Die Regeln S.242 Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung (Beherrschungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Schlaf:Splittermond: Die Regeln S.242 Zustand Benommen 3 (Beherrschungsmagie 2)
Schloss öffnen:Splittermond: Die Regeln S.242 Öffnet Schlösser (Bewegungsmagie 3)
Schmerzen ignorieren:Splittermond: Die Regeln S.242 senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 5)
Schmerzen widerstehen:Splittermond: Die Regeln S.242 Senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Schmiedekunst verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst (Stärkungsmagie 3)
Schockgriff:Splittermond: Die Regeln S.243 Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Windmagie 1)
Schreckgestalt:Splittermond: Die Regeln S.243 Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt (Illusionsmagie 3)
Schriftverständnis:Splittermond: Die Regeln S.243 Ermöglicht Lesen fremder Schriften (Erkenntnismagie 2)
Schutz aufheben:Splittermond: Die Regeln S.242 Hebt bestimmte Schutzzauber auf (Bannmagie 2)
Schutz vor Angriffen:Splittermond: Die Regeln S.243 Unterbindet gegnerische (Schicksalsmagie 5, Schutzmagie 5)
Schutz vor Elektrizität:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte (Schutzmagie 2, Windmagie 2)
Schutz vor Elementen:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elementarschäden um 10 Punkte (Schutzmagie 4)
Schutz vor Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen (Schutzmagie 2)
Schutz vor Feuer:Splittermond: Die Regeln S.244 Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 (Feuermagie 1, Schutzmagie 1)
Schutz vor Gift:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf KW gegen Gifte (Heilungsmagie 2, Naturmagie 2, Schutzmagie 3)
Schutz vor Kälte:Splittermond: Die Regeln S.244 Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 (Schutzmagie 1, Wassermagie 1)
Schutz vor Untoten:Splittermond: Die Regeln S.225 Gibt Untoten in Zone (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Schützende Hand:Splittermond: Die Regeln S.243 Gibt einmaligen Bonus auf (Schicksalsmagie 0)
Schutzgespür:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind (Erkenntnismagie 2, Schicksalsmagie 3)
Schwächeanfall:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Malus auf Proben, (Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1)
Schwärze:Splittermond: Die Regeln S.244 verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber (Schattenmagie 5)
Schwere Arme:Splittermond: Die Regeln S.244 Erschwert Proben im Kampf (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Sechster Sinn:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben (Schicksalsmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Segnung:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 1)
Segnung des Relikts:Mondstahlklingen S.89 Ein Relikt kann verbessert werden (Stärkungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Selbstheilung:Splittermond: Die Regeln S.244 Heilt +3 LP (Heilungsmagie 1)
Sicht verbessern:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben zur Sicht (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Sinne verstärken:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Bonus auf (Erkenntnismagie 3, Stärkungsmagie 3)
Spinnenlauf:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Boni auf Proben zum Klettern (Bewegungsmagie 3)
Sprachverständnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen (Erkenntnismagie 2)
Sprung:Splittermond: Die Regeln S.245 Erhöht Sprungweite für einen Sprung (Bewegungsmagie 1)
Sprungbeine:Splittermond: Die Regeln S.245 erhöht Grund-Sprungweite (Verwandlungsmagie 1)
Spuren der Vergangenheit:Splittermond: Die Regeln S.245 Ermöglicht Blick in die Vergangenheit (Erkenntnismagie 5)
Spurlos in der Wildnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Verwischt eigene Spuren in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 2)
Stahlhaut:Splittermond: Die Regeln S.245 VTD und SR +4 (Felsmagie 4, Schutzmagie 4)
Standfest:Splittermond: Die Regeln S.245 Erschwert Zurückdrängen und umwerfen (Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1)
Stein:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft einen Stein (Felsmagie 0)
Steinbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
Steinfaust:Splittermond: Die Regeln S.246 Verleiht echten Schaden (Felsmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Steinhaut:Splittermond: Die Regeln S.246 VTD und SR +2 (Felsmagie 2, Schutzmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Steinwand:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft Wand aus Fels (Felsmagie 2)
Stille:Splittermond: Die Regeln S.246 dämpft entstehende oder passierende Geräusche (Illusionsmagie 1)
Stimme des Glaubens:Splittermond: Die Götter S.145 Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens (Beherrschungsmagie 4, Illusionsmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Stimme kopieren:Splittermond: Die Regeln S.246 imitiert Stimme einer anderen Person (Illusionsmagie 3, Verwandlungsmagie 3)
Stoß:Splittermond: Die Regeln S.246 Stößt Ziel zurück (Bewegungsmagie 0, Windmagie 0)
Stürmischer Wind:Splittermond: Die Regeln S.246 erschafft Wirbelsturm (Windmagie 4)
Suggestion:Splittermond: Die Regeln S.246 Pflanzt Idee in Kopf des Ziels (Beherrschungsmagie 2)
T
Tempel finden:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit (Erkenntnismagie 3, Schicksalsmagie 4)
Text verschlüsseln:Splittermond: Die Regeln S.247 Macht Text für Uneingeweihte unleserlich (Erkenntnismagie 1)
Tiere beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.247 Verschafft Herrschaft über ein Tier (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2)
Tiere beruhigen:Splittermond: Die Regeln S.247 Beruhigt ein Tier (Naturmagie 1)
Tierform:Splittermond: Die Regeln S.247 Verwandelt in mittelgroßes Tier (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
Tierischer Bote:Splittermond: Die Regeln S.247 Lässt Tier Botschaft überbringen (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 1)
Tierischer Helfer I:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 2)
Tierischer Helfer II:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 3)
Tierischer Helfer III:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 4)
Tierischer Riesenwuchs:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. (Naturmagie 3, Stärkungsmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Tierischer Wegführer:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier hilft beim Reisen. (Naturmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Tiersinne:Splittermond: Die Regeln S.247 Wahrnehmung durch ein Tier (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1)
Tiersprache:Splittermond: Die Regeln S.247 Ermöglicht Kommunikation (Erkenntnismagie 4, Naturmagie 4)
Todesfluch:Splittermond: Die Regeln S.248 Lässt Ziel dahinsiechen (Schicksalsmagie 5, Todesmagie 4)
Todesschutz:Splittermond: Die Regeln S.248 Schützt einmalig vor dem Tod (Schutzmagie 5, Todesmagie 4)
Totaler Zauberbann:Splittermond: Die Regeln S.248 Hebt alle Zauber auf/ (Bannmagie 5)
Totenschlaf:Splittermond: Die Regeln S.248 Verursacht langen Schlaf (Todesmagie 4)
Trugbild:Splittermond: Die Regeln S.248 Erschafft statische Illusion (Illusionsmagie 2)
Ü
Über Wasser gehen:Splittermond: Die Regeln S.248 Ermöglicht Bewegung (Bewegungsmagie 4, Wassermagie 3)
U
Umgebung erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.248 Erhöht Hitzestufe (Feuermagie 4)
Unauffälligkeit:Splittermond: Die Regeln S.248 Verschafft unauffälliges (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 1)
Unsichtbares Objekt:Splittermond: Die Regeln S.248 Macht große Objekte unsichtbar (Illusionsmagie 4)
Unsichtbarkeit:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht unsichtbar (Illusionsmagie 5)
Untote bannen:Splittermond: Die Regeln S.249 Vernichtet Untote (Bannmagie 2, Lichtmagie 2, Todesmagie 3)
Untote erheben:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhebt Leiche zum Untoten (Todesmagie 3)
Untote schwächen:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt einem Untoten (Bannmagie 1, Lichtmagie 1, Todesmagie 2)
Unzerstörbar:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht Objekt unzerstörbar (Felsmagie 4, Schutzmagie 5)
V
Verdammung:Splittermond: Die Regeln S.249 Senkt GW und KW eines Ziels (Schicksalsmagie 4)
Verdorren:Splittermond: Die Regeln S.249 Lässt Lebewesen verdorren (Naturmagie 4, Todesmagie 5)
Verhängnis:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhöht Wahrscheinlichkeit (Schicksalsmagie 3)
Verhüllung:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt Bonus auf (Schattenmagie 2)
Verjüngen:Splittermond: Die Regeln S.250 Verjüngt den Zauberer (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Verkleinerung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.42 Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form (Naturmagie 1, Stärkungsmagie 2, Verwandlungsmagie 1)
Versteinern:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt Ziel in Stein (Felsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Verstummen:Splittermond: Die Regeln S.250 Raubt Ziel die Stimme (Beherrschungsmagie 1)
Vertrauter Schattensprung:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen (Schattenmagie 2, Bewegungsmagie 2)
Vertrauter Seelentausch:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. (Naturmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Verwandlung beenden:Splittermond: Die Regeln S.250 Hebt Verwandlungszauber auf (Bannmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Verwirren:Splittermond: Die Regeln S.250 Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht (Beherrschungsmagie 1)
Vogelform:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt in Vogel (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
W
Wachstum:Splittermond: Die Regeln S.250 Lässt Pflanze wachsen (Heilungsmagie 1, Naturmagie 1)
Waffe aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.250 Erschafft Waffe aus Licht (Lichtmagie 3)
Waffe des Lichtes:Splittermond: Die Regeln S.250 Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 (Kampfmagie 2, Lichtmagie 2)
Wahrer Blick:Splittermond: Die Regeln S.251 Erlaubt Erkennen von Illusionen (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2)
Wärme:Splittermond: Die Regeln S.251 Senkt Kältestufe/ (Feuermagie 0)
Wasser finden:Splittermond: Die Regeln S.251 Lässt Wasserquelle finden (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1, Wassermagie 1)
Wasser reinigen:Splittermond: Die Regeln S.251 Reinigt 10 Liter verschmutzte (Wassermagie 0, Naturmagie 1)
Wasseratmung:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Atmung unter Wasser (Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Wasserherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Kontrolle von Wasser (Wassermagie 5)
Wasserschwall:Splittermond: Die Regeln S.251 Verursacht Wasser-Betäubungsschaden (Wassermagie 4)
Wassersprint:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann über Wasser laufen (Bewegungsmagie 2, Wassermagie 1)
Weg durch die Natur:Splittermond: Die Regeln S.251 Erleichtert Reisen in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 3)
Weihe:Splittermond: Die Regeln S.252 Verzaubertes Objekt (Schicksalsmagie 1)
Wetterkontrolle:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht Kontrolle des Wetters (Naturmagie 5, Windmagie 5)
Widerstände erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.252 Gibt Bonus auf alle (Schutzmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Wiederherstellung:Splittermond: Die Regeln S.252 Heilt komplett und hebt Zustände auf (Heilungsmagie 4)
Willenloser Diener:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person (Beherrschungsmagie 4)
Windgeschwind:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Wesen wird schneller. (Bewegungsmagie 1, Naturmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Windschild:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft stürmische (Schutzmagie 2, Windmagie 3)
Windstoß:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft konstanten Wind (Windmagie 3)
Wolkenpfad:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft Brücke aus Luft (Windmagie 2)
Z
Zauber bannen:Splittermond: Die Regeln S.252 Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf (Bannmagie 3)
Zauber unterdrücken:Splittermond: Die Regeln S.253 Unterdrückt Zauber temporär (Bannmagie 3)
Zauber zurückwerfen:Splittermond: Die Regeln S.253 Wirft Zauber auf Verursacher zurück (Bannmagie 4)
Zauberer behindern:Splittermond: Die Regeln S.253 Verlängert Zaubervorgang des Ziels (Bannmagie 0)
Zauberfeder:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt Feder selbstständig schreiben (Bewegungsmagie 0)
Zauberhafe Balance:Zhoujiang (Publikation) S.124 Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 3)
Zone der Bannung:Splittermond: Die Regeln S.224 Erschwert Zauber in Zone (Bannmagie 3, Schutzmagie 4)
Zufall bannen:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen (Schicksalsmagie 5)
Zunge des Diplomaten:Splittermond: Die Regeln S.253 Boni auf Diplomatie und Redegewandheit (Stärkungsmagie 1)