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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ff“ durch „ff“) |
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Version vom 23. September 2018, 20:45 Uhr
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
A
Alarm:Splittermond: Die Regeln S.223 Alarmiert, wenn sich Wesen nähern (Erkenntnismagie 1, Schutzmagie 1)
Allverständnis:Splittermond: Die Regeln S.223 Ermöglicht Verständnis von allem (Erkenntnismagie 5)
Aura der Entschlossenheit:Splittermond: Die Regeln S.223 Boni auf GW und Entschlossenheit (Stärkungsmagie 1)
Aura der Kontramagie:Splittermond: Die Regeln S.223 -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura (Bannmagie 4)
Aura der Lebenskraft:Splittermond: Die Regeln S.223 Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 4)
Aura der Schatten:Splittermond: Die Regeln S.223 Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken (Schattenmagie 5)
Aura der Schmerzlosigkeit:Splittermond: Die Regeln S.223 Ignoriert Wundabzüge in Zone (Heilungsmagie 5)
Aura der Wärme:Splittermond: Die Regeln S.223 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone (Feuermagie 3)
Aura des Anführers:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral (Stärkungsmagie 5)
Ausdauer stärken:Splittermond: Die Regeln S.224 Vermindert Überanstrengung (+2) (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0)
B
Bannkreis gegen Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Schutzkreis gegen Feenwesen (Bannmagie 3)
Bannkreis gegen Geisterwesen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen (Bannmagie 3, Todesmagie 3)
Bannkreis gegen Götterdiener:Splittermond: Die Götter S.141 Schutzkreis gegen Götterdiener (Bannmagie 3)
Bärenstärke:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt (Stärkungsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Beflügelte Waffe:Splittermond: Die Regeln S.224 Erleichtert Angriffe (Kampfmagie 3, Windmagie 3)
Beherrschung aufheben:Splittermond: Die Regeln S.224 Hebt Beherrschungszauber auf (Bannmagie 1, Beherrschungsmagie 3)
Beschleunigen:Splittermond: Die Regeln S.224 GSW +2 (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Bestienform:Splittermond: Die Regeln S.224 Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 (Naturmagie 5, Verwandlungsmagie 4)
Blenden:Splittermond: Die Regeln S.224 Blendet ein Ziel (Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1)
Blick in die Sonne:Splittermond: Die Regeln S.224 Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet (Lichtmagie 1)
Blitze rufen:Splittermond: Die Regeln S.224 Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden (Naturmagie 5, Windmagie 4)
Blitzschlag:Splittermond: Die Regeln S.225 Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) (Windmagie 2, Kampfmagie 3)
Bodensegnung:Splittermond: Die Götter S.141 Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen (Schicksalsmagie 3)
C
Chamäleon:Splittermond: Die Regeln S.225 Zauberer verschmilzt mit Hintergrund (Illusionsmagie 3, Naturmagie 3)
D
Dornenfaust:Zhoujiang (Publikation) S.123 Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Naturmagie 1)
Dunkelheit:Splittermond: Die Regeln S.225 Verschlechtert Sichtverhältnisse (Schattenmagie 1)
Durch Wände gehen:Splittermond: Die Regeln S.225 Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. (Bewegungsmagie 4)
E
Einäschern:Splittermond: Die Regeln S.225 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 (Feuermagie 5, Kampfmagie 5)
Einfrieren:Splittermond: Die Regeln S.225 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 2, Wassermagie 1)
Eins mit dem Feuer:Splittermond: Die Regeln S.225 Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt (Feuermagie 5, Verwandlungsmagie 5)
Einstellung erspüren:Splittermond: Die Regeln S.225 Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema (Erkenntnismagie 2)
Einstellung verbessern:Splittermond: Die Regeln S.226 verbessert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Einstellung verschlechtern:Splittermond: Die Regeln S.226 verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Eiserne Aura:Splittermond: Die Regeln S.226 VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen (Schutzmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Eisglätte:Splittermond: Die Regeln S.226 Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss (Wassermagie 2)
Eisiges Gefängnis:Splittermond: Die Regeln S.226 Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. (Wassermagie 4)
Eislanze:Splittermond: Die Regeln S.226 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 3, Wassermagie 2)
Ende des Weges:Splittermond: Die Regeln S.226 Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie (Todesmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Entzünden:Splittermond: Die Regeln S.226 Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) (Feuermagie 1)
Erdbeben:Splittermond: Die Regeln S.226 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 5)
Erde zu Schlamm:Splittermond: Die Regeln S.227 Verwandelt Erde in schwieriges Gelände (Felsmagie 2, Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Erdstoß:Splittermond: Die Regeln S.227 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 2)
Erfrischung:Splittermond: Die Regeln S.227 Unterdrückt Erschöpfung (Heilungsmagie 0)
Erinnerungslücke:Splittermond: Die Regeln S.226 Entfernt Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 3)
Erkenntnis fälschen:Splittermond: Die Regeln S.227 Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 (Illusionsmagie 4)
Erkenntnis stören:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber (Bannmagie 1, Erkenntnismagie 2, Illusionsmagie 1)
Eulengespür:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Exorzismus:Zhoujiang (Publikation) S.123 Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt (Bannmagie 3, Todesmagie 4)
F
Falsches Gesicht:Splittermond: Die Regeln S.227 Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt (Illusionsmagie 1)
Feenblick:Jenseits der Grenzen S.124 Bessere Orientierung in Feenwelten (Erkenntnismagie 2)
Feenwesen bannen:Splittermond: Die Regeln S.227 Bannt Feenwesen (Bannmagie 4)
Feenwesen beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.228 Verschafft Herrschaft über Feenwesen (Beherrschungsmagie 4)
Fels formen:Splittermond: Die Regeln S.228 Ermöglicht Verformung (Felsmagie 3)
Felsgeschoss:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 1W10 Felsschaden (Felsmagie 1, Kampfmagie 1)
Felshände:Splittermond: Die Regeln S.228 Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen (Felsmagie 3)
Felswesen rufen I:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschwört schwaches Felswesen (Felsmagie 2)
Felszerstörung:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschädigt Gestein in Zone (Felsmagie 5)
Fernsicht:Splittermond: Die Regeln S.228 Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts (Erkenntnismagie 4)
Feuerball:Splittermond: Die Regeln S.228 Feuerball mit 2W10 Feuerschaden (Feuermagie 4, Kampfmagie 5)
Feuerstrahl:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden (Feuermagie 1, Kampfmagie 2)
Flamme:Splittermond: Die Regeln S.229 Flamme entsteht (Feuermagie 0)
Flammende Waffe:Splittermond: Die Regeln S.229 Verleiht Waffe Feuerschaden +1 (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenhand:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuer der Stufe 1-3 beherrschen (Feuermagie 2)
Flammenkegel:Splittermond: Die Regeln S.229 Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden (Feuermagie 3, Kampfmagie 4)
Flammenschild:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft lodernde Schutzkuppel (Feuermagie 3, Schutzmagie 4)
Flammenwand:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft Wand aus Feuer (Feuermagie 4)
Fliegen:Splittermond: Die Regeln S.229 Ermöglicht Fliegen (Bewegungsmagie 5, Windmagie 5)
Fluch brechen:Splittermond: Die Regeln S.229 Hebt Flüche auf (Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3)
Fluch der Schmerzen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Wundabzüge (Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2)
Fremde Gestalt:Splittermond: Die Regeln S.230 Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person (Verwandlungsmagie 5)
Fremde Zungen:Splittermond: Die Götter S.141 Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen (Erkenntnismagie 3)
Freund der Tiere:Splittermond: Die Regeln S.230 Macht Tiere gewogen (Naturmagie 0)
Frostgriff:Zhoujiang (Publikation) S.123 Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Wassermagie 1)
Furcht:Splittermond: Die Regeln S.230 Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt (Beherrschungsmagie 1)
G
Gedächtnis verändern:Splittermond: Die Regeln S.230 Verändert Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 4)
Gedankenlesen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Einblick in Gedanken (Erkenntnismagie 4)
Gedankenschutz:Splittermond: Die Regeln S.230 Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber (Beherrschungsmagie 2, Schutzmagie 1)
Gegenstand beschädigen:Splittermond: Die Regeln S.230 Schaden 5 an Objekten (Kampfmagie 0)
Gegenstand bewegen:Splittermond: Die Regeln S.230 Lässt leichte Objekte (Bewegungsmagie 1)
Gegenstand verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Erhöht Gegenstandsqualität (Stärkungsmagie 3)
Gegenzauber:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschwert Zauber des Ziels (Bannmagie 2)
Geh noch nicht:Splittermond: Die Regeln S.231 Hält Sterbende am Leben (Heilungsmagie 1, Todesmagie 2)
Gehör verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Gibt Bonus auf Proben zum Gehör (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Geister rufen I:Splittermond: Die Regeln S.231 Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I (Todesmagie 1)
Geister schwächen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen (Bannmagie 2, Todesmagie 3)
Geisterblick:Splittermond: Die Regeln S.231 Blick in die Geisterwelt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3)
Geisterdolch:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einen Dolch (Kampfmagie 0)
Geistersicht:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen (Bannmagie 2, Erkenntnismagie 3, Todesmagie 2)
Geistersprache:Splittermond: Die Regeln S.231 Kommunikation mit Geisterwesen (Todesmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Geistreise:Splittermond: Die Regeln S.231 Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt (Todesmagie 5)
Geräuschhexerei:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einfaches Geräusch (Illusionsmagie 0)
Geruch:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft beliebigen Geruch (Illusionsmagie 1, Windmagie 1)
Geschoss verzaubern:Splittermond: Die Regeln S.232 Erhöht Schaden von Geschossen (Kampfmagie 1)
Gesicht ändern:Splittermond: Die Regeln S.232 Verändert Gesichtszüge des Zauberers (Verwandlungsmagie 1)
Gestalt des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten (Naturmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Gift erkennen:Splittermond: Die Regeln S.232 Lässt Gifte identifizieren (Erkenntnismagie 3, Heilungsmagie 1)
Giftbann:Splittermond: Die Regeln S.232 Hebt Giftwirkungen auf (Heilungsmagie 3)
Glaubenszweifel:Splittermond: Die Götter S.141 Löst Glaubenskrise aus (Beherrschungsmagie 2)
Gleißende Barriere:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft Wand aus Licht (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3)
Gleißender Schild:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft leuchtende Schutzkuppel (Lichtmagie 2, Schutzmagie 3)
Glück:Splittermond: Die Regeln S.232 Gibt Bonus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 0)
Götterdiener bannen:Splittermond: Die Götter S.142 Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt (Bannmagie 4)
Götterdiener beherrschen:Splittermond: Die Götter S.141 Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener (Beherrschungsmagie 5)
Götterdiener erkennen:Splittermond: Die Götter S.142 Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat (Erkenntnismagie 3)
Götterdiener schwächen:Splittermond: Die Götter S.142 Schwächt Wesen des Typus Götterdiener (Bannmagie 2)
Göttliche Aura:Splittermond: Die Götter S.142 Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Göttliche Bannfessel:Splittermond: Die Götter S.142 Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt (Bannmagie 2, Bewegungsmagie 3)
Göttliche Berührung:Splittermond: Die Götter S.142 Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Göttliche Verbindung erschüttern:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten (Bannmagie 5)
Göttliche Verbindung stören:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit (Bannmagie 3)
Göttlicher Talisman:Splittermond: Die Götter S.143 Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen (Schicksalsmagie 4)
Göttliches Symbol:Splittermond: Die Götter S.143 Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden (Schicksalsmagie 1)
Göttliches Symbol fälschen:Splittermond: Die Götter S.144 Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes (Illusionsmagie 2)
Gottvertrauen:Splittermond: Die Götter S.144 Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen (Schicksalsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Großer Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschwert gegnerische Zauber (Schutzmagie 3)
H
Haarfarbe:Splittermond: Die Regeln S.232 Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers (Verwandlungsmagie 0)
Halluzination:Splittermond: Die Regeln S.232 Schafft Trugbild in Geist des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 3)
Handwerk verbessern:Mondstahlklingen S.88 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit (Stärkungsmagie 4)
Härte:Splittermond: Die Regeln S.247 Härte eines Objektes +1 (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0)
Hauch der Geister:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1)
Heiliges Tier rufen:Splittermond: Die Götter S.144 Splittermond: Die Götter S.162 Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt (Naturmagie 3)
Heilung:Splittermond: Die Regeln S.233 Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel (Heilungsmagie 3)
Heilung stärken:Splittermond: Die Regeln S.233 Erhöht Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Heimsegen:Splittermond: Die Götter S.145 Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden (Schutzmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Helfende Hand:Mondstahlklingen S.88 Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten (Windmagie 2, Naturmagie 2)
Herbeirufung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. (Bewegungsmagie 2, Naturmagie 3)
Hohe Segnung:Splittermond: Die Regeln S.233 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3)
Hohe Weihe:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. (Schicksalsmagie 4)
Holz formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann totes Holz verformen (Naturmagie 3)
Holzbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
I
Improvisierte Waffe:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen (Kampfmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Inneres Leuchten:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt (Lichtmagie 4)
Insektenschwarm:Splittermond: Die Regeln S.233 Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt (Naturmagie 3)
K
Kälteschild:Splittermond: Die Regeln S.233 Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt (Schutzmagie 3, Wassermagie 2)
Katzenaugen:Splittermond: Die Regeln S.233 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Schattenmagie 1, Verwandlungsmagie 2, Erkenntnismagie 1)
Katzenreflexe:Splittermond: Die Regeln S.234 +2 auf Proben, in die BEW eingeht (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Katzenwäsche:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt (Wassermagie 0)
Kettenblitz:Splittermond: Die Regeln S.234 Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind (Kampfmagie 4, Windmagie 3)
Kleiner Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegnerzauber -1 (Schutzmagie 0)
Kleintierform:Splittermond: Die Regeln S.234 Verwandelt in kleines Tier (Naturmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Kometenwurf:Splittermond: Die Regeln S.234 Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden (Feuermagie 2, Kampfmagie 3)
Komm zu mir:Splittermond: Die Regeln S.234 Ziel wird zum Zauberer bewegt (Bewegungsmagie 4)
Krallen:Splittermond: Die Regeln S.234 Echter Handgemenge-Schaden (Verwandlungsmagie 0)
Kreischen:Splittermond: Die Regeln S.234 laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen (Illusionsmagie 2)
L
Lähmung:Splittermond: Die Regeln S.234 Senkt Geschwindigkeit des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Bewegungsmagie 2)
Last (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.235 Macht Objekt schwerer (Felsmagie 1)
Lasten heben:Splittermond: Die Regeln S.235 Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen (Bewegungsmagie 2)
Leben verhüllen:Splittermond: Die Regeln S.225 Verhüllt Lebensaura (Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Lebensband:Splittermond: Die Regeln S.235 Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen (Schicksalsmagie 2, Heilungsmagie 3)
Lebenskraft stärken:Splittermond: Die Regeln S.235 Verschafft temporäre Lebenspunkte (Heilungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Lebensraub:Splittermond: Die Regeln S.235 überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen (Todesmagie 3)
Leib aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.235 Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR (Lichtmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Leichte Heilung:Splittermond: Die Regeln S.235 Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte (Heilungsmagie 2)
Leichtes Ziel:Splittermond: Die Regeln S.236 VTD -2 für Ziel des Zaubers (Kampfmagie 3, Schicksalsmagie 2)
Leichtigkeit:Splittermond: Die Regeln S.236 senkt die Last eines Objekts (Windmagie 1)
Levitieren:Splittermond: Die Regeln S.236 Ermöglicht es zu schweben (Bewegungsmagie 3, Windmagie 3)
Licht:Splittermond: Die Regeln S.236 verbessert die Lichtverhältnisse (Lichtmagie 0)
Lichtbann:Splittermond: Die Regeln S.236 Hebt Lichtzauber auf (Bannmagie 3, Schattenmagie 3)
Lichtblitz:Splittermond: Die Regeln S.236 erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 (Lichtmagie 3)
Lichtbrücke:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche (Lichtmagie 4)
Lichter Schutz:Splittermond: Die Regeln S.243 schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht (Lichtmagie 5)
Lichtertanz:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft bunte, flackernde Lichter (Illusionsmagie 0, Lichtmagie 0)
Lichtkugel:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert (Lichtmagie 1)
M
Machtexplosion:Splittermond: Die Regeln S.236 Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 (Kampfmagie 4)
Magie erkennen:Splittermond: Die Regeln S.236 Lässt Magie erkennen (Erkenntnismagie 0)
Magie erschöpfen:Splittermond: Die Regeln S.247 Erschöpft gegnerischen Fokus (Bannmagie 1)
Magie verzehren:Splittermond: Die Regeln S.247 Verzehrt gegnerischen Fokus (Bannmagie 3)
Magische Botschaft:Splittermond: Die Regeln S.237 Übermittelt kurze gedankliche Botschaft (Erkenntnismagie 1)
Magische Fessel:Splittermond: Die Regeln S.236 Gibt Malus auf Proben, (Beherrschungsmagie 2)
Magische Finte:Splittermond: Die Regeln S.237 verhindert Gelegenheitsangriffe (Illusionsmagie 1)
Magische Rüstung:Splittermond: Die Regeln S.237 Verteidigung +2 (Schutzmagie 1)
Magischer Kompass:Splittermond: Die Regeln S.237 Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung (Erkenntnismagie 0, Naturmagie 0)
Magischer Panzer:Splittermond: Die Regeln S.237 VTD +4 (Schutzmagie 3)
Magischer Schlag:Splittermond: Die Regeln S.238 1W6+1 magischen Schaden (Kampfmagie 1)
Magisches Schloss:Splittermond: Die Regeln S.237 Erhöht Qualität eines Schlosses (Schutzmagie 1)
Magisches Schlüsselloch:Splittermond: Die Regeln S.238 Lässt durch Wände schauen (Erkenntnismagie 3)
Magisches Zwiegespräch:Splittermond: Die Regeln S.238 Überträgt andauernde gedankliche Botschaften (Erkenntnismagie 3)
Magnetismus:Splittermond: Die Regeln S.238 Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen (Felsmagie 3)
Marionette:Splittermond: Die Regeln S.238 Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens (Beherrschungsmagie 5)
Maskerade:Splittermond: Die Regeln S.238 Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person (Illusionsmagie 4)
Metall erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.238 Metallgegenstand wird erhitzt (Feuermagie 2)
Metall formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann Metall verformen (Felsmagie 3)
Moral erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.238 Verschafft Schutz vor Furcht (Beherrschungsmagie 1)
N
Nacht zum Tag:Splittermond: Die Regeln S.238 verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern (Lichtmagie 5)
Nachtsicht:Splittermond: Die Regeln S.238 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Erkenntnismagie 4, Schattenmagie 3)
Nebel rufen:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine dichte Nebelwolke (Wassermagie 3, Windmagie 3)
Nebelgestalt:Splittermond: Die Regeln S.239 Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt (Verwandlungsmagie 5, Wassermagie 5, Windmagie 4)
Nebelsicht:Splittermond: Die Regeln S.239 Senkt Abzüge durch Nebel (Erkenntnismagie 1, Wassermagie 1, Windmagie 1)
O
Objektillusion:Splittermond: Die Regeln S.239 verändert das Aussehen eines Objektes (Illusionsmagie 1)
P
Panoptikum:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine komplexe, bewegte Illusion (Illusionsmagie 5)
Pech:Splittermond: Die Regeln S.239 Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 1)
Prophezeiung (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.239 Verschafft Einblick in nahe Zukunft (Erkenntnismagie 4, Schicksalsmagie 3)
R
Ranken:Splittermond: Die Regeln S.240 erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden (Naturmagie 2)
Rankenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.240 Verzaubert Pfeil mit Ranken (Kampfmagie 2, Naturmagie 3)
Regeneration:Splittermond: Die Regeln S.240 Verschafft schnelle Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 5)
Reparatur:Splittermond: Die Regeln S.240 Repariert Objekt (Heilungsmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Rindenhaut:Splittermond: Die Regeln S.240 VTD und SR +1 (Naturmagie 1, Schutzmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Rüstung schwächen:Splittermond: Die Regeln S.240 Senkt Schadensreduktion (Kampfmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
S
Sanfter Fall:Splittermond: Die Regeln S.240 Reduziert Fallschaden -1 Stufe (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0)
Säurestrahl:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht mittleren Säureschaden (Kampfmagie 3, Wassermagie 4)
Schadenswelle:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht Schaden an allen im Umkreis (Kampfmagie 3)
Schadenszirkel:Splittermond: Die Regeln S.241 Verursacht hohen Schaden (Kampfmagie 5)
Schatten beleben:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft ein Schattenwesen (Schattenmagie 3)
Schattenbann:Splittermond: Die Regeln S.240 Hebt Schattenzauber auf (Bannmagie 3, Lichtmagie 3)
Schattenleib:Splittermond: Die Regeln S.241 Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +8 Heimlichkeit (Schattenmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Schattenmantel:Splittermond: Die Regeln S.241 Erschwert Wahrnehmung (Schattenmagie 1)
Schattenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.241 Pfeil mit 2W10 Schattenschaden (Schattenmagie 2, Kampfmagie 3)
Schattenrüstzeug:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten (Schattenmagie 4)
Schattenschleier:Splittermond: Die Regeln S.242 Schutz vor Sonne (Schattenmagie 0)
Schattenspiel:Splittermond: Die Regeln S.242 Schatten kontrollieren (Schattenmagie 0)
Schattensprung:Splittermond: Die Regeln S.242 Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten (Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4)
Schattenwaffe:Splittermond: Die Regeln S.242 macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen (Schattenmagie 1)
Schattenwand (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.242 Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) (Schattenmagie 2)
Schicksalsband:Splittermond: Die Regeln S.242 Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung (Beherrschungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Schlaf:Splittermond: Die Regeln S.242 Zustand Benommen 3 (Beherrschungsmagie 2)
Schloss öffnen:Splittermond: Die Regeln S.242 Öffnet Schlösser (Bewegungsmagie 3)
Schmerzen ignorieren:Splittermond: Die Regeln S.242 senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 5)
Schmerzen widerstehen:Splittermond: Die Regeln S.242 Senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Schmiedekunst verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst (Stärkungsmagie 3)
Schockgriff:Splittermond: Die Regeln S.243 Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Windmagie 1)
Schreckgestalt:Splittermond: Die Regeln S.243 Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt (Illusionsmagie 3)
Schriftverständnis:Splittermond: Die Regeln S.243 Ermöglicht Lesen fremder Schriften (Erkenntnismagie 2)
Schutz aufheben:Splittermond: Die Regeln S.242 Hebt bestimmte Schutzzauber auf (Bannmagie 2)
Schutz vor Angriffen:Splittermond: Die Regeln S.243 Unterbindet gegnerische Angriffe (Schicksalsmagie 5, Schutzmagie 5)
Schutz vor Elektrizität:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte (Schutzmagie 2, Windmagie 2)
Schutz vor Elementen:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elementarschäden um 10 Punkte (Schutzmagie 4)
Schutz vor Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen (Schutzmagie 2)
Schutz vor Feuer:Splittermond: Die Regeln S.244 Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 (Feuermagie 1, Schutzmagie 1)
Schutz vor Gift:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf KW gegen Gifte (Heilungsmagie 2, Naturmagie 2, Schutzmagie 3)
Schutz vor Kälte:Splittermond: Die Regeln S.244 Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 (Schutzmagie 1, Wassermagie 1)
Schutz vor Untoten:Splittermond: Die Regeln S.225 Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Schützende Hand:Splittermond: Die Regeln S.243 Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände (Schicksalsmagie 0)
Schutzgespür:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind (Erkenntnismagie 2, Schicksalsmagie 3)
Schwächeanfall:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Malus auf Proben, (Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1)
Schwärze:Splittermond: Die Regeln S.244 verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber (Schattenmagie 5)
Schwere Arme:Splittermond: Die Regeln S.244 Erschwert Proben im Kampf (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Sechster Sinn:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung (Schicksalsmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Segnung:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 1)
Segnung des Relikts:Mondstahlklingen S.89 Ein Relikt kann verbessert werden (Stärkungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Selbstheilung:Splittermond: Die Regeln S.244 Heilt +3 LP (Heilungsmagie 1)
Sicht verbessern:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben zur Sicht (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Sinne verstärken:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben (Erkenntnismagie 3, Stärkungsmagie 3)
Spinnenlauf:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Boni auf Proben zum Klettern (Bewegungsmagie 3)
Sprachverständnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen (Erkenntnismagie 2)
Sprung:Splittermond: Die Regeln S.245 Erhöht Sprungweite für einen Sprung (Bewegungsmagie 1)
Sprungbeine:Splittermond: Die Regeln S.245 erhöht Grund-Sprungweite (Verwandlungsmagie 1)
Spuren der Vergangenheit:Splittermond: Die Regeln S.245 Ermöglicht Blick in die Vergangenheit (Erkenntnismagie 5)
Spurlos in der Wildnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Verwischt eigene Spuren in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 2)
Stahlhaut:Splittermond: Die Regeln S.245 VTD und SR +4 (Felsmagie 4, Schutzmagie 4)
Standfest:Splittermond: Die Regeln S.245 Erschwert Zurückdrängen und umwerfen (Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1)
Stein:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft einen Stein (Felsmagie 0)
Steinbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
Steinfaust:Splittermond: Die Regeln S.246 Verleiht echten Schaden (Felsmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Steinhaut:Splittermond: Die Regeln S.246 VTD und SR +2 (Felsmagie 2, Schutzmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Steinwand:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft Wand aus Fels (Felsmagie 2)
Stille:Splittermond: Die Regeln S.246 dämpft entstehende oder passierende Geräusche (Illusionsmagie 1)
Stimme des Glaubens:Splittermond: Die Götter S.145 Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens (Beherrschungsmagie 4, Illusionsmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Stimme kopieren:Splittermond: Die Regeln S.246 imitiert Stimme einer anderen Person (Illusionsmagie 3, Verwandlungsmagie 3)
Stoß:Splittermond: Die Regeln S.246 Stößt Ziel zurück (Bewegungsmagie 0, Windmagie 0)
Stürmischer Wind:Splittermond: Die Regeln S.246 erschafft Wirbelsturm (Windmagie 4)
Suggestion:Splittermond: Die Regeln S.246 Pflanzt Idee in Kopf des Ziels (Beherrschungsmagie 2)
T
Tempel finden:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit (Erkenntnismagie 3, Schicksalsmagie 4)
Text verschlüsseln:Splittermond: Die Regeln S.247 Macht Text für Uneingeweihte unleserlich (Erkenntnismagie 1)
Tiere beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.247 Verschafft Herrschaft über ein Tier (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2)
Tiere beruhigen:Splittermond: Die Regeln S.247 Beruhigt ein Tier (Naturmagie 1)
Tierform:Splittermond: Die Regeln S.247 Verwandelt in mittelgroßes Tier (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
Tierischer Bote:Splittermond: Die Regeln S.247 Lässt Tier Botschaft überbringen (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 1)
Tierischer Helfer I:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 2)
Tierischer Helfer II:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 3)
Tierischer Helfer III:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 4)
Tierischer Riesenwuchs:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. (Naturmagie 3, Stärkungsmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Tierischer Wegführer:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier hilft beim Reisen. (Naturmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Tiersinne:Splittermond: Die Regeln S.247 Wahrnehmung durch ein Tier (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1)
Tiersprache:Splittermond: Die Regeln S.247 Ermöglicht Kommunikation (Erkenntnismagie 4, Naturmagie 4)
Todesfluch:Splittermond: Die Regeln S.248 Lässt Ziel dahinsiechen (Schicksalsmagie 5, Todesmagie 4)
Todesschutz:Splittermond: Die Regeln S.248 Schützt einmalig vor dem Tod (Schutzmagie 5, Todesmagie 4)
Totaler Zauberbann:Splittermond: Die Regeln S.248 Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen (Bannmagie 5)
Totenschlaf:Splittermond: Die Regeln S.248 Verursacht langen Schlaf (Todesmagie 4)
Trugbild:Splittermond: Die Regeln S.248 Erschafft statische Illusion (Illusionsmagie 2)
Ü
Über Wasser gehen:Splittermond: Die Regeln S.248 Ermöglicht Bewegung (Bewegungsmagie 4, Wassermagie 3)
U
Umgebung erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.248 Erhöht Hitzestufe (Feuermagie 4)
Unauffälligkeit:Splittermond: Die Regeln S.248 Verschafft unauffälliges Auftreten (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 1)
Unsichtbares Objekt:Splittermond: Die Regeln S.248 Macht große Objekte unsichtbar (Illusionsmagie 4)
Unsichtbarkeit:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht unsichtbar (Illusionsmagie 5)
Untote bannen:Splittermond: Die Regeln S.249 Vernichtet Untote (Bannmagie 2, Lichtmagie 2, Todesmagie 3)
Untote erheben:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhebt Leiche zum Untoten (Todesmagie 3)
Untote schwächen:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt einem Untoten Mali auf Proben (Bannmagie 1, Lichtmagie 1, Todesmagie 2)
Unzerstörbar:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht Objekt unzerstörbar (Felsmagie 4, Schutzmagie 5)
V
Verdammung:Splittermond: Die Regeln S.249 Senkt GW und KW eines Ziels (Schicksalsmagie 4)
Verdorren:Splittermond: Die Regeln S.249 Lässt Lebewesen verdorren (Naturmagie 4, Todesmagie 5)
Verhängnis:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel (Schicksalsmagie 3)
Verhüllung:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben (Schattenmagie 2)
Verjüngen:Splittermond: Die Regeln S.250 Verjüngt den Zauberer (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Verkleinerung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.42 Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form (Naturmagie 1, Stärkungsmagie 2, Verwandlungsmagie 1)
Versteinern:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt Ziel in Stein (Felsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Verstummen:Splittermond: Die Regeln S.250 Raubt Ziel die Stimme (Beherrschungsmagie 1)
Vertrauter Schattensprung:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen (Schattenmagie 2, Bewegungsmagie 2)
Vertrauter Seelentausch:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. (Naturmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Verwandlung beenden:Splittermond: Die Regeln S.250 Hebt Verwandlungszauber auf (Bannmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Verwirren:Splittermond: Die Regeln S.250 Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht (Beherrschungsmagie 1)
Vogelform:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt in Vogel (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
W
Wachstum:Splittermond: Die Regeln S.250 Lässt Pflanze wachsen (Heilungsmagie 1, Naturmagie 1)
Waffe aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.250 Erschafft Waffe aus Licht (Lichtmagie 3)
Waffe des Lichtes:Splittermond: Die Regeln S.250 Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 (Kampfmagie 2, Lichtmagie 2)
Wahrer Blick:Splittermond: Die Regeln S.251 Erlaubt Erkennen von Illusionen (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2)
Wärme:Splittermond: Die Regeln S.251 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe (Feuermagie 0)
Wasser finden:Splittermond: Die Regeln S.251 Lässt Wasserquelle finden (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1, Wassermagie 1)
Wasser reinigen:Splittermond: Die Regeln S.251 Reinigt 10 Liter verschmutzte (Wassermagie 0, Naturmagie 1)
Wasseratmung:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Atmung unter Wasser (Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Wasserherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Kontrolle von Wasser (Wassermagie 5)
Wasserschwall:Splittermond: Die Regeln S.251 Verursacht Wasser-Betäubungsschaden (Wassermagie 4)
Wassersprint:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann über Wasser laufen (Bewegungsmagie 2, Wassermagie 1)
Weg durch die Natur:Splittermond: Die Regeln S.251 Erleichtert Reisen in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 3)
Weihe:Splittermond: Die Regeln S.252 Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus (Schicksalsmagie 1)
Wetterkontrolle:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht Kontrolle des Wetters (Naturmagie 5, Windmagie 5)
Widerstände erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.252 Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte (Schutzmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Wiederherstellung:Splittermond: Die Regeln S.252 Heilt komplett und hebt Zustände auf (Heilungsmagie 4)
Willenloser Diener:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person (Beherrschungsmagie 4)
Windgeschwind:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Wesen wird schneller. (Bewegungsmagie 1, Naturmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Windschild:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft stürmische Schutzkuppel (Schutzmagie 2, Windmagie 3)
Windstoß:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft konstanten Wind (Windmagie 3)
Wolkenpfad:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft Brücke aus Luft (Windmagie 2)
Z
Zauber bannen:Splittermond: Die Regeln S.252 Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf (Bannmagie 3)
Zauber unterdrücken:Splittermond: Die Regeln S.253 Unterdrückt Zauber temporär (Bannmagie 3)
Zauber zurückwerfen:Splittermond: Die Regeln S.253 Wirft Zauber auf Verursacher zurück (Bannmagie 4)
Zauberer behindern:Splittermond: Die Regeln S.253 Verlängert Zaubervorgang des Ziels (Bannmagie 0)
Zauberfeder:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt Feder selbstständig schreiben (Bewegungsmagie 0)
Zauberhafe Balance:Zhoujiang (Publikation) S.124 Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 3)
Zone der Bannung:Splittermond: Die Regeln S.224 Erschwert Zauber in Zone (Bannmagie 3, Schutzmagie 4)
Zufall bannen:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen (Schicksalsmagie 5)
Zunge des Diplomaten:Splittermond: Die Regeln S.253 Boni auf Diplomatie und Redegewandheit (Stärkungsmagie 1)
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
A
Alarm:Splittermond: Die Regeln S.223 Alarmiert, wenn sich Wesen nähern (Erkenntnismagie 1, Schutzmagie 1)
Allverständnis:Splittermond: Die Regeln S.223 Ermöglicht Verständnis von allem (Erkenntnismagie 5)
Aura der Entschlossenheit:Splittermond: Die Regeln S.223 Boni auf GW und Entschlossenheit (Stärkungsmagie 1)
Aura der Kontramagie:Splittermond: Die Regeln S.223 -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura (Bannmagie 4)
Aura der Lebenskraft:Splittermond: Die Regeln S.223 Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 4)
Aura der Schatten:Splittermond: Die Regeln S.223 Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken (Schattenmagie 5)
Aura der Schmerzlosigkeit:Splittermond: Die Regeln S.223 Ignoriert Wundabzüge in Zone (Heilungsmagie 5)
Aura der Wärme:Splittermond: Die Regeln S.223 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone (Feuermagie 3)
Aura des Anführers:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral (Stärkungsmagie 5)
Ausdauer stärken:Splittermond: Die Regeln S.224 Vermindert Überanstrengung (+2) (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0)
B
Bannkreis gegen Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Schutzkreis gegen Feenwesen (Bannmagie 3)
Bannkreis gegen Geisterwesen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen (Bannmagie 3, Todesmagie 3)
Bannkreis gegen Götterdiener:Splittermond: Die Götter S.141 Schutzkreis gegen Götterdiener (Bannmagie 3)
Bärenstärke:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt (Stärkungsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Beflügelte Waffe:Splittermond: Die Regeln S.224 Erleichtert Angriffe (Kampfmagie 3, Windmagie 3)
Beherrschung aufheben:Splittermond: Die Regeln S.224 Hebt Beherrschungszauber auf (Bannmagie 1, Beherrschungsmagie 3)
Beschleunigen:Splittermond: Die Regeln S.224 GSW +2 (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Bestienform:Splittermond: Die Regeln S.224 Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 (Naturmagie 5, Verwandlungsmagie 4)
Blenden:Splittermond: Die Regeln S.224 Blendet ein Ziel (Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1)
Blick in die Sonne:Splittermond: Die Regeln S.224 Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet (Lichtmagie 1)
Blitze rufen:Splittermond: Die Regeln S.224 Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden (Naturmagie 5, Windmagie 4)
Blitzschlag:Splittermond: Die Regeln S.225 Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) (Windmagie 2, Kampfmagie 3)
Bodensegnung:Splittermond: Die Götter S.141 Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen (Schicksalsmagie 3)
C
Chamäleon:Splittermond: Die Regeln S.225 Zauberer verschmilzt mit Hintergrund (Illusionsmagie 3, Naturmagie 3)
D
Dornenfaust:Zhoujiang (Publikation) S.123 Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Naturmagie 1)
Dunkelheit:Splittermond: Die Regeln S.225 Verschlechtert Sichtverhältnisse (Schattenmagie 1)
Durch Wände gehen:Splittermond: Die Regeln S.225 Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. (Bewegungsmagie 4)
E
Einäschern:Splittermond: Die Regeln S.225 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 (Feuermagie 5, Kampfmagie 5)
Einfrieren:Splittermond: Die Regeln S.225 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 2, Wassermagie 1)
Eins mit dem Feuer:Splittermond: Die Regeln S.225 Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt (Feuermagie 5, Verwandlungsmagie 5)
Einstellung erspüren:Splittermond: Die Regeln S.225 Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema (Erkenntnismagie 2)
Einstellung verbessern:Splittermond: Die Regeln S.226 verbessert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Einstellung verschlechtern:Splittermond: Die Regeln S.226 verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Eiserne Aura:Splittermond: Die Regeln S.226 VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen (Schutzmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Eisglätte:Splittermond: Die Regeln S.226 Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss (Wassermagie 2)
Eisiges Gefängnis:Splittermond: Die Regeln S.226 Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. (Wassermagie 4)
Eislanze:Splittermond: Die Regeln S.226 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 3, Wassermagie 2)
Ende des Weges:Splittermond: Die Regeln S.226 Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie (Todesmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Entzünden:Splittermond: Die Regeln S.226 Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) (Feuermagie 1)
Erdbeben:Splittermond: Die Regeln S.226 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 5)
Erde zu Schlamm:Splittermond: Die Regeln S.227 Verwandelt Erde in schwieriges Gelände (Felsmagie 2, Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Erdstoß:Splittermond: Die Regeln S.227 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 2)
Erfrischung:Splittermond: Die Regeln S.227 Unterdrückt Erschöpfung (Heilungsmagie 0)
Erinnerungslücke:Splittermond: Die Regeln S.226 Entfernt Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 3)
Erkenntnis fälschen:Splittermond: Die Regeln S.227 Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 (Illusionsmagie 4)
Erkenntnis stören:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber (Bannmagie 1, Erkenntnismagie 2, Illusionsmagie 1)
Eulengespür:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Exorzismus:Zhoujiang (Publikation) S.123 Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt (Bannmagie 3, Todesmagie 4)
F
Falsches Gesicht:Splittermond: Die Regeln S.227 Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt (Illusionsmagie 1)
Feenblick:Jenseits der Grenzen S.124 Bessere Orientierung in Feenwelten (Erkenntnismagie 2)
Feenwesen bannen:Splittermond: Die Regeln S.227 Bannt Feenwesen (Bannmagie 4)
Feenwesen beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.228 Verschafft Herrschaft über Feenwesen (Beherrschungsmagie 4)
Fels formen:Splittermond: Die Regeln S.228 Ermöglicht Verformung (Felsmagie 3)
Felsgeschoss:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 1W10 Felsschaden (Felsmagie 1, Kampfmagie 1)
Felshände:Splittermond: Die Regeln S.228 Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen (Felsmagie 3)
Felswesen rufen I:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschwört schwaches Felswesen (Felsmagie 2)
Felszerstörung:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschädigt Gestein in Zone (Felsmagie 5)
Fernsicht:Splittermond: Die Regeln S.228 Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts (Erkenntnismagie 4)
Feuerball:Splittermond: Die Regeln S.228 Feuerball mit 2W10 Feuerschaden (Feuermagie 4, Kampfmagie 5)
Feuerstrahl:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden (Feuermagie 1, Kampfmagie 2)
Flamme:Splittermond: Die Regeln S.229 Flamme entsteht (Feuermagie 0)
Flammende Waffe:Splittermond: Die Regeln S.229 Verleiht Waffe Feuerschaden +1 (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenhand:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuer der Stufe 1-3 beherrschen (Feuermagie 2)
Flammenkegel:Splittermond: Die Regeln S.229 Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden (Feuermagie 3, Kampfmagie 4)
Flammenschild:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft lodernde Schutzkuppel (Feuermagie 3, Schutzmagie 4)
Flammenwand:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft Wand aus Feuer (Feuermagie 4)
Fliegen:Splittermond: Die Regeln S.229 Ermöglicht Fliegen (Bewegungsmagie 5, Windmagie 5)
Fluch brechen:Splittermond: Die Regeln S.229 Hebt Flüche auf (Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3)
Fluch der Schmerzen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Wundabzüge (Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2)
Fremde Gestalt:Splittermond: Die Regeln S.230 Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person (Verwandlungsmagie 5)
Fremde Zungen:Splittermond: Die Götter S.141 Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen (Erkenntnismagie 3)
Freund der Tiere:Splittermond: Die Regeln S.230 Macht Tiere gewogen (Naturmagie 0)
Frostgriff:Zhoujiang (Publikation) S.123 Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Wassermagie 1)
Furcht:Splittermond: Die Regeln S.230 Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt (Beherrschungsmagie 1)
G
Gedächtnis verändern:Splittermond: Die Regeln S.230 Verändert Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 4)
Gedankenlesen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Einblick in Gedanken (Erkenntnismagie 4)
Gedankenschutz:Splittermond: Die Regeln S.230 Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber (Beherrschungsmagie 2, Schutzmagie 1)
Gegenstand beschädigen:Splittermond: Die Regeln S.230 Schaden 5 an Objekten (Kampfmagie 0)
Gegenstand bewegen:Splittermond: Die Regeln S.230 Lässt leichte Objekte (Bewegungsmagie 1)
Gegenstand verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Erhöht Gegenstandsqualität (Stärkungsmagie 3)
Gegenzauber:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschwert Zauber des Ziels (Bannmagie 2)
Geh noch nicht:Splittermond: Die Regeln S.231 Hält Sterbende am Leben (Heilungsmagie 1, Todesmagie 2)
Gehör verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Gibt Bonus auf Proben zum Gehör (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Geister rufen I:Splittermond: Die Regeln S.231 Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I (Todesmagie 1)
Geister schwächen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen (Bannmagie 2, Todesmagie 3)
Geisterblick:Splittermond: Die Regeln S.231 Blick in die Geisterwelt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3)
Geisterdolch:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einen Dolch (Kampfmagie 0)
Geistersicht:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen (Bannmagie 2, Erkenntnismagie 3, Todesmagie 2)
Geistersprache:Splittermond: Die Regeln S.231 Kommunikation mit Geisterwesen (Todesmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Geistreise:Splittermond: Die Regeln S.231 Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt (Todesmagie 5)
Geräuschhexerei:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einfaches Geräusch (Illusionsmagie 0)
Geruch:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft beliebigen Geruch (Illusionsmagie 1, Windmagie 1)
Geschoss verzaubern:Splittermond: Die Regeln S.232 Erhöht Schaden von Geschossen (Kampfmagie 1)
Gesicht ändern:Splittermond: Die Regeln S.232 Verändert Gesichtszüge des Zauberers (Verwandlungsmagie 1)
Gestalt des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten (Naturmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Gift erkennen:Splittermond: Die Regeln S.232 Lässt Gifte identifizieren (Erkenntnismagie 3, Heilungsmagie 1)
Giftbann:Splittermond: Die Regeln S.232 Hebt Giftwirkungen auf (Heilungsmagie 3)
Glaubenszweifel:Splittermond: Die Götter S.141 Löst Glaubenskrise aus (Beherrschungsmagie 2)
Gleißende Barriere:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft Wand aus Licht (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3)
Gleißender Schild:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft leuchtende Schutzkuppel (Lichtmagie 2, Schutzmagie 3)
Glück:Splittermond: Die Regeln S.232 Gibt Bonus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 0)
Götterdiener bannen:Splittermond: Die Götter S.142 Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt (Bannmagie 4)
Götterdiener beherrschen:Splittermond: Die Götter S.141 Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener (Beherrschungsmagie 5)
Götterdiener erkennen:Splittermond: Die Götter S.142 Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat (Erkenntnismagie 3)
Götterdiener schwächen:Splittermond: Die Götter S.142 Schwächt Wesen des Typus Götterdiener (Bannmagie 2)
Göttliche Aura:Splittermond: Die Götter S.142 Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Göttliche Bannfessel:Splittermond: Die Götter S.142 Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt (Bannmagie 2, Bewegungsmagie 3)
Göttliche Berührung:Splittermond: Die Götter S.142 Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Göttliche Verbindung erschüttern:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten (Bannmagie 5)
Göttliche Verbindung stören:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit (Bannmagie 3)
Göttlicher Talisman:Splittermond: Die Götter S.143 Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen (Schicksalsmagie 4)
Göttliches Symbol:Splittermond: Die Götter S.143 Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden (Schicksalsmagie 1)
Göttliches Symbol fälschen:Splittermond: Die Götter S.144 Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes (Illusionsmagie 2)
Gottvertrauen:Splittermond: Die Götter S.144 Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen (Schicksalsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Großer Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschwert gegnerische Zauber (Schutzmagie 3)
H
Haarfarbe:Splittermond: Die Regeln S.232 Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers (Verwandlungsmagie 0)
Halluzination:Splittermond: Die Regeln S.232 Schafft Trugbild in Geist des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 3)
Handwerk verbessern:Mondstahlklingen S.88 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit (Stärkungsmagie 4)
Härte:Splittermond: Die Regeln S.247 Härte eines Objektes +1 (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0)
Hauch der Geister:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1)
Heiliges Tier rufen:Splittermond: Die Götter S.144 Splittermond: Die Götter S.162 Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt (Naturmagie 3)
Heilung:Splittermond: Die Regeln S.233 Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel (Heilungsmagie 3)
Heilung stärken:Splittermond: Die Regeln S.233 Erhöht Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Heimsegen:Splittermond: Die Götter S.145 Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden (Schutzmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Helfende Hand:Mondstahlklingen S.88 Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten (Windmagie 2, Naturmagie 2)
Herbeirufung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. (Bewegungsmagie 2, Naturmagie 3)
Hohe Segnung:Splittermond: Die Regeln S.233 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3)
Hohe Weihe:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. (Schicksalsmagie 4)
Holz formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann totes Holz verformen (Naturmagie 3)
Holzbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
I
Improvisierte Waffe:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen (Kampfmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Inneres Leuchten:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt (Lichtmagie 4)
Insektenschwarm:Splittermond: Die Regeln S.233 Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt (Naturmagie 3)
K
Kälteschild:Splittermond: Die Regeln S.233 Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt (Schutzmagie 3, Wassermagie 2)
Katzenaugen:Splittermond: Die Regeln S.233 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Schattenmagie 1, Verwandlungsmagie 2, Erkenntnismagie 1)
Katzenreflexe:Splittermond: Die Regeln S.234 +2 auf Proben, in die BEW eingeht (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Katzenwäsche:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt (Wassermagie 0)
Kettenblitz:Splittermond: Die Regeln S.234 Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind (Kampfmagie 4, Windmagie 3)
Kleiner Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegnerzauber -1 (Schutzmagie 0)
Kleintierform:Splittermond: Die Regeln S.234 Verwandelt in kleines Tier (Naturmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Kometenwurf:Splittermond: Die Regeln S.234 Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden (Feuermagie 2, Kampfmagie 3)
Komm zu mir:Splittermond: Die Regeln S.234 Ziel wird zum Zauberer bewegt (Bewegungsmagie 4)
Krallen:Splittermond: Die Regeln S.234 Echter Handgemenge-Schaden (Verwandlungsmagie 0)
Kreischen:Splittermond: Die Regeln S.234 laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen (Illusionsmagie 2)
L
Lähmung:Splittermond: Die Regeln S.234 Senkt Geschwindigkeit des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Bewegungsmagie 2)
Last (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.235 Macht Objekt schwerer (Felsmagie 1)
Lasten heben:Splittermond: Die Regeln S.235 Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen (Bewegungsmagie 2)
Leben verhüllen:Splittermond: Die Regeln S.225 Verhüllt Lebensaura (Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Lebensband:Splittermond: Die Regeln S.235 Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen (Schicksalsmagie 2, Heilungsmagie 3)
Lebenskraft stärken:Splittermond: Die Regeln S.235 Verschafft temporäre Lebenspunkte (Heilungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Lebensraub:Splittermond: Die Regeln S.235 überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen (Todesmagie 3)
Leib aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.235 Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR (Lichtmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Leichte Heilung:Splittermond: Die Regeln S.235 Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte (Heilungsmagie 2)
Leichtes Ziel:Splittermond: Die Regeln S.236 VTD -2 für Ziel des Zaubers (Kampfmagie 3, Schicksalsmagie 2)
Leichtigkeit:Splittermond: Die Regeln S.236 senkt die Last eines Objekts (Windmagie 1)
Levitieren:Splittermond: Die Regeln S.236 Ermöglicht es zu schweben (Bewegungsmagie 3, Windmagie 3)
Licht:Splittermond: Die Regeln S.236 verbessert die Lichtverhältnisse (Lichtmagie 0)
Lichtbann:Splittermond: Die Regeln S.236 Hebt Lichtzauber auf (Bannmagie 3, Schattenmagie 3)
Lichtblitz:Splittermond: Die Regeln S.236 erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 (Lichtmagie 3)
Lichtbrücke:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche (Lichtmagie 4)
Lichter Schutz:Splittermond: Die Regeln S.243 schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht (Lichtmagie 5)
Lichtertanz:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft bunte, flackernde Lichter (Illusionsmagie 0, Lichtmagie 0)
Lichtkugel:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert (Lichtmagie 1)
M
Machtexplosion:Splittermond: Die Regeln S.236 Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 (Kampfmagie 4)
Magie erkennen:Splittermond: Die Regeln S.236 Lässt Magie erkennen (Erkenntnismagie 0)
Magie erschöpfen:Splittermond: Die Regeln S.247 Erschöpft gegnerischen Fokus (Bannmagie 1)
Magie verzehren:Splittermond: Die Regeln S.247 Verzehrt gegnerischen Fokus (Bannmagie 3)
Magische Botschaft:Splittermond: Die Regeln S.237 Übermittelt kurze gedankliche Botschaft (Erkenntnismagie 1)
Magische Fessel:Splittermond: Die Regeln S.236 Gibt Malus auf Proben, (Beherrschungsmagie 2)
Magische Finte:Splittermond: Die Regeln S.237 verhindert Gelegenheitsangriffe (Illusionsmagie 1)
Magische Rüstung:Splittermond: Die Regeln S.237 Verteidigung +2 (Schutzmagie 1)
Magischer Kompass:Splittermond: Die Regeln S.237 Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung (Erkenntnismagie 0, Naturmagie 0)
Magischer Panzer:Splittermond: Die Regeln S.237 VTD +4 (Schutzmagie 3)
Magischer Schlag:Splittermond: Die Regeln S.238 1W6+1 magischen Schaden (Kampfmagie 1)
Magisches Schloss:Splittermond: Die Regeln S.237 Erhöht Qualität eines Schlosses (Schutzmagie 1)
Magisches Schlüsselloch:Splittermond: Die Regeln S.238 Lässt durch Wände schauen (Erkenntnismagie 3)
Magisches Zwiegespräch:Splittermond: Die Regeln S.238 Überträgt andauernde gedankliche Botschaften (Erkenntnismagie 3)
Magnetismus:Splittermond: Die Regeln S.238 Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen (Felsmagie 3)
Marionette:Splittermond: Die Regeln S.238 Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens (Beherrschungsmagie 5)
Maskerade:Splittermond: Die Regeln S.238 Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person (Illusionsmagie 4)
Metall erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.238 Metallgegenstand wird erhitzt (Feuermagie 2)
Metall formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann Metall verformen (Felsmagie 3)
Moral erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.238 Verschafft Schutz vor Furcht (Beherrschungsmagie 1)
N
Nacht zum Tag:Splittermond: Die Regeln S.238 verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern (Lichtmagie 5)
Nachtsicht:Splittermond: Die Regeln S.238 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Erkenntnismagie 4, Schattenmagie 3)
Nebel rufen:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine dichte Nebelwolke (Wassermagie 3, Windmagie 3)
Nebelgestalt:Splittermond: Die Regeln S.239 Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt (Verwandlungsmagie 5, Wassermagie 5, Windmagie 4)
Nebelsicht:Splittermond: Die Regeln S.239 Senkt Abzüge durch Nebel (Erkenntnismagie 1, Wassermagie 1, Windmagie 1)
O
Objektillusion:Splittermond: Die Regeln S.239 verändert das Aussehen eines Objektes (Illusionsmagie 1)
P
Panoptikum:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine komplexe, bewegte Illusion (Illusionsmagie 5)
Pech:Splittermond: Die Regeln S.239 Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 1)
Prophezeiung (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.239 Verschafft Einblick in nahe Zukunft (Erkenntnismagie 4, Schicksalsmagie 3)
R
Ranken:Splittermond: Die Regeln S.240 erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden (Naturmagie 2)
Rankenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.240 Verzaubert Pfeil mit Ranken (Kampfmagie 2, Naturmagie 3)
Regeneration:Splittermond: Die Regeln S.240 Verschafft schnelle Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 5)
Reparatur:Splittermond: Die Regeln S.240 Repariert Objekt (Heilungsmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Rindenhaut:Splittermond: Die Regeln S.240 VTD und SR +1 (Naturmagie 1, Schutzmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Rüstung schwächen:Splittermond: Die Regeln S.240 Senkt Schadensreduktion (Kampfmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
S
Sanfter Fall:Splittermond: Die Regeln S.240 Reduziert Fallschaden -1 Stufe (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0)
Säurestrahl:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht mittleren Säureschaden (Kampfmagie 3, Wassermagie 4)
Schadenswelle:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht Schaden an allen im Umkreis (Kampfmagie 3)
Schadenszirkel:Splittermond: Die Regeln S.241 Verursacht hohen Schaden (Kampfmagie 5)
Schatten beleben:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft ein Schattenwesen (Schattenmagie 3)
Schattenbann:Splittermond: Die Regeln S.240 Hebt Schattenzauber auf (Bannmagie 3, Lichtmagie 3)
Schattenleib:Splittermond: Die Regeln S.241 Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +8 Heimlichkeit (Schattenmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Schattenmantel:Splittermond: Die Regeln S.241 Erschwert Wahrnehmung (Schattenmagie 1)
Schattenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.241 Pfeil mit 2W10 Schattenschaden (Schattenmagie 2, Kampfmagie 3)
Schattenrüstzeug:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten (Schattenmagie 4)
Schattenschleier:Splittermond: Die Regeln S.242 Schutz vor Sonne (Schattenmagie 0)
Schattenspiel:Splittermond: Die Regeln S.242 Schatten kontrollieren (Schattenmagie 0)
Schattensprung:Splittermond: Die Regeln S.242 Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten (Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4)
Schattenwaffe:Splittermond: Die Regeln S.242 macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen (Schattenmagie 1)
Schattenwand (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.242 Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) (Schattenmagie 2)
Schicksalsband:Splittermond: Die Regeln S.242 Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung (Beherrschungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Schlaf:Splittermond: Die Regeln S.242 Zustand Benommen 3 (Beherrschungsmagie 2)
Schloss öffnen:Splittermond: Die Regeln S.242 Öffnet Schlösser (Bewegungsmagie 3)
Schmerzen ignorieren:Splittermond: Die Regeln S.242 senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 5)
Schmerzen widerstehen:Splittermond: Die Regeln S.242 Senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Schmiedekunst verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst (Stärkungsmagie 3)
Schockgriff:Splittermond: Die Regeln S.243 Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Windmagie 1)
Schreckgestalt:Splittermond: Die Regeln S.243 Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt (Illusionsmagie 3)
Schriftverständnis:Splittermond: Die Regeln S.243 Ermöglicht Lesen fremder Schriften (Erkenntnismagie 2)
Schutz aufheben:Splittermond: Die Regeln S.242 Hebt bestimmte Schutzzauber auf (Bannmagie 2)
Schutz vor Angriffen:Splittermond: Die Regeln S.243 Unterbindet gegnerische Angriffe (Schicksalsmagie 5, Schutzmagie 5)
Schutz vor Elektrizität:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte (Schutzmagie 2, Windmagie 2)
Schutz vor Elementen:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elementarschäden um 10 Punkte (Schutzmagie 4)
Schutz vor Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen (Schutzmagie 2)
Schutz vor Feuer:Splittermond: Die Regeln S.244 Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 (Feuermagie 1, Schutzmagie 1)
Schutz vor Gift:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf KW gegen Gifte (Heilungsmagie 2, Naturmagie 2, Schutzmagie 3)
Schutz vor Kälte:Splittermond: Die Regeln S.244 Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 (Schutzmagie 1, Wassermagie 1)
Schutz vor Untoten:Splittermond: Die Regeln S.225 Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Schützende Hand:Splittermond: Die Regeln S.243 Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände (Schicksalsmagie 0)
Schutzgespür:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind (Erkenntnismagie 2, Schicksalsmagie 3)
Schwächeanfall:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Malus auf Proben, (Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1)
Schwärze:Splittermond: Die Regeln S.244 verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber (Schattenmagie 5)
Schwere Arme:Splittermond: Die Regeln S.244 Erschwert Proben im Kampf (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Sechster Sinn:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung (Schicksalsmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Segnung:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 1)
Segnung des Relikts:Mondstahlklingen S.89 Ein Relikt kann verbessert werden (Stärkungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Selbstheilung:Splittermond: Die Regeln S.244 Heilt +3 LP (Heilungsmagie 1)
Sicht verbessern:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben zur Sicht (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Sinne verstärken:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben (Erkenntnismagie 3, Stärkungsmagie 3)
Spinnenlauf:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Boni auf Proben zum Klettern (Bewegungsmagie 3)
Sprachverständnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen (Erkenntnismagie 2)
Sprung:Splittermond: Die Regeln S.245 Erhöht Sprungweite für einen Sprung (Bewegungsmagie 1)
Sprungbeine:Splittermond: Die Regeln S.245 erhöht Grund-Sprungweite (Verwandlungsmagie 1)
Spuren der Vergangenheit:Splittermond: Die Regeln S.245 Ermöglicht Blick in die Vergangenheit (Erkenntnismagie 5)
Spurlos in der Wildnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Verwischt eigene Spuren in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 2)
Stahlhaut:Splittermond: Die Regeln S.245 VTD und SR +4 (Felsmagie 4, Schutzmagie 4)
Standfest:Splittermond: Die Regeln S.245 Erschwert Zurückdrängen und umwerfen (Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1)
Stein:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft einen Stein (Felsmagie 0)
Steinbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
Steinfaust:Splittermond: Die Regeln S.246 Verleiht echten Schaden (Felsmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Steinhaut:Splittermond: Die Regeln S.246 VTD und SR +2 (Felsmagie 2, Schutzmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Steinwand:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft Wand aus Fels (Felsmagie 2)
Stille:Splittermond: Die Regeln S.246 dämpft entstehende oder passierende Geräusche (Illusionsmagie 1)
Stimme des Glaubens:Splittermond: Die Götter S.145 Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens (Beherrschungsmagie 4, Illusionsmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Stimme kopieren:Splittermond: Die Regeln S.246 imitiert Stimme einer anderen Person (Illusionsmagie 3, Verwandlungsmagie 3)
Stoß:Splittermond: Die Regeln S.246 Stößt Ziel zurück (Bewegungsmagie 0, Windmagie 0)
Stürmischer Wind:Splittermond: Die Regeln S.246 erschafft Wirbelsturm (Windmagie 4)
Suggestion:Splittermond: Die Regeln S.246 Pflanzt Idee in Kopf des Ziels (Beherrschungsmagie 2)
T
Tempel finden:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit (Erkenntnismagie 3, Schicksalsmagie 4)
Text verschlüsseln:Splittermond: Die Regeln S.247 Macht Text für Uneingeweihte unleserlich (Erkenntnismagie 1)
Tiere beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.247 Verschafft Herrschaft über ein Tier (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2)
Tiere beruhigen:Splittermond: Die Regeln S.247 Beruhigt ein Tier (Naturmagie 1)
Tierform:Splittermond: Die Regeln S.247 Verwandelt in mittelgroßes Tier (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
Tierischer Bote:Splittermond: Die Regeln S.247 Lässt Tier Botschaft überbringen (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 1)
Tierischer Helfer I:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 2)
Tierischer Helfer II:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 3)
Tierischer Helfer III:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 4)
Tierischer Riesenwuchs:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. (Naturmagie 3, Stärkungsmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Tierischer Wegführer:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier hilft beim Reisen. (Naturmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Tiersinne:Splittermond: Die Regeln S.247 Wahrnehmung durch ein Tier (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1)
Tiersprache:Splittermond: Die Regeln S.247 Ermöglicht Kommunikation (Erkenntnismagie 4, Naturmagie 4)
Todesfluch:Splittermond: Die Regeln S.248 Lässt Ziel dahinsiechen (Schicksalsmagie 5, Todesmagie 4)
Todesschutz:Splittermond: Die Regeln S.248 Schützt einmalig vor dem Tod (Schutzmagie 5, Todesmagie 4)
Totaler Zauberbann:Splittermond: Die Regeln S.248 Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen (Bannmagie 5)
Totenschlaf:Splittermond: Die Regeln S.248 Verursacht langen Schlaf (Todesmagie 4)
Trugbild:Splittermond: Die Regeln S.248 Erschafft statische Illusion (Illusionsmagie 2)
Ü
Über Wasser gehen:Splittermond: Die Regeln S.248 Ermöglicht Bewegung (Bewegungsmagie 4, Wassermagie 3)
U
Umgebung erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.248 Erhöht Hitzestufe (Feuermagie 4)
Unauffälligkeit:Splittermond: Die Regeln S.248 Verschafft unauffälliges Auftreten (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 1)
Unsichtbares Objekt:Splittermond: Die Regeln S.248 Macht große Objekte unsichtbar (Illusionsmagie 4)
Unsichtbarkeit:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht unsichtbar (Illusionsmagie 5)
Untote bannen:Splittermond: Die Regeln S.249 Vernichtet Untote (Bannmagie 2, Lichtmagie 2, Todesmagie 3)
Untote erheben:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhebt Leiche zum Untoten (Todesmagie 3)
Untote schwächen:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt einem Untoten Mali auf Proben (Bannmagie 1, Lichtmagie 1, Todesmagie 2)
Unzerstörbar:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht Objekt unzerstörbar (Felsmagie 4, Schutzmagie 5)
V
Verdammung:Splittermond: Die Regeln S.249 Senkt GW und KW eines Ziels (Schicksalsmagie 4)
Verdorren:Splittermond: Die Regeln S.249 Lässt Lebewesen verdorren (Naturmagie 4, Todesmagie 5)
Verhängnis:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel (Schicksalsmagie 3)
Verhüllung:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben (Schattenmagie 2)
Verjüngen:Splittermond: Die Regeln S.250 Verjüngt den Zauberer (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Verkleinerung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.42 Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form (Naturmagie 1, Stärkungsmagie 2, Verwandlungsmagie 1)
Versteinern:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt Ziel in Stein (Felsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Verstummen:Splittermond: Die Regeln S.250 Raubt Ziel die Stimme (Beherrschungsmagie 1)
Vertrauter Schattensprung:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen (Schattenmagie 2, Bewegungsmagie 2)
Vertrauter Seelentausch:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. (Naturmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Verwandlung beenden:Splittermond: Die Regeln S.250 Hebt Verwandlungszauber auf (Bannmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Verwirren:Splittermond: Die Regeln S.250 Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht (Beherrschungsmagie 1)
Vogelform:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt in Vogel (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
W
Wachstum:Splittermond: Die Regeln S.250 Lässt Pflanze wachsen (Heilungsmagie 1, Naturmagie 1)
Waffe aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.250 Erschafft Waffe aus Licht (Lichtmagie 3)
Waffe des Lichtes:Splittermond: Die Regeln S.250 Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 (Kampfmagie 2, Lichtmagie 2)
Wahrer Blick:Splittermond: Die Regeln S.251 Erlaubt Erkennen von Illusionen (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2)
Wärme:Splittermond: Die Regeln S.251 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe (Feuermagie 0)
Wasser finden:Splittermond: Die Regeln S.251 Lässt Wasserquelle finden (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1, Wassermagie 1)
Wasser reinigen:Splittermond: Die Regeln S.251 Reinigt 10 Liter verschmutzte (Wassermagie 0, Naturmagie 1)
Wasseratmung:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Atmung unter Wasser (Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Wasserherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Kontrolle von Wasser (Wassermagie 5)
Wasserschwall:Splittermond: Die Regeln S.251 Verursacht Wasser-Betäubungsschaden (Wassermagie 4)
Wassersprint:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann über Wasser laufen (Bewegungsmagie 2, Wassermagie 1)
Weg durch die Natur:Splittermond: Die Regeln S.251 Erleichtert Reisen in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 3)
Weihe:Splittermond: Die Regeln S.252 Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus (Schicksalsmagie 1)
Wetterkontrolle:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht Kontrolle des Wetters (Naturmagie 5, Windmagie 5)
Widerstände erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.252 Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte (Schutzmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Wiederherstellung:Splittermond: Die Regeln S.252 Heilt komplett und hebt Zustände auf (Heilungsmagie 4)
Willenloser Diener:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person (Beherrschungsmagie 4)
Windgeschwind:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Wesen wird schneller. (Bewegungsmagie 1, Naturmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Windschild:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft stürmische Schutzkuppel (Schutzmagie 2, Windmagie 3)
Windstoß:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft konstanten Wind (Windmagie 3)
Wolkenpfad:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft Brücke aus Luft (Windmagie 2)
Z
Zauber bannen:Splittermond: Die Regeln S.252 Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf (Bannmagie 3)
Zauber unterdrücken:Splittermond: Die Regeln S.253 Unterdrückt Zauber temporär (Bannmagie 3)
Zauber zurückwerfen:Splittermond: Die Regeln S.253 Wirft Zauber auf Verursacher zurück (Bannmagie 4)
Zauberer behindern:Splittermond: Die Regeln S.253 Verlängert Zaubervorgang des Ziels (Bannmagie 0)
Zauberfeder:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt Feder selbstständig schreiben (Bewegungsmagie 0)
Zauberhafe Balance:Zhoujiang (Publikation) S.124 Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 3)
Zone der Bannung:Splittermond: Die Regeln S.224 Erschwert Zauber in Zone (Bannmagie 3, Schutzmagie 4)
Zufall bannen:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen (Schicksalsmagie 5)
Zunge des Diplomaten:Splittermond: Die Regeln S.253 Boni auf Diplomatie und Redegewandheit (Stärkungsmagie 1)
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
A
Alarm:Splittermond: Die Regeln S.223 Alarmiert, wenn sich Wesen nähern (Erkenntnismagie 1, Schutzmagie 1)
Allverständnis:Splittermond: Die Regeln S.223 Ermöglicht Verständnis von allem (Erkenntnismagie 5)
Aura der Entschlossenheit:Splittermond: Die Regeln S.223 Boni auf GW und Entschlossenheit (Stärkungsmagie 1)
Aura der Kontramagie:Splittermond: Die Regeln S.223 -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura (Bannmagie 4)
Aura der Lebenskraft:Splittermond: Die Regeln S.223 Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 4)
Aura der Schatten:Splittermond: Die Regeln S.223 Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken (Schattenmagie 5)
Aura der Schmerzlosigkeit:Splittermond: Die Regeln S.223 Ignoriert Wundabzüge in Zone (Heilungsmagie 5)
Aura der Wärme:Splittermond: Die Regeln S.223 Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone (Feuermagie 3)
Aura des Anführers:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral (Stärkungsmagie 5)
Ausdauer stärken:Splittermond: Die Regeln S.224 Vermindert Überanstrengung (+2) (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0)
B
Bannkreis gegen Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Schutzkreis gegen Feenwesen (Bannmagie 3)
Bannkreis gegen Geisterwesen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen (Bannmagie 3, Todesmagie 3)
Bannkreis gegen Götterdiener:Splittermond: Die Götter S.141 Schutzkreis gegen Götterdiener (Bannmagie 3)
Bärenstärke:Splittermond: Die Regeln S.224 Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt (Stärkungsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Beflügelte Waffe:Splittermond: Die Regeln S.224 Erleichtert Angriffe (Kampfmagie 3, Windmagie 3)
Beherrschung aufheben:Splittermond: Die Regeln S.224 Hebt Beherrschungszauber auf (Bannmagie 1, Beherrschungsmagie 3)
Beschleunigen:Splittermond: Die Regeln S.224 GSW +2 (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Bestienform:Splittermond: Die Regeln S.224 Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 (Naturmagie 5, Verwandlungsmagie 4)
Blenden:Splittermond: Die Regeln S.224 Blendet ein Ziel (Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1)
Blick in die Sonne:Splittermond: Die Regeln S.224 Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet (Lichtmagie 1)
Blitze rufen:Splittermond: Die Regeln S.224 Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden (Naturmagie 5, Windmagie 4)
Blitzschlag:Splittermond: Die Regeln S.225 Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) (Windmagie 2, Kampfmagie 3)
Bodensegnung:Splittermond: Die Götter S.141 Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen (Schicksalsmagie 3)
C
Chamäleon:Splittermond: Die Regeln S.225 Zauberer verschmilzt mit Hintergrund (Illusionsmagie 3, Naturmagie 3)
D
Dornenfaust:Zhoujiang (Publikation) S.123 Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Naturmagie 1)
Dunkelheit:Splittermond: Die Regeln S.225 Verschlechtert Sichtverhältnisse (Schattenmagie 1)
Durch Wände gehen:Splittermond: Die Regeln S.225 Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. (Bewegungsmagie 4)
E
Einäschern:Splittermond: Die Regeln S.225 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 (Feuermagie 5, Kampfmagie 5)
Einfrieren:Splittermond: Die Regeln S.225 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 2, Wassermagie 1)
Eins mit dem Feuer:Splittermond: Die Regeln S.225 Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt (Feuermagie 5, Verwandlungsmagie 5)
Einstellung erspüren:Splittermond: Die Regeln S.225 Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema (Erkenntnismagie 2)
Einstellung verbessern:Splittermond: Die Regeln S.226 verbessert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Einstellung verschlechtern:Splittermond: Die Regeln S.226 verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 (Beherrschungsmagie 0)
Eiserne Aura:Splittermond: Die Regeln S.226 VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen (Schutzmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Eisglätte:Splittermond: Die Regeln S.226 Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss (Wassermagie 2)
Eisiges Gefängnis:Splittermond: Die Regeln S.226 Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. (Wassermagie 4)
Eislanze:Splittermond: Die Regeln S.226 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm (Kampfmagie 3, Wassermagie 2)
Ende des Weges:Splittermond: Die Regeln S.226 Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie (Todesmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Entzünden:Splittermond: Die Regeln S.226 Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) (Feuermagie 1)
Erdbeben:Splittermond: Die Regeln S.226 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 5)
Erde zu Schlamm:Splittermond: Die Regeln S.227 Verwandelt Erde in schwieriges Gelände (Felsmagie 2, Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Erdstoß:Splittermond: Die Regeln S.227 Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden (Felsmagie 2)
Erfrischung:Splittermond: Die Regeln S.227 Unterdrückt Erschöpfung (Heilungsmagie 0)
Erinnerungslücke:Splittermond: Die Regeln S.226 Entfernt Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 3)
Erkenntnis fälschen:Splittermond: Die Regeln S.227 Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 (Illusionsmagie 4)
Erkenntnis stören:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf GW gegen (Bannmagie 1, Erkenntnismagie 2, Illusionsmagie 1)
Eulengespür:Splittermond: Die Regeln S.227 Gibt Bonus auf Proben, (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Exorzismus:Zhoujiang (Publikation) S.123 Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt (Bannmagie 3, Todesmagie 4)
F
Falsches Gesicht:Splittermond: Die Regeln S.227 Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt (Illusionsmagie 1)
Feenblick:Jenseits der Grenzen S.124 Bessere Orientierung in Feenwelten (Erkenntnismagie 2)
Feenwesen bannen:Splittermond: Die Regeln S.227 Bannt Feenwesen (Bannmagie 4)
Feenwesen beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.228 Verschafft Herrschaft über (Beherrschungsmagie 4)
Fels formen:Splittermond: Die Regeln S.228 Ermöglicht Verformung (Felsmagie 3)
Felsgeschoss:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 1W10 Felsschaden (Felsmagie 1, Kampfmagie 1)
Felshände:Splittermond: Die Regeln S.228 Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen (Felsmagie 3)
Felswesen rufen I:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschwört schwaches Felswesen (Felsmagie 2)
Felszerstörung:Splittermond: Die Regeln S.228 Beschädigt Gestein in Zone (Felsmagie 5)
Fernsicht:Splittermond: Die Regeln S.228 Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts (Erkenntnismagie 4)
Feuerball:Splittermond: Die Regeln S.228 Feuerball mit 2W10 Feuerschaden (Feuermagie 4, Kampfmagie 5)
Feuerstrahl:Splittermond: Die Regeln S.228 Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden (Feuermagie 1, Kampfmagie 2)
Flamme:Splittermond: Die Regeln S.229 Flamme entsteht (Feuermagie 0)
Flammende Waffe:Splittermond: Die Regeln S.229 Verleiht Waffe Feuerschaden +1 (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenhand:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf (Feuermagie 1, Kampfmagie 1)
Flammenherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.229 Feuer der Stufe 1-3 beherrschen (Feuermagie 2)
Flammenkegel:Splittermond: Die Regeln S.229 Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden (Feuermagie 3, Kampfmagie 4)
Flammenschild:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft lodernde Schutzkuppel (Feuermagie 3, Schutzmagie 4)
Flammenwand:Splittermond: Die Regeln S.229 Erschafft Wand aus Feuer (Feuermagie 4)
Fliegen:Splittermond: Die Regeln S.229 Ermöglicht Fliegen (Bewegungsmagie 5, Windmagie 5)
Fluch brechen:Splittermond: Die Regeln S.229 Hebt Flüche auf (Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3)
Fluch der Schmerzen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Wundabzüge (Schicksalsmagie 2, Todesmagie 2)
Fremde Gestalt:Splittermond: Die Regeln S.230 Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person (Verwandlungsmagie 5)
Fremde Zungen:Splittermond: Die Götter S.141 Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen (Erkenntnismagie 3)
Freund der Tiere:Splittermond: Die Regeln S.230 Macht Tiere gewogen (Naturmagie 0)
Frostgriff:Zhoujiang (Publikation) S.123 Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Wassermagie 1)
Furcht:Splittermond: Die Regeln S.230 Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt (Beherrschungsmagie 1)
G
Gedächtnis verändern:Splittermond: Die Regeln S.230 Verändert Erinnerungen des Ziels (Beherrschungsmagie 4)
Gedankenlesen:Splittermond: Die Regeln S.230 Verschafft Einblick in Gedanken (Erkenntnismagie 4)
Gedankenschutz:Splittermond: Die Regeln S.230 Gibt Bonus auf GW gegen (Beherrschungsmagie 2, Schutzmagie 1)
Gegenstand beschädigen:Splittermond: Die Regeln S.230 Schaden 5 an Objekten (Kampfmagie 0)
Gegenstand bewegen:Splittermond: Die Regeln S.230 Lässt leichte Objekte (Bewegungsmagie 1)
Gegenstand verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Erhöht Gegenstandsqualität (Stärkungsmagie 3)
Gegenzauber:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschwert Zauber des Ziels (Bannmagie 2)
Geh noch nicht:Splittermond: Die Regeln S.231 Hält Sterbende am Leben (Heilungsmagie 1, Todesmagie 2)
Gehör verbessern:Splittermond: Die Regeln S.231 Gibt Bonus auf Proben (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Geister rufen I:Splittermond: Die Regeln S.231 Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I (Todesmagie 1)
Geister schwächen:Zhoujiang (Publikation) S.123 Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen (Bannmagie 2, Todesmagie 3)
Geisterblick:Splittermond: Die Regeln S.231 Blick in die Geisterwelt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3)
Geisterdolch:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einen Dolch (Kampfmagie 0)
Geistersicht:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen (Bannmagie 2, Erkenntnismagie 3, Todesmagie 2)
Geistersprache:Splittermond: Die Regeln S.231 Kommunikation mit Geisterwesen (Todesmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Geistreise:Splittermond: Die Regeln S.231 Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt (Todesmagie 5)
Geräuschhexerei:Splittermond: Die Regeln S.231 Erschafft einfaches Geräusch (Illusionsmagie 0)
Geruch:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft beliebigen Geruch (Illusionsmagie 1, Windmagie 1)
Geschoss verzaubern:Splittermond: Die Regeln S.232 Erhöht Schaden von Geschossen (Kampfmagie 1)
Gesicht ändern:Splittermond: Die Regeln S.232 Verändert Gesichtszüge des Zauberers (Verwandlungsmagie 1)
Gestalt des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten (Naturmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Gift erkennen:Splittermond: Die Regeln S.232 Lässt Gifte identifizieren (Erkenntnismagie 3, Heilungsmagie 1)
Giftbann:Splittermond: Die Regeln S.232 Hebt Giftwirkungen auf (Heilungsmagie 3)
Glaubenszweifel:Splittermond: Die Götter S.141 Löst Glaubenskrise aus (Beherrschungsmagie 2)
Gleißende Barriere:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft Wand aus Licht (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3)
Gleißender Schild:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschafft leuchtende Schutzkuppel (Lichtmagie 2, Schutzmagie 3)
Glück:Splittermond: Die Regeln S.232 Gibt Bonus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 0)
Götterdiener bannen:Splittermond: Die Götter S.142 Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt (Bannmagie 4)
Götterdiener beherrschen:Splittermond: Die Götter S.141 Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener (Beherrschungsmagie 5)
Götterdiener erkennen:Splittermond: Die Götter S.142 Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat (Erkenntnismagie 3)
Götterdiener schwächen:Splittermond: Die Götter S.142 Schwächt Wesen des Typus Götterdiener (Bannmagie 2)
Göttliche Aura:Splittermond: Die Götter S.142 Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3, Stärkungsmagie 4)
Göttliche Bannfessel:Splittermond: Die Götter S.142 Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt (Bannmagie 2, Bewegungsmagie 3)
Göttliche Berührung:Splittermond: Die Götter S.142 Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Göttliche Verbindung erschüttern:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten (Bannmagie 5)
Göttliche Verbindung stören:Splittermond: Die Götter S.144 Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit (Bannmagie 3)
Göttlicher Talisman:Splittermond: Die Götter S.143 Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen (Schicksalsmagie 4)
Göttliches Symbol:Splittermond: Die Götter S.143 Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden (Schicksalsmagie 1)
Göttliches Symbol fälschen:Splittermond: Die Götter S.144 Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes (Illusionsmagie 2)
Gottvertrauen:Splittermond: Die Götter S.144 Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen (Schicksalsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Großer Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.232 Erschwert gegnerische Zauber (Schutzmagie 3)
H
Haarfarbe:Splittermond: Die Regeln S.232 Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers (Verwandlungsmagie 0)
Halluzination:Splittermond: Die Regeln S.232 Schafft Trugbild in Geist des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 3)
Handwerk verbessern:Mondstahlklingen S.88 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit (Stärkungsmagie 4)
Härte:Splittermond: Die Regeln S.247 Härte eines Objektes +1 (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0)
Hauch der Geister:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1)
Heiliges Tier rufen:Splittermond: Die Götter S.144 Splittermond: Die Götter S.162 Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt (Naturmagie 3)
Heilung:Splittermond: Die Regeln S.233 Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel (Heilungsmagie 3)
Heilung stärken:Splittermond: Die Regeln S.233 Erhöht Regeneration von Schaden (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Heimsegen:Splittermond: Die Götter S.145 Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden (Schutzmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Helfende Hand:Mondstahlklingen S.88 Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten (Windmagie 2, Naturmagie 2)
Herbeirufung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.41 Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. (Bewegungsmagie 2, Naturmagie 3)
Hohe Segnung:Splittermond: Die Regeln S.233 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 3)
Hohe Weihe:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. (Schicksalsmagie 4)
Holz formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann totes Holz verformen (Naturmagie 3)
Holzbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
I
Improvisierte Waffe:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen (Kampfmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Inneres Leuchten:Splittermond: Die Regeln S.233 Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt (Lichtmagie 4)
Insektenschwarm:Splittermond: Die Regeln S.233 Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt (Naturmagie 3)
K
Kälteschild:Splittermond: Die Regeln S.233 Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt (Schutzmagie 3, Wassermagie 2)
Katzenaugen:Splittermond: Die Regeln S.233 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Schattenmagie 1, Verwandlungsmagie 2, Erkenntnismagie 1)
Katzenreflexe:Splittermond: Die Regeln S.234 +2 auf Proben, in die BEW eingeht (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Katzenwäsche:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt (Wassermagie 0)
Kettenblitz:Splittermond: Die Regeln S.234 Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind (Kampfmagie 4, Windmagie 3)
Kleiner Magieschutz:Splittermond: Die Regeln S.234 Gegnerzauber -1 (Schutzmagie 0)
Kleintierform:Splittermond: Die Regeln S.234 Verwandelt in kleines Tier (Naturmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Kometenwurf:Splittermond: Die Regeln S.234 Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden (Feuermagie 2, Kampfmagie 3)
Komm zu mir:Splittermond: Die Regeln S.234 Ziel wird zum Zauberer bewegt (Bewegungsmagie 4)
Krallen:Splittermond: Die Regeln S.234 Echter Handgemenge-Schaden (Verwandlungsmagie 0)
Kreischen:Splittermond: Die Regeln S.234 laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen (Illusionsmagie 2)
L
Lähmung:Splittermond: Die Regeln S.234 Senkt Geschwindigkeit des Ziels (Beherrschungsmagie 3, Bewegungsmagie 2)
Last (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.235 Macht Objekt schwerer (Felsmagie 1)
Lasten heben:Splittermond: Die Regeln S.235 Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen (Bewegungsmagie 2)
Leben verhüllen:Splittermond: Die Regeln S.225 Verhüllt Lebensaura (Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Lebensband:Splittermond: Die Regeln S.235 Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen (Schicksalsmagie 2, Heilungsmagie 3)
Lebenskraft stärken:Splittermond: Die Regeln S.235 Verschafft temporäre (Heilungsmagie 1, Stärkungsmagie 2)
Lebensraub:Splittermond: Die Regeln S.235 überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen (Todesmagie 3)
Leib aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.235 Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR (Lichtmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Leichte Heilung:Splittermond: Die Regeln S.235 Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte (Heilungsmagie 2)
Leichtes Ziel:Splittermond: Die Regeln S.236 VTD -2 für Ziel des Zaubers (Kampfmagie 3, Schicksalsmagie 2)
Leichtigkeit:Splittermond: Die Regeln S.236 senkt die Last eines Objekts (Windmagie 1)
Levitieren:Splittermond: Die Regeln S.236 Ermöglicht es zu schweben (Bewegungsmagie 3, Windmagie 3)
Licht:Splittermond: Die Regeln S.236 verbessert die Lichtverhältnisse (Lichtmagie 0)
Lichtbann:Splittermond: Die Regeln S.236 Hebt Lichtzauber auf (Bannmagie 3, Schattenmagie 3)
Lichtblitz:Splittermond: Die Regeln S.236 erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 (Lichtmagie 3)
Lichtbrücke:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche (Lichtmagie 4)
Lichter Schutz:Splittermond: Die Regeln S.243 schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht (Lichtmagie 5)
Lichtertanz:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft bunte, flackernde Lichter (Illusionsmagie 0, Lichtmagie 0)
Lichtkugel:Splittermond: Die Regeln S.236 erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert (Lichtmagie 1)
M
Machtexplosion:Splittermond: Die Regeln S.236 Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 (Kampfmagie 4)
Magie erkennen:Splittermond: Die Regeln S.236 Lässt Magie erkennen (Erkenntnismagie 0)
Magie erschöpfen:Splittermond: Die Regeln S.247 Erschöpft gegnerischen (Bannmagie 1)
Magie verzehren:Splittermond: Die Regeln S.247 Verzehrt gegnerischen Fokus (Bannmagie 3)
Magische Botschaft:Splittermond: Die Regeln S.237 Übermittelt kurze gedankliche Botschaft (Erkenntnismagie 1)
Magische Fessel:Splittermond: Die Regeln S.236 Gibt Malus auf Proben, (Beherrschungsmagie 2)
Magische Finte:Splittermond: Die Regeln S.237 verhindert Gelegenheitsangriffe (Illusionsmagie 1)
Magische Rüstung:Splittermond: Die Regeln S.237 Verteidigung +2 (Schutzmagie 1)
Magischer Kompass:Splittermond: Die Regeln S.237 Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung (Erkenntnismagie 0, Naturmagie 0)
Magischer Panzer:Splittermond: Die Regeln S.237 VTD +4 (Schutzmagie 3)
Magischer Schlag:Splittermond: Die Regeln S.238 1W6+1 magischen Schaden (Kampfmagie 1)
Magisches Schloss:Splittermond: Die Regeln S.237 Erhöht Qualität eines Schlosses (Schutzmagie 1)
Magisches Schlüsselloch:Splittermond: Die Regeln S.238 Lässt durch Wände schauen (Erkenntnismagie 3)
Magisches Zwiegespräch:Splittermond: Die Regeln S.238 Überträgt andauernde gedankliche Botschaften (Erkenntnismagie 3)
Magnetismus:Splittermond: Die Regeln S.238 Gibt Malus auf Kampf (Felsmagie 3)
Marionette:Splittermond: Die Regeln S.238 Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens (Beherrschungsmagie 5)
Maskerade:Splittermond: Die Regeln S.238 Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person (Illusionsmagie 4)
Metall erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.238 Metallgegenstand wird erhitzt (Feuermagie 2)
Metall formen:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer kann Metall verformen (Felsmagie 3)
Moral erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.238 Verschafft Schutz vor Furcht (Beherrschungsmagie 1)
N
Nacht zum Tag:Splittermond: Die Regeln S.238 verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern (Lichtmagie 5)
Nachtsicht:Splittermond: Die Regeln S.238 Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer (Erkenntnismagie 4, Schattenmagie 3)
Nebel rufen:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine dichte Nebelwolke (Wassermagie 3, Windmagie 3)
Nebelgestalt:Splittermond: Die Regeln S.239 Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt (Verwandlungsmagie 5, Wassermagie 5, Windmagie 4)
Nebelsicht:Splittermond: Die Regeln S.239 Senkt Abzüge durch Nebel (Erkenntnismagie 1, Wassermagie 1, Windmagie 1)
O
Objektillusion:Splittermond: Die Regeln S.239 verändert das Aussehen eines Objektes (Illusionsmagie 1)
P
Panoptikum:Splittermond: Die Regeln S.239 erschafft eine komplexe, bewegte Illusion (Illusionsmagie 5)
Pech:Splittermond: Die Regeln S.239 Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf (Schicksalsmagie 1)
Prophezeiung (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.239 Verschafft Einblick in nahe (Erkenntnismagie 4, Schicksalsmagie 3)
R
Ranken:Splittermond: Die Regeln S.240 erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden (Naturmagie 2)
Rankenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.240 Verzaubert Pfeil mit Ranken (Kampfmagie 2, Naturmagie 3)
Regeneration:Splittermond: Die Regeln S.240 Verschafft schnelle (Heilungsmagie 5)
Reparatur:Splittermond: Die Regeln S.240 Repariert Objekt (Heilungsmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Rindenhaut:Splittermond: Die Regeln S.240 VTD und SR +1 (Naturmagie 1, Schutzmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Rüstung schwächen:Splittermond: Die Regeln S.240 Senkt Schadensreduktion (Kampfmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
S
Sanfter Fall:Splittermond: Die Regeln S.240 Reduziert Fallschaden -1 Stufe (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0)
Säurestrahl:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht mittleren Säureschaden (Kampfmagie 3, Wassermagie 4)
Schadenswelle:Splittermond: Die Regeln S.240 Verursacht Schaden an (Kampfmagie 3)
Schadenszirkel:Splittermond: Die Regeln S.241 Verursacht hohen Schaden (Kampfmagie 5)
Schatten beleben:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft ein Schattenwesen (Schattenmagie 3)
Schattenbann:Splittermond: Die Regeln S.240 Hebt Schattenzauber auf (Bannmagie 3, Lichtmagie 3)
Schattenleib:Splittermond: Die Regeln S.241 Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +8 Heimlichkeit (Schattenmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Schattenmantel:Splittermond: Die Regeln S.241 Erschwert Wahrnehmung (Schattenmagie 1)
Schattenpfeil:Splittermond: Die Regeln S.241 Pfeil mit 2W10 Schattenschaden (Schattenmagie 2, Kampfmagie 3)
Schattenrüstzeug:Splittermond: Die Regeln S.241 erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten (Schattenmagie 4)
Schattenschleier:Splittermond: Die Regeln S.242 Schutz vor Sonne (Schattenmagie 0)
Schattenspiel:Splittermond: Die Regeln S.242 Schatten kontrollieren (Schattenmagie 0)
Schattensprung:Splittermond: Die Regeln S.242 Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten (Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4)
Schattenwaffe:Splittermond: Die Regeln S.242 macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen (Schattenmagie 1)
Schattenwand (Zauber):Splittermond: Die Regeln S.242 Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) (Schattenmagie 2)
Schicksalsband:Splittermond: Die Regeln S.242 Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung (Beherrschungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Schlaf:Splittermond: Die Regeln S.242 Zustand Benommen 3 (Beherrschungsmagie 2)
Schloss öffnen:Splittermond: Die Regeln S.242 Öffnet Schlösser (Bewegungsmagie 3)
Schmerzen ignorieren:Splittermond: Die Regeln S.242 senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 5)
Schmerzen widerstehen:Splittermond: Die Regeln S.242 Senkt Wundabzüge (Heilungsmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Schmiedekunst verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst (Stärkungsmagie 3)
Schockgriff:Splittermond: Die Regeln S.243 Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf (Kampfmagie 1, Windmagie 1)
Schreckgestalt:Splittermond: Die Regeln S.243 Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt (Illusionsmagie 3)
Schriftverständnis:Splittermond: Die Regeln S.243 Ermöglicht Lesen fremder Schriften (Erkenntnismagie 2)
Schutz aufheben:Splittermond: Die Regeln S.242 Hebt bestimmte Schutzzauber auf (Bannmagie 2)
Schutz vor Angriffen:Splittermond: Die Regeln S.243 Unterbindet gegnerische (Schicksalsmagie 5, Schutzmagie 5)
Schutz vor Elektrizität:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte (Schutzmagie 2, Windmagie 2)
Schutz vor Elementen:Splittermond: Die Regeln S.243 Senkt Elementarschäden um 10 Punkte (Schutzmagie 4)
Schutz vor Feenwesen:Jenseits der Grenzen S.124 Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen (Schutzmagie 2)
Schutz vor Feuer:Splittermond: Die Regeln S.244 Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 (Feuermagie 1, Schutzmagie 1)
Schutz vor Gift:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf KW gegen Gifte (Heilungsmagie 2, Naturmagie 2, Schutzmagie 3)
Schutz vor Kälte:Splittermond: Die Regeln S.244 Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 (Schutzmagie 1, Wassermagie 1)
Schutz vor Untoten:Splittermond: Die Regeln S.225 Gibt Untoten in Zone (Lichtmagie 1, Schutzmagie 3, Todesmagie 2)
Schützende Hand:Splittermond: Die Regeln S.243 Gibt einmaligen Bonus auf (Schicksalsmagie 0)
Schutzgespür:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind (Erkenntnismagie 2, Schicksalsmagie 3)
Schwächeanfall:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Malus auf Proben, (Stärkungsmagie 2, Todesmagie 1)
Schwärze:Splittermond: Die Regeln S.244 verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber (Schattenmagie 5)
Schwere Arme:Splittermond: Die Regeln S.244 Erschwert Proben im Kampf (Bewegungsmagie 2, Stärkungsmagie 3)
Sechster Sinn:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben (Schicksalsmagie 1, Erkenntnismagie 2)
Segnung:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Fertigkeiten (Schicksalsmagie 1)
Segnung des Relikts:Mondstahlklingen S.89 Ein Relikt kann verbessert werden (Stärkungsmagie 5, Schicksalsmagie 4)
Selbstheilung:Splittermond: Die Regeln S.244 Heilt +3 LP (Heilungsmagie 1)
Sicht verbessern:Splittermond: Die Regeln S.244 Gibt Bonus auf Proben zur Sicht (Erkenntnismagie 1, Stärkungsmagie 1, Verwandlungsmagie 2)
Sinne verstärken:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Bonus auf (Erkenntnismagie 3, Stärkungsmagie 3)
Spinnenlauf:Splittermond: Die Regeln S.245 Gibt Boni auf Proben zum Klettern (Bewegungsmagie 3)
Sprachverständnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen (Erkenntnismagie 2)
Sprung:Splittermond: Die Regeln S.245 Erhöht Sprungweite für einen Sprung (Bewegungsmagie 1)
Sprungbeine:Splittermond: Die Regeln S.245 erhöht Grund-Sprungweite (Verwandlungsmagie 1)
Spuren der Vergangenheit:Splittermond: Die Regeln S.245 Ermöglicht Blick in die Vergangenheit (Erkenntnismagie 5)
Spurlos in der Wildnis:Splittermond: Die Regeln S.245 Verwischt eigene Spuren in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 2)
Stahlhaut:Splittermond: Die Regeln S.245 VTD und SR +4 (Felsmagie 4, Schutzmagie 4)
Standfest:Splittermond: Die Regeln S.245 Erschwert Zurückdrängen und umwerfen (Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1)
Stein:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft einen Stein (Felsmagie 0)
Steinbearbeitung verbessern:Mondstahlklingen S.89 Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung (Stärkungsmagie 3)
Steinfaust:Splittermond: Die Regeln S.246 Verleiht echten Schaden (Felsmagie 1, Verwandlungsmagie 1)
Steinhaut:Splittermond: Die Regeln S.246 VTD und SR +2 (Felsmagie 2, Schutzmagie 2, Verwandlungsmagie 2)
Steinwand:Splittermond: Die Regeln S.246 Erschafft Wand aus Fels (Felsmagie 2)
Stille:Splittermond: Die Regeln S.246 dämpft entstehende oder passierende Geräusche (Illusionsmagie 1)
Stimme des Glaubens:Splittermond: Die Götter S.145 Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens (Beherrschungsmagie 4, Illusionsmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Stimme kopieren:Splittermond: Die Regeln S.246 imitiert Stimme einer anderen Person (Illusionsmagie 3, Verwandlungsmagie 3)
Stoß:Splittermond: Die Regeln S.246 Stößt Ziel zurück (Bewegungsmagie 0, Windmagie 0)
Stürmischer Wind:Splittermond: Die Regeln S.246 erschafft Wirbelsturm (Windmagie 4)
Suggestion:Splittermond: Die Regeln S.246 Pflanzt Idee in Kopf des Ziels (Beherrschungsmagie 2)
T
Tempel finden:Splittermond: Die Götter S.145 Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit (Erkenntnismagie 3, Schicksalsmagie 4)
Text verschlüsseln:Splittermond: Die Regeln S.247 Macht Text für Uneingeweihte unleserlich (Erkenntnismagie 1)
Tiere beherrschen:Splittermond: Die Regeln S.247 Verschafft Herrschaft über ein Tier (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2)
Tiere beruhigen:Splittermond: Die Regeln S.247 Beruhigt ein Tier (Naturmagie 1)
Tierform:Splittermond: Die Regeln S.247 Verwandelt in mittelgroßes Tier (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
Tierischer Bote:Splittermond: Die Regeln S.247 Lässt Tier Botschaft überbringen (Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 1)
Tierischer Helfer I:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 2)
Tierischer Helfer II:Bestienmeister (Publikation) S.41 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 3)
Tierischer Helfer III:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. (Naturmagie 4)
Tierischer Riesenwuchs:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. (Naturmagie 3, Stärkungsmagie 3, Verwandlungsmagie 2)
Tierischer Wegführer:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Tier hilft beim Reisen. (Naturmagie 1, Schicksalsmagie 1)
Tiersinne:Splittermond: Die Regeln S.247 Wahrnehmung durch ein Tier (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1)
Tiersprache:Splittermond: Die Regeln S.247 Ermöglicht Kommunikation (Erkenntnismagie 4, Naturmagie 4)
Todesfluch:Splittermond: Die Regeln S.248 Lässt Ziel dahinsiechen (Schicksalsmagie 5, Todesmagie 4)
Todesschutz:Splittermond: Die Regeln S.248 Schützt einmalig vor dem Tod (Schutzmagie 5, Todesmagie 4)
Totaler Zauberbann:Splittermond: Die Regeln S.248 Hebt alle Zauber auf/ (Bannmagie 5)
Totenschlaf:Splittermond: Die Regeln S.248 Verursacht langen Schlaf (Todesmagie 4)
Trugbild:Splittermond: Die Regeln S.248 Erschafft statische Illusion (Illusionsmagie 2)
Ü
Über Wasser gehen:Splittermond: Die Regeln S.248 Ermöglicht Bewegung (Bewegungsmagie 4, Wassermagie 3)
U
Umgebung erhitzen:Splittermond: Die Regeln S.248 Erhöht Hitzestufe (Feuermagie 4)
Unauffälligkeit:Splittermond: Die Regeln S.248 Verschafft unauffälliges (Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 1)
Unsichtbares Objekt:Splittermond: Die Regeln S.248 Macht große Objekte unsichtbar (Illusionsmagie 4)
Unsichtbarkeit:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht unsichtbar (Illusionsmagie 5)
Untote bannen:Splittermond: Die Regeln S.249 Vernichtet Untote (Bannmagie 2, Lichtmagie 2, Todesmagie 3)
Untote erheben:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhebt Leiche zum Untoten (Todesmagie 3)
Untote schwächen:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt einem Untoten (Bannmagie 1, Lichtmagie 1, Todesmagie 2)
Unzerstörbar:Splittermond: Die Regeln S.249 Macht Objekt unzerstörbar (Felsmagie 4, Schutzmagie 5)
V
Verdammung:Splittermond: Die Regeln S.249 Senkt GW und KW eines Ziels (Schicksalsmagie 4)
Verdorren:Splittermond: Die Regeln S.249 Lässt Lebewesen verdorren (Naturmagie 4, Todesmagie 5)
Verhängnis:Splittermond: Die Regeln S.249 Erhöht Wahrscheinlichkeit (Schicksalsmagie 3)
Verhüllung:Splittermond: Die Regeln S.249 Gibt Bonus auf (Schattenmagie 2)
Verjüngen:Splittermond: Die Regeln S.250 Verjüngt den Zauberer (Schicksalsmagie 4, Verwandlungsmagie 4)
Verkleinerung des Vertrauten:Bestienmeister (Publikation) S.42 Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form (Naturmagie 1, Stärkungsmagie 2, Verwandlungsmagie 1)
Versteinern:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt Ziel in Stein (Felsmagie 4, Verwandlungsmagie 5)
Verstummen:Splittermond: Die Regeln S.250 Raubt Ziel die Stimme (Beherrschungsmagie 1)
Vertrauter Schattensprung:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen (Schattenmagie 2, Bewegungsmagie 2)
Vertrauter Seelentausch:Bestienmeister (Publikation) S.42 Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. (Naturmagie 3, Schicksalsmagie 4)
Verwandlung beenden:Splittermond: Die Regeln S.250 Hebt Verwandlungszauber auf (Bannmagie 1, Verwandlungsmagie 3)
Verwirren:Splittermond: Die Regeln S.250 Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht (Beherrschungsmagie 1)
Vogelform:Splittermond: Die Regeln S.250 Verwandelt in Vogel (Naturmagie 4, Verwandlungsmagie 3)
W
Wachstum:Splittermond: Die Regeln S.250 Lässt Pflanze wachsen (Heilungsmagie 1, Naturmagie 1)
Waffe aus Licht:Splittermond: Die Regeln S.250 Erschafft Waffe aus Licht (Lichtmagie 3)
Waffe des Lichtes:Splittermond: Die Regeln S.250 Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 (Kampfmagie 2, Lichtmagie 2)
Wahrer Blick:Splittermond: Die Regeln S.251 Erlaubt Erkennen von Illusionen (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2)
Wärme:Splittermond: Die Regeln S.251 Senkt Kältestufe/ (Feuermagie 0)
Wasser finden:Splittermond: Die Regeln S.251 Lässt Wasserquelle finden (Erkenntnismagie 2, Naturmagie 1, Wassermagie 1)
Wasser reinigen:Splittermond: Die Regeln S.251 Reinigt 10 Liter verschmutzte (Wassermagie 0, Naturmagie 1)
Wasseratmung:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Atmung unter Wasser (Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3)
Wasserherrschaft:Splittermond: Die Regeln S.251 Ermöglicht Kontrolle von Wasser (Wassermagie 5)
Wasserschwall:Splittermond: Die Regeln S.251 Verursacht Wasser-Betäubungsschaden (Wassermagie 4)
Wassersprint:Zhoujiang (Publikation) S.123 Zauberer kann über Wasser laufen (Bewegungsmagie 2, Wassermagie 1)
Weg durch die Natur:Splittermond: Die Regeln S.251 Erleichtert Reisen in der Wildnis (Bewegungsmagie 3, Naturmagie 3)
Weihe:Splittermond: Die Regeln S.252 Verzaubertes Objekt (Schicksalsmagie 1)
Wetterkontrolle:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht Kontrolle des Wetters (Naturmagie 5, Windmagie 5)
Widerstände erhöhen:Splittermond: Die Regeln S.252 Gibt Bonus auf alle (Schutzmagie 4, Stärkungsmagie 3)
Wiederherstellung:Splittermond: Die Regeln S.252 Heilt komplett und hebt Zustände auf (Heilungsmagie 4)
Willenloser Diener:Splittermond: Die Regeln S.252 Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person (Beherrschungsmagie 4)
Windgeschwind:Bestienmeister (Publikation) S.42 Ein Wesen wird schneller. (Bewegungsmagie 1, Naturmagie 2, Stärkungsmagie 2)
Windschild:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft stürmische (Schutzmagie 2, Windmagie 3)
Windstoß:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft konstanten Wind (Windmagie 3)
Wolkenpfad:Splittermond: Die Regeln S.252 Erschafft Brücke aus Luft (Windmagie 2)
Z
Zauber bannen:Splittermond: Die Regeln S.252 Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf (Bannmagie 3)
Zauber unterdrücken:Splittermond: Die Regeln S.253 Unterdrückt Zauber temporär (Bannmagie 3)
Zauber zurückwerfen:Splittermond: Die Regeln S.253 Wirft Zauber auf Verursacher zurück (Bannmagie 4)
Zauberer behindern:Splittermond: Die Regeln S.253 Verlängert Zaubervorgang des Ziels (Bannmagie 0)
Zauberfeder:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt Feder selbstständig schreiben (Bewegungsmagie 0)
Zauberhafe Balance:Zhoujiang (Publikation) S.124 Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen (Bewegungsmagie 1, Stärkungsmagie 3)
Zone der Bannung:Splittermond: Die Regeln S.224 Erschwert Zauber in Zone (Bannmagie 3, Schutzmagie 4)
Zufall bannen:Splittermond: Die Regeln S.253 Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen (Schicksalsmagie 5)
Zunge des Diplomaten:Splittermond: Die Regeln S.253 Boni auf Diplomatie und Redegewandheit (Stärkungsmagie 1)