Vorlage:Glossarabschnitt
Version vom 5. November 2014, 10:14 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Anzeige Mutterseite UND Hauptkategorie)
Dies ist die Vorlage „Glossarabschnitt“. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:
{{Glossarabschnitt|[Buchstabe]}}
So sieht die Vorlage zum Beispiel für den Buchstaben A aus:
A
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Abdrängen (
) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Meisterschaft | Handgemenge |
Aberglaube (Schwäche) (
) Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Regelelement | Schwäche |
Abhärtung durch Gewöhnung (
) KW +3 gegen Gifte
Meisterschaft | Alchemie |
Abkürzung (
) Abgekürzte Regelbegriffe
Regelelement | Übergreifendes Regelelement |
Ablehnend (
) Einstellung -4
Regelelement | Einstellung |
Ablenken (
) Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Meisterschaft | Redegewandtheit |
Ablenkend (
) Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Regelelement | Waffenmerkmal |
Abrichten (Schwerpunkt) (
) +1 auf Proben
Schwerpunkt | Tierführung |
Abrichtung (
) Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Regelelement | Übergreifendes Regelelement |
Abrollen (
) Reduziert Fallschaden
Meisterschaft | Akrobatik |
Absolute Aufmerksamkeit (
) Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Meisterschaft | Stärkungsmagie |
Absolute Stille (
) Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
Zauber |
Absolutes Gehör (
) Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Meisterschaft | Wahrnehmung |
Adaptiver Konstrukteur (
) erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Meisterschaft | Edelhandwerk |
Affe (Typus) (
) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Regelelement | Artentypus |
Agiler Rüstungsträger (
) Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Meisterschaft | Akrobatik |
Ahnenrat (
) Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Zauber |
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) (
) +1 auf Proben
Schwerpunkt | Darbietung |
Aktive Abwehr (
) Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Regelelement | Kampfregeln |
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (
) Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Regelelement |
Alarm (
) Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Zauber |
Allerweltsgesicht (
) Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Zauber |
Allgemeine Kampfmeisterschaft (
) Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Meisterschaft |
Allgemeine Magiemeisterschaft (
) Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Meisterschaft |
Allgemeine Meisterschaft (
) Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Meisterschaft |
Allumfassende Sinne (
) Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Meisterschaft | Stärkungsmagie |
Allverständnis (
) Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
Zauber |
Altersgespür (
) Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Zauber |
Alterslosigkeit (
) Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Meisterschaft | Todesmagie |
Amphibie (Typus) (
) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Regelelement | Artentypus |
Amphibisch (Merkmal) (
) Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Regelelement | Gegnermerkmal |
An Wänden laufen (
) Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
Zauber |
Analyst (
) Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Anatomisches Spezialwissen (
) Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Meisterschaft | Heilungsmagie |
Andauernde Störung I (
) Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Meisterschaft | Kampfmagie |
Andauernde Störung II (
) Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Meisterschaft | Kampfmagie |
Andauernder Verteidigungswirbel (
) Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Meisterschaft | Kettenwaffen |
Anderswelt-Orientierung I (
) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Anderswelt-Orientierung II (
) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Anfällig (Schwachpunkt) (
) niedrigere Widerstände
Regelelement | Schwachpunkt |
Angeschlagen (
) Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Regelelement | Gesundheitsstufe |
Angriff (
) Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Regelelement |
Angriff vorhersehen (
) Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Zauber |
Angst (Schwäche) (
) Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Regelelement | Schwäche |
Angsterfüllt (
) Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Regelelement | Zustand |
Anhaltende Zauberwirkung (
) Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Meisterschaft | Bannmagie |
Animierung I (
) Animiert ein Golem
Zauber |
Animierung II (
) Animiert ein Golem
Zauber |
Animierung III (
) Animiert ein Golem
Zauber |
Animierung IV (
) Animiert ein Golem
Zauber |
Animierung V (
) Animiert ein Golem
Zauber |
Anpassung (
) Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
Zauber |
Ansehen (
) Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Regelelement | Ressource |
Antäuschen I (
) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Meisterschaft | Akrobatik |
Antäuschen II (
) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Meisterschaft | Akrobatik |
Antäuschen III (
) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Meisterschaft | Akrobatik |
Antimagische Abhärtung (
) Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Meisterschaft | Bannmagie |
Antimagischer Panzer (
) Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Meisterschaft | Bannmagie |
Antimagischer Wall (
) Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Zauber |
Apnoe (
) Tauchen wird erleichtert
Meisterschaft | Schwimmen |
Aprilscherz (
) Aktionen des Uhrwerk-Verlages zum 1. April
Realelement | Sonstiges Realelement |
Arbeit unter Wasser (
) Malus wird halbiert/negiert
Meisterschaft | Schwimmen |
Architektur (Schwerpunkt) (
) +1 auf Proben
Schwerpunkt | Edelhandwerk |
Arkane Diagnose (
) Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Meisterschaft | Heilungsmagie |
Arkane Geschwindigkeit (
) Erhöht GSW
Meisterschaft | Bewegungsmagie |
Arkane Überladung (
) Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Arkane Verteidigung I (
) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Arkane Verteidigung II (
) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Arkaner Bogenschütze (
) Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Meisterschaft | Kampfmagie |
Arkaner Forensiker I (
) Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Meisterschaft | Erkenntnismagie |
Arkaner Forensiker II (
) Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Meisterschaft | Erkenntnismagie |
Arkaner Forensiker III (
) Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Meisterschaft | Erkenntnismagie |
Arkaner Schriftkundiger (
) Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Arkanomechanischer Fallenbauer (
) Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Meisterschaft | Schlösser und Fallen |
Artefakt entzaubern (
) Entzaubert ein Artefakt
Zauber |
Artefakt stören (
) Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
Zauber |
Artefaktbeschleuniger (
) Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Artefakte (Schwerpunkt) (
) +1 auf Proben
Schwerpunkt | Arkane Kunde |
Artefaktkunde (
) Identifizieren von Artefakten
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Artefaktmeister (
) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Meisterschaft | Bannmagie |
Artefaktqualität (
) Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Regelelement | Artefakt |
Artefaktstapelung (
) Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Artefaktstörwelle (
) Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Zauber |
Artefaktverlängerer (
) Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Meisterschaft | Arkane Kunde |
Arzneikunde (
) Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Meisterschaft | Heilkunde |
Asche zu Asche (
) Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
Zauber |
Asket (
) Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Regelelement | Stärke (Eigenschaft) |
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) (
) Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Regelelement | Dienste beschworener Wesen |
Atem des Sterbenden (
) Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Meisterschaft | Todesmagie |
Atemkontrolle (
) Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
Zauber |
Attraktivität (
) Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Regelelement | Stärke (Eigenschaft) |
Auf Abstand halten (
) Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Meisterschaft | Stangenwaffen |
Auf Schatten gebettet (
) Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
Zauber |
Auffrischung (
) Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Zauber |
Aufgeschlossen (
) Einstellung +2
Regelelement | Einstellung |
Aufmerksam (
) Bonus auf das Entdecken von Fallen
Meisterschaft | Schlösser und Fallen |
Aufmerksamkeitsmagnet (
) Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Meisterschaft | Darbietung |
Aufmunterung (
) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Regelelement | Übergreifendes Regelelement |
Aufs Ganze gehen (
) Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
Zauber |
Auftrieb (
) Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Zauber |
Auge des Zauberers (
) Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Meisterschaft | Bannmagie |
Aura der Bewegungsstörung (
) Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Zauber |
Aura der Entschlossenheit (
) Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
Zauber |
Aura der Kälte (
) Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
Zauber |
Aura der Katzenaugen (
) Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Zauber |
Aura der Kontramagie (
) -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Zauber |
Aura der Langsamkeit (
) Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Zauber |
Aura der Lebenskraft (
) Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Zauber |
Aura der Leuchtverstärkung (
) Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Zauber |
Aura der Nachtruhe (
) Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
Zauber |
Aura der Reflexe (
) Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Zauber |
Aura der Reinigung (
) Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Zauber |
Aura der Reparatur (
) Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
Zauber |
Aura der Schadensreflexion (
) Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
Zauber |
Aura der Schatten (
) Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
Zauber |
Aura der Schmerzlosigkeit (
) Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
Zauber |
Aura der Standhaftigkeit (
) Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Zauber |
Aura der Wärme (
) Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Zauber |
Aura der Zuversicht (
) Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
Zauber |
Aura des Anführers (
) Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Zauber |
Aura des Auserwählten (
) Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Regelelement | Stärke (Eigenschaft) |
Aura des Glaubens (
) Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Meisterschaft | Bannmagie |
Aura des klaren Geistes (
) Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
Zauber |
Aura des Lebensbandes (
) Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Zauber |
Aura des Schattenblicks (
) Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
Zauber |
Aus dem Kampf lösen (
) Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Regelelement | Handlung |
Aus Meisterhand (
) Fertigkeitsbonus über 3 möglich
Meisterschaft | Edelhandwerk |
Ausdauer stärken (
) Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Zauber |
Ausdauernd (
) Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Regelelement | Stärke (Eigenschaft) |
Ausfall (
) Verlangsamt Gegner
Meisterschaft | Klingenwaffen |
Ausgedehnte Geschwindigkeit (
) Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Meisterschaft | Bewegungsmagie |
Auslöser (
) Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Regelelement | Waffenmerkmal |
Auslösezeit (
) Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Regelelement |
Auslösezeit (Zauberoption) (
) Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Regelelement | Zauberoption |
Außenseiter (Schwäche) (
) Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Regelelement | Schwäche |
Ausstrahlung (
) Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Regelelement | Attribut |
Ausweichbewegungen (
) Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Meisterschaft | Akrobatik |
Ausweichen (Schwerpunkt) (
) +1 auf Proben
Schwerpunkt | Akrobatik |
Ausweichen I (
) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Meisterschaft | Akrobatik |
Ausweichen II (
) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Meisterschaft | Akrobatik |
Ausweichen III (
) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Meisterschaft | Akrobatik |
Ausweichsprung (
) sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Regelelement | Handlung |
Authentifizierung (Applikation) (
) aktivierung nur von einer bestimmten Person
Regelelement | Applikation |
Autor (
) Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
Realelement | Sonstiges Realelement |
Autor, inoffiziell (
) Reale Personen, die an inoffiziellen Publikationen für Splittermond mitschreiben
Realelement | Sonstiges Realelement |
Autor, offiziell (
) Reale Personen, die an offiziellen Publikationen für Splittermond mitschreiben
Realelement | Sonstiges Realelement |
A | Ä | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | Ö | P | Q | R | S | T | U | Ü | V | W | X | Y | Z |
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