Magische Regeln
Definition
Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu GolemsBasistypen von Magische Regeln
- Applikation (Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht)
- Artefakt (Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen)
- Dienste beschworener Wesen (Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen)
- Instruktion (Anleitung für Golems)
- Schwachpunkt (Negative Eigenschaften eines Golems)
- Zauber (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet)
- Zauberanwendung (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
- Zauberart (Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual)
- Zauberoption (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
- Zaubertypus (Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten)
Übersicht aller unter Magische Regeln geführten Artikel
Applikation
Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht
Authentifizierung (Applikation) ▪ Fokusaffinität (Applikation) ▪ Gefügig (Applikation) ▪ Geheimfach (Applikation) ▪ Kennwort (Applikation) ▪ Lebensecht (Applikation) ▪ Optimierte Konstruktion (Applikation) ▪ Schlafmodus (Applikation) ▪ Selbstzerstörung (Applikation) ▪ Sicherheitssystem (Applikation) ▪ Speicher (Applikation) ▪ Sprachausgabe (Applikation) ▪ Wartungsmodus (Applikation) ▪ Werkzeugkasten (Applikation) ▪ Zaubergolem (Applikation) ▪ Zusätzliche Instruktion (Applikation)
Artefakt
Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Artefaktqualität ▪ Höhere Artefakte ▪ Schriftrolle ▪ Strukturgeber ▪ Talisman ▪ Verbesserter Widerstand (Widerstand) ▪ Werteanker ▪ Zauberspeicher ▪ Zauberverankerung
Dienste beschworener Wesen
Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) ▪ Beschütze (Dienst) ▪ Diene (Dienst) ▪ Folge (Dienst) ▪ Heile Gift (Dienst) ▪ Heile Lebenskraft (Dienst) ▪ Kämpfe (Dienst) ▪ Lenke ab (Dienst) ▪ Neutralisiere Gegenelement (Dienst) ▪ Nutze Fertigkeit (Dienst) ▪ Schütze vor Element (Dienst) ▪ Spähe (Dienst) ▪ Stelle Essenz bereit (Dienst) ▪ Transportiere (Dienst) ▪ Transportiere durch Fels (Dienst) ▪ Transportiere durch Feuer (Dienst) ▪ Transportiere durch Luft (Dienst) ▪ Transportiere durch Wasser (Dienst) ▪ Überbringe Nachricht (Dienst) ▪ Überbringe Sprachnachricht (Dienst) ▪ Unterdrücke Zustand (Dienst) ▪ Wache (Dienst) ▪ Warte (Dienst) ▪ Zaubere (Dienst)
Instruktion
Anleitung für Golems
Behüte (Instruktion) ▪ Folge (Instruktion) ▪ Hilf (Instruktion) ▪ Kämpfe (Instruktion) ▪ Spähe (Instruktion) ▪ Überbringe (Instruktion) ▪ Warte (Instruktion)
Schwachpunkt
Negative Eigenschaften eines Golems
Anfällig (Schwachpunkt) ▪ Fehlfunktion (Schwachpunkt) ▪ Feingliedrig (Schwachpunkt) ▪ Fokusfresser (Schwachpunkt) ▪ Fragil (Schwachpunkt) ▪ Langsam (Schwachpunkt) ▪ Ruhemodus (Schwachpunkt) ▪ Schwer zu animieren (Schwachpunkt)
Zauber
Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Absolute Stille ▪ Ahnenrat ▪ Alarm ▪ Allerweltsgesicht ▪ Allverständnis ▪ Altern ▪ Altersgespür ▪ An Wänden laufen ▪ Angriff vorhersehen ▪ Ängstigendes Objekt ▪ Animierung I ▪ Animierung II ▪ Animierung III ▪ Animierung IV ▪ Animierung V ▪ Anpassung ▪ Antimagischer Wall ▪ Artefakt entzaubern ▪ Artefakt stören ▪ Artefaktstörwelle ▪ Asche zu Asche ▪ Atemkontrolle ▪ Auf Schatten gebettet ▪ Auffrischung ▪ Aufs Ganze gehen ▪ Auftrieb ▪ Aura der Bewegungsstörung ▪ Aura der Entschlossenheit ▪ Aura der Kälte ▪ Aura der Katzenaugen ▪ Aura der Kontramagie ▪ Aura der Langsamkeit ▪ Aura der Lebenskraft ▪ Aura der Leuchtverstärkung ▪ Aura der Nachtruhe ▪ Aura der Reflexe ▪ Aura der Reinigung ▪ Aura der Reparatur ▪ Aura der Schadensreflexion ▪ Aura der Schatten ▪ Aura der Schmerzlosigkeit ▪ Aura der Standhaftigkeit ▪ Aura der Wärme ▪ Aura der Zuversicht ▪ Aura des Anführers ▪ Aura des klaren Geistes ▪ Aura des Lebensbandes ▪ Aura des Schattenblicks ▪ Ausdauer stärken ▪ Aussetzer ▪ Bannkreis gegen Feenwesen ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen ▪ Bannkreis gegen Götterdiener ▪ Bannkreis gegen Tiere ▪ Bärenstärke ▪ Befehlswort ▪ Beflügelte Waffe ▪ Beflügelter Schild ▪ Beherrschung aufheben ▪ Beruhigung ▪ Beschleunigen ▪ Beschwörer Stören ▪ Besitzerwechsel ▪ Bestienform ▪ Betäubungsschlag (Zauber) ▪ Bewegung stoppen ▪ Blenden ▪ Blendende Flammen ▪ Blendung unterdrücken ▪ Blick in die Sonne ▪ Blitze rufen ▪ Blitzschild ▪ Blitzschlag ▪ Blutung stoppen ▪ Bodensegnung ▪ Böses Omen ▪ Brandbeschleuniger ▪ Brandmilderung ▪ Chamäleon ▪ Dahinsiechen ▪ Dämonenaugen ▪ Der letzte Ruf ▪ Diamantpfeil ▪ Donnerschlag ▪ Dornenfaust ▪ Dornenranken ▪ Druckwelle ▪ Dunkelheit ▪ Dunkle Schutzaura ▪ Durch Wände gehen ▪ Echokammer ▪ Einäschern ▪ Einfrieren ▪ Eins mit dem Feuer ▪ Einstellung erspüren ▪ Einstellung verbessern ▪ Einstellung verschlechtern ▪ Eisbrücke ▪ Eiserne Aura ▪ Eisglätte ▪ Eisiges Gefängnis ▪ Eisiges Rüstzeug ▪ Eislanze ▪ Eislauf ▪ Elementarbann ▪ Emotionen erspüren ▪ Ende des Weges ▪ Entzünden ▪ Erdbeben ▪ Erde zu Schlamm ▪ Erdstoß ▪ Erfrischung ▪ Erhabenheit ▪ Erholung ▪ Erinnerungslücke ▪ Erkenntnis fälschen ▪ Erkenntnis stören ▪ Erschütterungssinn ▪ Erwecken ▪ Eulengespür ▪ Exorzismus ▪ Explosiver Pfeil ▪ Falsche Identität ▪ Falsches Gesicht ▪ Fauliger Wind ▪ Faust der Zerstörung ▪ Faust des Lichts ▪ Feenblick ▪ Feenwesen bannen ▪ Feenwesen beherrschen ▪ Feenwesen schwächen ▪ Fels formen ▪ Felsfesseln ▪ Felsgeschoss ▪ Felshände ▪ Felsschrift ▪ Felsstachel ▪ Felswesen rufen 0 ▪ Felswesen rufen I ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) ▪ Felswesen rufen II ▪ Felswesen rufen III ▪ Felswesen rufen IV ▪ Felswesen rufen V ▪ Felszerstörung ▪ Fernbotschaft ▪ Fernsicht ▪ Feuerball ▪ Feuerfesseln ▪ Feuerfest ▪ Feuerregen ▪ Feuerstrahl ▪ Feuerwesen rufen 0 ▪ Feuerwesen rufen I ▪ Feuerwesen rufen II ▪ Feuerwesen rufen III ▪ Feuerwesen rufen IV ▪ Feuerwesen rufen V ▪ Fingerschutz ▪ Finsterkompass ▪ Finsternis abschütteln ▪ Flamme ▪ Flammende Waffe ▪ Flammenhand ▪ Flammenherrschaft ▪ Flammenkegel ▪ Flammenschild ▪ Flammenwand ▪ Fliegen ▪ Flimmerlicht ▪ Fluch brechen ▪ Fluch der Erschöpfung ▪ Fluch der Schmerzen ▪ Fluch der Schwäche ▪ Fluch des Alters ▪ Fluch des Zweifels ▪ Flug stören ▪ Flüsternder Schatten ▪ Fokusfalle ▪ Fokussierte Bewegung ▪ Fremde Gestalt ▪ Fremde Zungen ▪ Fremdverwandlung ▪ Freund der Tiere ▪ Friede ▪ Frostgriff ▪ Funkenregen ▪ Furcht ▪ Gedächtnis verändern ▪ Gedankenbild ▪ Gedankenlesen ▪ Gedankenschutz ▪ Gefährliche Flammen ▪ Gegenstand beschädigen ▪ Gegenstand bewegen ▪ Gegenstand erhitzen ▪ Gegenstand fixieren ▪ Gegenstand verbessern ▪ Gegenwind ▪ Gegenzauber ▪ Geh noch nicht ▪ Gehärtete Haut ▪ Geheimbotschaft ▪ Geheimsprache ▪ Gehör verbessern ▪ Geist über Körper ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) ▪ Geister schwächen ▪ Geisterblick ▪ Geisterdolch ▪ Geisterfluch ▪ Geisterfreund ▪ Geisterkerker ▪ Geisterpfad ▪ Geisterpfeile ▪ Geisterschild ▪ Geistersicht ▪ Geistersprache ▪ Geisterwaffe ▪ Geisterwesen rufen 0 ▪ Geisterwesen rufen I ▪ Geisterwesen rufen II ▪ Geisterwesen rufen III ▪ Geisterwesen rufen IV ▪ Geisterwesen rufen V ▪ Geistreise ▪ Genesung unterstützen ▪ Geräuschhexerei ▪ Geruch ▪ Geruch neutralisieren ▪ Geschärfte Klinge ▪ Geschlechtswechsel ▪ Geschnappt ▪ Geschoss verzaubern ▪ Gesicht ändern ▪ Gestalt des Vertrauten ▪ Gesteinswelle ▪ Gift erkennen ▪ Gift speien ▪ Gift verdünnen ▪ Giftanfälligkeit ▪ Giftbann ▪ Giftimmunität (Zauber) ▪ Giftklingen ▪ Giftpfeil ▪ Giftwolke ▪ Glaubenszweifel ▪ Gleißende Barriere ▪ Gleißender Schild ▪ Gleiten ▪ Glitschig ▪ Glück ▪ Glückliche Begegnung ▪ Götterdiener bannen ▪ Götterdiener beherrschen ▪ Götterdiener erkennen ▪ Götterdiener rufen 0 ▪ Götterdiener rufen I ▪ Götterdiener rufen II ▪ Götterdiener rufen III ▪ Götterdiener rufen IV ▪ Götterdiener rufen V ▪ Götterdiener schwächen ▪ Göttliche Aura ▪ Göttliche Bannfessel ▪ Göttliche Berührung ▪ Göttliche Verbindung erschüttern ▪ Göttliche Verbindung stören ▪ Göttlicher Talisman ▪ Göttliches Symbol ▪ Göttliches Symbol fälschen ▪ Gottvertrauen ▪ Grabesbestie ▪ Großer Magieschutz ▪ Gruppenbotschaft ▪ Gruppengespräch ▪ Gute Miene ▪ Haarfarbe ▪ Halluzination ▪ Handwerk verbessern ▪ Handwerkssinn ▪ Handwerkswissen ▪ Härte (Zauber) ▪ Harter Fall ▪ Hartes formen ▪ Hass hervorrufen ▪ Hauch der Geister ▪ Heiliges Tier rufen ▪ Heilsamer Regen ▪ Heilung ▪ Heilung stärken ▪ Heilung stören ▪ Heilungsblick ▪ Heimsegen ▪ Heiß wie Lava ▪ Heldenwaffe ▪ Helfende Hand ▪ Herbeirufung des Vertrauten ▪ Hilferuf ▪ Hitze kontrollieren ▪ Hohe Segnung ▪ Hohe Weihe ▪ Höherer Feenbann ▪ Holz formen ▪ Holz Verstärken ▪ Holzbearbeitung verbessern ▪ Humanoidenform ▪ Illumination ▪ Illusion enttarnen ▪ Improvisierte Waffe ▪ Inneres Leuchten ▪ Insektenschwarm ▪ Instrument der Winde ▪ Kälteschild ▪ Kampfgespür ▪ Kampfinspiration ▪ Katzenaugen ▪ Katzenreflexe ▪ Katzenwäsche ▪ Kettenblitz ▪ Kleidung verändern ▪ Kleiner Geisterkerker ▪ Kleiner Magieschutz ▪ Kleintierform ▪ Klingen aus Licht ▪ Knochensammler ▪ Knotenlöser (Spruch) ▪ Kometenschlag ▪ Kometenwurf ▪ Komm zu mir ▪ Konzentration stören ▪ Krallen ▪ Kreischen ▪ Lähmung ▪ Last (Zauber) ▪ Lasten heben ▪ Leben spüren ▪ Leben verhüllen ▪ Lebensband ▪ Lebenskraft stärken ▪ Lebensraub ▪ Lebenssamen ▪ Leib aus Licht ▪ Leichte Heilung ▪ Leichtes Ziel ▪ Leichtigkeit ▪ Letztes Aufbäumen ▪ Levitieren ▪ Licht (Zauber) ▪ Lichtbann ▪ Lichtblitz ▪ Lichtbrücke ▪ Lichter Schutz ▪ Lichtertanz ▪ Lichtkontrolle ▪ Lichtkugel ▪ Lichtquelle stärken ▪ Lichtquelle verzehren ▪ Lichtwesen rufen 0 ▪ Lichtwesen rufen I ▪ Lichtwesen rufen II ▪ Lichtwesen rufen III ▪ Lichtwesen rufen IV ▪ Lichtwesen rufen V ▪ Machtexplosion ▪ Magie erkennen ▪ Magie erschöpfen ▪ Magie verzehren ▪ Magische Botschaft ▪ Magische Fessel ▪ Magische Finte ▪ Magische Rüstung ▪ Magischer Kompass ▪ Magischer Panzer ▪ Magischer Schlag ▪ Magischer Würgegriff ▪ Magisches Schloss ▪ Magisches Schlüsselloch ▪ Magisches Zwiegespräch ▪ Magnetismus ▪ Marionette ▪ Maskerade ▪ Material kopieren ▪ Mentaler Schlag ▪ Metall erhitzen ▪ Metall formen ▪ Minderes Siechtum verursachen ▪ Mit Schatten verschmelzen ▪ Mondstahlhaut ▪ Moral erhöhen ▪ Nacht zum Tag ▪ Nachtsicht ▪ Naturwesen rufen 0 ▪ Naturwesen rufen I ▪ Naturwesen rufen II ▪ Naturwesen rufen III ▪ Naturwesen rufen IV ▪ Naturwesen rufen V ▪ Nebel auflösen ▪ Nebel rufen ▪ Nebelgestalt ▪ Nebelsicht ▪ Negative Umgebung ▪ Nicht zu packen ▪ Objekt verändern ▪ Objektexplosion ▪ Objektillusion ▪ Objektverhüllung ▪ Panoptikum ▪ Pech ▪ Pfeil aus Feuer ▪ Pfeil der Winde ▪ Prophezeiung (Zauber) ▪ Ranken ▪ Rankenpfeil ▪ Rasende Bewegung ▪ Rasende Untote ▪ Raserei ▪ Reaktiver Schutz ▪ Regeneration ▪ Reinigung ▪ Reiseproviant ▪ Reparatur ▪ Riesenwuchs ▪ Rindenhaut ▪ Rüstung schwächen ▪ Rüstung Stärken ▪ Rüstungsdurchdringung ▪ Sanfter Fall ▪ Säurefraß ▪ Säureschild ▪ Säurestrahl ▪ Schadenswelle ▪ Schadenszirkel ▪ Scharfer Wind ▪ Schatten beleben ▪ Schattenbann ▪ Schattengriff ▪ Schattenleib ▪ Schattenmantel ▪ Schattenpfeil ▪ Schattenrüstung ▪ Schattenrüstzeug ▪ Schattenschleier ▪ Schattenspiel ▪ Schattensprung ▪ Schattenwaffe ▪ Schattenwand (Zauber) ▪ Schattenwesen rufen 0 ▪ Schattenwesen rufen I ▪ Schattenwesen rufen II ▪ Schattenwesen rufen III ▪ Schattenwesen rufen IV ▪ Schattenwesen rufen V ▪ Schicksalsband ▪ Schlaf ▪ Schloss herbeirufen ▪ Schloss öffnen ▪ Schmerzen ignorieren ▪ Schmerzen widerstehen ▪ Schmiedekunst verbessern ▪ Schnell wie der Blitz ▪ Schockgriff ▪ Schreckgestalt ▪ Schrecklicher Schatten ▪ Schriftverständnis ▪ Schutz aufheben ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen ▪ Schutz des Wassers ▪ Schutz vor Angriffen ▪ Schutz vor Elektrizität ▪ Schutz vor Elementen ▪ Schutz vor Feenwesen ▪ Schutz vor Feuer ▪ Schutz vor Gift ▪ Schutz vor Kälte ▪ Schutz vor Krankheiten ▪ Schutz vor Untoten ▪ Schützende Hand ▪ Schützendes Spiegelbild ▪ Schutzgespür ▪ Schutzzone gegen Erkenntnis ▪ Schwächeanfall ▪ Schwachstelle finden ▪ Schwärze ▪ Schwere Arme ▪ Schwere Rüstung ▪ Schwere Waffe ▪ Schwermut unterdrücken ▪ Schwimmhäute ▪ Sechster Sinn ▪ Segnung ▪ Segnung des Relikts ▪ Selbstgewähltes Schicksal ▪ Selbstheilung ▪ Selbstillusion ▪ Selbstzweifel ▪ Sicht verbessern ▪ Siechtum verursachen ▪ Signalfeuer ▪ Sinne verstärken ▪ Spinnenlauf ▪ Splitterschild ▪ Sprachverständnis ▪ Sprung ▪ Sprungbeine ▪ Sprungfeder ▪ Spur legen ▪ Spuren der Vergangenheit ▪ Spurlos in der Wildnis ▪ Stählerner Schild ▪ Stahlhaut ▪ Standfest ▪ Stein ▪ Stein zu Staub ▪ Steinbearbeitung verbessern ▪ Steinfaust ▪ Steinhagel ▪ Steinhaut ▪ Steinwand ▪ Stille ▪ Stimme des Glaubens ▪ Stimme kopieren ▪ Störgeräusch ▪ Stoß ▪ Struktur schwächen ▪ Stumpfe Waffe ▪ Stürmischer Wind ▪ Sturmschild ▪ Suggestion ▪ Tarnung aufheben ▪ Tempel finden ▪ Temporärer Schild ▪ Text verschlüsseln ▪ Tiefschlaffeld ▪ Tier nachahmen ▪ Tiere beherrschen ▪ Tiere beruhigen ▪ Tierform ▪ Tierischer Bote ▪ Tierischer Helfer I ▪ Tierischer Helfer II ▪ Tierischer Helfer III ▪ Tierischer Herold ▪ Tierischer Riesenwuchs ▪ Tierischer Wegführer ▪ Tierruf ▪ Tiersinne ▪ Tiersprache ▪ Tierzunge ▪ Todesfluch ▪ Todesgespür ▪ Todesschutz ▪ Tornado ▪ Totaler Zauberbann ▪ Totenschlaf ▪ Totentier ▪ Trauerkleid ▪ Traumbotschaft ▪ Traumlesen ▪ Trinkwasser ▪ Trugbild ▪ Über Wasser gehen ▪ Übergang finden ▪ Übergang verschließen ▪ Umgebung erhitzen ▪ Umgebungssinn ▪ Umstoßender Pfeil ▪ Unabwendbarer Pfeil ▪ Unauffälligkeit ▪ Unheil ▪ Unschärfe ▪ Unsichtbares Objekt ▪ Unsichtbarkeit ▪ Unsichtbarkeit vor Feen ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren ▪ Untote bannen ▪ Untote erheben ▪ Untote erspüren ▪ Untote schwächen ▪ Untote vertreiben ▪ Untote zerschmettern ▪ Unverrückbar ▪ Unzerstörbar ▪ Vakuum ▪ Verdammung ▪ Verdorren ▪ Verdunklung ▪ Verfall stoppen ▪ Verfestigung ▪ Verhängnis ▪ Verhüllung ▪ Verjüngen ▪ Verkleinerung des Vertrauten ▪ Versteck ▪ Versteinern ▪ Verstummen ▪ Vertrauter Schattensprung ▪ Vertrauter Seelentausch ▪ Verwandlung beenden ▪ Verwirren ▪ Vogelform ▪ Vogelkreischen ▪ Vorbereitung ▪ Vorsicht ▪ Wacher Geist ▪ Wachstum ▪ Waffe aus Licht ▪ Waffe des Lichtes ▪ Waffe schwächen ▪ Waffe zerschmettern ▪ Wahrer Blick ▪ Wand stärken ▪ Wärme ▪ Wasser finden ▪ Wasser reinigen ▪ Wasseratmung ▪ Wasserherrschaft ▪ Wasserschub ▪ Wasserschwall ▪ Wassersprint ▪ Wasserstrahl ▪ Wasserwesen rufen 0 ▪ Wasserwesen rufen I ▪ Wasserwesen rufen II ▪ Wasserwesen rufen III ▪ Wasserwesen rufen IV ▪ Wasserwesen rufen V ▪ Weg durch die Natur ▪ Weihe ▪ Weißglühende Hand ▪ Weitwurf ▪ Welle aus Licht ▪ Wetterkontrolle ▪ Widerstände erhöhen ▪ Wiederbelebung ▪ Wiederherstellung ▪ Wiederverwertung ▪ Wildniskraft ▪ Willenloser Diener ▪ Windgeschwind ▪ Windschild ▪ Windstiefel ▪ Windstoß ▪ Windwesen rufen 0 ▪ Windwesen rufen I ▪ Windwesen rufen II ▪ Windwesen rufen III ▪ Windwesen rufen IV ▪ Windwesen rufen V ▪ Winterschlaf ▪ Wogenfesseln ▪ Wolkenpfad ▪ Wunde ausbrennen ▪ Wurfwaffe kopieren ▪ Zähe Schatten ▪ Zauber bannen ▪ Zauber schwächen ▪ Zauber überlasten ▪ Zauber unterdrücken ▪ Zauber verhüllen ▪ Zauber zurückwerfen ▪ Zauberahnung ▪ Zauberer behindern ▪ Zauberfeder ▪ Zauberhafte Balance ▪ Zauberhemmer ▪ Zauberschminke ▪ Zone der Bannung ▪ Zufall bannen ▪ Zunge des Diplomaten
Zauberanwendung
Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen ▪ Beschwörung ▪ Geste und Formel ▪ Kanalisierter Zauber ▪ Zauberreichweite
Zauberart
Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Ritual ▪ Ritus ▪ Spruch
Zauberoption
Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden
Auslösezeit (Zauberoption) ▪ Erschöpfter Fokus (Zauberoption) ▪ Kanalisierter Fokus (Zauberoption) ▪ Reichweite (Zauberoption) ▪ Schaden (Zauberoption) ▪ Verstärken (Zauberoption) ▪ Verzehrter Fokus (Zauberoption) ▪ Wirkungsbereich (Zauberoption) ▪ Wirkungsdauer (Zauberoption)
Zaubertypus
Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten
Alter (Zaubertypus) ▪ Anderswelt (Zaubertypus) ▪ Animierung (Zaubertypus) ▪ Aura (Zaubertypus) ▪ Belebung (Zaubertypus) ▪ Beschwörung (Zaubertypus) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) ▪ Botschaft (Zaubertypus) ▪ Einstellung (Zaubertypus) ▪ Eis (Zaubertypus) ▪ Elektrizität (Zaubertypus) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) ▪ Explosion (Zaubertypus) ▪ Feenwesen (Zaubertypus) ▪ Felswesen (Zaubertypus) ▪ Fluch (Zaubertypus) ▪ Gedächtnis (Zaubertypus) ▪ Gedanken (Zaubertypus) ▪ Geisterwesen (Zaubertypus) ▪ Geräusch (Zaubertypus) ▪ Geruch (Zaubertypus) ▪ Gestalt (Zaubertypus) ▪ Gift (Zaubertypus) ▪ Göttlich (Zaubertypus) ▪ Halluzination (Zaubertypus) ▪ Hand (Zaubertypus) ▪ Handwerk stärken (Zaubertypus) ▪ Haut (Zaubertypus) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) ▪ Impersonation (Zaubertypus) ▪ Konstrukt (Zaubertypus) ▪ Konter (Zaubertypus) ▪ Kontrolle (Zaubertypus) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) ▪ Krankheit (Zaubertypus) ▪ Leben (Zaubertypus) ▪ Leuchten (Zaubertypus) ▪ Magisches Wesen I (Zaubertypus) ▪ Mental (Zaubertypus) ▪ Moral (Zaubertypus) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) ▪ Objekt (Zaubertypus) ▪ Pfeil (Zaubertypus) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) ▪ Prophezeiung (Zaubertypus) ▪ Regeneration (Zaubertypus) ▪ Reinigung (Zaubertypus) ▪ Rüstung (Zaubertypus) ▪ Säure (Zaubertypus) ▪ Schaden (Zaubertypus) ▪ Schild (Zaubertypus) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) ▪ Schwächung (Zaubertypus) ▪ Segen (Zaubertypus) ▪ Sinne (Zaubertypus) ▪ Symbol (Zaubertypus) ▪ Tarnung (Zaubertypus) ▪ Telekinese (Zaubertypus) ▪ Tiere (Zaubertypus) ▪ Trugbild (Zaubertypus) ▪ Verhüllung (Zaubertypus) ▪ Verständigung (Zaubertypus) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) ▪ Waffe (Zaubertypus) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) ▪ Wand (Zaubertypus) ▪ Wesen bannen (Zaubertypus) ▪ Wildnis (Zaubertypus) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus)