Konkrete Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Januar 2015, 12:01 Uhr
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Konkrete Meisterschaft | |
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Konkrete Meisterschaft ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.
Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.
Die 823 Konkreten Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
- Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie, Schwelle 3)
- Ablenken (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Abrollen (Akrobatik, Schwelle 2)
- Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie, Schwelle 4)
- Absolutes Gehör (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Adaptiver Konstrukteur (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Agiler Rüstungsträger (Akrobatik, Schwelle 3)
- Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Alterslosigkeit (Todesmagie, Schwelle 4)
- Analyst (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Anatomisches Spezialwissen (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Andauernde Störung I (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Andauernde Störung II (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Andauernder Verteidigungswirbel (Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Anderswelt-Orientierung I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Anderswelt-Orientierung II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Antäuschen I (Akrobatik, Schwelle 1)
- Antäuschen II (Akrobatik, Schwelle 2)
- Antäuschen III (Akrobatik, Schwelle 3)
- Antimagische Abhärtung (Bannmagie, Schwelle 2)
- Antimagischer Panzer (Bannmagie, Schwelle 4)
- Apnoe (Schwimmen, Schwelle 3)
- Arbeit unter Wasser (Schwimmen, Schwelle 1)
- Arkane Diagnose (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Arkane Geschwindigkeit (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Arkane Überladung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkane Verteidigung I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkane Verteidigung II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Arkaner Bogenschütze (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Arkaner Forensiker I (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Arkaner Forensiker II (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Arkaner Forensiker III (Erkenntnismagie, Schwelle 4)
- Arkaner Schriftkundiger (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arkanomechanischer Fallenbauer (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Artefaktbeschleuniger (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktkunde (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktstapelung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Artefaktverlängerer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Arzneikunde (Heilkunde, Schwelle 2)
- Atem des Sterbenden (Todesmagie, Schwelle 1)
- Auf Abstand halten (Stangenwaffen, Schwelle 3)
- Aufmerksam (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Aufmerksamkeitsmagnet (Darbietung, Schwelle 1)
- Aus Meisterhand (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 3)
- Ausfall (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Ausgedehnte Geschwindigkeit (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Ausweichbewegungen (Akrobatik, Schwelle 3)
- Ausweichen I (Akrobatik, Schwelle 1)
- Ausweichen II (Akrobatik, Schwelle 2)
- Ausweichen III (Akrobatik, Schwelle 3)
- Balance (Akrobatik, Schwelle 1)
- Bannende Hand (Bannmagie, Schwelle 1)
- Bannlied (Darbietung, Schwelle 2)
- Bannung der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Bannzauber-Experte (Bannmagie, Schwelle 1)
- Bedrohliche Erscheinung (Naturmagie, Schwelle 1)
- Beeindruckende Flamme (Feuermagie, Schwelle 1)
- Begabter Alchemist (Alchemie, Schwelle 2)
- Begabter Fingerkünstler (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Begabter Gelehrter (Länderkunde, Schwelle 2)
- Begabter Handwerker (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Begabter Heiler (Heilkunde, Schwelle 2)
- Begabter Historiker (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Begabter Künstler (Darbietung, Schwelle 2)
- Begabter Lügner (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Begabter Menschenkenner (Empathie, Schwelle 2)
- Begabter Schleicher (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Begabter Schwimmer (Schwimmen, Schwelle 2)
- Begabter Seemann (Seefahrt, Schwelle 2)
- Begabter Späher (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Begabter Spurenleser (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Begabter Straßenwanderer (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Begabter Sturkopf (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Beherrschungskonter (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Behütende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Beine des Seemanns (Seefahrt, Schwelle 1)
- Beißender Spott (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Belagerungsschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Berittener Kämpfer (Tierführung, Schwelle 1)
- Berittener Schütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Berittener Verteidiger (Tierführung, Schwelle 2)
- Berittener Werfer (Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Berserker (Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwelle 1)
- Beruhigen (Empathie, Schwelle 1)
- Beruhigende Aura (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Beruhigender Beistand (Darbietung, Schwelle 1)
- Beseelung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Bestienjäger (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Bevorzugte Gestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (Naturmagie, Schwelle 3)
- Bezwinger der Trockenheit (Wassermagie, Schwelle 3)
- Bibliothekar (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Bindende Animierung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Blattschuss (Jagdkunst, Schwelle 3)
- Blender (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Blick auf die Sterne (Seefahrt, Schwelle 1)
- Blick für die Anderswelt (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Blick hinter die Maske (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Blick in die Dunkelheit (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Blitzreflexe (Akrobatik, Schwelle 1)
- Block (Handgemenge, Schwelle 1)
- Blut des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Blutbad (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Blutiger Aderlass (Klingenwaffen, Schwelle 3)
- Brachiales Bannen (Bannmagie, Schwelle 2)
- Brandstifter (Feuermagie, Schwelle 1)
- Breitband-Bannmagie (Bannmagie, Schwelle 3)
- Breite Zauberkenntnis (Bannmagie, Schwelle 1)
- Brennender Zorn (Feuermagie, Schwelle 2)
- Büchernarr (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Büchsenschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Da kenne ich eine Geschichte (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Das Glück gepachtet (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Das letzte Aufgebot (Anführen, Schwelle 3)
- Das Wesen der Gottheit (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Das Wesen der Welt (Länderkunde, Schwelle 3)
- Defensiver Zauberer (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Der richtige Ton (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Der Sage wahrer Kern (Geschichte und Mythen, Schwelle 3)
- Des Alchemisten Helfer (Naturkunde, Schwelle 1)
- Dickschädel (Zähigkeit, Schwelle 3)
- Diebesbande (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Diener der Wildnis (Naturmagie, Schwelle 3)
- Dienstexperte (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Diplomat (Diplomatie, Schwelle 1)
- Dompteur (Tierführung, Schwelle 1)
- Dorniger Schutz (Schutzmagie, Schwelle 4)
- Drachenjäger (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Dringliche Botschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Dunkler als die Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Durchdringe die Dunkelheit (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Durchdringender Blick (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Durchschlagender Hieb (Kettenwaffen, Schwelle 3)
- Durchschlagendes Geschoss (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Effektive Bewegung (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Effektiver Bannmagier (Bannmagie, Schwelle 2)
- Effektiver Waffenschmied (Handwerk, Schwelle 2)
- Effiziente Flammen (Feuermagie, Schwelle 2)
- Effiziente Verhüllung (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Effizienter Jäger (Jagdkunst, Schwelle 3)
- Effizienz (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 1)
- Eigener Vorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Eilige Identifikation (Bannmagie, Schwelle 1)
- Eiliger Schutz (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Eiliger Schutz II (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Einfühlsamkeit (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Eins mit dem Wind (Bewegungsmagie, Windmagie, Schwelle 4)
- Eins mit den Tieren (Naturmagie, Schwelle 4)
- Eins mit den Wogen (Wassermagie, Schwelle 4)
- Eins mit der Natur (Naturmagie, Schwelle 3)
- Eins mit der Waffe (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Einstellung beeinflussen (Darbietung, Schwelle 1)
- Eiserne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Eiserner Wille (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Eisige Umgebung (Wassermagie, Schwelle 2)
- Eleganter Klingenwirbel (Klingenwaffen, Schwelle 3)
- Elementarer Artefaktbauer (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Entfesselungskünstler (Akrobatik, Schwelle 2)
- Entgiftung (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Erdrückende Kenntnis (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Erdverbundenheit (Felsmagie, Schwelle 1)
- Erhebt euch! (Todesmagie, Schwelle 3)
- Ersticker der Flammen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Erzfeind (Naturkunde) (Naturkunde, Schwelle 3)
- Erzfeind der Wesen (Bannmagie, Schwelle 3)
- Etikette (Diplomatie, Schwelle 2)
- Ewige Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Fachmann (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 2)
- Fachmann (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 2)
- Fachmann (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 2)
- Fachmann (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 2)
- Fallen-Fachmann (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Fallen-Geselle (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Fallen-Meister (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Fallenbann (Bannmagie, Schwelle 2)
- Fallengespür (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Falsche Zaubergesten (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Familiarabrichter I (Tierführung, Schwelle 1)
- Familiarabrichter II (Tierführung, Schwelle 2)
- Faszinieren (Darbietung, Schwelle 1)
- Faust der Legende (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Fäuste aus Stahl (Felsmagie, Schwelle 3)
- Feen-Signatur (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Feenfeind I (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Feenfeind II (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Feengespür I (Empathie, Schwelle 1)
- Feengespür II (Empathie, Schwelle 2)
- Feenkunde I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Feenkunde II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Feenwerker (Handwerk, Schwelle 1)
- Feenzunge (Diplomatie, Schwelle 1)
- Feilscher (Diplomatie, Schwelle 1)
- Feind (Naturkunde, Schwelle 2)
- Feind der Wesen (Bannmagie, Schwelle 2)
- Felddiagnose (Heilkunde, Schwelle 1)
- Feldforschung (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Feldspäher (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Felsbeschwörer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsenkraft (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsgespür (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsmeisterschaft (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsresistenz I (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsresistenz II (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsresistenz III (Felsmagie, Schwelle 3)
- Felsverbundenheit (Felsmagie, Schwelle 3)
- Felsverwurzelung (Felsmagie, Schwelle 4)
- Fernzauberer (Erkenntnismagie, Schutzmagie, Schwelle 2)
- Fernzauberer (Kampf) (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Fest im Glauben (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Feste Verankerung (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Feuerbeschwörer (Feuermagie, Schwelle 1)
- Feuerfestigkeit (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuermeisterschaft (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuerresistenz I (Feuermagie, Schwelle 1)
- Feuerresistenz II (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuerresistenz III (Feuermagie, Schwelle 3)
- Feuerstarter (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuersturm (Feuermagie, Schwelle 3)
- Feurige Umgebung (Feuermagie, Schwelle 2)
- Flammenherz (Feuermagie, Schwelle 1)
- Flexible Schwächung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Flinke Dietriche (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Flinke Untote (Todesmagie, Schwelle 1)
- Flinker Verfolger (Athletik, Schwelle 2)
- Fluch der Flüche (Todesmagie, Schwelle 2)
- Fluchbringer (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Fluchgroßmeister (Schicksalsmagie, Schwelle 4)
- Fluchmeister (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Flügel des Sturms (Windmagie, Schwelle 3)
- Flugkenntnis (Windmagie, Schwelle 3)
- Flusstaucher (Schwimmen, Schwelle 1)
- Flüsternder Wind (Windmagie, Schwelle 2)
- Flutenlenker (Wassermagie, Schwelle 1)
- Fokusdiebstahl (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Forschender Geist (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Freier Atem (Windmagie, Schwelle 4)
- Freihändigkeit (Tierführung, Schwelle 3)
- Freiheit der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Freikletterer (Athletik, Schwelle 3)
- Freund der Fische (Wassermagie, Schwelle 2)
- Freundliche Übernahme (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Fundament der Seele (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Furchterregende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Gebet hinter der Maske (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Gebet vor dem Kampf (Anführen, Schwelle 2)
- Gebet vor der Schlacht (Anführen, Schwelle 3)
- Gebieter der Helligkeit (Lichtmagie, Schwelle 4)
- Gedankenkathedrale (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Gefestigte Moral (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Gegner der Wesen (Bannmagie, Schwelle 1)
- Gegner durchschauen I (Empathie, Schwelle 1)
- Gegner durchschauen II (Empathie, Schwelle 2)
- Geheime Kultzeichen (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Geist des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Geister-Bannsiegel (Bannmagie, Schwelle 1)
- Geisterbeschwörer (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geisterjäger (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geisterkenner (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geländekunde (Überleben, Schwelle 1)
- Gemeinsamer Ritus (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Gerüchte aufschnappen (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Gerüchte verbreiten (Straßenkunde, Schwelle 3)
- Geschickte Rettung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 3)
- Geschoss ablenken I (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Geschoss ablenken II (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie, Schwelle 4)
- Geschosshagel (Wurfwaffen, Schwelle 3)
- Geschossmagie (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Geschützter Zauberer (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Geschwind durch die Anderswelt (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Geschwindigkeitsübertragung (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Geselle (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 1)
- Geselle (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 1)
- Geselle (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Geselle (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 1)
- Gespür des Lebens (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Gestählte Moral (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Gestalt des Greifvogels (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Gestapelter Schutz (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Gestechmeister (Athletik, Schwelle 1)
- Gesunder Geist in gesundem Körper (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Gesundes Misstrauen (Entschlossenheit, Schwelle 3)
- Geteilte Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Geteilte Schutzwirkung (Schutzmagie, Schwelle 4)
- Geteilte Tarnung (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Geteilter Vorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Gewaltsame Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Gewittermeister (Windmagie, Schwelle 2)
- Gewohnte Gestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Gezielte Schüsse I (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Gezielte Schüsse II (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Gezielte Treffer (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Gezielte Zauber (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Gift ausscheiden (Wassermagie, Schwelle 2)
- Glaubenspanzer (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Gliederpuppe (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Glückskind (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Glücksspieler (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Götterzorn (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Göttliche Strafe (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Große Übertragung der Kraft (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Großmeister (Akrobatik, Anführen, Athletik, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Schlösser und Fallen, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit, Naturmagie, Arkane Kunde, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Handwerk, Jagdkunst, Länderkunde, Redegewandtheit, Schwimmen, Seefahrt, Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Alchemie, Schwelle 4)
- Gruppenmaskottchen (Darbietung, Schwelle 2)
- Gute Allgemeinbildung (Länderkunde, Schwelle 2)
- Gute Reflexe (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Haha Schurke! (Darbietung, Schwelle 2)
- Halten (Handgemenge, Schwelle 1)
- Hammerschlag (Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Handwerker der Götter (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Harmonie der Bewegung (Athletik, Schwelle 1)
- Harmonie mit der Natur (Naturmagie, Schwelle 2)
- Harmonisierte Alchemie (Alchemie, Schwelle 2)
- Harmonisierte Heilkunde (Heilkunde, Schwelle 2)
- Harmonisierte Verwandlung (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Harter Wurf (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Hauch des Schicksals (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Haut des Tieres (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Heilende Hände (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Heilende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Heiliger Eid (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Heilsamer Glaube (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Heilung fördern (Heilkunde) (Heilkunde, Schwelle 2)
- Heilung fördern (Heilungsmagie) (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Heilungseffizienz (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Heilungsgeschick (Heilkunde, Schwelle 1)
- Held der Meere (Seefahrt, Schwelle 3)
- Heller als das Licht (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Herausforderung (Anführen, Schwelle 1)
- Herausragender Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Herold (Diplomatie, Schwelle 2)
- Herr der Bestien (Tierführung, Schwelle 2)
- Herr der Felsen (Felsmagie, Schwelle 3)
- Herr der Felsgeister (Felsmagie, Schwelle 2)
- Herr der Feuergeister (Feuermagie, Schwelle 2)
- Herr der Geister (Todesmagie, Schwelle 2)
- Herr der Hitze (Feuermagie, Schwelle 3)
- Herr der Kälte (Wassermagie, Schwelle 3)
- Herr der Lichtgeister (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Herr der Schattengeister (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Herr der schwachen Geister (Illusionsmagie, Schwelle 4)
- Herr der untoten Scharen (Todesmagie, Schwelle 4)
- Herr der Wasserwesen (Wassermagie, Schwelle 2)
- Herr der Windgeister (Windmagie, Schwelle 2)
- Herr der Wogen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Herr des Alters (Todesmagie, Schwelle 2)
- Herr des eigenen Schicksals (Schicksalsmagie, Schwelle 4)
- Herr des Wetters (Windmagie, Schwelle 3)
- Herr über den Geist (Empathie, Schwelle 3)
- Herr über die Hitze (Feuermagie, Schwelle 2)
- Herz des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Hilfreiche Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Himmelsfeind (Felsmagie, Schwelle 3)
- Himmelsfreund (Windmagie, Schwelle 3)
- Hindernisläufer (Athletik, Schwelle 2)
- Hinterhalt (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Hinterhältiger Angriff (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Hitzeaura (Feuermagie, Schwelle 1)
- Höherer Artefaktmagier (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Hüter des Schwarms (Tierführung, Schwelle 2)
- Hypnose (Empathie, Schwelle 3)
- Ich hab dich durchschaut! (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Ich war‘s nicht (Fingerfertigkeit, Schwelle 3)
- Illusionszerstörer (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Im Rampenlicht zu Hause (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Improvisationskünstler (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Improvisierte Verkleidung (Redegewandtheit, Schwelle 1)
- Inferno (Feuermagie, Schwelle 3)
- Inspiration der Geister (Todesmagie, Schwelle 2)
- Inspirieren (Anführen, Schwelle 2)
- Investor (Diplomatie, Schwelle 3)
- Jagdkumpan (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Jäger (Naturkunde, Schwelle 1)
- Jäger des Sagenhaften (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Jäger des Übernatürlichen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Kälteaura (Wassermagie, Schwelle 1)
- Kampf unter Wasser (Schwimmen, Schwelle 2)
- Kampfabrichter I (Tierführung, Schwelle 1)
- Kampfabrichter II (Tierführung, Schwelle 2)
- Kampfbeschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kämpfende Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Kämpfende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kampfzaubernde Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kapitän der verfaulten Nussschale (Seefahrt, Schwelle 2)
- Kaum zu bannen (Todesmagie, Schwelle 2)
- Kaum zu durchschauen (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Kaum zu entrinnen (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Kaum zu treffen (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Kauterisieren (Feuermagie, Schwelle 3)
- Kettenfesseln (Kettenwaffen, Schwelle 3)
- Kind der Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Kind der Wellen (Wassermagie, Schwelle 1)
- Kind der Wildnis (Naturmagie, Schwelle 2)
- Kind des Lichts (Zauber) (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Klarer Blick (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Kletteraffe (Athletik, Schwelle 1)
- Klingenwirbel (Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Knapp daneben (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Knochenbrecher (Hiebwaffen, Schwelle 3)
- Knotenlöser (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Komplexe Golembefehle (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Können diese Augen lügen? (Redegewandtheit, Schwelle 3)
- Konservierung (Naturkunde, Schwelle 1)
- Konstrukteur (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 1)
- Konterzauberer (Bannmagie, Schwelle 2)
- Kontrolle der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Konzentrierter Fokus (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Koordinator (Anführen, Schwelle 1)
- Koordiniertes Ausweichen (Akrobatik, Schwelle 2)
- Kopf hoch (Darbietung, Schwelle 1)
- Korsar (Seefahrt, Schwelle 2)
- Kosmetische Thaumaturgie (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Kraft des Erzes (Felsmagie, Schwelle 1)
- Krafttransfer (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Kraftvoller Hammerschlag (Hiebwaffen, Schwelle 3)
- Kraftvoller Rundumschlag (Hiebwaffen, Schwelle 2)
- Kräuterarznei (Alchemie, Schwelle 1)
- Kräuterhexe (Naturkunde, Schwelle 3)
- Kräutersud (Alchemie, Schwelle 2)
- Kräutertee (Naturkunde, Schwelle 1)
- Kreative Ablenkung (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Krieger der Felsen (Felsmagie, Schwelle 3)
- Krieger der Flammen (Feuermagie, Schwelle 3)
- Krieger der Wellen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Krieger der Winde (Windmagie, Schwelle 3)
- Kühler Kopf I (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Kühler Kopf II (Entschlossenheit, Schwelle 3)
- Kundschaftende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Kunstfertiger Zauberkalligraph (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Künstliche Wirklichkeit (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Küster (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Lachen ist die beste Medizin (Darbietung, Schwelle 3)
- Lähmende Magie (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Langer Atem (Zauber) (Windmagie, Schwelle 2)
- Langfristiges Überlasten (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Langstreckenschwimmer (Schwimmen, Schwelle 1)
- Langzeitbeobachtung (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Lanzenreiter (Tierführung, Schwelle 1)
- Lautlosigkeit (Heimlichkeit, Schwelle 3)
- Lebensblüte (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Lebensretter (Heilkunde, Schwelle 1)
- Lebensverknüpfung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Legendenjäger (Geschichte und Mythen, Schwelle 3)
- Legendensänger (Meisterschaft) (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Leichenlehrer (Todesmagie, Schwelle 3)
- Leisetreter (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Leuchtfeuer (Feuermagie, Schwelle 1)
- Leuchtkraft (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Licht in der Finsternis (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Lichtbeschwörer (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Lichtschock (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Lichtverstärker (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Lied der Natur (Naturmagie, Schwelle 1)
- Lied der Wacht (Darbietung, Schwelle 1)
- Lied des Aufstandes (Darbietung, Schwelle 3)
- Lohn im Jenseits (Diplomatie, Schwelle 1)
- Lokale Tierwelt (Naturmagie, Schwelle 1)
- Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Mächtiger tierischer Helfer (Naturmagie, Schwelle 2)
- Magie und Handwerk (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Magiedetektor (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Magiegespür (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Magierjäger (Bannmagie, Schwelle 1)
- Magische Abhärtung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Magische Giftimmunität (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Magische Runen (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Magische Sinne (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Magische Tricks (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Magische Zeichen (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Magischer Handwerker I (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Magischer Handwerker II (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Magischer Sog (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Magischer Verteidiger (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Materialmeister (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 2)
- Materielle Verbindung I (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Materielle Verbindung II (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Materielle Verbindung III (Beherrschungsmagie, Schwelle 4)
- Mauerstürmer (Meisterschaft) (Athletik, Schwelle 3)
- Meditation (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Meerestaucher (Schwimmen, Schwelle 2)
- Mehrfachheilung (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Mehrfachwurf (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Mein Ross ist mein Schild (Tierführung, Schwelle 3)
- Meine Karte ist das Firmament (Seefahrt, Schwelle 3)
- Meister (Alchemie) (Alchemie, Schwelle 3)
- Meister (Darbietung) (Darbietung, Schwelle 3)
- Meister (Edelhandwerk) (Edelhandwerk, Schwelle 3)
- Meister (Handwerk) (Handwerk, Schwelle 3)
- Meister der Abnormitäten (Todesmagie, Schwelle 1)
- Meister der Bestien (Tierführung, Schwelle 4)
- Meister der Objekte (Verwandlungsmagie, Schwelle 4)
- Meister der Untoten (Todesmagie, Schwelle 3)
- Meister des eisigen Terrains (Wassermagie, Schwelle 2)
- Meister des Kampfgetümmels (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Meisterbändiger (Tierführung, Schwelle 3)
- Meisterhafte Balance (Akrobatik, Schwelle 2)
- Meisterjäger (Naturkunde, Schwelle 2)
- Meisterschuss (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Meisterwerk (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 4)
- Meisterwerkfalle (Schlösser und Fallen, Schwelle 4)
- Meisterwurf (Wurfwaffen, Schwelle 3)
- Merkmalsgespür (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Meteorologe (Überleben, Schwelle 1)
- Missionar (Diplomatie, Schwelle 2)
- Mondstählerne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 4)
- Motivierender Vorsänger (Darbietung, Schwelle 1)
- Multiple Trugbilder (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Muskelprotz (Athletik, Schwelle 2)
- Nächtlicher Jäger (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Nachtsicht (Schattenmagie) (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Nähe zur Natur (Naturmagie, Schwelle 2)
- Nahkampfwerfer (Wurfwaffen, Schwelle 2)
- Nährende Flammen (Feuermagie, Schwelle 4)
- Nahrung der Natur (Naturmagie, Schwelle 3)
- Nahrung des Lichts (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Naturbeschwörer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Naturkenner (Naturmagie, Schwelle 1)
- Nekromant (Todesmagie, Schwelle 2)
- Nekromantische Abstumpfung (Todesmagie, Schwelle 3)
- Nicht ins Gesicht! (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Niederreiten (Tierführung, Schwelle 1)
- Niemand war hier (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Notlinderung (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Objektzauberer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Objektzerstörer (Felsmagie, Schwelle 2)
- Ohne Worte (Redegewandtheit, Schwelle 3)
- Opfergabe (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Opportunist (Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Pass ja auf! (Darbietung, Schwelle 1)
- Perfekter Gaumen (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Personalisierter Fluch (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Persönliche Synchronisierung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Philosoph (Länderkunde, Schwelle 2)
- Phönix aus der Asche (Heilungsmagie, Schwelle 4)
- Possierlicher Begleiter (Darbietung, Schwelle 2)
- Prächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Praktisches Wissen (Länderkunde, Schwelle 3)
- Präsenz der Geister (Todesmagie, Schwelle 3)
- Präsenz der Untoten (Todesmagie, Schwelle 3)
- Präziser Zauberkalligraph (Edelhandwerk, Schwelle 1)
- Prediger (Diplomatie, Schwelle 1)
- Prophet (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Publikumsliebling (Darbietung, Schwelle 1)
- Rechtsgelehrter (Länderkunde, Schwelle 1)
- Rede mit mir (Empathie, Schwelle 1)
- Reinigende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Reiterkampf (Tierführung, Schwelle 1)
- Restaurierung (Edelhandwerk, Handwerk, Schwelle 2)
- Riesentöter (Athletik, Schwelle 1)
- Riposte (Klingenwaffen, Schwelle 2)
- Rittmeister (Tierführung, Schwelle 1)
- Ritualband (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Ritualkunde I (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Ritualkunde II (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Ritualkunde III (Arkane Kunde, Schwelle 4)
- Ruhige Hand (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Rüstungsträger I (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Rüstungsträger II (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Sammeln (Anführen, Schwelle 1)
- Sattelakrobat (Akrobatik, Schwelle 2)
- Scharfe Zunge (Diplomatie, Schwelle 2)
- Scharfschütze (Schusswaffen, Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Scharfsinn (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Schattenbeschwörer (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Schattengespür (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Schattenherr (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Schatzjäger (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Schicksalsbewusst (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Schicksalskenntnis (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Schießschartenschütze (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Schild umschlagen (Kettenwaffen, Schwelle 1)
- Schildblock (Athletik, Schwelle 1)
- Schildbrecher (Hiebwaffen, Schwelle 1)
- Schlachtplan (Angriff) (Anführen, Schwelle 2)
- Schlachtplan (Verteidigung) (Anführen, Schwelle 2)
- Schlachtreiter (Tierführung, Schwelle 2)
- Schläfer (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Schlangenmensch (Akrobatik, Schwelle 3)
- Schlösserhammer (Schlösser und Fallen, Schwelle 2)
- Schmählied/Loblied (Darbietung, Schwelle 2)
- Schmerzhafter Hieb (Handgemenge, Schwelle 2)
- Schmerzwiderstand I (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Schmerzwiderstand II (Zähigkeit, Schwelle 3)
- Schmetterschlag (Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2)
- Schmiedemeister (Felsmagie, Schwelle 1)
- Schmuggler (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Schmutzige Tricks (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Schnell wieder auf den Beinen (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Schnelle Durchsuchung (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Schnelle Reaktion (Bannmagie, Schwelle 3)
- Schnelle Schildabwehr (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Schneller Jäger (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Schneller Konter (Bannmagie, Schwelle 3)
- Schneller Sammler (Naturkunde, Schwelle 2)
- Schneller Zauberspeicher-Auflader (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Schnellladen (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Schnellleser (Länderkunde, Schwelle 1)
- Schnellschütze I (Schusswaffen, Schwelle 1)
- Schnellschütze II (Schusswaffen, Schwelle 3)
- Schnellziehen (Fingerfertigkeit, Schwelle 1)
- Schriftrollen erstellen I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schriftrollen erstellen II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Schriftrollen erstellen III (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Schutz der Natur (Naturmagie, Schwelle 1)
- Schutz des Lichtes (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Schutz vor Bannung (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Schutz vor Wesen (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Schützende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schützende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Schützende Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schützendes Wissen (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Schutzfeld-Fixierung (Bannmagie, Schwelle 2)
- Schwächende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Schwachstelle ausnutzen (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Schwarmführer (Tierführung, Schwelle 1)
- Schwarzmarkt (Straßenkunde, Schwelle 1)
- Seebär (Seefahrt, Schwelle 1)
- Sehnenschneider (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Selbstopfer (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Selbstsegnung (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Selektive Illusion (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Selektives Schutzfeld (Bannmagie, Schwelle 1)
- Seuchenresistenz (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Sicher durch den Sturm (Seefahrt, Schwelle 2)
- Sieg des Geistes (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Signatur erkennen (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Sinnesstärkung (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Skelett und Grazie (Todesmagie, Schwelle 1)
- Sorgfältiges Zielen (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Sparfuchs (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 1)
- Sparsame Reise (Überleben, Schwelle 2)
- Spezialist für alle Wesen (Heilkunde, Schwelle 3)
- Spontane Unterweisung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Spontaner Grabraub (Todesmagie, Schwelle 2)
- Sprachbegabt (Länderkunde, Schwelle 1)
- Sprinter (Athletik, Schwelle 1)
- Spürnase (Zauber) (Windmagie, Schwelle 1)
- Stabile Heilzauberei (Heilungsmagie, Schwelle 4)
- Stabilität der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Stählerne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Stählerne Stirn (Felsmagie, Schwelle 4)
- Starke Explosion (Feuermagie, Schwelle 1)
- Starke Schwächung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Stärkendes Wanderlied (Darbietung, Schwelle 1)
- Starker Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Starker Schildarm I (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Starker Schildarm II (Zähigkeit, Schwelle 2)
- Starker Schutz (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Starker Wurfarm (Wurfwaffen, Schwelle 1)
- Stärkung des Vertrauten (Naturmagie, Schwelle 2)
- Stehaufmännchen (Akrobatik, Schwelle 1)
- Steinformer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Stil und Grazie (Diplomatie, Schwelle 1)
- Stimme des Sturms (Windmagie, Schwelle 1)
- Stimmen der Freunde (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Stimmungsgespür (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Störer der Schatten (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Störer des Lichts (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Streiter des Lichtes (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Strukturgeber-Experte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Sturheit der Felsen (Felsmagie, Schwelle 2)
- Sturmlauf (Stangenwaffen, Schwelle 1)
- Subtile Beeinflussung (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Subtile Forschung (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Taktisches Genie (Anführen, Schwelle 3)
- Talismane erstellen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Tarnidentität (Redegewandtheit, Schwelle 2)
- Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie, Schwelle 4)
- Telekinetiker (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Telepathischer Schild (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Tiefseetaucher (Schwimmen, Schwelle 3)
- Tier einschätzen (Tierführung, Schwelle 1)
- Tierarzt (Heilkunde, Schwelle 2)
- Tierbegleitung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Tiere einschüchtern (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierexperte (Jagdkunst, Schwelle 2)
- Tierisches Abwehrgespann (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierisches Bollwerk (Tierführung, Schwelle 2)
- Tierkenner (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Tierrufer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Tierspezialist (Tierführung, Schwelle 1)
- Tierzauberer (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Todesschlag (Hiebwaffen, Schwelle 1)
- Tödlicher Schaden (Handgemenge, Schwelle 2)
- Totentanz (Todesmagie, Schwelle 1)
- Transportierende Wesen I (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Transportierende Wesen II (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Transportierende Wesen III (Arkane Kunde, Schwelle 3)
- Trübung des Blicks (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Überall zu Hause (Straßenkunde, Schwelle 2)
- Überlasten (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Überlegener Konter (Bannmagie, Schwelle 3)
- Überlegenheit (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Übermäßiges Vertrauen (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Überraschungsangriff I (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Überraschungsangriff II (Heimlichkeit, Schwelle 2)
- Überraschungsangriff III (Heimlichkeit, Schwelle 3)
- Übertragung der Kraft (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Überwältigende Fluten (Wassermagie, Schwelle 2)
- Umgebungssinne (Wahrnehmung, Schwelle 1)
- Unauffällig (Heimlichkeit, Schwelle 1)
- Unbeirrbar (Entschlossenheit, Schwelle 1)
- Unbeugsamer Wille (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Undurchschaubar (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Undurchschaubare Magie (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Uneingeschränkte Bewegung (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Unerbittlich (Kettenwaffen, Schwelle 2)
- Unermüdlicher Verfolger (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Unerschütterlicher Büchsenschütze (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Unfehlbare Orientierung (Überleben, Schwelle 3)
- Ungeblendet (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Ungesehen (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Ungesehener Angriff (Illusionsmagie, Schwelle 4)
- Universalgelehrter (Länderkunde, Schwelle 1)
- Unterschwellige Warnung (Wahrnehmung, Schwelle 3)
- Untote Horden (Todesmagie, Schwelle 2)
- Untotenjäger (Todesmagie, Schwelle 1)
- Untotenkenner (Todesmagie, Schwelle 1)
- Untoter Ansturm (Todesmagie, Schwelle 2)
- Veränderte Umgebung (Wahrnehmung, Schwelle 2)
- Verbesserte Verankerung (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Verbesserter Schlachtreiter (Tierführung, Schwelle 2)
- Verbessertes Entwaffnen (Handgemenge, Schwelle 3)
- Verbessertes Umreißen (Handgemenge, Schwelle 2)
- Verbündeter der Fische (Wassermagie, Schwelle 4)
- Verhüller der Materie (Schattenmagie, Schwelle 4)
- Verhüllung der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Verliehene Schutzwirkung (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Verschwommene Klinge (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Verstand des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Verstärker Angriff (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Verteidigungswirbel (Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schwelle 1)
- Vertrautenband (Naturmagie, Schwelle 1)
- Vertrautensprache (Naturmagie, Schwelle 3)
- Vertrauter des Glaubens I (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Vertrauter des Glaubens II (Geschichte und Mythen, Schwelle 2)
- Verwirrung (Handgemenge, Klingenwaffen, Schwelle 1)
- Veteran der Arena (Tierführung, Schwelle 2)
- Veteran des Kampfgetümmels (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Vielseitiger tierischer Helfer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Vielversprechender Beschwörer (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Vom Glück verfolgt (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Vom Winde umweht (Windmagie, Schwelle 1)
- Von den Winden getragen (Windmagie, Schwelle 2)
- Vorahnung (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Vorausschauender Führer (Überleben, Schwelle 2)
- Vorsänger (Darbietung, Schwelle 1)
- Vorsicht I (Schlösser und Fallen, Schwelle 1)
- Vorsicht II (Schlösser und Fallen, Schwelle 3)
- Wachsamkeit (Zähigkeit, Schwelle 1)
- Wächter des Lichts (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Waffe aus dem Nichts (Fingerfertigkeit, Schwelle 3)
- Wahrsager (Arkane Kunde) (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Wahrsager (Schicksalsmagie) (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Waidmann (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Wanderer im Schatten (Überleben, Schwelle 3)
- Wanderlied (Darbietung, Schwelle 1)
- Wandmeister (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Wasserbeschwörer (Wassermagie, Schwelle 1)
- Wassermeisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wasserresistenz I (Wassermagie, Schwelle 1)
- Wasserresistenz II (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wasserresistenz III (Wassermagie, Schwelle 3)
- Weisheit der Ahnen (Geschichte und Mythen, Schwelle 1)
- Weitreichender Klingenwirbel (Stangenwaffen, Schwelle 3)
- Weitreichendes Geschoss (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Weitspringer (Athletik, Schwelle 1)
- Wellenlesen (Seefahrt, Schwelle 1)
- Werte einschätzen (Empathie, Schwelle 2)
- Wesenskenntnis (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Wesensspezialist (Jagdkunst, Schwelle 1)
- Wetterfest (Überleben) (Überleben, Schwelle 2)
- Wetterfest (Zauber) (Windmagie, Schwelle 1)
- Wetterkundig (Windmagie, Schwelle 1)
- Wider die Finsternis (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Widerspenstige Störung (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Wie meine Westentasche (Straßenkunde, Schwelle 3)
- Wildnisläufer (Überleben, Schwelle 1)
- Willensanstrengung (Entschlossenheit, Schwelle 2)
- Willensbrecher (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Willensduell (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Willensverstärkung (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Windbeschwörer (Windmagie, Schwelle 1)
- Windmeisterschaft (Windmagie, Schwelle 2)
- Windresistenz I (Windmagie, Schwelle 1)
- Windresistenz II (Windmagie, Schwelle 2)
- Windresistenz III (Windmagie, Schwelle 3)
- Wissen ist Macht (Bannmagie, Schwelle 2)
- Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Diplomatie, Schwelle 3)
- Wogenbezwinger (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wundarzt (Heilkunde, Schwelle 3)
- Wunderarbeiter (Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie, Schwelle 2)
- Würgegriff (Handgemenge, Schwelle 3)
- Wurzelschlaf (Naturmagie, Schwelle 2)
- Zauberbewegungen I (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Zauberbewegungen II (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Zaubererkennung (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Zaubergespür I (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Zaubergespür II (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Zaubergesten verbergen (Fingerfertigkeit, Schwelle 2)
- Zaubergesten-Experte (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zauberhafte Wurfwaffe (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Zaubernde Wesen (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Zauberschutz-Experte (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Zauberschutz-Meister (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Zauberschwindel (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Zauberspeicher aufladen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zauberspeicher erstellen (Arkane Kunde, Schwelle 2)
- Zaubervorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 4)
- Zeichen des Lebens (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Zerschmetterer der Dunkelheit (Lichtmagie, Schwelle 4)
- Zerschmetterndes Licht (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde, Schwelle 1)
- Zielschuss (Schusswaffen, Schwelle 2)
- Zoologe (Naturkunde, Schwelle 1)
- Zwei Geister ein Gedanke (Tierführung, Schwelle 3)
- Zweite Haut (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Zweite Identität (Illusionsmagie, Schwelle 1)
Autoren-Kommentare
Quellen
- Ohne