Konkrete Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Oktober 2017, 08:45 Uhr

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Konkrete Meisterschaft
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Konkrete Meisterschaft ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.

Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.

Die 823 Konkreten Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge

MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Abhärtung durch GewöhnungAlchemieSchwelle 3KW +3 gegen Gifte
AblenkenRedegewandtheitSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
AbrollenAkrobatikSchwelle 2Reduziert Fallschaden
Absolute AufmerksamkeitStärkungsmagieSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolutes GehörWahrnehmungSchwelle 1Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Adaptiver KonstrukteurEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Agiler RüstungsträgerAkrobatikSchwelle 3Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Allumfassende SinneStärkungsmagieSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
AlterslosigkeitTodesmagieSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
AnalystArkane KundeSchwelle 1Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches SpezialwissenHeilungsmagieSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung IKampfmagieSchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung IIKampfmagieSchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder VerteidigungswirbelKettenwaffenSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische AbhärtungBannmagieSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer PanzerBannmagieSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
ApnoeSchwimmenSchwelle 3Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter WasserSchwimmenSchwelle 1Malus wird halbiert/negiert
Arkane DiagnoseHeilungsmagieSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 1Erhöht GSW
Arkane ÜberladungArkane KundeSchwelle 1Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung IArkane KundeSchwelle 1Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung IIArkane KundeSchwelle 2Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner BogenschützeKampfmagieSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker IErkenntnismagieSchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker IIErkenntnismagieSchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker IIIErkenntnismagieSchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner SchriftkundigerArkane KundeSchwelle 1Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer FallenbauerSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
ArtefaktbeschleunigerArkane KundeSchwelle 1Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
ArtefaktkundeArkane KundeSchwelle 1Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
ArtefaktverlängererArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
ArzneikundeHeilkundeSchwelle 2Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Atem des SterbendenTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auf Abstand haltenStangenwaffenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
AufmerksamSchlösser und FallenSchwelle 1Bonus auf das Entdecken von Fallen
AufmerksamkeitsmagnetDarbietungSchwelle 1Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Aus MeisterhandEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Fertigkeitsbonus über 3 möglich
AusfallKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
AusweichbewegungenAkrobatikSchwelle 3Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf VTD
BalanceAkrobatikSchwelle 1Erhöht GSW beim balancieren
Bannende HandBannmagieSchwelle 1Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
BannliedDarbietungSchwelle 2Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannung der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zum Bannen
Bannzauber-ExperteBannmagieSchwelle 1Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bedrohliche ErscheinungNaturmagieSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende FlammeFeuermagieSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Begabter AlchemistAlchemieSchwelle 2Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter FingerkünstlerFingerfertigkeitSchwelle 2Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter GelehrterLänderkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HandwerkerEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter HeilerHeilkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HistorikerGeschichte und MythenSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter KünstlerDarbietungSchwelle 2Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe
Begabter LügnerRedegewandtheitSchwelle 2AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter MenschenkennerEmpathieSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter SchleicherHeimlichkeitSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter SchwimmerSchwimmenSchwelle 2Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter SeemannSeefahrtSchwelle 2Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter SpäherWahrnehmungSchwelle 2Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter SpurenleserJagdkunstSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter StraßenwandererStraßenkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter SturkopfEntschlossenheitSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
BeherrschungskonterBeherrschungsmagieSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behütende SchattenSchattenmagieSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beine des SeemannsSeefahrtSchwelle 1+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender SpottRedegewandtheitSchwelle 1Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
BelagerungsschützeSchusswaffenSchwelle 1Verringert gegnerische Deckung
Berittener KämpferTierführungSchwelle 1Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener SchützeSchusswaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener VerteidigerTierführungSchwelle 2Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener WerferWurfwaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
BerserkerHiebwaffen
Kettenwaffen
Schwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
BeruhigenEmpathieSchwelle 1Beheben von diversen Zuständen
Beruhigende AuraErkenntnismagieSchwelle 2Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender BeistandDarbietungSchwelle 1Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
BeseelungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
BestienjägerArkane KundeSchwelle 3Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bevorzugte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des VertrautenNaturmagieSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der TrockenheitWassermagieSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
BibliothekarGeschichte und MythenSchwelle 2Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bindende AnimierungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
BlattschussJagdkunstSchwelle 3Zusatzschaden bei gewählter Tierart
BlenderLichtmagieSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick auf die SterneSeefahrtSchwelle 1+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die AndersweltWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die MaskeWahrnehmungSchwelle 3Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die DunkelheitSchattenmagieSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
BlitzreflexeAkrobatikSchwelle 1Initiative wird verbessert
BlockHandgemengeSchwelle 1Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des ZerstörersKampfmagieSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
BlutbadKampfmagieSchwelle 3Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutiger AderlassKlingenwaffenSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Brachiales BannenBannmagieSchwelle 2Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
BrandstifterFeuermagieSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-BannmagieBannmagieSchwelle 3Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite ZauberkenntnisBannmagieSchwelle 1Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennender ZornFeuermagieSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
BüchernarrGeschichte und MythenSchwelle 1Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
BüchsenschützeSchusswaffenSchwelle 1Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Da kenne ich eine GeschichteGeschichte und MythenSchwelle 1Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das Glück gepachtetSchicksalsmagieSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Das letzte AufgebotAnführenSchwelle 3Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der GottheitGeschichte und MythenSchwelle 2Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der WeltLänderkundeSchwelle 3Unterstützt andere Proben
Defensiver ZaubererKampfmagieSchwelle 1Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Der richtige TonStraßenkundeSchwelle 2+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer KernGeschichte und MythenSchwelle 3Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Des Alchemisten HelferNaturkundeSchwelle 1Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
DickschädelZähigkeitSchwelle 3Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
DiebesbandeFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diener der WildnisNaturmagieSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
DienstexperteArkane KundeSchwelle 1Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
DiplomatDiplomatieSchwelle 1Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
DompteurTierführungSchwelle 1Kreatur Kommandos beibringen
Dorniger SchutzSchutzmagieSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
DrachenjägerJagdkunstSchwelle 2Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Dringliche BotschaftErkenntnismagieSchwelle 2Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die SchattenSchattenmagieSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durchdringe die DunkelheitKampfmagieSchwelle 1Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender BlickBeherrschungsmagieSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagender HiebKettenwaffenSchwelle 3Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes GeschossBewegungsmagieSchwelle 1Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive BewegungBewegungsmagieSchwelle 2Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver BannmagierBannmagieSchwelle 2Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver WaffenschmiedHandwerkSchwelle 2Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
Effiziente FlammenFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente VerhüllungSchattenmagieSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter JägerJagdkunstSchwelle 3Erhöht Ausbeute eines Tieres
EffizienzEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
Eigener VorteilStärkungsmagieSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige IdentifikationBannmagieSchwelle 1Identifiziert Zauber schneller
Eiliger SchutzSchutzmagieSchwelle 1Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz IISchutzmagieSchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
EinfühlsamkeitBeherrschungsmagieSchwelle 1Erhöht Empathie
Eins mit dem WindBewegungsmagie
Windmagie
Schwelle 4Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den TierenNaturmagieSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den WogenWassermagieSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der NaturNaturmagieSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der WaffeKampfmagieSchwelle 2Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Einstellung beeinflussenDarbietungSchwelle 1Einstellung wird beeinflusst
Eiserne KonzentrationKampfmagieSchwelle 1+3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner WilleEntschlossenheitSchwelle 1Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Eisige UmgebungWassermagieSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eleganter KlingenwirbelKlingenwaffenSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Elementarer ArtefaktbauerArkane KundeSchwelle 2Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
EntfesselungskünstlerAkrobatikSchwelle 2Bonus beim Entfesseln
EntgiftungHeilungsmagieSchwelle 1Schwächt Gifte
Erdrückende KenntnisArkane KundeSchwelle 2Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
ErdverbundenheitFelsmagieSchwelle 1KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Erhebt euch!TodesmagieSchwelle 3Untote erheben geht schneller
Ersticker der FlammenWassermagieSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind (Naturkunde)NaturkundeSchwelle 3Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Erzfeind der WesenBannmagieSchwelle 3Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
EtiketteDiplomatieSchwelle 2Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Ewige FormVerwandlungsmagieSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Fachmann (Alchemie)AlchemieSchwelle 2Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)DarbietungSchwelle 23 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)HandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-FachmannSchlösser und FallenSchwelle 2Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-GeselleSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-MeisterSchlösser und FallenSchwelle 3Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
FallenbannBannmagieSchwelle 2Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
FallengespürWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche ZaubergestenFingerfertigkeitSchwelle 1Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter ITierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter IITierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
FaszinierenDarbietungSchwelle 1Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Faust der LegendeKampfmagieSchwelle 2Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Fäuste aus StahlFelsmagieSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Feen-SignaturIllusionsmagieSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind IKampfmagieSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind IIKampfmagieSchwelle 2Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feengespür IEmpathieSchwelle 1Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür IIEmpathieSchwelle 2Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
FeenwerkerHandwerkSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
FeenzungeDiplomatieSchwelle 1Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
FeilscherDiplomatieSchwelle 1Senkt Preise bei Händler
FeindNaturkundeSchwelle 2Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Feind der WesenBannmagieSchwelle 2Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
FelddiagnoseHeilkundeSchwelle 1Bonus auf Heilkunde-Probe
FeldforschungGeschichte und MythenSchwelle 1Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
FeldspäherHeimlichkeitSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
FelsbeschwörerFelsmagieSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
FelsenkraftFelsmagieSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
FelsgespürFelsmagieSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
FelsmeisterschaftFelsmagieSchwelle 2Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz IFelsmagieSchwelle 1Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz IIFelsmagieSchwelle 2Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz IIIFelsmagieSchwelle 3Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
FelsverbundenheitFelsmagieSchwelle 3Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
FelsverwurzelungFelsmagieSchwelle 4Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
FernzaubererErkenntnismagie
Schutzmagie
Schwelle 2Erhöht Reichweite der Zauber
Fernzauberer (Kampf)KampfmagieSchwelle 1Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Fest im GlaubenEntschlossenheitSchwelle 2Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Feste VerankerungBewegungsmagieSchwelle 1Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
FeuerbeschwörerFeuermagieSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
FeuerfestigkeitFeuermagieSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
FeuermeisterschaftFeuermagieSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IFeuermagieSchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz IIFeuermagieSchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz IIIFeuermagieSchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
FeuerstarterFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
FeuersturmFeuermagieSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feurige UmgebungFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FlammenherzFeuermagieSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flexible SchwächungArkane KundeSchwelle 1Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Flinke DietricheSchlösser und FallenSchwelle 2Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinke UntoteTodesmagieSchwelle 1Schnellere Untote
Flinker VerfolgerAthletikSchwelle 2zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Fluch der FlücheTodesmagieSchwelle 2Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
FluchbringerSchicksalsmagieSchwelle 2+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
FluchgroßmeisterSchicksalsmagieSchwelle 4Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
FluchmeisterSchicksalsmagieSchwelle 3Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Flügel des SturmsWindmagieSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
FlugkenntnisWindmagieSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
FlusstaucherSchwimmenSchwelle 1Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Flüsternder WindWindmagieSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
FlutenlenkerWassermagieSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FokusdiebstahlArkane KundeSchwelle 2Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Forschender GeistErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Freier AtemWindmagieSchwelle 4Immunität gegen Ersticken
FreihändigkeitTierführungSchwelle 3Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Freiheit der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
FreiklettererAthletikSchwelle 3Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Freund der FischeWassermagieSchwelle 2Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freundliche ÜbernahmeBeherrschungsmagieSchwelle 2Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Fundament der SeeleEntschlossenheitSchwelle 1Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Furchterregende SchattenSchattenmagieSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Gebet hinter der MaskeGeschichte und MythenSchwelle 2Kenntnisse über andere Kulte
Gebet vor dem KampfAnführenSchwelle 2Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der SchlachtAnführenSchwelle 3Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gebieter der HelligkeitLichtmagieSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
GedankenkathedraleErkenntnismagieSchwelle 3Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gefestigte MoralStärkungsmagieSchwelle 1Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegner der WesenBannmagieSchwelle 1Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Gegner durchschauen IEmpathieSchwelle 1Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen IIEmpathieSchwelle 2Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime KultzeichenStraßenkundeSchwelle 1Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geist des ZerstörersKampfmagieSchwelle 2Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geister-BannsiegelBannmagieSchwelle 1Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
GeisterbeschwörerTodesmagieSchwelle 1Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
GeisterjägerTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
GeisterkennerTodesmagieSchwelle 1Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
GeländekundeÜberlebenSchwelle 1Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer RitusGeschichte und MythenSchwelle 1Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappenStraßenkundeSchwelle 1Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreitenStraßenkundeSchwelle 3Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte RettungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geschoss ablenken IBewegungsmagieSchwelle 2Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken IIBewegungsmagieSchwelle 3Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudernBewegungsmagieSchwelle 4Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
GeschosshagelWurfwaffenSchwelle 3Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
GeschossmagieKampfmagieSchwelle 1Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschützter ZaubererKampfmagieSchwelle 2Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die AndersweltBewegungsmagieSchwelle 2In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
GeschwindigkeitsübertragungBewegungsmagieSchwelle 2Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Geselle (Alchemie)AlchemieSchwelle 1Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)DarbietungSchwelle 1Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 1Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)HandwerkSchwelle 1Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gespür des LebensHeilungsmagieSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte MoralStärkungsmagieSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des GreifvogelsVerwandlungsmagieSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestapelter SchutzSchutzmagieSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
GestechmeisterAthletikSchwelle 1Beritten wird Behinderung reduziert
Gesunder Geist in gesundem KörperHeilungsmagieSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gesundes MisstrauenEntschlossenheitSchwelle 3Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Geteilte ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte SchutzwirkungSchutzmagieSchwelle 4Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte TarnungIllusionsmagieSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter VorteilStärkungsmagieSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
GewittermeisterWindmagieSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gezielte Schüsse ISchusswaffenSchwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse IISchusswaffenSchwelle 3Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte TrefferKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte ZauberKampfmagieSchwelle 1Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gift ausscheidenWassermagieSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
GlaubenspanzerSchutzmagieSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
GliederpuppeBewegungsmagieSchwelle 3Eine Person kann gesteuert werden.
GlückskindSchicksalsmagieSchwelle 1Wurf wiederholen
GlücksspielerStraßenkundeSchwelle 1Beeinflusst Glücksspiel
GötterzornGeschichte und MythenSchwelle 2Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche StrafeGeschichte und MythenSchwelle 1Drohen mit dem Zorn der Götter
Göttlicher BeschwörerSchicksalsmagieSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Große Übertragung der KraftStärkungsmagieSchwelle 3Wirkung auf weitere Personen
GroßmeisterAkrobatik
Anführen
Athletik
Empathie
Entschlossenheit
Fingerfertigkeit
Geschichte und Mythen
Heilkunde
Heimlichkeit
Naturkunde
Schlösser und Fallen
Straßenkunde
Tierführung
Überleben
Wahrnehmung
Zähigkeit
Naturmagie
Arkane Kunde
Darbietung
Diplomatie
Edelhandwerk
Handwerk
Jagdkunst
Länderkunde
Redegewandtheit
Schwimmen
Seefahrt
Handgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Schusswaffen
Stangenwaffen
Wurfwaffen
Bannmagie
Bewegungsmagie
Beherrschungsmagie
Erkenntnismagie
Felsmagie
Feuermagie
Heilungsmagie
Illusionsmagie
Kampfmagie
Lichtmagie
Schattenmagie
Schicksalsmagie
Schutzmagie
Stärkungsmagie
Todesmagie
Verwandlungsmagie
Wassermagie
Windmagie
Alchemie
Schwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
GruppenmaskottchenDarbietungSchwelle 2Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Gute AllgemeinbildungLänderkundeSchwelle 2Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Gute ReflexeSchlösser und FallenSchwelle 2Bonus auf VTD
Haha Schurke!DarbietungSchwelle 2Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
HaltenHandgemengeSchwelle 1Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
HammerschlagHiebwaffen
Kettenwaffen
Schwelle 2Manöver, +1W6 Schaden
Handwerker der GötterEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Harmonie der BewegungAthletikSchwelle 1Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonie mit der NaturNaturmagieSchwelle 2Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte AlchemieAlchemieSchwelle 2Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte HeilkundeHeilkundeSchwelle 2Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Harmonisierte VerwandlungVerwandlungsmagieSchwelle 2Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Harter WurfWurfwaffenSchwelle 2Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Hauch des SchicksalsSchicksalsmagieSchwelle 3Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Haut des TieresVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Heilende HändeHeilungsmagieSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heiliger EidGeschichte und MythenSchwelle 1Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heilsamer GlaubeHeilungsmagieSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern (Heilkunde)HeilkundeSchwelle 2Verbessert Regenerationsphase
Heilung fördern (Heilungsmagie)HeilungsmagieSchwelle 2Verbessert Regenerationsphase
HeilungseffizienzHeilungsmagieSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
HeilungsgeschickHeilkundeSchwelle 1Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Held der MeereSeefahrtSchwelle 3Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Heller als das LichtLichtmagieSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
HerausforderungAnführenSchwelle 1Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender BeschwörerArkane KundeSchwelle 3Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
HeroldDiplomatieSchwelle 2Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herr der BestienTierführungSchwelle 2Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr der FelsenFelsmagieSchwelle 3Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der FelsgeisterFelsmagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der FeuergeisterFeuermagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der GeisterTodesmagieSchwelle 2Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der HitzeFeuermagieSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der KälteWassermagieSchwelle 3Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der LichtgeisterLichtmagieSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der SchattengeisterSchattenmagieSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der schwachen GeisterIllusionsmagieSchwelle 4Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der untoten ScharenTodesmagieSchwelle 4Mehr Erfahrungspunkte für Untote
Herr der WasserwesenWassermagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der WindgeisterWindmagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr der WogenWassermagieSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des AltersTodesmagieSchwelle 2Halbiert das Altern
Herr des eigenen SchicksalsSchicksalsmagieSchwelle 4Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Herr des WettersWindmagieSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Herr über den GeistEmpathieSchwelle 3Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Herr über die HitzeFeuermagieSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herz des ZerstörersKampfmagieSchwelle 2Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Hilfreiche WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
HimmelsfeindFelsmagieSchwelle 3Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
HimmelsfreundWindmagieSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
HindernisläuferAthletikSchwelle 2Springen über Hindernisse wird erleichtert
HinterhaltHeimlichkeitSchwelle 2Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hinterhältiger AngriffHeimlichkeitSchwelle 2Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
HitzeauraFeuermagieSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Höherer ArtefaktmagierArkane KundeSchwelle 3Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Hüter des SchwarmsTierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
HypnoseEmpathieSchwelle 3Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Ich hab dich durchschaut!ErkenntnismagieSchwelle 1Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Ich war‘s nichtFingerfertigkeitSchwelle 3Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
IllusionszerstörerErkenntnismagieSchwelle 2Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Im Rampenlicht zu HauseEntschlossenheitSchwelle 1Bonus auf Reden vor großen Gruppen
ImprovisationskünstlerSchlösser und FallenSchwelle 1Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Improvisierte VerkleidungRedegewandtheitSchwelle 1Malusfreies improvisiertes verkleiden.
InfernoFeuermagieSchwelle 3Ignorieren von SR
Inspiration der GeisterTodesmagieSchwelle 2Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
InspirierenAnführenSchwelle 2Gibt Bonus auf Proben
InvestorDiplomatieSchwelle 3Geld investieren und vermehren
JagdkumpaneJagdkunstSchwelle 1Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
JägerNaturkundeSchwelle 1Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Jäger des SagenhaftenGeschichte und MythenSchwelle 2Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Jäger des ÜbernatürlichenArkane KundeSchwelle 2Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
KälteauraWassermagieSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Kampf unter WasserSchwimmenSchwelle 2Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Kampfabrichter ITierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfabrichter IITierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
KampfbeschwörerArkane KundeSchwelle 1Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Kämpfende TiergestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Kämpfende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Kampfzaubernde WesenArkane KundeSchwelle 1Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Kapitän der verfaulten NussschaleSeefahrtSchwelle 2Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Kaum zu bannenTodesmagieSchwelle 2Untote sind schwerer zu bannen
Kaum zu durchschauenVerwandlungsmagieSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Kaum zu entrinnenKampfmagieSchwelle 3Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Kaum zu treffenBewegungsmagieSchwelle 1Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
KauterisierenFeuermagieSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
KettenfesselnKettenwaffenSchwelle 3Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Kind der SchattenSchattenmagieSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Kind der WellenWassermagieSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Kind der WildnisNaturmagieSchwelle 2Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Kind des Lichts (Zauber)LichtmagieSchwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Klarer BlickIllusionsmagieSchwelle 1Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
KletteraffeAthletikSchwelle 1es können leichter längere Strecken geklettert werden
KlingenwirbelKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Knapp danebenSchutzmagieSchwelle 3Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
KnochenbrecherHiebwaffenSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1
KnotenlöserFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus von 3 zum Entfesseln
Komplexe GolembefehleArkane KundeSchwelle 1Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar
Können diese Augen lügen?RedegewandtheitSchwelle 3Verbessert NSC-Einstellung
KonservierungNaturkundeSchwelle 1Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
KonstrukteurEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 1erlaubt Konstruktion von Golems
KonterzaubererBannmagieSchwelle 2Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Kontrolle der FormVerwandlungsmagieSchwelle 2+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konzentrierter FokusStärkungsmagieSchwelle 2Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
KoordinatorAnführenSchwelle 1Koordinieren wird effektiver
Koordiniertes AusweichenAkrobatikSchwelle 2Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Kopf hochDarbietungSchwelle 1Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
KorsarSeefahrtSchwelle 2+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Kosmetische ThaumaturgieHeilungsmagieSchwelle 1magischer kosmetischer Eingriff
Kraft des ErzesFelsmagieSchwelle 1Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
KrafttransferStärkungsmagieSchwelle 3Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Kraftvoller HammerschlagHiebwaffenSchwelle 3Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Kraftvoller RundumschlagHiebwaffenSchwelle 2Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
KräuterarzneiAlchemieSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
KräuterhexeNaturkundeSchwelle 3Erhöht die Wirkung von Kräutern.
KräutersudAlchemieSchwelle 2Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
KräuterteeNaturkundeSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Kreative AblenkungFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Krieger der FelsenFelsmagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Krieger der FlammenFeuermagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Krieger der WellenWassermagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Krieger der WindeWindmagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Kühler Kopf IEntschlossenheitSchwelle 1Malus von 1 kann ignoriert werden.
Kühler Kopf IIEntschlossenheitSchwelle 3Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Kundschaftende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Kunstfertiger ZauberkalligraphEdelhandwerkSchwelle 1Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Künstliche WirklichkeitIllusionsmagieSchwelle 3Illusionen sind schwerer zu durchschauen
KüsterGeschichte und MythenSchwelle 1Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Lachen ist die beste MedizinDarbietungSchwelle 3Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Lähmende MagieBewegungsmagieSchwelle 1Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Langer Atem (Zauber)WindmagieSchwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges ÜberlastenStärkungsmagieSchwelle 2Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
LangstreckenschwimmerSchwimmenSchwelle 1Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
LangzeitbeobachtungArkane KundeSchwelle 2Erleichtert und erweitert die magische Analyse
LanzenreiterTierführungSchwelle 1Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
LautlosigkeitHeimlichkeitSchwelle 3Charakter bewegt sich immer schleichend
LebensblüteHeilungsmagieSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
LebensretterHeilkundeSchwelle 1Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
LebensverknüpfungNaturmagieSchwelle 2Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
LegendenjägerGeschichte und MythenSchwelle 3Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft)Geschichte und MythenSchwelle 1Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
LeichenlehrerTodesmagieSchwelle 3Klügere Untote
LeisetreterHeimlichkeitSchwelle 1Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Leuchtendes VorbildLichtmagieSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
LeuchtfeuerFeuermagieSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
LeuchtkraftLichtmagieSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.
Licht in der FinsternisLichtmagieSchwelle 2Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
LichtbeschwörerLichtmagieSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
LichtschockLichtmagieSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
LichtverstärkerLichtmagieSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Lied der NaturNaturmagieSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lied der WachtDarbietungSchwelle 1Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des AufstandesDarbietungSchwelle 3Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Lohn im JenseitsDiplomatieSchwelle 1Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Lokale TierweltNaturmagieSchwelle 1Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Mächtige TiergestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer HelferNaturmagieSchwelle 2Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magie und HandwerkStärkungsmagieSchwelle 1Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
MagiedetektorArkane KundeSchwelle 2Verbessert magische Identifikation und Analyse
MagiegespürErkenntnismagieSchwelle 3Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
MagierjägerBannmagieSchwelle 1Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische AbhärtungNaturmagieSchwelle 2Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische GiftimmunitätHeilungsmagieSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2
Magische RunenStärkungsmagieSchwelle 3Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magische SinneErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung
Magische TricksSchlösser und FallenSchwelle 3Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
Magische ZeichenStärkungsmagieSchwelle 1senkt die Fokuskosten
Magischer Handwerker IVerwandlungsmagieSchwelle 2Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Magischer Handwerker IIVerwandlungsmagieSchwelle 3Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Magischer SogSchutzmagieSchwelle 3Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer VerteidigerSchutzmagieSchwelle 3Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Maßgeschneiderte ArtefakteArkane KundeSchwelle 2Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
MaterialmeisterEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 2Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Materielle Verbindung IBeherrschungsmagieSchwelle 2Erhöht Reichweite von Zaubern
Materielle Verbindung IIBeherrschungsmagieSchwelle 3Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Materielle Verbindung IIIBeherrschungsmagieSchwelle 4Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Mauerstürmer (Meisterschaft)AthletikSchwelle 3Hindernisse werden spielend überwunden
MeditationArkane KundeSchwelle 1Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Meditative Einstimmung (Kontemplation)EntschlossenheitSchwelle 2Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
MeerestaucherSchwimmenSchwelle 2Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
MehrfachheilungHeilungsmagieSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
MehrfachwurfWurfwaffenSchwelle 2Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
Mein Ross ist mein SchildTierführungSchwelle 3Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Meine Karte ist das FirmamentSeefahrtSchwelle 3Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Meister (Alchemie)AlchemieSchwelle 3Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Meister (Darbietung)DarbietungSchwelle 3Beliebig viele EG möglich
Meister (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister (Handwerk)HandwerkSchwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister der AbnormitätenTodesmagieSchwelle 1Untote können mit Abnormitäten versehn werden
Meister der BestienTierführungSchwelle 4Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
Meister der ObjekteVerwandlungsmagieSchwelle 4Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Meister der UntotenTodesmagieSchwelle 3Verdoppelt die erhobenen Untoten
Meister des eisigen TerrainsWassermagieSchwelle 2Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Meister des KampfgetümmelsKampfmagieSchwelle 3Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
MeisterbändigerTierführungSchwelle 3Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Meisterhafte BalanceAkrobatikSchwelle 2Volle GSW beim balancieren
MeisterjägerNaturkundeSchwelle 2Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
MeisterschussSchusswaffenSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
MeisterwerkEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 4Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
MeisterwerkfalleSchlösser und FallenSchwelle 4Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
MeisterwurfWurfwaffenSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
MerkmalsgespürArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
MeteorologeÜberlebenSchwelle 1Wetter kann besser vorhergesagt werden
MissionarDiplomatieSchwelle 2Splitterpunkt bei Bekehrung.
Mondstählerne KonzentrationKampfmagieSchwelle 4Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
Motivierender VorsängerDarbietungSchwelle 1Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
Multiple TrugbilderIllusionsmagieSchwelle 2Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
MuskelprotzAthletikSchwelle 2Bonus auf Kraftakt
Nächtlicher JägerSchattenmagieSchwelle 2Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nachtsicht (Schattenmagie)SchattenmagieSchwelle 3Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Nähe zur NaturNaturmagieSchwelle 2Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
NahkampfwerferWurfwaffenSchwelle 2Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
Nährende FlammenFeuermagieSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Nahrung der NaturNaturmagieSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nahrung des LichtsLichtmagieSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
NaturbeschwörerNaturmagieSchwelle 1Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
NaturkennerNaturmagieSchwelle 1Bonus auf Naturkunde und Tierführung
NekromantTodesmagieSchwelle 2Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nekromantische AbstumpfungTodesmagieSchwelle 3Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Nicht ins Gesicht!RedegewandtheitSchwelle 2Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
NiederreitenTierführungSchwelle 1Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Niemand war hierWahrnehmungSchwelle 3Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
NotlinderungHeilungsmagieSchwelle 1Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
ObjektzaubererFelsmagieSchwelle 1Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
ObjektzerstörerFelsmagieSchwelle 2Schadensbonus gegenüber Objekten
Ohne WorteRedegewandtheitSchwelle 3Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
OpfergabeGeschichte und MythenSchwelle 2Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
OpportunistStangenwaffenSchwelle 1Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Pass ja auf!DarbietungSchwelle 1Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Perfekter GaumenWahrnehmungSchwelle 1Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Personalisierter FluchSchicksalsmagieSchwelle 2Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Persönliche SynchronisierungArkane KundeSchwelle 1Verbessert mittels Ressource gebundene Golems
PhilosophLänderkundeSchwelle 2Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Phönix aus der AscheHeilungsmagieSchwelle 4Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Possierlicher BegleiterDarbietungSchwelle 2Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Prächtige TiergestaltVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
Praktisches WissenLänderkundeSchwelle 3Unterstützt andere Proben
Präsenz der GeisterTodesmagieSchwelle 3Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der UntotenTodesmagieSchwelle 3Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Präziser ZauberkalligraphEdelhandwerkSchwelle 1Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
PredigerDiplomatieSchwelle 1Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
ProphetSchicksalsmagieSchwelle 3Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
PublikumslieblingDarbietungSchwelle 1Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
RechtsgelehrterLänderkundeSchwelle 1Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Rede mit mirEmpathieSchwelle 1Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Reinigende Konzentration (Aufladung)Arkane KundeSchwelle 1Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
ReiterkampfTierführungSchwelle 1Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
RestaurierungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Applikationen eines Golems nachträglich ändern
RiesentöterAthletikSchwelle 1Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
RiposteKlingenwaffenSchwelle 2Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
RittmeisterTierführungSchwelle 1Schnelleres Reisen zu Pferd
RitualbandArkane KundeSchwelle 1Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Ritualkunde IArkane KundeSchwelle 2Rituale von Grad 0 durchführen
Ritualkunde IIArkane KundeSchwelle 3Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Ritualkunde IIIArkane KundeSchwelle 4Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Ruhige HandFingerfertigkeitSchwelle 2Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Rüstungsträger IZähigkeitSchwelle 1Reduziert Behinderung von Rüstungen
Rüstungsträger IIZähigkeitSchwelle 2Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
SammelnAnführenSchwelle 1Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
SattelakrobatAkrobatikSchwelle 2Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Scharfe ZungeDiplomatieSchwelle 2Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
ScharfschützeSchusswaffen
Wurfwaffen
Schwelle 1Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
ScharfsinnStärkungsmagieSchwelle 1Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
SchattenbeschwörerSchattenmagieSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
SchattengespürSchattenmagieSchwelle 3Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
SchattenherrSchattenmagieSchwelle 1Verhüllungszauber sind stärker.
SchatzjägerGeschichte und MythenSchwelle 1Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
SchicksalsbewusstSchicksalsmagieSchwelle 1Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
SchicksalskenntnisSchicksalsmagieSchwelle 2Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
SchießschartenschützeSchusswaffenSchwelle 1Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
Schild umschlagenKettenwaffenSchwelle 1Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
SchildblockAthletikSchwelle 1Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen
SchildbrecherHiebwaffenSchwelle 1Zerstört Schild
Schlachtplan (Angriff)AnführenSchwelle 2Boni auf Angriffe
Schlachtplan (Verteidigung)AnführenSchwelle 2Boni auf Verteidigung
SchlachtreiterTierführungSchwelle 2Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
SchläferBeherrschungsmagieSchwelle 2Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
SchlangenmenschAkrobatikSchwelle 3Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
SchlösserhammerSchlösser und FallenSchwelle 2Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Schmählied/LobliedDarbietungSchwelle 2Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Schmerzhafter HiebHandgemengeSchwelle 2Erzeugt Zustand Lahm
Schmerzwiderstand IZähigkeitSchwelle 2Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmerzwiderstand IIZähigkeitSchwelle 3Malus von Wundabzügen wird gesenkt
SchmetterschlagHiebwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1
SchmiedemeisterFelsmagieSchwelle 1Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
SchmugglerFingerfertigkeitSchwelle 2Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Schmutzige TricksHeimlichkeitSchwelle 1Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
Schnell wieder auf den BeinenZähigkeitSchwelle 1Erhöht die LP-Regeneration
Schnelle DurchsuchungWahrnehmungSchwelle 2Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Schnelle ReaktionBannmagieSchwelle 3Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schnelle SchildabwehrZähigkeitSchwelle 2Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Schneller JägerJagdkunstSchwelle 2Dauer für Nahrungssuche sinkt
Schneller KonterBannmagieSchwelle 3Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Schneller SammlerNaturkundeSchwelle 2Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Schneller Zauberspeicher-AufladerArkane KundeSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
SchnellladenSchusswaffenSchwelle 2MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
SchnellleserLänderkundeSchwelle 1Viermal so schnelles Lesen
Schnellschütze ISchusswaffenSchwelle 1Passiv; -1 WGS
Schnellschütze IISchusswaffenSchwelle 3Passiv; -2 WGS
SchnellziehenFingerfertigkeitSchwelle 1Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Schriftrollen erstellen IArkane KundeSchwelle 1Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen IIArkane KundeSchwelle 2Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen IIIArkane KundeSchwelle 3Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Schutz der NaturNaturmagieSchwelle 1Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz des LichtesLichtmagieSchwelle 2Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Schutz vor BannungStärkungsmagieSchwelle 2Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schutz vor WesenSchutzmagieSchwelle 1Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schützende Konzentration (Aufladung)Arkane KundeSchwelle 1Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Schützende SchattenSchattenmagieSchwelle 2Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Schützende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
Schützendes WissenSchutzmagieSchwelle 1Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Schutzfeld-FixierungBannmagieSchwelle 2Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Schwächende Konzentration (Aufladung)Arkane KundeSchwelle 1Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Schwachstelle ausnutzenHeimlichkeitSchwelle 1Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.
SchwarmführerTierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
SchwarzmarktStraßenkundeSchwelle 1Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
SeebärSeefahrtSchwelle 1+3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
SehnenschneiderSchusswaffenSchwelle 2Manöver; erzeugt Zustand Lahm
SelbstopferZähigkeitSchwelle 2Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
SelbstsegnungSchicksalsmagieSchwelle 1Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Selektive IllusionIllusionsmagieSchwelle 2Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Selektives SchutzfeldBannmagieSchwelle 1Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
SeuchenresistenzHeilungsmagieSchwelle 1Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Sicher durch den SturmSeefahrtSchwelle 2Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Sieg des GeistesBeherrschungsmagieSchwelle 3Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Signatur erkennenErkenntnismagieSchwelle 1Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
SinnesstärkungErkenntnismagieSchwelle 1Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Skelett und GrazieTodesmagieSchwelle 1Ermöglicht sauber und gepflegte Untote
Sorgfältiges ZielenKampfmagieSchwelle 2Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
SparfuchsEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 1Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Sparsame ReiseÜberlebenSchwelle 2Reisekosten verringern sich
Spezialist für alle WesenHeilkundeSchwelle 3Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Spontane UnterweisungArkane KundeSchwelle 1spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung
Spontaner GrabraubTodesmagieSchwelle 2Untote besonders schnell erheben
SprachbegabtLänderkundeSchwelle 1Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
SprinterAthletikSchwelle 1GSW erhöht sich
Spürnase (Zauber)WindmagieSchwelle 1Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stabile HeilzaubereiHeilungsmagieSchwelle 4Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stabilität der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Stählerne KonzentrationKampfmagieSchwelle 2Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Stählerne StirnFelsmagieSchwelle 4Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Starke ExplosionFeuermagieSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Starke SchwächungArkane KundeSchwelle 1Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Stärkendes WanderliedDarbietungSchwelle 1Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Starker BeschwörerArkane KundeSchwelle 1Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Starker Schildarm IZähigkeitSchwelle 1Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Starker Schildarm IIZähigkeitSchwelle 2Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
Starker SchutzSchutzmagieSchwelle 2Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Starker WurfarmWurfwaffenSchwelle 1Erhöht Reichweite
Stärkung des VertrautenNaturmagieSchwelle 2Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
StehaufmännchenAkrobatikSchwelle 1Behebt den Zustand liegend leichter
SteinformerFelsmagieSchwelle 1Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Stil und GrazieDiplomatieSchwelle 1Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Stimme des SturmsWindmagieSchwelle 1Stimme trägt deutlich weiter
Stimmen der FreundeErkenntnismagieSchwelle 3Erspürt Not eines Vertrauten
StimmungsgespürErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Empathie
Störer der SchattenLichtmagieSchwelle 1Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Störer des LichtsSchattenmagieSchwelle 1Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Streiter des LichtesLichtmagieSchwelle 1Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Strukturgeber-ExperteArkane KundeSchwelle 2Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Sturheit der FelsenFelsmagieSchwelle 2Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
SturmlaufStangenwaffenSchwelle 1Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Subtile BeeinflussungBeherrschungsmagieSchwelle 1Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Subtile ForschungErkenntnismagieSchwelle 2Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Taktisches GenieAnführenSchwelle 3Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Talismane erstellenArkane KundeSchwelle 1Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
TarnidentitätRedegewandtheitSchwelle 2Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Teiler des SchleiersErkenntnismagieSchwelle 4Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
TelekinetikerBewegungsmagieSchwelle 2Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Telepathischer SchildErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Tiefe ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
TiefseetaucherSchwimmenSchwelle 3Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tier einschätzenTierführungSchwelle 1Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
TierarztHeilkundeSchwelle 2Tiere können ohne Malus behandelt werden
TierbegleitungNaturmagieSchwelle 2Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tiere einschüchternTierführungSchwelle 2Erlaubt Tiere einzuschüchtern
TierexperteJagdkunstSchwelle 2Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Tierisches AbwehrgespannTierführungSchwelle 2Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches BollwerkTierführungSchwelle 2Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
TierkennerJagdkunstSchwelle 1Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
TierruferNaturmagieSchwelle 1Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
TierspezialistTierführungSchwelle 1Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
TierzaubererVerwandlungsmagieSchwelle 3Zaubern als Tier ohne Mali
TodesschlagHiebwaffenSchwelle 1Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Tödlicher SchadenHandgemengeSchwelle 2Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
TotentanzTodesmagieSchwelle 1Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig.
Transportierende Wesen IArkane KundeSchwelle 1Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen IIArkane KundeSchwelle 2Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen IIIArkane KundeSchwelle 3Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Trübung des BlicksIllusionsmagieSchwelle 1Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Überall zu HauseStraßenkundeSchwelle 2Kein Malus in unbekannten Städten
ÜberlastenStärkungsmagieSchwelle 1Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Überlegener KonterBannmagieSchwelle 3Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
ÜberlegenheitBeherrschungsmagieSchwelle 2Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Übermäßiges VertrauenIllusionsmagieSchwelle 2Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Überraschungsangriff IHeimlichkeitSchwelle 1Zusatzschaden
Überraschungsangriff IIHeimlichkeitSchwelle 2Zusatzschaden
Überraschungsangriff IIIHeimlichkeitSchwelle 3Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
Übertragung der KraftStärkungsmagieSchwelle 1kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Überwältigende FlutenWassermagieSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
UmgebungssinneWahrnehmungSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
UnauffälligHeimlichkeitSchwelle 1Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
UnbeirrbarEntschlossenheitSchwelle 1Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
Unbeugsamer WilleBeherrschungsmagieSchwelle 1Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
UndurchschaubarEntschlossenheitSchwelle 2Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Undurchschaubare MagieIllusionsmagieSchwelle 2Proben zum Identifizieren sind erschwert
Uneingeschränkte BewegungBewegungsmagieSchwelle 3Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
UnerbittlichKettenwaffenSchwelle 2Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Unermüdlicher VerfolgerJagdkunstSchwelle 1Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Unerschütterlicher BüchsenschützeSchusswaffenSchwelle 2Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
Unfehlbare OrientierungÜberlebenSchwelle 3Bonus auf Orientierung
UngeblendetLichtmagieSchwelle 3Immunität gegen Geblendet
UngesehenSchattenmagieSchwelle 1Bonus auf Heimlichkeit
Ungesehener AngriffIllusionsmagieSchwelle 4Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
UniversalgelehrterLänderkundeSchwelle 1Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Unterschwellige WarnungWahrnehmungSchwelle 3Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Untote HordenTodesmagieSchwelle 2Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.
UntotenjägerTodesmagieSchwelle 1Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
UntotenkennerTodesmagieSchwelle 1Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Untoter AnsturmTodesmagieSchwelle 2Untote erhalten Vorstürmen
Veränderte UmgebungWahrnehmungSchwelle 2Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Verbesserte VerankerungArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter SchlachtreiterTierführungSchwelle 2Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.
Verbessertes EntwaffnenHandgemengeSchwelle 3
Verbessertes UmreißenHandgemengeSchwelle 2
Verbündeter der FischeWassermagieSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verhüller der MaterieSchattenmagieSchwelle 4Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Verhüllung der FormVerwandlungsmagieSchwelle 2Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verliehene SchutzwirkungSchutzmagieSchwelle 3Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Verschwommene KlingeIllusionsmagieSchwelle 1Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstand des ZerstörersKampfmagieSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Verstärker AngriffKampfmagieSchwelle 2Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
VerteidigungswirbelKettenwaffen
Klingenwaffen
Schwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
VertrautenbandNaturmagieSchwelle 1Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
VertrautenspracheNaturmagieSchwelle 3Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Vertrauter des Glaubens IGeschichte und MythenSchwelle 1Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens IIGeschichte und MythenSchwelle 2Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
VerwirrungHandgemenge
Klingenwaffen
Schwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Veteran der ArenaTierführungSchwelle 2Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Veteran des KampfgetümmelsKampfmagieSchwelle 2Verhindert GA beim Fokussieren.
Vielseitiger tierischer HelferNaturmagieSchwelle 1Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vielversprechender BeschwörerArkane KundeSchwelle 2Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vom Glück verfolgtSchicksalsmagieSchwelle 2Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vom Winde umwehtWindmagieSchwelle 1Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von den Winden getragenWindmagieSchwelle 2Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
VorahnungSchicksalsmagieSchwelle 1Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Vorausschauender FührerÜberlebenSchwelle 2Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
VorsängerDarbietungSchwelle 1Modifiziert koordinieren
Vorsicht ISchlösser und FallenSchwelle 1Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht IISchlösser und FallenSchwelle 3Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
WachsamkeitZähigkeitSchwelle 1Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Wächter des LichtsLichtmagieSchwelle 3Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Waffe aus dem NichtsFingerfertigkeitSchwelle 3Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Wahrsager (Arkane Kunde)Arkane KundeSchwelle 2Bonus auf Wurf
Wahrsager (Schicksalsmagie)SchicksalsmagieSchwelle 2Bonus auf Wurf
WaidmannJagdkunstSchwelle 1Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Wanderer im SchattenÜberlebenSchwelle 3Hilft getarnte Lager zu errichten
WanderliedDarbietungSchwelle 1Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
WandmeisterArkane KundeSchwelle 1Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
WasserbeschwörerWassermagieSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
WassermeisterschaftWassermagieSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserresistenz IWassermagieSchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wasserresistenz IIWassermagieSchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserresistenz IIIWassermagieSchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Weisheit der AhnenGeschichte und MythenSchwelle 1Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen
Weitreichender KlingenwirbelStangenwaffenSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Weitreichendes GeschossBewegungsmagieSchwelle 2Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
WeitspringerAthletikSchwelle 1Erhöht Sprungreichweite
WellenlesenSeefahrtSchwelle 1Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Werte einschätzenEmpathieSchwelle 2Attribute und Fertigkeiten einschätzen
WesenskenntnisArkane KundeSchwelle 1Mehrere Wesen können beschwörbar werden
WesensspezialistJagdkunstSchwelle 1Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Wetterfest (Überleben)ÜberlebenSchwelle 2besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Wetterfest (Zauber)WindmagieSchwelle 1Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
WetterkundigWindmagieSchwelle 1Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Wider die FinsternisLichtmagieSchwelle 2Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Widerspenstige StörungKampfmagieSchwelle 2Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
Wie meine WestentascheStraßenkundeSchwelle 3+3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
WildnisläuferÜberlebenSchwelle 1Reisegeschwindigkeit erhöht sich
WillensanstrengungEntschlossenheitSchwelle 2Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
WillensbrecherBeherrschungsmagieSchwelle 1Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
WillensduellBeherrschungsmagieSchwelle 2Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
WillensverstärkungBeherrschungsmagieSchwelle 3Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
WindbeschwörerWindmagieSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
WindmeisterschaftWindmagieSchwelle 2Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windresistenz IWindmagieSchwelle 1Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz IIWindmagieSchwelle 2Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz IIIWindmagieSchwelle 3Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Wissen ist MachtBannmagieSchwelle 2Erleichtert das Bannen von Zaubern
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)ErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?DiplomatieSchwelle 3Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
WogenbezwingerWassermagieSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
WundarztHeilkundeSchwelle 3Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
WunderarbeiterEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 2Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
WürgegriffHandgemengeSchwelle 3
WurzelschlafNaturmagieSchwelle 2Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Zauberbewegungen IBewegungsmagieSchwelle 2Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen IIBewegungsmagieSchwelle 3Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
ZaubererkennungSchutzmagieSchwelle 2Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zaubergespür IErkenntnismagieSchwelle 1Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zaubergespür IIErkenntnismagieSchwelle 3Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Zaubergesten verbergenFingerfertigkeitSchwelle 2Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Zaubergesten-ExperteArkane KundeSchwelle 2Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Zauberhafte WurfwaffeKampfmagieSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Zaubernde WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Zauberschutz-ExperteSchutzmagieSchwelle 1Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zauberschutz-MeisterSchutzmagieSchwelle 2Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
ZauberschwindelIllusionsmagieSchwelle 3Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Zauberspeicher aufladenArkane KundeSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Zauberspeicher erstellenArkane KundeSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
ZaubervorteilStärkungsmagieSchwelle 4Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zeichen des LebensHeilungsmagieSchwelle 1Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zerschmetterer der DunkelheitLichtmagieSchwelle 4Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
Zerschmetterndes LichtLichtmagieSchwelle 1Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Zerstörerische Konzentration (Aufladung)Arkane KundeSchwelle 1Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
ZielschussSchusswaffenSchwelle 2Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen
ZoologeNaturkundeSchwelle 1Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Zwei Geister ein GedankeTierführungSchwelle 3Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
Zweite HautIllusionsmagieSchwelle 2Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Zweite IdentitätIllusionsmagieSchwelle 1Bonus auf Verkleiden und Lügen.



Quellen

  • Ohne