Teststrecke
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* | Gattung | Schwerpunkt | Einschr. | Kurzbeschreibung | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Asket | Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus | Naturkunde Konstitution Jagdkunst | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Attraktivität | Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) | Einstellung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Aura des Auserwählten | Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer | Diplomatie Sozialer Konflikt | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Ausdauernd | Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | Zähigkeit Erschöpft Überanstrengung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Bastler | Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) | Edelhandwerk Handwerk Alchemie | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Beistand in der Not | Dringliche Gebete fallen leichter | Glaube | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Dämmersicht | Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) | Lichtverhältnis | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Einen Schritt voraus | Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) | Maximaler Bonus | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Empath (Stärke) | Stufe-1-Stärke: Einstellung erkennen | Soziale Interaktion | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Entfernungssinn | Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) | Schusswaffen Wurfwaffen Reichweite | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Fokusregeneration | Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) | Fokusregeneration | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Lebensregeneration | Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) | Lebensregeneration | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhter Fokuspool | Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) | Fokus | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der ... | Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) | Einstellung Naturwesen (Typus) Schattenwesen (Typus) Felswesen (Typus) Feuerwesen (Typus) Lichtwesen (Typus) Geisterwesen (Typus) Untoter (Typus) Wasserwesen (Typus) Windwesen (Typus) | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der Götterdiener | Wohlgesonnenere Götterdiener | Götterdiener (Typus) | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Feensinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) | Arkane Kunde Geistiger Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Feine Nase | Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | Wahrnehmung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Flink | Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) | Geschwindigkeit | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gefahrensinn | Stufe-1-Stärke: Gefahrensinn | Wahrnehmung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gelenkig | Stufe-1-Stärke: Gelenkig | Akrobatik Athletik Fingerfertigkeit Umklammern | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Geruchsleser | Stufe-1-Stärke: Bonus auf das nutzen des Geruchsinns | Empathie Wahrnehmung Jagdkunst | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gesellig | Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) | Kontakte | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Giftresistenz | Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit Körperlicher Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gleichgewichtssinn | Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) | Akrobatik Athletik | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Greifschwanz | Stufe-2-Stärke: Greifschwanz | Akrobatik Beweglichkeit Geschwindigkeit | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gutes Gedächtnis | Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | Geschichte und Mythen Naturkunde Arkane Kunde Jagdkunst Länderkunde | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Heiliges Mal | Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert | Anführen Einschüchtern (Schwerpunkt) | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hitzeresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Geistiger Widerstand | Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) | Geistiger Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Körperlicher Widerstand | Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) | Körperlicher Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Instinkt des Jägers | Stufe-1-Stärke: Instinkt des Jägers | Jagdkunst | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kälteresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Lüge | Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung | Empathie | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Natur | Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus | Fallschaden | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Ordnung | Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung | Anführen Diplomatie | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Vorsehung | Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung | Empathie | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Weisheit | Stufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung | Geschichte und Mythen Naturkunde Arkane Kunde Jagdkunst Länderkunde | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lebens | Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung | Sterbend | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lichtes (Stärke) | Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) | Lichtverhältnis | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Todes | Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung | Geisterwelt Geisterwesen (Typus) | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Windes | Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt | Fallschaden | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Konzentrationsstärke | Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) | Entschlossenheit | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Krankheitsresistenz | Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) | Zähigkeit Körperlicher Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kulturkunde | Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar) | |||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Lastesel | Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) | Traglast | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Literat | Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar) | |||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Natürliche Waffe | Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) | Betäubungsschaden | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Natürlicher Rüstungsschutz | Stufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) | Schadensreduktion | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Orientierungssinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) | Straßenkunde Überleben Seefahrt Orientierung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Priester (Stärke) | Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar) | |||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Robust | Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar) | Lebenspunkt | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Scharfe Sicht | Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | Wahrnehmung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Scharfes Gehör | Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar) | Wahrnehmung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Schild des Glaubens | Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens | Glaube | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Schmerzresistenz | Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar) | Wundabzug | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Soziales Gespür | Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar) | Anführen Diplomatie Redegewandtheit Sozialer Konflikt | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Stabile Magie | Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar) | Patzertabelle Zauberer | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Tierfreund | Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar) | Einstellung | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Tiervertrauter | Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar) | Kreatur | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Verbesserte Initiative | Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar) | Initiative | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Weltgewandt | Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar) | |||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zäh | Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar) | Sterbend | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zielstrebig | Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar) | Entschlossenheit Zähigkeit Geistiger Widerstand Körperlicher Widerstand | ||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zusätzliche Splitterpunkte | Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar) | Splitterpunkt |
A | B | C | D |
Auf die Schnelle
Die AttackeBei einer Attacke gibt es immer einen offensiven und einen defensiven Teilnehmer. Die Attacke geht schnell, ist aber nicht sehr subtil: In den allermeisten Fällen merkt das Gegenüber es, wenn es auf diese Art angegriffen wird, und ist danach schlechter auf den Angreifer zu sprechen. Probe: Einfache Probe (Fertigkeit je nach Einsatzzweck). Die Schwierigkeit ist der Geistige Widerstand des defensiven Teilnehmers, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten. |
Der SchlagabtauschDer Schlagabtausch kann eingesetzt werden, wenn keiner der beiden Kontrahenten gegenüber dem anderen in einer überlegenen Position ist und beide versuchen, ihr Ziel zu erreichen. Probe: Vergleichende Probe. Die Fertigkeiten hängen vom Einsatzzweck ab (siehe oben): Eine Lüge (Redegewandtheit) wird mit Empathie gekontert, wenn zwei Personen sich gegenseitig einschüchtern wollen, würfeln beide auf Anführen und so weiter. Die Probe nimmt nur wenig Zeit in Anspruch, zwischen 1 und 5 Minuten. | |
Auswirkung | Würfelergebnis | Auswirkung |
---|---|---|
Die Einstellung des Gegenübers sinkt um zwei Stufen. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden. | Verheerend | Ein vollständiges Scheitern. Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf er sich wieder einem Schlagabtausch mit dem gleichen Gegenüber stellen. |
Der verteidigende Teilnehmer weigert sich, zu tun, was der Angreifer verlangt. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. Erst nach einem Tag darf ein weiterer Versuch gewagt werden. | Misslungen | Der Beteiligte muss klein beigeben, eine Lüge wird erkannt und so weiter. |
Der verteidigende Teilnehmer wird verschlossener. Zwar sinkt seine Einstellung um eine Stufe, aber der Angreifer darf sofort einen weiteren Versuch unternehmen. | Knapp misslungen | Keiner von beiden schafft es, seinen Willen durchzusetzen. Möglicherweise einigen sich beide auf einen Kompromiss, vielleicht gehen sie aber auch ergebnislos auseinander. Sie können auch einen weiteren Schlagabtausch versuchen. |
*** | * | *** |
Der verteidigende Teilnehmer gibt nach und erfüllt den Wunsch des Angreifers. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. | Gelungen | Der Beteiligte, der den Schlagabtausch initiiert hat, gewinnt diesen auch: Er kommt mit seiner Lüge durch, blamiert sein Gegenüber im Rededuell oder ähnliches. |
Nicht nur ist der verteidigende Teilnehmer bereit, nachzugeben – er wurde subtil genug manipuliert, dass sich seine Einstellung nicht verschlechtert. | Herausragend | Nicht nur setzt der Initiator seinen Willen durch, er tut es auch noch auf eine Art, die selbst seinen Kontrahenten zufrieden zurücklässt, sodass dessen Einstellung sich um eine Stufe verbessert. |
Geschenke/Bestechung (leicht positiv), Einstellung des verteidigenden Teilnehmers (siehe S. 145), kleiner Gefallen (z.B. eine unwichtige Information, leicht positiv), großer Gefallen (leicht negativ), Angreifer verlangt extrem viel (stark negativ), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) | Ausrüstung und Umstände | Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) |
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Eile mit Weile
Die ManipulationAuch eine Manipulation hat einen eindeutigen „Angreifer“ und einen „Verteidiger“, aber hier geht es vor allem darum, die Einstellung des Gegenübers auf eine gewünschte Stufe zu bringen. Was die Person auf der jeweiligen Stufe dann zu tun bereit ist, hängt allerdings von der Person und vom Spielleiter ab – dafür sind die Auswirkungen wesentlich langfristiger. Der Nachteil ist, dass es nicht schnell geht: Jemanden zu manipulieren kann sich über Tage hinweg ziehen. Probe: Einfache Probe (Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist der Geistige Widerstand des defensiven Teilnehmers, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. Die Probe nimmt zwischen 10 und 30 Minuten in Anspruch. |
Das DuellWährend die Manipulation die hohe Kunst der Subtilität darstellt, ist das Duell die hohe Kunst des öffentlichen Parketts. Ein Duell ist ähnlich wie ein Schlagabtausch, aber wesentlich exponierter: Zwei Adlige, die vor dem König ihr Anliegen wichtiger als das des anderen darstellen wollen, liefern sich ebenso ein Duell wie zwei Mediatoren, die entscheidende Verhandlungen führen. Wie bei einem Schlagabtausch gibt es auch bei einem Duell keinen offensiven und keinen defensiven Teilnehmer, stattdessen liefern sich beide ein regelrechtes Wortgefecht. Von einem Schlagabtausch ist das Duell aber vor allem durch seine Länge abgegrenzt: Während ein Schlagabtausch rasch vorbei ist, kann sich ein Duell über eine lange Zeit hinziehen. Probe: Vergleichende erweiterte Probe (Anführen, Diplomatie oder Redegewandtheit). Die Schwierigkeit ist jeweils der Geistige Widerstand des Kontrahenten, der durch Aktive Abwehr erhöht werden kann. (Bei einem langfristigen Verhör oder einer ähnlichen Situation kann der Verhörende auch Empathie einsetzen.)
Insgesamt müssen Fortschrittspunkte in Höhe der Willenskraft des Kontrahenten angesammelt werden. Wer diesen Wert als erster erreicht, hat das Duell gewonnen. Je nachdem, wie viele Fortschrittspunkte sein Kontrahent angesammelt hat, kann dies von einem triumphalen Sieg bis zu einem mühsam errungenen Vorteil reichen. | |
Auswirkung | Würfelergebnis | Auswirkung |
---|---|---|
Der offensive Teilnehmer zieht sich den Zorn und das Misstrauen seines Gegenübers zu. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um zwei Stufen. | Verheerend | Der Duellant begeht einen folgenschweren Fehler, der ihn vor den Zuhörern bloßstellt. Sein Kontrahent triumphiert, das Duell ist vorbei. |
Der offensive Teilnehmer hat etwas getan, um sein Gegenüber zu kränken. Die Einstellung des Gegenübers sinkt um eine Stufe. | Misslungen | Der Duellant gerät in rhetorische Fangstricke. Er verliert Fortschrittspunkte in Höhe der negativen Erfolgsgrade. |
Der offensive Teilnehmer dringt einfach nicht zu seinem Gegenüber durch. Keine Auswirkungen. | Knapp misslungen | Der Duellant kommt nicht voran, aber er scheitert auch nicht schlimm, sodass er keinen Fortschritt verliert. |
*** | * | *** |
Der offensive Teilnehmer schafft es, sein Gegenüber für sich einzunehmen. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 1 Stufe +1 für je 2 Erfolgsgrade. | Gelungen | Der Duellant erhält 1 Fortschrittspunkt (+1 pro Erfolgsgrad), die er zu seinen angesammelten Punkten addieren kann. |
Der offensive Teilnehmer begeistert sein Gegenüber für sich. Die Einstellung des Gegenübers steigt um 2 Stufen +1 für je 2 Erfolgsgrade. | Herausragend | Der Duellant stellt seinem Kontrahenten eine rhetorische Falle: Nicht nur darf er die entsprechenden Fortschrittspunkte zu seinen angesammelten Punkten addieren, die nächste Probe des Kontrahenten erhält auch noch einen Malus in Höhe von 3 Punkten. |
Geschenke (leicht positiv), passendes Umfeld (z.B. ein Hofball bei einer Verführung, leicht positiv), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) | Ausrüstung und Umstände | Viele Zuhörer auf der Seite eines der beiden Duellanten (leicht positiv bis leicht negativ, je nach Seite), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv) |
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Würfelergebnis | Auswirkung |
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Würfelergebnis | Auswirkung |
---|---|
Misslungen | |
Knapp misslungen | |
Gelungen | |
Herausragend |
Ausrüstung und Umstände
1 (Nein)_▪_1 (Nein)_▪_1 (Nein)_▪_1 (Nein)_▪_1 (Nein)
Old
* | Gattung | Fertigkeit | Einschr. | Attribute | Kurzbeschreibung | Verheerend misslungen (-5 EG) | Misslungen (-1 - -4 EG) | Knapp misslungen (<) |
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up dwn | Allgemeine Fertigkeit | Akrobatik | Beweglichkeit Stärke | Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen. | ||||
up dwn | Allgemeine Fertigkeit | Alchemie | Mystik Verstand | Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse | ||||
up dwn | Allgemeine Fertigkeit | Anführen | Ausstrahlung Willenskraft | Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern | ||||
up dwn | Allgemeine Fertigkeit | Arkane Kunde | Mystik Verstand | Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | ||||
up dwn | Allgemeine Fertigkeit | Athletik | Beweglichkeit Stärke | allgemeine sportliche Aktivitäten | ||||
… weitere Ergebnisse |
* | Gattung | Merkmal | Einschr. | Kurzbeschreibung | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
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up dwn | Waffenmerkmal | Ablenkend | Erschwert Aktive Abwehr des Gegners | Aktive Abwehr | ||||
up dwn | Waffenmerkmal | Auslöser | Erhöht die Tickzahl beim Auslösen | Auslösen | ||||
up dwn | Waffenmerkmal | Deckung | Leichte Deckung im Fernkampf | Fernkampfangriff | ||||
up dwn | Waffenmerkmal | Defensiv | Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr | Aktive Abwehr | ||||
up dwn | Waffenmerkmal | Detonation (Merkmal) | Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt | |||||
… weitere Ergebnisse |
* | Gattung | Option | Einschr. | Kurzbeschreibung | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
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up dwn | Zauberoption | Auslösezeit (Zauberoption) | Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick | |||||
up dwn | Zauberoption | Erschöpfter Fokus (Zauberoption) | Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 1EG = -1 Fokuspunkt | |||||
up dwn | Zauberoption | Kanalisierter Fokus (Zauberoption) | Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 Fokuspunkt | Fokus | ||||
up dwn | Zauberoption | Reichweite (Zauberoption) | Erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachen | Zauberreichweite | ||||
up dwn | Zauberoption | Schaden (Zauberoption) | Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden | |||||
… weitere Ergebnisse |
Gattung | Waffe (190) | Mindestattribute | Fertigkeit | Attribute | Schaden | WGS | Merkmale | Reich-weite | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Preis |
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Nahkampfwaffe | Bichwa | BEW 2 | Handgemenge | BEW + INT | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | — | 3 L | ||||||
Nahkampfwaffe | Bundi | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | Entwaffnungsschutz 2 | — | 4 L | ||||||
Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | 1W6 | 5 Ticks | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 | — | 1 | 0 | 8 L | ||
Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh, freihändig | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 | — | 10 L | ||||||
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | [[Eimitzi-Dornen… weitere Ergebnisse]] | —<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | —Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. | —<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | —Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. |
Übersicht aller 190 Waffen
Gattung | Waffe (190) | Mindestattribute | Fertigkeit | Attribute | Schaden | WGS | Merkmale | Reich-weite | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Preis |
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Schild | Lederschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 2 | — | 1 | 1 | 1 | 3 L | ||||
Schild | Buckler | BEW 2 | INT + STÄ | Defensiv 2 | — | 0 | 1 | 0 | 4 L | ||||
Schild | Dreiecksschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 1 | — | 5 L | |||||||
Schild | Rundschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 1 | — | 2 | 2 | 0 | 5 L | ||||
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Gattung | Waffe (190) | Mindestattribute | Fertigkeit | Attribute | Schaden | WGS | Merkmale | Reich-weite | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Preis |
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Nahkampfwaffe | Bichwa | BEW 2 | Handgemenge | BEW + INT | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | — | 3 L | ||||||
Nahkampfwaffe | Bundi | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | Entwaffnungsschutz 2 | — | 4 L | ||||||
Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | 1W6 | 5 Ticks | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 | — | 1 | 0 | 8 L | ||
Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh, freihändig | STÄ 2 | Handgemenge | BEW + STÄ | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 | — | 10 L | ||||||
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | [[Eimitzi-Dornen… weitere Ergebnisse]] | —<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | —Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. | —<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> | —Die Abfrage enthält eine leere Bedingung. |
Übersicht aller 190 Waffen
Gattung | Waffe (190) | Mindestattribute | Fertigkeit | Attribute | Schaden | WGS | Merkmale | Reich-weite | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Preis |
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Schild | Lederschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 2 | — | 1 | 1 | 1 | 3 L | ||||
Schild | Buckler | BEW 2 | INT + STÄ | Defensiv 2 | — | 0 | 1 | 0 | 4 L | ||||
Schild | Dreiecksschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 1 | — | 5 L | |||||||
Schild | Rundschild | STÄ 2 | INT + STÄ | Defensiv 1 | — | 2 | 2 | 0 | 5 L | ||||
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Tabelle aller 0 Zauber
* | S-ZZauber | Wirkung | Reichweite | AoE | Dauer | Art | Zeit | Kosten | gg. | Optionen | Verstärkte Wirkung | V-EG | V-Kosten | V+ | Typus | Schule |
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