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Version vom 19. Januar 2015, 15:12 Uhr

Die 882 Meisterschaften in alphabetischer Übersicht

A

Abdrängen ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Abhärtung durch Gewöhnung ▪ Schwelle 3 bei: Alchemie
Ablenken ▪ Schwelle 1 bei: Redegewandtheit
Abrollen ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Absolute Aufmerksamkeit ▪ Schwelle 4 bei: Stärkungsmagie
Absolutes Gehör ▪ Schwelle 1 bei: Wahrnehmung
Adaptiver Konstrukteur ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Agiler Rüstungsträger ▪ Schwelle 3 bei: Akrobatik
Allumfassende Sinne ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Alterslosigkeit ▪ Schwelle 4 bei: Todesmagie
Analyst ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Anatomisches Spezialwissen ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Andauernde Störung I ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Andauernde Störung II ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Andauernder Verteidigungswirbel ▪ Schwelle 2 bei: Kettenwaffen
Anderswelt-Orientierung I ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Anderswelt-Orientierung II ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Anhaltende Zauberwirkung ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Antäuschen I ▪ Schwelle 1 bei: Akrobatik
Antäuschen II ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Antäuschen III ▪ Schwelle 3 bei: Akrobatik
Antimagische Abhärtung ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Antimagischer Panzer ▪ Schwelle 4 bei: Bannmagie
Apnoe ▪ Schwelle 3 bei: Schwimmen
Arbeit unter Wasser ▪ Schwelle 1 bei: Schwimmen
Arkane Diagnose ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit ▪ Schwelle 1 bei: Bewegungsmagie
Arkane Überladung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Arkane Verteidigung I ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Arkane Verteidigung II ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Arkaner Bogenschütze ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Arkaner Forensiker I ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Arkaner Forensiker II ▪ Schwelle 3 bei: Erkenntnismagie
Arkaner Forensiker III ▪ Schwelle 4 bei: Erkenntnismagie
Arkaner Schriftkundiger ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Arkanomechanischer Fallenbauer ▪ Schwelle 1 bei: Schlösser und Fallen
Artefaktbeschleuniger ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Artefaktkunde ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Artefaktmeister ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Artefaktstapelung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Artefaktverlängerer ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Arzneikunde ▪ Schwelle 2 bei: Heilkunde
Atem des Sterbenden ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Auf Abstand halten ▪ Schwelle 3 bei: Stangenwaffen
Aufmerksam ▪ Schwelle 1 bei: Schlösser und Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Auge des Zauberers ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Aura des Glaubens ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Aus Meisterhand ▪ Schwelle 3 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Ausfall ▪ Schwelle 1 bei: Klingenwaffen, Stangenwaffen
Ausgedehnte Geschwindigkeit ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Ausweichbewegungen ▪ Schwelle 3 bei: Akrobatik
Ausweichen I ▪ Schwelle 1 bei: Akrobatik
Ausweichen II ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Ausweichen III ▪ Schwelle 3 bei: Akrobatik

B

Balance ▪ Schwelle 1 bei: Akrobatik
Bannende Hand ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Bannlied ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Bannung der Form ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Bannzauber-Experte ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Bedrohliche Erscheinung ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Beeindruckende Flamme ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Begabter Alchemist ▪ Schwelle 2 bei: Alchemie
Begabter Fingerkünstler ▪ Schwelle 2 bei: Fingerfertigkeit
Begabter Gelehrter ▪ Schwelle 2 bei: Länderkunde
Begabter Handwerker ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Begabter Heiler ▪ Schwelle 2 bei: Heilkunde
Begabter Historiker ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Begabter Künstler ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Begabter Lügner ▪ Schwelle 2 bei: Redegewandtheit
Begabter Menschenkenner ▪ Schwelle 2 bei: Empathie
Begabter Schleicher ▪ Schwelle 2 bei: Heimlichkeit
Begabter Schwimmer ▪ Schwelle 2 bei: Schwimmen
Begabter Seemann ▪ Schwelle 2 bei: Seefahrt
Begabter Späher ▪ Schwelle 2 bei: Wahrnehmung
Begabter Spurenleser ▪ Schwelle 2 bei: Jagdkunst
Begabter Straßenwanderer ▪ Schwelle 2 bei: Straßenkunde
Begabter Sturkopf ▪ Schwelle 2 bei: Entschlossenheit
Beherrschungskonter ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Behütende Schatten ▪ Schwelle 3 bei: Schattenmagie
Beidhändige Abwehr ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Beidhändiger Angriff ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Beine des Seemanns ▪ Schwelle 1 bei: Seefahrt
Beißender Spott ▪ Schwelle 1 bei: Redegewandtheit
Belagerungsschütze ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen
Berittener Kämpfer ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Berittener Schütze ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen
Berittener Verteidiger ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Berittener Werfer ▪ Schwelle 1 bei: Wurfwaffen
Berserker ▪ Schwelle 1 bei: Hiebwaffen, Kettenwaffen
Beruhigen ▪ Schwelle 1 bei: Empathie
Beruhigende Aura ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Beruhigender Beistand ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Beseelung ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Bestienjäger ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Bevorzugte Gestalt ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie
Bezwinger der Trockenheit ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Bibliothekar ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Bindende Animierung ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Blattschuss ▪ Schwelle 3 bei: Jagdkunst
Blender ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Blick auf die Sterne ▪ Schwelle 1 bei: Seefahrt
Blick für die Anderswelt ▪ Schwelle 2 bei: Wahrnehmung
Blick hinter die Maske ▪ Schwelle 3 bei: Wahrnehmung
Blick in die Dunkelheit ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Blitzreflexe ▪ Schwelle 1 bei: Akrobatik
Block ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge
Blut des Zerstörers ▪ Schwelle 3 bei: Kampfmagie
Blutbad ▪ Schwelle 3 bei: Kampfmagie
Blutiger Aderlass ▪ Schwelle 3 bei: Klingenwaffen
Brachiales Bannen ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Brandstifter ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Breitband-Bannmagie ▪ Schwelle 3 bei: Bannmagie
Breite Zauberkenntnis ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Brennender Zorn ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Büchernarr ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Büchsenschütze ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen

D

Da kenne ich eine Geschichte ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Das Glück gepachtet ▪ Schwelle 3 bei: Schicksalsmagie
Das letzte Aufgebot ▪ Schwelle 3 bei: Anführen
Das Wesen der Gottheit ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Das Wesen der Welt ▪ Schwelle 3 bei: Länderkunde
Defensiver Zauberer ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Der Krug, mein Schild ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Der richtige Ton ▪ Schwelle 2 bei: Straßenkunde
Der Sage wahrer Kern ▪ Schwelle 3 bei: Geschichte und Mythen
Des Alchemisten Helfer ▪ Schwelle 1 bei: Naturkunde
Dickschädel ▪ Schwelle 3 bei: Zähigkeit
Diebesbande ▪ Schwelle 1 bei: Fingerfertigkeit
Diener der Wildnis ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie
Dienstexperte ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Diplomat ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Dompteur ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Dorniger Schutz ▪ Schwelle 4 bei: Schutzmagie
Drachenjäger ▪ Schwelle 2 bei: Jagdkunst
Dringliche Botschaft ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Dunkler als die Schatten ▪ Schwelle 2 bei: Schattenmagie
Durchdringe die Dunkelheit ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Durchdringender Blick ▪ Schwelle 1 bei: Beherrschungsmagie
Durchschlagender Hieb ▪ Schwelle 3 bei: Kettenwaffen
Durchschlagendes Geschoss ▪ Schwelle 1 bei: Bewegungsmagie

E

Effektive Bewegung ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Effektiver Bannmagier ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Effektiver Waffenschmied ▪ Schwelle 2 bei: Handwerk
Effiziente Flammen ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Effiziente Verhüllung ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Effizienter Jäger ▪ Schwelle 3 bei: Jagdkunst
Effizienz ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie
Eigener Vorteil ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Eilige Identifikation ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Eiliger Schutz ▪ Schwelle 1 bei: Schutzmagie
Eiliger Schutz II ▪ Schwelle 1 bei: Schutzmagie
Einfühlsamkeit ▪ Schwelle 1 bei: Beherrschungsmagie
Eins mit dem Wind ▪ Schwelle 4 bei: Bewegungsmagie, Windmagie
Eins mit den Tieren ▪ Schwelle 4 bei: Naturmagie
Eins mit den Wogen ▪ Schwelle 4 bei: Wassermagie
Eins mit der Natur ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie
Eins mit der Waffe ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Einstellung beeinflussen ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Eiserne Konzentration ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Eiserner Wille ▪ Schwelle 1 bei: Entschlossenheit
Eisige Umgebung ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Eleganter Klingenwirbel ▪ Schwelle 3 bei: Klingenwaffen
Elementarer Artefaktbauer ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Entfesselungskünstler ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Entgiftung ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Entwaffnen ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Erdrückende Kenntnis ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Erdverbundenheit ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Erhebt euch! ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Ersticker der Flammen ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Erzfeind (Naturkunde) ▪ Schwelle 3 bei: Naturkunde
Erzfeind der Wesen ▪ Schwelle 3 bei: Bannmagie
Etikette ▪ Schwelle 2 bei: Diplomatie
Ewige Form ▪ Schwelle 3 bei: Verwandlungsmagie

F

Fachmann (Alchemie) ▪ Schwelle 2 bei: Alchemie
Fachmann (Darbietung) ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Fachmann (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk
Fachmann (Handwerk) ▪ Schwelle 2 bei: Handwerk
Fallen-Fachmann ▪ Schwelle 2 bei: Schlösser und Fallen
Fallen-Geselle ▪ Schwelle 1 bei: Schlösser und Fallen
Fallen-Meister ▪ Schwelle 3 bei: Schlösser und Fallen
Fallenbann ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Fallengespür ▪ Schwelle 2 bei: Wahrnehmung
Falsche Zaubergesten ▪ Schwelle 1 bei: Fingerfertigkeit
Familiarabrichter I ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Familiarabrichter II ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Faszinieren ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Faust der Legende ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Fäuste aus Stahl ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Feen-Signatur ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Feenfeind I ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Feenfeind II ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Feengespür I ▪ Schwelle 1 bei: Empathie
Feengespür II ▪ Schwelle 2 bei: Empathie
Feenkunde I ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Feenkunde II ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Feenwerker ▪ Schwelle 1 bei: Handwerk
Feenzunge ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Feilscher ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Feind ▪ Schwelle 2 bei: Naturkunde
Feind der Wesen ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Felddiagnose ▪ Schwelle 1 bei: Heilkunde
Feldforschung ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Feldspäher ▪ Schwelle 2 bei: Heimlichkeit
Felsbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Felsenkraft ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Felsgespür ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Felsmeisterschaft ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Felsresistenz I ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Felsresistenz II ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Felsresistenz III ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Felsverbundenheit ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Felsverwurzelung ▪ Schwelle 4 bei: Felsmagie
Fernzauberer ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie, Schutzmagie
Fernzauberer (Kampf) ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Fest im Glauben ▪ Schwelle 2 bei: Entschlossenheit
Feste Verankerung ▪ Schwelle 1 bei: Bewegungsmagie
Feuerbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Feuerfestigkeit ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Feuermeisterschaft ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Feuerresistenz I ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Feuerresistenz II ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Feuerresistenz III ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Feuerstarter ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Feuersturm ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Feurige Umgebung ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Flammenherz ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Flexible Schwächung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Flinke Dietriche ▪ Schwelle 2 bei: Schlösser und Fallen
Flinke Untote ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Flinker Verfolger ▪ Schwelle 2 bei: Athletik
Flinkes Zaubern ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Fluch der Flüche ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Fluchbringer ▪ Schwelle 2 bei: Schicksalsmagie
Fluchgroßmeister ▪ Schwelle 4 bei: Schicksalsmagie
Fluchmeister ▪ Schwelle 3 bei: Schicksalsmagie
Flügel des Sturms ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Flugkenntnis ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Flusstaucher ▪ Schwelle 1 bei: Schwimmen
Flüsternder Wind ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Flutenlenker ▪ Schwelle 1 bei: Wassermagie
Fokusdiebstahl ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Fokuskontrolle ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Forschender Geist ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Freier Atem ▪ Schwelle 4 bei: Windmagie
Freihändigkeit ▪ Schwelle 3 bei: Tierführung
Freiheit der Form ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Freikletterer ▪ Schwelle 3 bei: Athletik
Freund der Fische ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Freundliche Übernahme ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Fundament der Seele ▪ Schwelle 1 bei: Entschlossenheit
Furchterregende Schatten ▪ Schwelle 3 bei: Schattenmagie

G

Gebet hinter der Maske ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Gebet vor dem Kampf ▪ Schwelle 2 bei: Anführen
Gebet vor der Schlacht ▪ Schwelle 3 bei: Anführen
Gebieter der Helligkeit ▪ Schwelle 4 bei: Lichtmagie
Gedankenkathedrale ▪ Schwelle 3 bei: Erkenntnismagie
Geduldiger Gefährte ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Gefährte im Kampf ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Gefestigte Moral ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Gegner der Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Gegner durchschauen I ▪ Schwelle 1 bei: Empathie
Gegner durchschauen II ▪ Schwelle 2 bei: Empathie
Geheime Kultzeichen ▪ Schwelle 1 bei: Straßenkunde
Geist des Zerstörers ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Geister-Bannsiegel ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Geisterbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Geisterjäger ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Geisterkenner ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Geländekunde ▪ Schwelle 1 bei: Überleben
Gemeinsamer Ritus ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Gerüchte aufschnappen ▪ Schwelle 1 bei: Straßenkunde
Gerüchte verbreiten ▪ Schwelle 3 bei: Straßenkunde
Geschickte Rettung ▪ Schwelle 3 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Geschoss ablenken I ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Geschoss ablenken II ▪ Schwelle 3 bei: Bewegungsmagie
Geschoss zurückschleudern ▪ Schwelle 4 bei: Bewegungsmagie
Geschosshagel ▪ Schwelle 3 bei: Wurfwaffen
Geschossmagie ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Geschützter Zauberer ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Geschwind durch die Anderswelt ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Geschwindigkeitsübertragung ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Geselle (Alchemie) ▪ Schwelle 1 bei: Alchemie
Geselle (Darbietung) ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Geselle (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk
Geselle (Handwerk) ▪ Schwelle 1 bei: Handwerk
Gespür des Lebens ▪ Schwelle 3 bei: Heilungsmagie
Gestählte Moral ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Gestalt des Greifvogels ▪ Schwelle 3 bei: Verwandlungsmagie
Gestapelter Schutz ▪ Schwelle 2 bei: Schutzmagie
Gestechmeister ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Gesunder Geist in gesundem Körper ▪ Schwelle 3 bei: Heilungsmagie
Gesundes Misstrauen ▪ Schwelle 3 bei: Entschlossenheit
Geteilte Erkenntnis ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Geteilte Schutzwirkung ▪ Schwelle 4 bei: Schutzmagie
Geteilte Tarnung ▪ Schwelle 3 bei: Illusionsmagie
Geteilter Vorteil ▪ Schwelle 3 bei: Stärkungsmagie
Gewaltsame Erkenntnis ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Gewittermeister ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Gewohnte Gestalt ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Gezielte Schüsse I ▪ Schwelle 2 bei: Schusswaffen
Gezielte Schüsse II ▪ Schwelle 3 bei: Schusswaffen
Gezielte Treffer ▪ Schwelle 2 bei: Klingenwaffen, Stangenwaffen
Gezielte Zauber ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Gift ausscheiden ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Glaubenspanzer ▪ Schwelle 2 bei: Schutzmagie
Gliederpuppe ▪ Schwelle 3 bei: Bewegungsmagie
Glückskind ▪ Schwelle 1 bei: Schicksalsmagie
Glücksspieler ▪ Schwelle 1 bei: Straßenkunde
Götterzorn ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Göttliche Strafe ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Göttliche Zeichen I ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Göttliche Zeichen II ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Göttlicher Beschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Schicksalsmagie
Große Übertragung der Kraft ▪ Schwelle 3 bei: Stärkungsmagie
Großmeister ▪ Schwelle 4 bei: Akrobatik, Anführen, Athletik, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Schlösser und Fallen, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit, Naturmagie, Arkane Kunde, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Handwerk, Jagdkunst, Länderkunde, Redegewandtheit, Schwimmen, Seefahrt, Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Alchemie
Gruppenmaskottchen ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Gute Allgemeinbildung ▪ Schwelle 2 bei: Länderkunde
Gute Reflexe ▪ Schwelle 2 bei: Schlösser und Fallen

H

Haha Schurke! ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Halten ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge
Hammerschlag ▪ Schwelle 2 bei: Hiebwaffen, Kettenwaffen
Hand des Zauberers ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Handwerker der Götter ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Harmonie der Bewegung ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Harmonie mit der Natur ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Harmonisierte Alchemie ▪ Schwelle 2 bei: Alchemie
Harmonisierte Heilkunde ▪ Schwelle 2 bei: Heilkunde
Harmonisierte Verwandlung ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Harter Stil ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Harter Wurf ▪ Schwelle 2 bei: Wurfwaffen
Hastfreies Zaubern ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Hauch des Schicksals ▪ Schwelle 3 bei: Schicksalsmagie
Haut des Tieres ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Heilende Hände ▪ Schwelle 3 bei: Heilungsmagie
Heilende Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Heiliger Eid ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Heilsamer Glaube ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Heilung fördern (Heilkunde) ▪ Schwelle 2 bei: Heilkunde
Heilung fördern (Heilungsmagie) ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Heilungseffizienz ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Heilungsgeschick ▪ Schwelle 1 bei: Heilkunde
Held der Meere ▪ Schwelle 3 bei: Seefahrt
Heller als das Licht ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Herausforderung ▪ Schwelle 1 bei: Anführen
Herausragender Beschwörer ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Herold ▪ Schwelle 2 bei: Diplomatie
Herr der Bestien ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Herr der Felsen ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Herr der Felsgeister ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Herr der Feuergeister ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Herr der Geister ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Herr der Hitze ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Herr der Kälte ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Herr der Lichtgeister ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Herr der Schattengeister ▪ Schwelle 2 bei: Schattenmagie
Herr der schwachen Geister ▪ Schwelle 4 bei: Illusionsmagie
Herr der untoten Scharen ▪ Schwelle 4 bei: Todesmagie
Herr der Wasserwesen ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Herr der Windgeister ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Herr der Wogen ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Herr des Alters ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Herr des eigenen Schicksals ▪ Schwelle 4 bei: Schicksalsmagie
Herr des Wetters ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Herr über den Geist ▪ Schwelle 3 bei: Empathie
Herr über die Hitze ▪ Schwelle 2 bei: Feuermagie
Herz des Zerstörers ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Hilfreiche Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Himmelsfeind ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Himmelsfreund ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Hindernisläufer ▪ Schwelle 2 bei: Athletik
Hinterhalt ▪ Schwelle 2 bei: Heimlichkeit
Hinterhältiger Angriff ▪ Schwelle 2 bei: Heimlichkeit
Hitzeaura ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Höherer Artefaktmagier ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Hüter des Schwarms ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Hypnose ▪ Schwelle 3 bei: Empathie

I

Ich hab dich durchschaut! ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Ich war‘s nicht ▪ Schwelle 3 bei: Fingerfertigkeit
Illusionszerstörer ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Im Rampenlicht zu Hause ▪ Schwelle 1 bei: Entschlossenheit
Imago-Meister ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Improvisation ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
Improvisationskünstler ▪ Schwelle 1 bei: Schlösser und Fallen
Improvisierte Parierwaffe ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Wurfwaffen
Improvisierte Verkleidung ▪ Schwelle 1 bei: Redegewandtheit
Inferno ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Inspiration der Geister ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Inspirieren ▪ Schwelle 2 bei: Anführen
Investor ▪ Schwelle 3 bei: Diplomatie

J

Jagdkumpane ▪ Schwelle 1 bei: Jagdkunst
Jäger ▪ Schwelle 1 bei: Naturkunde
Jäger des Sagenhaften ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Jäger des Übernatürlichen ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde

K

Kälteaura ▪ Schwelle 1 bei: Wassermagie
Kampf mit zwei Waffen ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Kampf unter Wasser ▪ Schwelle 2 bei: Schwimmen
Kampfabrichter I ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Kampfabrichter II ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Kampfbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Kämpfende Tiergestalt ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Kämpfende Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Kampfzaubernde Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Kapitän der verfaulten Nussschale ▪ Schwelle 2 bei: Seefahrt
Kaum zu bannen ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Kaum zu durchschauen ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Kaum zu entrinnen ▪ Schwelle 3 bei: Kampfmagie
Kaum zu treffen ▪ Schwelle 1 bei: Bewegungsmagie
Kauterisieren ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Kettenfesseln ▪ Schwelle 3 bei: Kettenwaffen
Kind der Schatten ▪ Schwelle 2 bei: Schattenmagie
Kind der Wellen ▪ Schwelle 1 bei: Wassermagie
Kind der Wildnis ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Kind des Lichts (Zauber) ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Klarer Blick ▪ Schwelle 1 bei: Illusionsmagie
Kletteraffe ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Klingentanz ▪ Schwelle 3 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Klingenwirbel ▪ Schwelle 2 bei: Klingenwaffen, Stangenwaffen
Knapp daneben ▪ Schwelle 3 bei: Schutzmagie
Knochenbrecher ▪ Schwelle 3 bei: Hiebwaffen
Knotenlöser ▪ Schwelle 1 bei: Fingerfertigkeit
Komplexe Golembefehle ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Können diese Augen lügen? ▪ Schwelle 3 bei: Redegewandtheit
Konservierung ▪ Schwelle 1 bei: Naturkunde
Konstrukteur ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Konterzauberer ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Kontrolle der Form ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Konzentrierter Fokus ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Koordinator ▪ Schwelle 1 bei: Anführen
Koordiniertes Ausweichen ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Kopf hoch ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Korsar ▪ Schwelle 2 bei: Seefahrt
Kosmetische Thaumaturgie ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Kraft des Erzes ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Krafttransfer ▪ Schwelle 3 bei: Stärkungsmagie
Kraftvoller Hammerschlag ▪ Schwelle 3 bei: Hiebwaffen
Kraftvoller Rundumschlag ▪ Schwelle 2 bei: Hiebwaffen
Kräuterarznei ▪ Schwelle 1 bei: Alchemie
Kräuterhexe ▪ Schwelle 3 bei: Naturkunde
Kräutersud ▪ Schwelle 2 bei: Alchemie
Kräutertee ▪ Schwelle 1 bei: Naturkunde
Kreative Ablenkung ▪ Schwelle 1 bei: Fingerfertigkeit
Krieger der Felsen ▪ Schwelle 3 bei: Felsmagie
Krieger der Flammen ▪ Schwelle 3 bei: Feuermagie
Krieger der Wellen ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Krieger der Winde ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Kühler Kopf I ▪ Schwelle 1 bei: Entschlossenheit
Kühler Kopf II ▪ Schwelle 3 bei: Entschlossenheit
Kundschaftende Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Kunstfertiger Zauberkalligraph ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk
Künstliche Wirklichkeit ▪ Schwelle 3 bei: Illusionsmagie
Küster ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen

L

Lachen ist die beste Medizin ▪ Schwelle 3 bei: Darbietung
Lähmende Magie ▪ Schwelle 1 bei: Bewegungsmagie
Langer Atem (Zauber) ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Langfristiges Überlasten ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Langstreckenschwimmer ▪ Schwelle 1 bei: Schwimmen
Langzeitbeobachtung ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Lanzenreiter ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Lautlosigkeit ▪ Schwelle 3 bei: Heimlichkeit
Lebensblüte ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Lebensretter ▪ Schwelle 1 bei: Heilkunde
Lebensverknüpfung ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Legendenjäger ▪ Schwelle 3 bei: Geschichte und Mythen
Legendensänger (Meisterschaft) ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Leichenlehrer ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Leisetreter ▪ Schwelle 1 bei: Heimlichkeit
Leuchtendes Vorbild ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Leuchtfeuer ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Leuchtkraft ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Licht in der Finsternis ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Lichtbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Lichtschock ▪ Schwelle 3 bei: Lichtmagie
Lichtverstärker ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Lied der Natur ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Lied der Wacht ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Lied des Aufstandes ▪ Schwelle 3 bei: Darbietung
Lohn im Jenseits ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Lokale Tierwelt ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie

M

Macht der Gemeinschaft I ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Macht der Gemeinschaft II ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Macht der Gemeinschaft III ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Mächtige Tiergestalt ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Mächtiger tierischer Helfer ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Magie und Handwerk ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Magiedetektor ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Magiegespür ▪ Schwelle 3 bei: Erkenntnismagie
Magierjäger ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Magische Abhärtung ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Magische Giftimmunität ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Magische Runen ▪ Schwelle 3 bei: Stärkungsmagie
Magische Sinne ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Magische Tricks ▪ Schwelle 3 bei: Schlösser und Fallen
Magische Zeichen ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Magischer Handwerker I ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Magischer Handwerker II ▪ Schwelle 3 bei: Verwandlungsmagie
Magischer Sog ▪ Schwelle 3 bei: Schutzmagie
Magischer Verteidiger ▪ Schwelle 3 bei: Schutzmagie
Maßgeschneiderte Artefakte ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Materialmeister ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie
Materielle Verbindung I ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Materielle Verbindung II ▪ Schwelle 3 bei: Beherrschungsmagie
Materielle Verbindung III ▪ Schwelle 4 bei: Beherrschungsmagie
Mauerstürmer (Meisterschaft) ▪ Schwelle 3 bei: Athletik
Meditation ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Meditative Einstimmung (Kontemplation) ▪ Schwelle 2 bei: Entschlossenheit
Meerestaucher ▪ Schwelle 2 bei: Schwimmen
Mehrfachheilung ▪ Schwelle 2 bei: Heilungsmagie
Mehrfachwurf ▪ Schwelle 2 bei: Wurfwaffen
Mein Ross ist mein Schild ▪ Schwelle 3 bei: Tierführung
Meine Karte ist das Firmament ▪ Schwelle 3 bei: Seefahrt
Meister (Alchemie) ▪ Schwelle 3 bei: Alchemie
Meister (Darbietung) ▪ Schwelle 3 bei: Darbietung
Meister (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 3 bei: Edelhandwerk
Meister (Handwerk) ▪ Schwelle 3 bei: Handwerk
Meister der Abnormitäten ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Meister der Bestien ▪ Schwelle 4 bei: Tierführung
Meister der Objekte ▪ Schwelle 4 bei: Verwandlungsmagie
Meister der Untoten ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Meister des eisigen Terrains ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Meister des Kampfgetümmels ▪ Schwelle 3 bei: Kampfmagie
Meister mit zwei Waffen ▪ Schwelle 3 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Meisterbändiger ▪ Schwelle 3 bei: Tierführung
Meisterhafte Balance ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Meisterjäger ▪ Schwelle 2 bei: Naturkunde
Meisterschuss ▪ Schwelle 3 bei: Schusswaffen
Meisterwerk ▪ Schwelle 4 bei: Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie
Meisterwerkfalle ▪ Schwelle 4 bei: Schlösser und Fallen
Meisterwurf ▪ Schwelle 3 bei: Wurfwaffen
Merkmalsgespür ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Meteorologe ▪ Schwelle 1 bei: Überleben
Missionar ▪ Schwelle 2 bei: Diplomatie
Mondstählerne Konzentration ▪ Schwelle 4 bei: Kampfmagie
Motivierender Vorsänger ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Multiple Trugbilder ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Muskelprotz ▪ Schwelle 2 bei: Athletik

N

Nächtlicher Jäger ▪ Schwelle 2 bei: Schattenmagie
Nachtsicht (Schattenmagie) ▪ Schwelle 3 bei: Schattenmagie
Nähe zur Natur ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Nahkampfwerfer ▪ Schwelle 2 bei: Wurfwaffen
Nährende Flammen ▪ Schwelle 4 bei: Feuermagie
Nahrung der Natur ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie
Nahrung des Lichts ▪ Schwelle 3 bei: Lichtmagie
Naturbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Naturkenner ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Nekromant ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Nekromantische Abstumpfung ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Nicht ins Gesicht! ▪ Schwelle 2 bei: Redegewandtheit
Nichts passiert! ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Niederreiten ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Niemand war hier ▪ Schwelle 3 bei: Wahrnehmung
Notlinderung ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie

O

Objektzauberer ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Objektzerstörer ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Ohne Worte ▪ Schwelle 3 bei: Redegewandtheit
Opfergabe ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Opportunist ▪ Schwelle 1 bei: Stangenwaffen
Optische Anpassung ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie

P

Pass ja auf! ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Peitsch-Schwanz ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Perfekter Gaumen ▪ Schwelle 1 bei: Wahrnehmung
Personalisierter Fluch ▪ Schwelle 2 bei: Schicksalsmagie
Persönliche Synchronisierung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Philosoph ▪ Schwelle 2 bei: Länderkunde
Phönix aus der Asche ▪ Schwelle 4 bei: Heilungsmagie
Possierlicher Begleiter ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Prächtige Tiergestalt ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Praktisches Wissen ▪ Schwelle 3 bei: Länderkunde
Präsenz der Geister ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Präsenz der Untoten ▪ Schwelle 3 bei: Todesmagie
Präziser Zauberkalligraph ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk
Prediger ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Projektion ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Prophet ▪ Schwelle 3 bei: Schicksalsmagie
Publikumsliebling ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung

R

Rechtsgelehrter ▪ Schwelle 1 bei: Länderkunde
Rede mit mir ▪ Schwelle 1 bei: Empathie
Reinigende Konzentration (Aufladung) ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Reiterkampf ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Restaurierung ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk
Riesentöter ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Riposte ▪ Schwelle 2 bei: Klingenwaffen
Rittmeister ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Ritualband ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Ritualkunde I ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Ritualkunde II ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Ritualkunde III ▪ Schwelle 4 bei: Arkane Kunde
Rückzugsgefecht ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Ruhige Hand ▪ Schwelle 2 bei: Fingerfertigkeit
Rundumschlag ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Rüstungsträger I ▪ Schwelle 1 bei: Zähigkeit
Rüstungsträger II ▪ Schwelle 2 bei: Zähigkeit

S

Sammeln ▪ Schwelle 1 bei: Anführen
Sattelakrobat ▪ Schwelle 2 bei: Akrobatik
Scharfe Zunge ▪ Schwelle 2 bei: Diplomatie
Scharfschütze ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen, Wurfwaffen
Scharfsinn ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Schattenbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Schattengespür ▪ Schwelle 3 bei: Schattenmagie
Schattenherr ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Schatzjäger ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Schicksalsbewusst ▪ Schwelle 1 bei: Schicksalsmagie
Schicksalskenntnis ▪ Schwelle 2 bei: Schicksalsmagie
Schießschartenschütze ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen
Schild umschlagen ▪ Schwelle 1 bei: Kettenwaffen
Schild und Pranke ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Schildblock ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Schildbrecher ▪ Schwelle 1 bei: Hiebwaffen
Schlachtplan (Angriff) ▪ Schwelle 2 bei: Anführen
Schlachtplan (Verteidigung) ▪ Schwelle 2 bei: Anführen
Schlachtreiter ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Schläfer ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Schlangenmensch ▪ Schwelle 3 bei: Akrobatik
Schlösserhammer ▪ Schwelle 2 bei: Schlösser und Fallen
Schmählied/Loblied ▪ Schwelle 2 bei: Darbietung
Schmerzhafter Hieb ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge
Schmerzwiderstand I ▪ Schwelle 2 bei: Zähigkeit
Schmerzwiderstand II ▪ Schwelle 3 bei: Zähigkeit
Schmetterschlag ▪ Schwelle 2 bei: Hiebwaffen, Stangenwaffen
Schmiedemeister ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Schmuggler ▪ Schwelle 2 bei: Fingerfertigkeit
Schmutzige Tricks ▪ Schwelle 1 bei: Heimlichkeit
Schnell wieder auf den Beinen ▪ Schwelle 1 bei: Zähigkeit
Schnelle Durchsuchung ▪ Schwelle 2 bei: Wahrnehmung
Schnelle Reaktion ▪ Schwelle 3 bei: Bannmagie
Schnelle Schildabwehr ▪ Schwelle 2 bei: Zähigkeit
Schneller Jäger ▪ Schwelle 2 bei: Jagdkunst
Schneller Konter ▪ Schwelle 3 bei: Bannmagie
Schneller Sammler ▪ Schwelle 2 bei: Naturkunde
Schneller Zauberspeicher-Auflader ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Schnellladen ▪ Schwelle 2 bei: Schusswaffen
Schnellleser ▪ Schwelle 1 bei: Länderkunde
Schnellschütze I ▪ Schwelle 1 bei: Schusswaffen
Schnellschütze II ▪ Schwelle 3 bei: Schusswaffen
Schnellziehen ▪ Schwelle 1 bei: Fingerfertigkeit
Schriftrollen erstellen I ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Schriftrollen erstellen II ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Schriftrollen erstellen III ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Schutz der Natur ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Schutz des Lichtes ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Schutz vor Bannung ▪ Schwelle 2 bei: Stärkungsmagie
Schutz vor Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Schutzmagie
Schützende Konzentration (Aufladung) ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Schützende Schatten ▪ Schwelle 2 bei: Schattenmagie
Schützende Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Schützendes Wissen ▪ Schwelle 1 bei: Schutzmagie
Schutzfeld-Fixierung ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Schwächende Konzentration (Aufladung) ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Schwachstelle ausnutzen ▪ Schwelle 1 bei: Heimlichkeit
Schwanzattacke ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Schwarmführer ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Schwarzmarkt ▪ Schwelle 1 bei: Straßenkunde
Schwert und Pranke I ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Schwert und Pranke II ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Seebär ▪ Schwelle 1 bei: Seefahrt
Sehnenschneider ▪ Schwelle 2 bei: Schusswaffen
Selbstopfer ▪ Schwelle 2 bei: Zähigkeit
Selbstsegnung ▪ Schwelle 1 bei: Schicksalsmagie
Selektive Illusion ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Selektives Schutzfeld ▪ Schwelle 1 bei: Bannmagie
Seuchenresistenz ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Sicher durch den Sturm ▪ Schwelle 2 bei: Seefahrt
Sieg des Geistes ▪ Schwelle 3 bei: Beherrschungsmagie
Signatur erkennen ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Sinnesstärkung ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Skelett und Grazie ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Sorgfältiges Zielen ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Sparfuchs ▪ Schwelle 1 bei: Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie
Sparsame Reise ▪ Schwelle 2 bei: Überleben
Sparsamer Zauberer ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Spezialist für alle Wesen ▪ Schwelle 3 bei: Heilkunde
Spontane Unterweisung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Spontaner Grabraub ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Sprachbegabt ▪ Schwelle 1 bei: Länderkunde
Sprinter ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Spürnase (Zauber) ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Stabile Heilzauberei ▪ Schwelle 4 bei: Heilungsmagie
Stabilität der Form ▪ Schwelle 1 bei: Verwandlungsmagie
Stählerne Konzentration ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Stählerne Stirn ▪ Schwelle 4 bei: Felsmagie
Starke Explosion ▪ Schwelle 1 bei: Feuermagie
Starke Schwächung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Stärkendes Wanderlied ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Starker Beschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Starker Schildarm I ▪ Schwelle 1 bei: Zähigkeit
Starker Schildarm II ▪ Schwelle 2 bei: Zähigkeit
Starker Schutz ▪ Schwelle 2 bei: Schutzmagie
Starker Wurfarm ▪ Schwelle 1 bei: Wurfwaffen
Stärkung des Vertrauten ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Stehaufmännchen ▪ Schwelle 1 bei: Akrobatik
Steinformer ▪ Schwelle 1 bei: Felsmagie
Stil und Grazie ▪ Schwelle 1 bei: Diplomatie
Stilles Zaubern ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Stimme des Sturms ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Stimmen der Freunde ▪ Schwelle 3 bei: Erkenntnismagie
Stimmungsgespür ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Störer der Schatten ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Störer des Lichts ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Streiter des Lichtes ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Strukturgeber-Experte ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Sturheit der Felsen ▪ Schwelle 2 bei: Felsmagie
Sturmlauf ▪ Schwelle 1 bei: Stangenwaffen
Sturmritt ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Subtile Beeinflussung ▪ Schwelle 1 bei: Beherrschungsmagie
Subtile Forschung ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie

T

Taktisches Genie ▪ Schwelle 3 bei: Anführen
Talismane erstellen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Tarnidentität ▪ Schwelle 2 bei: Redegewandtheit
Teiler des Schleiers ▪ Schwelle 4 bei: Erkenntnismagie
Telekinetiker ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Telepathischer Schild ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Tiefe Erkenntnis ▪ Schwelle 2 bei: Erkenntnismagie
Tiefseetaucher ▪ Schwelle 3 bei: Schwimmen
Tier einschätzen ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Tierarzt ▪ Schwelle 2 bei: Heilkunde
Tierbegleitung ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie
Tiere einschüchtern ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Tierexperte ▪ Schwelle 2 bei: Jagdkunst
Tierisches Abwehrgespann ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Tierisches Bollwerk ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Tierkenner ▪ Schwelle 1 bei: Jagdkunst
Tierrufer ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Tierspezialist ▪ Schwelle 1 bei: Tierführung
Tierzauberer ▪ Schwelle 3 bei: Verwandlungsmagie
Todesschlag ▪ Schwelle 1 bei: Hiebwaffen
Tödlicher Schaden ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge
Totentanz ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Transportierende Wesen I ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Transportierende Wesen II ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Transportierende Wesen III ▪ Schwelle 3 bei: Arkane Kunde
Trübung des Blicks ▪ Schwelle 1 bei: Illusionsmagie

U

Umgebungssinne ▪ Schwelle 1 bei: Wahrnehmung
Umklammern ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Kettenwaffen
Umreißen ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Unauffällig ▪ Schwelle 1 bei: Heimlichkeit
Unbeirrbar ▪ Schwelle 1 bei: Entschlossenheit
Unbeugsamer Wille ▪ Schwelle 1 bei: Beherrschungsmagie
Undurchschaubar ▪ Schwelle 2 bei: Entschlossenheit
Undurchschaubare Magie ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Uneingeschränkte Bewegung ▪ Schwelle 3 bei: Bewegungsmagie
Unerbittlich ▪ Schwelle 2 bei: Kettenwaffen
Unermüdlicher Verfolger ▪ Schwelle 1 bei: Jagdkunst
Unerschütterlicher Büchsenschütze ▪ Schwelle 2 bei: Schusswaffen
Unfehlbare Orientierung ▪ Schwelle 3 bei: Überleben
Ungeblendet ▪ Schwelle 3 bei: Lichtmagie
Ungesehen ▪ Schwelle 1 bei: Schattenmagie
Ungesehener Angriff ▪ Schwelle 4 bei: Illusionsmagie
Universalgelehrter ▪ Schwelle 1 bei: Länderkunde
Unterschwellige Warnung ▪ Schwelle 3 bei: Wahrnehmung
Untote Horden ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie
Untotenjäger ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Untotenkenner ▪ Schwelle 1 bei: Todesmagie
Untoter Ansturm ▪ Schwelle 2 bei: Todesmagie

Ü

Überall zu Hause ▪ Schwelle 2 bei: Straßenkunde
Überlasten ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Überlegener Konter ▪ Schwelle 3 bei: Bannmagie
Überlegenheit ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Übermäßiges Vertrauen ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Überraschungsangriff I ▪ Schwelle 1 bei: Heimlichkeit
Überraschungsangriff II ▪ Schwelle 2 bei: Heimlichkeit
Überraschungsangriff III ▪ Schwelle 3 bei: Heimlichkeit
Übertragung der Kraft ▪ Schwelle 1 bei: Stärkungsmagie
Überwältigende Fluten ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie

V

Veränderte Umgebung ▪ Schwelle 2 bei: Wahrnehmung
Verbesserte Verankerung ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Verbesserter Gefährte im Kampf ▪ Schwelle 2 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Verbesserter Schlachtreiter ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Verbündeter der Fische ▪ Schwelle 4 bei: Wassermagie
Verhüller der Materie ▪ Schwelle 4 bei: Schattenmagie
Verhüllung der Form ▪ Schwelle 2 bei: Verwandlungsmagie
Verliehene Schutzwirkung ▪ Schwelle 3 bei: Schutzmagie
Verschwommene Klinge ▪ Schwelle 1 bei: Illusionsmagie
Verstand des Zerstörers ▪ Schwelle 3 bei: Kampfmagie
Verstärker Angriff ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Verstärkte Zauber ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Verteidiger ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Verteidigungswirbel ▪ Schwelle 1 bei: Kettenwaffen, Klingenwaffen
Vertrautenband ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Vertrautensprache ▪ Schwelle 3 bei: Naturmagie
Vertrauter des Glaubens I ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Vertrauter des Glaubens II ▪ Schwelle 2 bei: Geschichte und Mythen
Verwirrung ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Klingenwaffen
Veteran der Arena ▪ Schwelle 2 bei: Tierführung
Veteran des Kampfgetümmels ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Vielseitiger tierischer Helfer ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie
Vielversprechender Beschwörer ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Vom Glück verfolgt ▪ Schwelle 2 bei: Schicksalsmagie
Vom Winde umweht ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Von den Winden getragen ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Vorahnung ▪ Schwelle 1 bei: Schicksalsmagie
Vorausschauender Führer ▪ Schwelle 2 bei: Überleben
Vorsänger ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Vorsicht I ▪ Schwelle 1 bei: Schlösser und Fallen
Vorsicht II ▪ Schwelle 3 bei: Schlösser und Fallen
Vorstürmen ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen

W

Wachsamkeit ▪ Schwelle 1 bei: Zähigkeit
Wächter des Lichts ▪ Schwelle 3 bei: Lichtmagie
Waffe aus dem Nichts ▪ Schwelle 3 bei: Fingerfertigkeit
Wahrsager (Arkane Kunde) ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Wahrsager (Schicksalsmagie) ▪ Schwelle 2 bei: Schicksalsmagie
Waidmann ▪ Schwelle 1 bei: Jagdkunst
Wanderer im Schatten ▪ Schwelle 3 bei: Überleben
Wanderlied ▪ Schwelle 1 bei: Darbietung
Wandmeister ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Wasserbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Wassermagie
Wassermeisterschaft ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Wasserresistenz I ▪ Schwelle 1 bei: Wassermagie
Wasserresistenz II ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Wasserresistenz III ▪ Schwelle 3 bei: Wassermagie
Weicher Stil ▪ Schwelle 1 bei: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
Weisheit der Ahnen ▪ Schwelle 1 bei: Geschichte und Mythen
Weites Zaubern ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Weitreichender Klingenwirbel ▪ Schwelle 3 bei: Stangenwaffen
Weitreichendes Geschoss ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Weitspringer ▪ Schwelle 1 bei: Athletik
Wellenlesen ▪ Schwelle 1 bei: Seefahrt
Werte einschätzen ▪ Schwelle 2 bei: Empathie
Wesenskenntnis ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Wesensspezialist ▪ Schwelle 1 bei: Jagdkunst
Wetterfest (Überleben) ▪ Schwelle 2 bei: Überleben
Wetterfest (Zauber) ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Wetterkundig ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Wider die Finsternis ▪ Schwelle 2 bei: Lichtmagie
Widerspenstige Störung ▪ Schwelle 2 bei: Kampfmagie
Wie meine Westentasche ▪ Schwelle 3 bei: Straßenkunde
Wildnisläufer ▪ Schwelle 1 bei: Überleben
Willensanstrengung ▪ Schwelle 2 bei: Entschlossenheit
Willensbrecher ▪ Schwelle 1 bei: Beherrschungsmagie
Willensduell ▪ Schwelle 2 bei: Beherrschungsmagie
Willensverstärkung ▪ Schwelle 3 bei: Beherrschungsmagie
Windbeschwörer ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Windmeisterschaft ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Windresistenz I ▪ Schwelle 1 bei: Windmagie
Windresistenz II ▪ Schwelle 2 bei: Windmagie
Windresistenz III ▪ Schwelle 3 bei: Windmagie
Wissen ist Macht ▪ Schwelle 2 bei: Bannmagie
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? ▪ Schwelle 3 bei: Diplomatie
Wogenbezwinger ▪ Schwelle 2 bei: Wassermagie
Wundarzt ▪ Schwelle 3 bei: Heilkunde
Wunderarbeiter ▪ Schwelle 2 bei: Edelhandwerk, Handwerk, Alchemie
Wunderwirker ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Wurzelschlaf ▪ Schwelle 2 bei: Naturmagie

Z

Zauber verzögern ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Zauberbewegungen I ▪ Schwelle 2 bei: Bewegungsmagie
Zauberbewegungen II ▪ Schwelle 3 bei: Bewegungsmagie
Zaubererkennung ▪ Schwelle 2 bei: Schutzmagie
Zauberfinger ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Zaubergespür I ▪ Schwelle 1 bei: Erkenntnismagie
Zaubergespür II ▪ Schwelle 3 bei: Erkenntnismagie
Zaubergesten verbergen ▪ Schwelle 2 bei: Fingerfertigkeit
Zaubergesten-Experte ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Zauberhafte Wurfwaffe ▪ Schwelle 1 bei: Kampfmagie
Zaubernde Wesen ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Zauberschutz-Experte ▪ Schwelle 1 bei: Schutzmagie
Zauberschutz-Meister ▪ Schwelle 2 bei: Schutzmagie
Zauberschwindel ▪ Schwelle 3 bei: Illusionsmagie
Zauberspeicher aufladen ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Zauberspeicher erstellen ▪ Schwelle 2 bei: Arkane Kunde
Zaubervorteil ▪ Schwelle 4 bei: Stärkungsmagie
Zeichen des Lebens ▪ Schwelle 1 bei: Heilungsmagie
Zerschmetterer der Dunkelheit ▪ Schwelle 4 bei: Lichtmagie
Zerschmetterndes Licht ▪ Schwelle 1 bei: Lichtmagie
Zerstörerische Konzentration (Aufladung) ▪ Schwelle 1 bei: Arkane Kunde
Zielender Zauberer ▪ Schwelle 1 bei: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
Zielschuss ▪ Schwelle 2 bei: Schusswaffen
Zoologe ▪ Schwelle 1 bei: Naturkunde
Zwei Geister ein Gedanke ▪ Schwelle 3 bei: Tierführung
Zweite Haut ▪ Schwelle 2 bei: Illusionsmagie
Zweite Identität ▪ Schwelle 1 bei: Illusionsmagie