Zaubertypus |
Anzahl Zauber |
Zauberliste |
Alter (Zaubertypus) | 10 | Altern_▪_Altersgespür_▪_Fluch des Alters_▪_Schicksalsmagie_▪_Todesmagie_▪_Verdorren_▪_Verfall stoppen_▪_Verjüngen_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Verwandlungsmagie |
Anderswelt (Zaubertypus) | 9 | Ahnenrat_▪_Erkenntnismagie_▪_Feenblick_▪_Geisterblick_▪_Geisterpfad_▪_Geistreise_▪_Todesmagie_▪_Übergang finden_▪_Übergang verschließen |
Animierung (Zaubertypus) | 5 | Animierung I_▪_Animierung II_▪_Animierung III_▪_Animierung IV_▪_Animierung V |
Aura (Zaubertypus) | 34 | Aura der Bewegungsstörung_▪_Aura der Entschlossenheit_▪_Aura der Kälte_▪_Aura der Katzenaugen_▪_Aura der Kontramagie_▪_Aura der Langsamkeit_▪_Aura der Lebenskraft_▪_Aura der Leuchtverstärkung_▪_Aura der Nachtruhe_▪_Aura der Reflexe_▪_Aura der Reinigung_▪_Aura der Reparatur_▪_Aura der Schadensreflexion_▪_Aura der Schatten_▪_Aura der Schmerzlosigkeit_▪_Aura der Standhaftigkeit_▪_Aura der Wärme_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des Anführers_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Aura des Schattenblicks_▪_Dunkle Schutzaura_▪_Eiserne Aura_▪_Erholung_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Kampfinspiration_▪_Lichter Schutz_▪_Schutz vor Untoten_▪_Selbstgewähltes Schicksal_▪_Spurlos in der Wildnis_▪_Versteck_▪_Weg durch die Natur |
Belebung (Zaubertypus) | 2 | Schatten beleben_▪_Schattenmagie |
Beschwörung (Zaubertypus) | 60 | Felshände_▪_Felsmagie_▪_Felswesen rufen 0_▪_Felswesen rufen I_▪_Felswesen rufen I (Grundregelwerk)_▪_Felswesen rufen II_▪_Felswesen rufen III_▪_Felswesen rufen IV_▪_Felswesen rufen V_▪_Feuerwesen rufen 0_▪_Feuerwesen rufen I_▪_Feuerwesen rufen II_▪_Feuerwesen rufen III_▪_Feuerwesen rufen IV_▪_Feuerwesen rufen V_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geisterwesen rufen 0_▪_Geisterwesen rufen I_▪_Geisterwesen rufen II_▪_Geisterwesen rufen III_▪_Geisterwesen rufen IV_▪_Geisterwesen rufen V_▪_Götterdiener rufen 0_▪_Götterdiener rufen I_▪_Götterdiener rufen II_▪_Götterdiener rufen III_▪_Götterdiener rufen IV_▪_Götterdiener rufen V_▪_Insektenschwarm_▪_Lichtwesen rufen 0_▪_Lichtwesen rufen I_▪_Lichtwesen rufen II_▪_Lichtwesen rufen III_▪_Lichtwesen rufen IV_▪_Lichtwesen rufen V_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V_▪_Schattenwesen rufen 0_▪_Schattenwesen rufen I_▪_Schattenwesen rufen II_▪_Schattenwesen rufen III_▪_Schattenwesen rufen IV_▪_Schattenwesen rufen V_▪_Vogelkreischen_▪_Wasserwesen rufen 0_▪_Wasserwesen rufen I… weitere Ergebnisse |
Bewegung stärken (Zaubertypus) | 26 | An Wänden laufen_▪_Auftrieb_▪_Aura der Reflexe_▪_Beschleunigen_▪_Bewegungsmagie_▪_Eislauf_▪_Erfrischung_▪_Harter Fall_▪_Heilungsmagie_▪_Katzenreflexe_▪_Sanfter Fall_▪_Schattenmagie_▪_Schattensprung_▪_Schnell wie der Blitz_▪_Spinnenlauf_▪_Sprung_▪_Sprungbeine_▪_Stärkungsmagie_▪_Über Wasser gehen_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wasserschub_▪_Wassersprint_▪_Wildniskraft_▪_Windgeschwind_▪_Zauberhafte Balance |
Botschaft (Zaubertypus) | 13 | Erkenntnismagie_▪_Fernbotschaft_▪_Flüsternder Schatten_▪_Gedankenbild_▪_Geheimbotschaft_▪_Gruppenbotschaft_▪_Gruppengespräch_▪_Magische Botschaft_▪_Magisches Zwiegespräch_▪_Schattenmagie_▪_Tierischer Bote_▪_Tierischer Herold_▪_Traumbotschaft |
Einstellung (Zaubertypus) | 13 | Beherrschungsmagie_▪_Einstellung erspüren_▪_Einstellung verbessern_▪_Einstellung verschlechtern_▪_Erhabenheit_▪_Erkenntnismagie_▪_Freund der Tiere_▪_Friede_▪_Geisterfluch_▪_Geisterfreund_▪_Hass hervorrufen_▪_Schutz vor Angriffen_▪_Tiere beruhigen |
Eis (Zaubertypus) | 12 | Einfrieren_▪_Eisbrücke_▪_Eisglätte_▪_Eisiges Gefängnis_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Eislanze_▪_Eislauf_▪_Frostgriff_▪_Kälteschild_▪_Schutz vor Kälte_▪_Wassermagie_▪_Winterschlaf |
Elektrizität (Zaubertypus) | 6 | Blitze rufen_▪_Blitzschild_▪_Blitzschlag_▪_Kettenblitz_▪_Schockgriff_▪_Schutz vor Elektrizität |
Elementarkontrolle (Zaubertypus) | 63 | Asche zu Asche_▪_Aura der Kälte_▪_Aura der Wärme_▪_Bannmagie_▪_Bewegungsmagie_▪_Blendende Flammen_▪_Brandbeschleuniger_▪_Brandmilderung_▪_Eisbrücke_▪_Erdbeben_▪_Erdstoß_▪_Felsfesseln_▪_Felsmagie_▪_Felsschrift_▪_Feuerfesseln_▪_Feuerfest_▪_Feuermagie_▪_Flammenherrschaft_▪_Fliegen_▪_Flug stören_▪_Gefährliche Flammen_▪_Gegenwind_▪_Gesteinswelle_▪_Gleiten_▪_Glitschig_▪_Hartes formen_▪_Heilung stören_▪_Heilungsmagie_▪_Heiß wie Lava_▪_Hitze kontrollieren_▪_Levitieren_▪_Lichtkontrolle_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle stärken_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Magnetismus_▪_Nebel auflösen_▪_Schattenmagie_▪_Splitterschild_▪_Sprungfeder_▪_Stein zu Staub_▪_Stürmischer Wind_▪_Sturmschild_▪_Todesmagie_▪_Tornado_▪_Trinkwasser_▪_Über Wasser gehen_▪_Umgebung erhitzen_▪_Vakuum_▪_Verfestigung… weitere Ergebnisse |
Explosion (Zaubertypus) | 7 | Einäschern_▪_Explosiver Pfeil_▪_Feuerball_▪_Kometenschlag_▪_Kometenwurf_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Objektexplosion |
Feenwesen (Zaubertypus) | 51 | Bannkreis gegen Feenwesen_▪_Beschwörer Stören_▪_Feenblick_▪_Feenwesen bannen_▪_Feenwesen beherrschen_▪_Feenwesen schwächen_▪_Felswesen rufen 0_▪_Felswesen rufen I_▪_Felswesen rufen II_▪_Felswesen rufen III_▪_Felswesen rufen IV_▪_Felswesen rufen V_▪_Feuerwesen rufen 0_▪_Feuerwesen rufen I_▪_Feuerwesen rufen II_▪_Feuerwesen rufen III_▪_Feuerwesen rufen IV_▪_Feuerwesen rufen V_▪_Höherer Feenbann_▪_Lichtwesen rufen 0_▪_Lichtwesen rufen I_▪_Lichtwesen rufen II_▪_Lichtwesen rufen III_▪_Lichtwesen rufen IV_▪_Lichtwesen rufen V_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V_▪_Schattenwesen rufen 0_▪_Schattenwesen rufen I_▪_Schattenwesen rufen II_▪_Schattenwesen rufen III_▪_Schattenwesen rufen IV_▪_Schattenwesen rufen V_▪_Schutz vor Feenwesen_▪_Unsichtbarkeit vor Feen_▪_Wasserwesen rufen 0_▪_Wasserwesen rufen I_▪_Wasserwesen rufen II_▪_Wasserwesen rufen III_▪_Wasserwesen rufen IV_▪_Wasserwesen rufen V_▪_Windwesen rufen 0_▪_Windwesen rufen I_▪_Windwesen rufen II_▪_Windwesen rufen III_▪_Windwesen rufen IV… weitere Ergebnisse |
Felswesen (Zaubertypus) | 1 | Felswesen rufen I (Grundregelwerk) |
Fluch (Zaubertypus) | 19 | Dahinsiechen_▪_Fluch brechen_▪_Fluch der Erschöpfung_▪_Fluch der Schmerzen_▪_Fluch der Schwäche_▪_Fluch des Alters_▪_Fluch des Zweifels_▪_Geisterfluch_▪_Minderes Siechtum verursachen_▪_Negative Umgebung_▪_Pech_▪_Schicksalsmagie_▪_Siechtum verursachen_▪_Todesfluch_▪_Todesmagie_▪_Unheil_▪_Verdammung_▪_Verdorren_▪_Verhängnis |
Gedächtnis (Zaubertypus) | 7 | Allerweltsgesicht_▪_Aussetzer_▪_Beherrschungsmagie_▪_Erinnerungslücke_▪_Falsche Identität_▪_Gedächtnis verändern_▪_Gedankenlesen |
Gedanken (Zaubertypus) | 11 | Aura des klaren Geistes_▪_Beherrschungsmagie_▪_Emotionen erspüren_▪_Erkenntnis fälschen_▪_Erkenntnismagie_▪_Gedankenbild_▪_Gedankenlesen_▪_Gedankenschutz_▪_Schutzmagie_▪_Traumbotschaft_▪_Traumlesen |
Geisterwesen (Zaubertypus) | 26 | Ahnenrat_▪_Bannkreis gegen Geisterwesen_▪_Beschwörer Stören_▪_Exorzismus_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geister schwächen_▪_Geisterfluch_▪_Geisterfreund_▪_Geisterkerker_▪_Geisterschild_▪_Geistersicht_▪_Geistersprache_▪_Geisterwesen rufen 0_▪_Geisterwesen rufen I_▪_Geisterwesen rufen II_▪_Geisterwesen rufen III_▪_Geisterwesen rufen IV_▪_Geisterwesen rufen V_▪_Hauch der Geister_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V |
Geräusch (Zaubertypus) | 9 | Absolute Stille_▪_Echokammer_▪_Geheimsprache_▪_Geräuschhexerei_▪_Illusionsmagie_▪_Kreischen_▪_Stille_▪_Stimme des Glaubens_▪_Störgeräusch |
Geruch (Zaubertypus) | 6 | Bannmagie_▪_Fauliger Wind_▪_Geruch_▪_Geruch neutralisieren_▪_Illusionsmagie_▪_Windmagie |
Gestalt (Zaubertypus) | 20 | Bestienform_▪_Eins mit dem Feuer_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Fremdverwandlung_▪_Gestalt des Vertrauten_▪_Humanoidenform_▪_Kleintierform_▪_Leib aus Licht_▪_Nebelgestalt_▪_Schattenleib_▪_Schattenmagie_▪_Tierform_▪_Tierischer Riesenwuchs_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Versteinern_▪_Verwandlungsmagie_▪_Vogelform_▪_Wassermagie_▪_Windmagie |
Gift (Zaubertypus) | 18 | Gift erkennen_▪_Gift speien_▪_Gift verdünnen_▪_Giftanfälligkeit_▪_Giftbann_▪_Giftimmunität (Zauber)_▪_Giftklingen_▪_Giftpfeil_▪_Giftwolke_▪_Heilungsblick_▪_Heilungsmagie_▪_Naturmagie_▪_Reinigung_▪_Schutz vor Gift_▪_Todesmagie_▪_Wasser reinigen_▪_Wassermagie_▪_Windmagie |
Göttlich (Zaubertypus) | 25 | Bannkreis gegen Götterdiener_▪_Bodensegnung_▪_Götterdiener bannen_▪_Götterdiener beherrschen_▪_Götterdiener erkennen_▪_Götterdiener rufen 0_▪_Götterdiener rufen I_▪_Götterdiener rufen II_▪_Götterdiener rufen III_▪_Götterdiener rufen IV_▪_Götterdiener rufen V_▪_Götterdiener schwächen_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Bannfessel_▪_Göttliche Berührung_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Göttliche Verbindung stören_▪_Göttlicher Talisman_▪_Göttliches Symbol_▪_Gottvertrauen_▪_Heiliges Tier rufen_▪_Heimsegen_▪_Hohe Weihe_▪_Stimme des Glaubens_▪_Tempel finden |
Halluzination (Zaubertypus) | 6 | Beherrschungsmagie_▪_Halluzination_▪_Illusionsmagie_▪_Störgeräusch_▪_Suggestion_▪_Verwirren |
Hand (Zaubertypus) | 10 | Dornenfaust_▪_Faust der Zerstörung_▪_Faust des Lichts_▪_Feuermagie_▪_Flammenhand_▪_Frostgriff_▪_Kampfmagie_▪_Schockgriff_▪_Steinfaust_▪_Weißglühende Hand |
Handwerk stärken (Zaubertypus) | 11 | Erkenntnismagie_▪_Feuermagie_▪_Handwerk verbessern_▪_Handwerkssinn_▪_Handwerkswissen_▪_Hartes formen_▪_Hitze kontrollieren_▪_Holzbearbeitung verbessern_▪_Schmiedekunst verbessern_▪_Stärkungsmagie_▪_Steinbearbeitung verbessern |
Haut (Zaubertypus) | 5 | Gehärtete Haut_▪_Mondstahlhaut_▪_Rindenhaut_▪_Stahlhaut_▪_Steinhaut |
Hellsicht (Zaubertypus) | 18 | Altersgespür_▪_Emotionen erspüren_▪_Erkenntnismagie_▪_Finsterkompass_▪_Flimmerlicht_▪_Geistersicht_▪_Gift erkennen_▪_Götterdiener erkennen_▪_Handwerkswissen_▪_Heilungsblick_▪_Illusion enttarnen_▪_Leben spüren_▪_Magie erkennen_▪_Schattenmagie_▪_Spuren der Vergangenheit_▪_Umgebungssinn_▪_Wahrer Blick_▪_Zauberahnung |
Herbeirufung (Zaubertypus) | 38 | Blendende Flammen_▪_Blitze rufen_▪_Donnerschlag_▪_Druckwelle_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Fauliger Wind_▪_Felsfesseln_▪_Felsmagie_▪_Feuerfesseln_▪_Feuerregen_▪_Geisterdolch_▪_Geisterpfeile_▪_Geisterwaffe_▪_Göttlicher Talisman_▪_Heiliges Tier rufen_▪_Heldenwaffe_▪_Helfende Hand_▪_Herbeirufung des Vertrauten_▪_Illusionsmagie_▪_Instrument der Winde_▪_Klingen aus Licht_▪_Kometenschlag_▪_Naturmagie_▪_Nebel rufen_▪_Schattenrüstung_▪_Schattenrüstzeug_▪_Schloss herbeirufen_▪_Stein_▪_Steinhagel_▪_Tierischer Helfer I_▪_Tierischer Helfer II_▪_Tierischer Helfer III_▪_Tierischer Wegführer_▪_Tornado_▪_Waffe aus Licht_▪_Wassermagie_▪_Windmagie_▪_Wogenfesseln |
Impersonation (Zaubertypus) | 12 | Dämonenaugen_▪_Fremde Gestalt_▪_Geschlechtswechsel_▪_Gesicht ändern_▪_Gute Miene_▪_Haarfarbe_▪_Humanoidenform_▪_Illusionsmagie_▪_Maskerade_▪_Stimme kopieren_▪_Verwandlungsmagie_▪_Zauberschminke |
Konstrukt (Zaubertypus) | 1 | Artefaktstörwelle |
Konter (Zaubertypus) | 29 | Antimagischer Wall_▪_Aura der Kontramagie_▪_Aura der Schadensreflexion_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Bannmagie_▪_Beschwörer Stören_▪_Blendung unterdrücken_▪_Erkenntnis fälschen_▪_Erkenntnis stören_▪_Erkenntnismagie_▪_Fokusfalle_▪_Gegenzauber_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Göttliche Verbindung stören_▪_Großer Magieschutz_▪_Illusionsmagie_▪_Kleiner Magieschutz_▪_Lichtmagie_▪_Reaktiver Schutz_▪_Schutzmagie_▪_Schutzzone gegen Erkenntnis_▪_Zauber schwächen_▪_Zauber überlasten_▪_Zauber verhüllen_▪_Zauber zurückwerfen_▪_Zauberer behindern_▪_Zauberhemmer_▪_Zone der Bannung |
Kontrolle (Zaubertypus) | 9 | Befehlswort_▪_Beherrschungsmagie_▪_Erhabenheit_▪_Feenwesen beherrschen_▪_Götterdiener beherrschen_▪_Marionette_▪_Tiefschlaffeld_▪_Tiere beherrschen_▪_Willenloser Diener |
Körper stärken (Zaubertypus) | 45 | Atemkontrolle_▪_Auffrischung_▪_Aura der Lebenskraft_▪_Aura der Schmerzlosigkeit_▪_Aura der Standhaftigkeit_▪_Ausdauer stärken_▪_Bärenstärke_▪_Beruhigung_▪_Bewegungsmagie_▪_Blutung stoppen_▪_Brandmilderung_▪_Eiserne Aura_▪_Erholung_▪_Erwecken_▪_Eulengespür_▪_Felsmagie_▪_Fokussierte Bewegung_▪_Gehärtete Haut_▪_Giftimmunität (Zauber)_▪_Göttliche Berührung_▪_Heilungsmagie_▪_Kampfgespür_▪_Katzenreflexe_▪_Lebenskraft stärken_▪_Nicht zu packen_▪_Rasende Bewegung_▪_Reinigung_▪_Riesenwuchs_▪_Schicksalsmagie_▪_Schmerzen ignorieren_▪_Schmerzen widerstehen_▪_Schutz vor Gift_▪_Schutz vor Krankheiten_▪_Schutzmagie_▪_Schwimmhäute_▪_Standfest_▪_Stärkungsmagie_▪_Steinfaust_▪_Stimme des Glaubens_▪_Unverrückbar_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wacher Geist_▪_Wassermagie_▪_Widerstände erhöhen_▪_Windmagie |
Krankheit (Zaubertypus) | 4 | Genesung unterstützen_▪_Heilungsblick_▪_Reinigung_▪_Schutz vor Krankheiten |
Leben (Zaubertypus) | 26 | Aura der Lebenskraft_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Erholung_▪_Geh noch nicht_▪_Giftbann_▪_Heilsamer Regen_▪_Heilung_▪_Heilung stärken_▪_Heilungsblick_▪_Heilungsmagie_▪_Leben verhüllen_▪_Lebensband_▪_Lebenskraft stärken_▪_Lebensraub_▪_Lebenssamen_▪_Leichte Heilung_▪_Regeneration_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutzmagie_▪_Selbstheilung_▪_Temporärer Schild_▪_Todesmagie_▪_Todesschutz_▪_Wassermagie_▪_Wiederbelebung_▪_Wiederherstellung |
Leuchten (Zaubertypus) | 22 | Aura der Leuchtverstärkung_▪_Blenden_▪_Blick in die Sonne_▪_Faust des Lichts_▪_Flimmerlicht_▪_Funkenregen_▪_Gefährliche Flammen_▪_Gleißende Barriere_▪_Gleißender Schild_▪_Illumination_▪_Illusionsmagie_▪_Inneres Leuchten_▪_Leib aus Licht_▪_Licht (Zauber)_▪_Lichtertanz_▪_Lichtkugel_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle stärken_▪_Nacht zum Tag_▪_Signalfeuer_▪_Waffe aus Licht_▪_Waffe des Lichtes |
Magisches Wesen I (Zaubertypus) | 2 | Felswesen rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk) |
Mental (Zaubertypus) | 14 | Beherrschungsmagie_▪_Falsche Identität_▪_Glaubenszweifel_▪_Kampfmagie_▪_Magische Fessel_▪_Mentaler Schlag_▪_Schicksalsband_▪_Schicksalsmagie_▪_Schlaf_▪_Selbstgewähltes Schicksal_▪_Todesmagie_▪_Totenschlaf_▪_Verstummen_▪_Vertrauter Seelentausch |
Moral (Zaubertypus) | 17 | Aura der Entschlossenheit_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des Anführers_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Beherrschungsmagie_▪_Beruhigung_▪_Furcht_▪_Geist über Körper_▪_Gottvertrauen_▪_Heilungsmagie_▪_Illusionsmagie_▪_Kampfinspiration_▪_Moral erhöhen_▪_Raserei_▪_Schreckgestalt_▪_Schwermut unterdrücken_▪_Selbstzweifel |
Nekromantie (Zaubertypus) | 17 | Der letzte Ruf_▪_Ende des Weges_▪_Geisterpfad_▪_Geistreise_▪_Grabesbestie_▪_Knochensammler_▪_Rasende Untote_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutz aus Fleisch und Knochen_▪_Schutz vor Untoten_▪_Todesgespür_▪_Todesmagie_▪_Totentier_▪_Untote bannen_▪_Untote erheben_▪_Untote erspüren_▪_Wiederverwertung |
Objekt (Zaubertypus) | 87 | Ängstigendes Objekt_▪_Animierung I_▪_Animierung II_▪_Animierung III_▪_Animierung IV_▪_Animierung V_▪_Anpassung_▪_Artefakt stören_▪_Artefaktstörwelle_▪_Aura der Reinigung_▪_Aura der Reparatur_▪_Beflügelter Schild_▪_Besitzerwechsel_▪_Bewegungsmagie_▪_Diamantpfeil_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Entzünden_▪_Faust der Zerstörung_▪_Fels formen_▪_Felsmagie_▪_Felsschrift_▪_Feuermagie_▪_Flamme_▪_Gegenstand beschädigen_▪_Gegenstand bewegen_▪_Gegenstand erhitzen_▪_Gegenstand fixieren_▪_Gegenstand verbessern_▪_Geisterkerker_▪_Geschärfte Klinge_▪_Geschnappt_▪_Giftpfeil_▪_Göttlicher Talisman_▪_Härte (Zauber)_▪_Heilungsmagie_▪_Holz formen_▪_Illusionsmagie_▪_Instrument der Winde_▪_Kampfmagie_▪_Katzenwäsche_▪_Kleidung verändern_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Knotenlöser (Spruch)_▪_Last (Zauber)_▪_Leichtigkeit_▪_Lichtquelle stärken_▪_Magisches Schloss_▪_Material kopieren_▪_Metall erhitzen_▪_Metall formen… weitere Ergebnisse |
Pfeil (Zaubertypus) | 10 | Diamantpfeil_▪_Explosiver Pfeil_▪_Geisterpfeile_▪_Geschoss verzaubern_▪_Giftpfeil_▪_Pfeil aus Feuer_▪_Pfeil der Winde_▪_Rankenpfeil_▪_Umstoßender Pfeil_▪_Unabwendbarer Pfeil |
Pflanzen (Zaubertypus) | 11 | Dornenfaust_▪_Dornenranken_▪_Heilungsmagie_▪_Holz Verstärken_▪_Naturmagie_▪_Ranken_▪_Rankenpfeil_▪_Rindenhaut_▪_Stärkungsmagie_▪_Verdorren_▪_Wachstum |
Prophezeiung (Zaubertypus) | 9 | Besitzerwechsel_▪_Böses Omen_▪_Erkenntnismagie_▪_Glückliche Begegnung_▪_Kampfgespür_▪_Prophezeiung (Zauber)_▪_Schicksalsmagie_▪_Sechster Sinn_▪_Vorbereitung |
Regeneration (Zaubertypus) | 9 | Aura der Nachtruhe_▪_Aura der Reparatur_▪_Genesung unterstützen_▪_Heilung stärken_▪_Heilungsmagie_▪_Letztes Aufbäumen_▪_Regeneration_▪_Schicksalsmagie_▪_Wiederbelebung |
Reinigung (Zaubertypus) | 3 | Aura der Reinigung_▪_Katzenwäsche_▪_Trinkwasser |
Rüstung (Zaubertypus) | 12 | Gehärtete Haut_▪_Magische Rüstung_▪_Magischer Panzer_▪_Mondstahlhaut_▪_Rindenhaut_▪_Rüstung schwächen_▪_Rüstung Stärken_▪_Rüstungsdurchdringung_▪_Schutz aus Fleisch und Knochen_▪_Schwere Rüstung_▪_Stahlhaut_▪_Steinhaut |
Säure (Zaubertypus) | 4 | Säurefraß_▪_Säureschild_▪_Säurestrahl_▪_Wassermagie |
Schaden (Zaubertypus) | 43 | Aura der Kontramagie_▪_Betäubungsschlag (Zauber)_▪_Blitze rufen_▪_Blitzschlag_▪_Einäschern_▪_Einfrieren_▪_Eislanze_▪_Felsgeschoss_▪_Felsmagie_▪_Felsstachel_▪_Felszerstörung_▪_Feuerball_▪_Feuermagie_▪_Feuerregen_▪_Feuerstrahl_▪_Flammenkegel_▪_Gegenstand beschädigen_▪_Geschoss verzaubern_▪_Kampfmagie_▪_Kettenblitz_▪_Klingen aus Licht_▪_Kometenschlag_▪_Lebensraub_▪_Lichtblitz_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Machtexplosion_▪_Magischer Schlag_▪_Säurestrahl_▪_Schadenswelle_▪_Schadenszirkel_▪_Scharfer Wind_▪_Schattengriff_▪_Schattenmagie_▪_Schattenpfeil_▪_Steinhagel_▪_Untote zerschmettern_▪_Waffe des Lichtes_▪_Wassermagie_▪_Wasserschwall_▪_Wasserstrahl_▪_Welle aus Licht_▪_Windmagie |
Schild (Zaubertypus) | 11 | Beflügelter Schild_▪_Blitzschild_▪_Flammenschild_▪_Geisterschild_▪_Gleißender Schild_▪_Kälteschild_▪_Säureschild_▪_Splitterschild_▪_Sturmschild_▪_Temporärer Schild_▪_Windschild |
Schutzfeld (Zaubertypus) | 29 | Antimagischer Wall_▪_Bannkreis gegen Feenwesen_▪_Bannkreis gegen Geisterwesen_▪_Bannkreis gegen Götterdiener_▪_Bannkreis gegen Tiere_▪_Blitzschild_▪_Feuerfest_▪_Feuermagie_▪_Fingerschutz_▪_Flammenschild_▪_Gleißender Schild_▪_Kälteschild_▪_Magische Rüstung_▪_Magischer Panzer_▪_Säureschild_▪_Schutz des Wassers_▪_Schutz vor Elektrizität_▪_Schutz vor Elementen_▪_Schutz vor Feenwesen_▪_Schutz vor Feuer_▪_Schutz vor Kälte_▪_Schutzmagie_▪_Schutzzone gegen Erkenntnis_▪_Splitterschild_▪_Sturmschild_▪_Übergang verschließen_▪_Wassermagie_▪_Windschild_▪_Winterschlaf |
Schwächung (Zaubertypus) | 48 | Aura der Bewegungsstörung_▪_Aura der Langsamkeit_▪_Bannmagie_▪_Beherrschungsmagie_▪_Bewegung stoppen_▪_Bewegungsmagie_▪_Dahinsiechen_▪_Echokammer_▪_Fauliger Wind_▪_Feenwesen schwächen_▪_Fluch der Erschöpfung_▪_Fluch der Schwäche_▪_Fluch des Alters_▪_Flug stören_▪_Funkenregen_▪_Geister schwächen_▪_Giftanfälligkeit_▪_Götterdiener schwächen_▪_Göttliche Bannfessel_▪_Illumination_▪_Kampfmagie_▪_Konzentration stören_▪_Lähmung_▪_Leichtes Ziel_▪_Lichtmagie_▪_Magie erschöpfen_▪_Magie verzehren_▪_Magischer Würgegriff_▪_Minderes Siechtum verursachen_▪_Rüstung schwächen_▪_Rüstungsdurchdringung_▪_Schicksalsmagie_▪_Schwächeanfall_▪_Schwere Arme_▪_Schwere Rüstung_▪_Schwere Waffe_▪_Siechtum verursachen_▪_Stärkungsmagie_▪_Struktur schwächen_▪_Stumpfe Waffe_▪_Todesmagie_▪_Unheil_▪_Untote schwächen_▪_Untote vertreiben_▪_Verdunklung_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Waffe zerschmettern_▪_Zauber schwächen |
Segen (Zaubertypus) | 20 | Aufs Ganze gehen_▪_Aura des Schattenblicks_▪_Bodensegnung_▪_Finsternis abschütteln_▪_Glück_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Berührung_▪_Heimsegen_▪_Hohe Segnung_▪_Hohe Weihe_▪_Inneres Leuchten_▪_Lichter Schutz_▪_Reaktiver Schutz_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutz vor Angriffen_▪_Schützende Hand_▪_Segnung_▪_Vorsicht_▪_Weihe_▪_Zufall bannen |
Sinne (Zaubertypus) | 21 | Aura der Katzenaugen_▪_Aura der Reflexe_▪_Erkenntnismagie_▪_Feenblick_▪_Fernsicht_▪_Gehör verbessern_▪_Geistersicht_▪_Katzenaugen_▪_Nachtsicht_▪_Nebelsicht_▪_Schattenmagie_▪_Sicht verbessern_▪_Sinne verstärken_▪_Stärkungsmagie_▪_Tiersinne_▪_Umgebungssinn_▪_Versteck_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wahrer Blick_▪_Wassermagie_▪_Windmagie |
Symbol (Zaubertypus) | 2 | Göttliches Symbol_▪_Göttliches Symbol fälschen |
Tarnung (Zaubertypus) | 17 | Beherrschungsmagie_▪_Chamäleon_▪_Falsches Gesicht_▪_Gesicht ändern_▪_Illusionsmagie_▪_Magische Finte_▪_Naturmagie_▪_Schützendes Spiegelbild_▪_Tier nachahmen_▪_Unauffälligkeit_▪_Unschärfe_▪_Unsichtbares Objekt_▪_Unsichtbarkeit_▪_Unsichtbarkeit vor Feen_▪_Unsichtbarkeit vor Tieren_▪_Windmagie_▪_Zauber verhüllen |
Telekinese (Zaubertypus) | 21 | Auftrieb_▪_Bewegungsmagie_▪_Druckwelle_▪_Flug stören_▪_Gegenstand bewegen_▪_Gegenstand fixieren_▪_Geschnappt_▪_Gleiten_▪_Harter Fall_▪_Knotenlöser (Spruch)_▪_Komm zu mir_▪_Lasten heben_▪_Levitieren_▪_Magischer Würgegriff_▪_Sanfter Fall_▪_Schloss öffnen_▪_Sprungfeder_▪_Stoß_▪_Weitwurf_▪_Windmagie_▪_Zauberfeder |
Tiere (Zaubertypus) | 30 | Bannkreis gegen Tiere_▪_Bestienform_▪_Freund der Tiere_▪_Humanoidenform_▪_Insektenschwarm_▪_Kleintierform_▪_Krallen_▪_Tier nachahmen_▪_Tiere beherrschen_▪_Tiere beruhigen_▪_Tierform_▪_Tierischer Bote_▪_Tierischer Helfer I_▪_Tierischer Helfer II_▪_Tierischer Helfer III_▪_Tierischer Herold_▪_Tierischer Riesenwuchs_▪_Tierischer Wegführer_▪_Tierruf_▪_Tiersinne_▪_Tiersprache_▪_Tierzunge_▪_Unsichtbarkeit vor Tieren_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Verwandlungsmagie_▪_Vogelform_▪_Vogelkreischen_▪_Wasseratmung_▪_Wassermagie_▪_Windgeschwind |
Trugbild (Zaubertypus) | 18 | Ängstigendes Objekt_▪_Dämonenaugen_▪_Gefährliche Flammen_▪_Göttliches Symbol fälschen_▪_Gute Miene_▪_Illusionsmagie_▪_Kleidung verändern_▪_Negative Umgebung_▪_Objektillusion_▪_Panoptikum_▪_Schattenmagie_▪_Schattenspiel_▪_Schreckgestalt_▪_Schrecklicher Schatten_▪_Schützendes Spiegelbild_▪_Selbstillusion_▪_Spur legen_▪_Trugbild |
Verhüllung (Zaubertypus) | 15 | Auf Schatten gebettet_▪_Aura der Schatten_▪_Dunkelheit_▪_Dunkle Schutzaura_▪_Leben verhüllen_▪_Mit Schatten verschmelzen_▪_Objektverhüllung_▪_Schattenmagie_▪_Schattenmantel_▪_Schattenschleier_▪_Schattenwaffe_▪_Schutzmagie_▪_Schwärze_▪_Verdunklung_▪_Verhüllung |
Verständigung (Zaubertypus) | 20 | Ahnenrat_▪_Allverständnis_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Erkenntnismagie_▪_Fremde Zungen_▪_Geheimbotschaft_▪_Geheimsprache_▪_Geistersprache_▪_Gruppengespräch_▪_Hilferuf_▪_Lebensband_▪_Schriftverständnis_▪_Sprachverständnis_▪_Stärkungsmagie_▪_Text verschlüsseln_▪_Tier nachahmen_▪_Tierruf_▪_Tiersprache_▪_Tierzunge_▪_Zunge des Diplomaten |
Vertrauter (Zaubertypus) | 5 | Gestalt des Vertrauten_▪_Herbeirufung des Vertrauten_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Vertrauter Seelentausch |
Waffe (Zaubertypus) | 23 | Beflügelte Waffe_▪_Feuermagie_▪_Flammende Waffe_▪_Geisterdolch_▪_Geisterpfeile_▪_Geisterwaffe_▪_Geschärfte Klinge_▪_Geschoss verzaubern_▪_Giftklingen_▪_Heldenwaffe_▪_Hohe Weihe_▪_Kampfmagie_▪_Kometenwurf_▪_Rankenpfeil_▪_Schattenwaffe_▪_Schwere Waffe_▪_Stumpfe Waffe_▪_Waffe aus Licht_▪_Waffe des Lichtes_▪_Waffe schwächen_▪_Waffe zerschmettern_▪_Weihe_▪_Windmagie |
Wahrnehmung (Zaubertypus) | 20 | Alarm_▪_Angriff vorhersehen_▪_Erkenntnismagie_▪_Erschütterungssinn_▪_Fernsicht_▪_Hauch der Geister_▪_Leben spüren_▪_Magie erkennen_▪_Naturmagie_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutzgespür_▪_Schutzmagie_▪_Schwachstelle finden_▪_Tempel finden_▪_Todesgespür_▪_Übergang finden_▪_Untote erspüren_▪_Wasser finden_▪_Wassermagie_▪_Zauberahnung |
Wand (Zaubertypus) | 16 | An Wänden laufen_▪_Bewegungsmagie_▪_Durch Wände gehen_▪_Eisiges Gefängnis_▪_Erkenntnismagie_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Flammenwand_▪_Gleißende Barriere_▪_Lichtbrücke_▪_Lichtmagie_▪_Magisches Schlüsselloch_▪_Schattenmagie_▪_Schattenwand (Zauber)_▪_Steinwand_▪_Wand stärken |
Wesen bannen (Zaubertypus) | 8 | Exorzismus_▪_Feenwesen bannen_▪_Geisterkerker_▪_Götterdiener bannen_▪_Höherer Feenbann_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Totaler Zauberbann_▪_Untote bannen |
Wildnis (Zaubertypus) | 19 | Eislauf_▪_Erde zu Schlamm_▪_Erkenntnismagie_▪_Erschütterungssinn_▪_Felsmagie_▪_Glückliche Begegnung_▪_Magischer Kompass_▪_Naturmagie_▪_Reiseproviant_▪_Spur legen_▪_Spurlos in der Wildnis_▪_Tierischer Wegführer_▪_Verfestigung_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wassermagie_▪_Weg durch die Natur_▪_Wetterkontrolle_▪_Wildniskraft_▪_Winterschlaf |
Zauber brechen (Zaubertypus) | 27 | Artefakt entzaubern_▪_Artefakt stören_▪_Artefaktstörwelle_▪_Bannmagie_▪_Beherrschung aufheben_▪_Beherrschungsmagie_▪_Elementarbann_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Finsternis abschütteln_▪_Fluch brechen_▪_Illusion enttarnen_▪_Illusionsmagie_▪_Konzentration stören_▪_Lichtbann_▪_Lichtmagie_▪_Nacht zum Tag_▪_Schattenbann_▪_Schattenmagie_▪_Schutz aufheben_▪_Tarnung aufheben_▪_Totaler Zauberbann_▪_Verwandlung beenden_▪_Verwandlungsmagie_▪_Zauber bannen_▪_Zauber überlasten_▪_Zauber unterdrücken |