Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Oktober 2014, 12:53 Uhr
Meisterschaft | |
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Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeit eines Abenteurers ergänzen. Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit einer Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei Nahkampffertigkeiten (=Allgemeine Nahkampfmeisterschaften) und bei Magieschulen (=Allgemeine Magiemeisterschaften) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die Schwerpunkte, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.
Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe Fertigkeitspunkte zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.
Meisterschaften nach Fertigkeiten
Meisterschaften alphabetisch
- Abdrängen
- Abhärtung durch Gewöhnung
- Ablenken
- Abrollen
- Absolute Aufmerksamkeit
- Absolutes Gehör
- Adaptiver Konstrukteur
- Agiler Rüstungsträger
- Allgemeine Kampfmeisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Allgemeine Meisterschaft
- Allumfassende Sinne
- Alterslosigkeit
- Analyst
- Anatomisches Spezialwissen
- Andauernde Störung I
- Andauernde Störung II
- Andauernder Verteidigungswirbel
- Anderswelt-Orientierung I
- Anderswelt-Orientierung II
- Anhaltende Zauberwirkung
- Antäuschen I
- Antäuschen II
- Antäuschen III
- Antimagische Abhärtung
- Antimagischer Panzer
- Apnoe
- Arbeit unter Wasser
- Arkane Diagnose
- Arkane Geschwindigkeit
- Arkane Überladung
- Arkane Verteidigung I
- Arkane Verteidigung II
- Arkaner Bogenschütze
- Arkaner Forensiker I
- Arkaner Forensiker II
- Arkaner Forensiker III
- Arkaner Schriftkundiger
- Arkanomechanischer Fallenbauer
- Artefaktbeschleuniger
- Artefaktkunde
- Artefaktmeister
- Artefaktstapelung
- Artefaktverlängerer
- Arzneikunde
- Atem des Sterbenden
- Auf Abstand halten
- Aufmerksam
- Aufmerksamkeitsmagnet
- Auge des Zauberers
- Aura des Glaubens
- Aus Meisterhand
- Ausfall
- Ausgedehnte Geschwindigkeit
- Ausweichbewegungen
- Ausweichen I
- Ausweichen II
- Ausweichen III
- Balance
- Bannende Hand
- Bannlied
- Bannung der Form
- Bannzauber-Experte
- Bedrohliche Erscheinung
- Beeindruckende Flamme
- Begabter Alchemist
- Begabter Fingerkünstler
- Begabter Gelehrter
- Begabter Handwerker
- Begabter Heiler
- Begabter Historiker
- Begabter Künstler
- Begabter Lügner
- Begabter Menschenkenner
- Begabter Schleicher
- Begabter Schwimmer
- Begabter Seemann
- Begabter Späher
- Begabter Spurenleser
- Begabter Straßenwanderer
- Begabter Sturkopf
- Beherrschungskonter
- Behütende Schatten
- Beidhändige Abwehr
- Beidhändiger Angriff
- Beine des Seemanns
- Beißender Spott
- Belagerungsschütze
- Berittener Kämpfer
- Berittener Schütze
- Berittener Verteidiger
- Berittener Werfer
- Berserker
- Beruhigen
- Beruhigende Aura
- Beruhigender Beistand
- Beseelung
- Bestienjäger
- Bevorzugte Gestalt
- Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
- Bezwinger der Trockenheit
- Bibliothekar
- Bindende Animierung
- Blattschuss
- Blender
- Blick auf die Sterne
- Blick für die Anderswelt
- Blick hinter die Maske
- Blick in die Dunkelheit
- Blitzreflexe
- Block
- Blut des Zerstörers
- Blutbad
- Blutiger Aderlass
- Brachiales Bannen
- Brandstifter
- Breitband-Bannmagie
- Breite Zauberkenntnis
- Brennender Zorn
- Büchernarr
- Büchsenschütze
- Da kenne ich eine Geschichte
- Das Glück gepachtet
- Das letzte Aufgebot
- Das Wesen der Gottheit
- Das Wesen der Welt
- Defensiver Zauberer
- Der Krug, mein Schild
- Der richtige Ton
- Der Sage wahrer Kern
- Des Alchemisten Helfer
- Dickschädel
- Diebesbande
- Diener der Wildnis
- Dienstexperte
- Diplomat
- Dompteur
- Dorniger Schutz
- Drachenjäger
- Dringliche Botschaft
- Dunkler als die Schatten
- Durchdringe die Dunkelheit
- Durchdringender Blick
- Durchschlagender Hieb
- Durchschlagendes Geschoss
- Effektive Bewegung
- Effektiver Bannmagier
- Effektiver Waffenschmied
- Effiziente Flammen
- Effiziente Verhüllung
- Effizienter Jäger
- Effizienz
- Eigener Vorteil
- Eilige Identifikation
- Eiliger Schutz
- Eiliger Schutz II
- Einfühlsamkeit
- Eins mit dem Wind
- Eins mit den Tieren
- Eins mit den Wogen
- Eins mit der Natur
- Eins mit der Waffe
- Einstellung beeinflussen
- Eiserne Konzentration
- Eiserner Wille
- Eisige Umgebung
- Eleganter Klingenwirbel
- Elementarer Artefaktbauer
- Entfesselungskünstler
- Entgiftung
- Entwaffnen
- Erdrückende Kenntnis
- Erdverbundenheit
- Erhebt euch!
- Ersticker der Flammen
- Erzfeind (Naturkunde)
- Erzfeind der Wesen
- Etikette
- Ewige Form
- Fachmann (Alchemie)
- Fachmann (Darbietung)
- Fachmann (Edelhandwerk)
- Fachmann (Handwerk)
- Fallen-Fachmann
- Fallen-Geselle
- Fallen-Meister
- Fallenbann
- Fallengespür
- Falsche Zaubergesten
- Familiarabrichter I
- Familiarabrichter II
- Faszinieren
- Faust der Legende
- Fäuste aus Stahl
- Feen-Signatur
- Feenfeind I
- Feenfeind II
- Feengespür I
- Feengespür II
- Feenkunde I
- Feenkunde II
- Feenwerker
- Feenzunge
- Feilscher
- Feind
- Feind der Wesen
- Felddiagnose
- Feldforschung
- Feldspäher
- Felsbeschwörer
- Felsenkraft
- Felsgespür
- Felsmeisterschaft
- Felsresistenz I
- Felsresistenz II
- Felsresistenz III
- Felsverbundenheit
- Felsverwurzelung
- Fernzauberer
- Fernzauberer (Kampf)
- Fest im Glauben
- Feste Verankerung
- Feuerbeschwörer
- Feuerfestigkeit
- Feuermeisterschaft
- Feuerresistenz I
- Feuerresistenz II
- Feuerresistenz III
- Feuerstarter
- Feuersturm
- Feurige Umgebung
- Flammenherz
- Flexible Schwächung
- Flinke Dietriche
- Flinke Untote
- Flinker Verfolger
- Flinkes Zaubern
- Fluch der Flüche
- Fluchbringer
- Fluchgroßmeister
- Fluchmeister
- Flügel des Sturms
- Flugkenntnis
- Flusstaucher
- Flüsternder Wind
- Flutenlenker
- Fokusdiebstahl
- Fokuskontrolle
- Forschender Geist
- Freier Atem
- Freihändigkeit
- Freiheit der Form
- Freikletterer
- Freund der Fische
- Freundliche Übernahme
- Fundament der Seele
- Furchterregende Schatten
- Gebet hinter der Maske
- Gebet vor dem Kampf
- Gebet vor der Schlacht
- Gebieter der Helligkeit
- Gedankenkathedrale
- Geduldiger Gefährte
- Gefährte im Kampf
- Gefestigte Moral
- Gegner der Wesen
- Gegner durchschauen I
- Gegner durchschauen II
- Geheime Kultzeichen
- Geist des Zerstörers
- Geister-Bannsiegel
- Geisterbeschwörer
- Geisterjäger
- Geisterkenner
- Geländekunde
- Gemeinsamer Ritus
- Gerüchte aufschnappen
- Gerüchte verbreiten
- Geschickte Rettung
- Geschoss ablenken I
- Geschoss ablenken II
- Geschoss zurückschleudern
- Geschosshagel
- Geschossmagie
- Geschützter Zauberer
- Geschwind durch die Anderswelt
- Geschwindigkeitsübertragung
- Geselle (Alchemie)
- Geselle (Darbietung)
- Geselle (Edelhandwerk)
- Geselle (Handwerk)
- Gespür des Lebens
- Gestählte Moral
- Gestalt des Greifvogels
- Gestapelter Schutz
- Gestechmeister
- Gesunder Geist in gesundem Körper
- Gesundes Misstrauen
- Geteilte Erkenntnis
- Geteilte Schutzwirkung
- Geteilte Tarnung
- Geteilter Vorteil
- Gewaltsame Erkenntnis
- Gewittermeister
- Gewohnte Gestalt
- Gezielte Schüsse I
- Gezielte Schüsse II
- Gezielte Treffer
- Gezielte Zauber
- Gift ausscheiden
- Glaubenspanzer
- Gliederpuppe
- Glückskind
- Glücksspieler
- Götterzorn
- Göttliche Strafe
- Göttliche Zeichen I
- Göttliche Zeichen II
- Göttlicher Beschwörer
- Große Übertragung der Kraft
- Großmeister
- Gruppenmaskottchen
- Gute Allgemeinbildung
- Gute Reflexe
- Haha Schurke!
- Halten
- Hammerschlag
- Hand des Zauberers
- Handwerker der Götter
- Harmonie der Bewegung
- Harmonie mit der Natur
- Harmonisierte Alchemie
- Harmonisierte Heilkunde
- Harmonisierte Verwandlung
- Harter Stil
- Harter Wurf
- Hastfreies Zaubern
- Hauch des Schicksals
- Haut des Tieres
- Heilende Hände
- Heilende Wesen
- Heiliger Eid
- Heilsamer Glaube
- Heilung fördern (Heilkunde)
- Heilung fördern (Heilungsmagie)
- Heilungseffizienz
- Heilungsgeschick
- Held der Meere
- Heller als das Licht
- Herausforderung
- Herausragender Beschwörer
- Herold
- Herr der Bestien
- Herr der Felsen
- Herr der Felsgeister
- Herr der Feuergeister
- Herr der Geister
- Herr der Hitze
- Herr der Kälte
- Herr der Lichtgeister
- Herr der Schattengeister
- Herr der schwachen Geister
- Herr der untoten Scharen
- Herr der Wasserwesen
- Herr der Windgeister
- Herr der Wogen
- Herr des Alters
- Herr des eigenen Schicksals
- Herr des Wetters
- Herr über den Geist
- Herr über die Hitze
- Herz des Zerstörers
- Hilfreiche Wesen
- Himmelsfeind
- Himmelsfreund
- Hindernisläufer
- Hinterhalt
- Hinterhältiger Angriff
- Hitzeaura
- Höherer Artefaktmagier
- Hüter des Schwarms
- Hypnose
- Ich hab dich durchschaut!
- Ich war‘s nicht
- Illusionszerstörer
- Im Rampenlicht zu Hause
- Imago-Meister
- Improvisation
- Improvisationskünstler
- Improvisierte Parierwaffe
- Improvisierte Verkleidung
- Inferno
- Inspiration der Geister
- Inspirieren
- Investor
- Kälteaura
- Kampf mit zwei Waffen
- Kampf unter Wasser
- Kampfabrichter I
- Kampfabrichter II
- Kampfbeschwörer
- Kämpfende Tiergestalt
- Kämpfende Wesen
- Kampfzaubernde Wesen
- Kapitän der verfaulten Nussschale
- Kaum zu bannen
- Kaum zu durchschauen
- Kaum zu entrinnen
- Kaum zu treffen
- Kauterisieren
- Kettenfesseln
- Kind der Schatten
- Kind der Wellen
- Kind der Wildnis
- Kind des Lichts (Zauber)
- Klarer Blick
- Kletteraffe
- Klingentanz
- Klingenwirbel
- Knapp daneben
- Knochenbrecher
- Knotenlöser
- Komplexe Golembefehle
- Konkrete Allgemeine Fertigkeitsmeisterschaft
- Konkrete Kampfmeisterschaft
- Konkrete Magiemeisterschaft
- Konkrete Meisterschaft
- Können diese Augen lügen?
- Konservierung
- Konstrukteur
- Konterzauberer
- Kontrolle der Form
- Konzentrierter Fokus
- Koordinator
- Koordiniertes Ausweichen
- Kopf hoch
- Korsar
- Kosmetische Thaumaturgie
- Kraft des Erzes
- Krafttransfer
- Kraftvoller Hammerschlag
- Kraftvoller Rundumschlag
- Kräuterarznei
- Kräuterhexe
- Kräutersud
- Kräutertee
- Kreative Ablenkung
- Krieger der Felsen
- Krieger der Flammen
- Krieger der Wellen
- Krieger der Winde
- Kühler Kopf I
- Kühler Kopf II
- Kundschaftende Wesen
- Kunstfertiger Zauberkalligraph
- Künstliche Wirklichkeit
- Küster
- Lachen ist die beste Medizin
- Lähmende Magie
- Langer Atem (Zauber)
- Langfristiges Überlasten
- Langstreckenschwimmer
- Langzeitbeobachtung
- Lanzenreiter
- Lautlosigkeit
- Lebensblüte
- Lebensretter
- Lebensverknüpfung
- Legendenjäger
- Legendensänger (Meisterschaft)
- Leichenlehrer
- Leisetreter
- Leuchtendes Vorbild
- Leuchtfeuer
- Leuchtkraft
- Licht in der Finsternis
- Lichtbeschwörer
- Lichtschock
- Lichtverstärker
- Lied der Natur
- Lied der Wacht
- Lied des Aufstandes
- Lohn im Jenseits
- Lokale Tierwelt
- Macht der Gemeinschaft I
- Macht der Gemeinschaft II
- Macht der Gemeinschaft III
- Mächtige Tiergestalt
- Mächtiger tierischer Helfer
- Magie und Handwerk
- Magiedetektor
- Magiegespür
- Magierjäger
- Magische Abhärtung
- Magische Giftimmunität
- Magische Runen
- Magische Sinne
- Magische Tricks
- Magische Zeichen
- Magischer Handwerker I
- Magischer Handwerker II
- Magischer Sog
- Magischer Verteidiger
- Maßgeschneiderte Artefakte
- Materialmeister
- Materielle Verbindung I
- Materielle Verbindung II
- Materielle Verbindung III
- Mauerstürmer (Meisterschaft)
- Meditation
- Meditative Einstimmung (Kontemplation)
- Meerestaucher
- Mehrfachheilung
- Mehrfachwurf
- Mein Ross ist mein Schild
- Meine Karte ist das Firmament
- Meister (Alchemie)
- Meister (Darbietung)
- Meister (Edelhandwerk)
- Meister (Handwerk)
- Meister der Abnormitäten
- Meister der Bestien
- Meister der Objekte
- Meister der Untoten
- Meister des eisigen Terrains
- Meister des Kampfgetümmels
- Meister mit zwei Waffen
- Meisterbändiger
- Meisterhafte Balance
- Meisterjäger
- Meisterschuss
- Meisterwerk
- Meisterwerkfalle
- Meisterwurf
- Merkmalsgespür
- Meteorologe
- Missionar
- Mondstählerne Konzentration
- Motivierender Vorsänger
- Multiple Trugbilder
- Muskelprotz
- Nächtlicher Jäger
- Nachtsicht (Schattenmagie)
- Nähe zur Natur
- Nahkampfwerfer
- Nährende Flammen
- Nahrung der Natur
- Nahrung des Lichts
- Naturbeschwörer
- Naturkenner
- Nekromant
- Nekromantische Abstumpfung
- Nicht ins Gesicht!
- Nichts passiert!
- Niederreiten
- Niemand war hier
- Notlinderung
- Pass ja auf!
- Peitsch-Schwanz
- Perfekter Gaumen
- Personalisierter Fluch
- Persönliche Synchronisierung
- Philosoph
- Phönix aus der Asche
- Possierlicher Begleiter
- Prächtige Tiergestalt
- Praktisches Wissen
- Präsenz der Geister
- Präsenz der Untoten
- Präziser Zauberkalligraph
- Prediger
- Projektion
- Prophet
- Publikumsliebling
- Riesentöter
- Riposte
- Rittmeister
- Ritualband
- Ritualkunde I
- Ritualkunde II
- Ritualkunde III
- Rückzugsgefecht
- Ruhige Hand
- Rundumschlag
- Rüstungsträger I
- Rüstungsträger II
- Sammeln
- Sattelakrobat
- Scharfe Zunge
- Scharfschütze
- Scharfsinn
- Schattenbeschwörer
- Schattengespür
- Schattenherr
- Schatzjäger
- Schicksalsbewusst
- Schicksalskenntnis
- Schießschartenschütze
- Schild umschlagen
- Schild und Pranke
- Schildblock
- Schildbrecher
- Schlachtplan (Angriff)
- Schlachtplan (Verteidigung)
- Schlachtreiter
- Schläfer
- Schlangenmensch
- Schlösserhammer
- Schmählied/Loblied
- Schmerzhafter Hieb
- Schmerzwiderstand I
- Schmerzwiderstand II
- Schmetterschlag
- Schmiedemeister
- Schmuggler
- Schmutzige Tricks
- Schnell wieder auf den Beinen
- Schnelle Durchsuchung
- Schnelle Reaktion
- Schnelle Schildabwehr
- Schneller Jäger
- Schneller Konter
- Schneller Sammler
- Schneller Zauberspeicher-Auflader
- Schnellladen
- Schnellleser
- Schnellschütze I
- Schnellschütze II
- Schnellziehen
- Schriftrollen erstellen I
- Schriftrollen erstellen II
- Schriftrollen erstellen III
- Schutz der Natur
- Schutz des Lichtes
- Schutz vor Bannung
- Schutz vor Wesen
- Schützende Konzentration (Aufladung)
- Schützende Schatten
- Schützende Wesen
- Schützendes Wissen
- Schutzfeld-Fixierung
- Schwächende Konzentration (Aufladung)
- Schwachstelle ausnutzen
- Schwanzattacke
- Schwarmführer
- Schwarzmarkt
- Schwert und Pranke I
- Schwert und Pranke II
- Seebär
- Sehnenschneider
- Selbstopfer
- Selbstsegnung
- Selektive Illusion
- Selektives Schutzfeld
- Seuchenresistenz
- Sicher durch den Sturm
- Sieg des Geistes
- Signatur erkennen
- Sinnesstärkung
- Skelett und Grazie
- Sorgfältiges Zielen
- Sparfuchs
- Sparsame Reise
- Sparsamer Zauberer
- Spezialist für alle Wesen
- Spontane Unterweisung
- Spontaner Grabraub
- Sprachbegabt
- Sprinter
- Spürnase (Zauber)
- Stabile Heilzauberei
- Stabilität der Form
- Stählerne Konzentration
- Stählerne Stirn
- Starke Explosion
- Starke Schwächung
- Stärkendes Wanderlied
- Starker Beschwörer
- Starker Schildarm I
- Starker Schildarm II
- Starker Schutz
- Starker Wurfarm
- Stärkung des Vertrauten
- Stehaufmännchen
- Steinformer
- Stil und Grazie
- Stilles Zaubern
- Stimme des Sturms
- Stimmen der Freunde
- Stimmungsgespür
- Störer der Schatten
- Störer des Lichts
- Streiter des Lichtes
- Strukturgeber-Experte
- Sturheit der Felsen
- Sturmlauf
- Sturmritt
- Subtile Beeinflussung
- Subtile Forschung
- Taktisches Genie
- Talismane erstellen
- Tarnidentität
- Teiler des Schleiers
- Telekinetiker
- Telepathischer Schild
- Tiefe Erkenntnis
- Tiefseetaucher
- Tier einschätzen
- Tierarzt
- Tierbegleitung
- Tiere einschüchtern
- Tierexperte
- Tierisches Abwehrgespann
- Tierisches Bollwerk
- Tierkenner
- Tierrufer
- Tierspezialist
- Tierzauberer
- Todesschlag
- Tödlicher Schaden
- Totentanz
- Transportierende Wesen I
- Transportierende Wesen II
- Transportierende Wesen III
- Trübung des Blicks
- Überall zu Hause
- Überlasten
- Überlegener Konter
- Überlegenheit
- Übermäßiges Vertrauen
- Überraschungsangriff I
- Überraschungsangriff II
- Überraschungsangriff III
- Übertragung der Kraft
- Überwältigende Fluten
- Umgebungssinne
- Umklammern
- Umreißen
- Unauffällig
- Unbeirrbar
- Unbeugsamer Wille
- Undurchschaubar
- Undurchschaubare Magie
- Uneingeschränkte Bewegung
- Unerbittlich
- Unermüdlicher Verfolger
- Unerschütterlicher Büchsenschütze
- Unfehlbare Orientierung
- Ungeblendet
- Ungesehen
- Ungesehener Angriff
- Universalgelehrter
- Unterschwellige Warnung
- Untote Horden
- Untotenjäger
- Untotenkenner
- Untoter Ansturm
- Veränderte Umgebung
- Verbesserte Verankerung
- Verbesserter Gefährte im Kampf
- Verbesserter Schlachtreiter
- Verbessertes Entwaffnen
- Verbessertes Umreißen
- Verbündeter der Fische
- Verhüller der Materie
- Verhüllung der Form
- Verliehene Schutzwirkung
- Verschwommene Klinge
- Verstand des Zerstörers
- Verstärker Angriff
- Verstärkte Zauber
- Verteidiger
- Verteidigungswirbel
- Vertrautenband
- Vertrautensprache
- Vertrauter des Glaubens I
- Vertrauter des Glaubens II
- Verwirrung
- Veteran der Arena
- Veteran des Kampfgetümmels
- Vielseitiger tierischer Helfer
- Vielversprechender Beschwörer
- Vom Glück verfolgt
- Vom Winde umweht
- Von den Winden getragen
- Vorahnung
- Vorausschauender Führer
- Vorsänger
- Vorsicht I
- Vorsicht II
- Vorstürmen
- Wachsamkeit
- Wächter des Lichts
- Waffe aus dem Nichts
- Wahrsager (Arkane Kunde)
- Wahrsager (Schicksalsmagie)
- Waidmann
- Wanderer im Schatten
- Wanderlied
- Wandmeister
- Wasserbeschwörer
- Wassermeisterschaft
- Wasserresistenz I
- Wasserresistenz II
- Wasserresistenz III
- Weicher Stil
- Weisheit der Ahnen
- Weites Zaubern
- Weitreichender Klingenwirbel
- Weitreichendes Geschoss
- Weitspringer
- Wellenlesen
- Werte einschätzen
- Wesenskenntnis
- Wesensspezialist
- Wetterfest (Überleben)
- Wetterfest (Zauber)
- Wetterkundig
- Wider die Finsternis
- Widerspenstige Störung
- Wie meine Westentasche
- Wildnisläufer
- Willensanstrengung
- Willensbrecher
- Willensduell
- Willensverstärkung
- Windbeschwörer
- Windmeisterschaft
- Windresistenz I
- Windresistenz II
- Windresistenz III
- Wissen ist Macht
- Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?
- Wogenbezwinger
- Wundarzt
- Wunderarbeiter
- Wunderwirker
- Würgegriff
- Wurzelschlaf
- Zauber verzögern
- Zauberbewegungen I
- Zauberbewegungen II
- Zaubererkennung
- Zauberfinger
- Zaubergespür I
- Zaubergespür II
- Zaubergesten verbergen
- Zaubergesten-Experte
- Zauberhafte Wurfwaffe
- Zaubernde Wesen
- Zauberschutz-Experte
- Zauberschutz-Meister
- Zauberschwindel
- Zauberspeicher aufladen
- Zauberspeicher erstellen
- Zaubervorteil
- Zeichen des Lebens
- Zerschmetterer der Dunkelheit
- Zerschmetterndes Licht
- Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
- Zielender Zauberer
- Zielschuss
- Zoologe
- Zwei Geister ein Gedanke
- Zweite Haut
- Zweite Identität
Als Meisterschaft kategorisierte Artikel (0)
Meisterschaft | Steckbrief | Gehört zu... |
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Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 91-92
Beiträge zu Meisterschaft
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.05.2013 )
Jede Fertigkeit hat Meisterschaften (auch Diplomatie oder Seefahrt). Meisterschaften werden nicht beliebig wählbar sein, sondern haben Voraussetzungen. Meisterschaften werden gleich abgehandelt unabhängig ob es sich bei der grundlegenden Fertigkeit um eine Waffenfertigkeit, eine Zauberschule oder ein Handwerk (...) handelt.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )
Was es definitiv auch geben wird sind Meisterschaften, die bestimmte Kulturen als Voraussetzung haben, etwa für bestimmte Kampfstile oder Zaubertraditionen. Wobei es auch gut sein kann, dass sowas im GRW noch unter den Tisch fällt und dort nur für alle zugängliche Meisterschaften aufgeführt werden.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )
Regeln gehören in das GRW, ja. Deswegen sind da auch alle Regeln zu Meisterschaften und so drin. Es ist aber weder geplant noch machbar noch gewünscht, dass ins GRW alle möglichen Meisterschaften die jemals zu Splittermond rauskommen werden drin sind. Genau deswegen gibt es ja später auch Bücher wie einen Magieband, der auf Basis der bestehenden Regeln im GRW weitere Optionen (und damit neben Zaubern auch Meisterschaften) anbieten wird.
Und da liegt es nahe, eventuell "exotischere" Meisterschaften, die es im GRW nicht braucht oder die dort zu speziell wären, woanders hin auszulagern. Viele kulturspezifische Meisterschaften dürften da drunter fallen. [dabei ist außerdem zu bedenken, dass viele Kulturen ja erst im Weltband spielbar sein werden, einfach aus Platzgründen; es würde daher im GRW kaum Sinn machen etwa eine kulturspezifische Meisterschaft für Zhoujiang reinzupacken, wenn die Kultur dafür erst im Weltband auftaucht].
Was NICHT gemeint war, ist das solche Meisterschaften in größerem Stil in Regionalbände oder so kommen (davon sind momentan eh nicht so viele geplant, weil erstmal andere Sachen wichtiger sind). Es geht um Bände, in denen bestimmte Regelbereiche wie etwa Magie oder Kampf ausführlicher betrachtet werden als dies im GRW machbar ist. Dort sind alle Grundregeln drin und genug Optionen zum losspielen. Und auf den Sachen werden andere Bücher aufbauen. Aber weitere Anwendungen der bestehenden Regeln wird es auch später noch geben.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.07.2013 )
Es ist zumindest zum Teil ja auch dir überlassen, wie viele Meisterschaften du hast. Niemand zwingt dich, dir neue zu kaufen, und deine Erfahrungspunkte kannst du ebenso gut in andere wichtige Dinge investieren - da wird es genug Möglichkeiten geben. Und wenn du das machst, hast du in deinen Kernfertigkeiten (also der Handvoll, die du wirklich hochsteigerst) gerade mal die drei Meisterschaften, die du kostenlos beim Steigern erhältst - nicht mehr und nicht weniger.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2013 )
Sofern bei einer Meisterschaft nur eine Situation erwähnt ist und keine Fertigkeit, dann gilt eine Meisterschaft immer in jeder entsprechenden Situation, unabhängig von der verwendeten Fertigkeit. Wann eine entsprechende Situation eintritt liegt dann halt im Zweifel beim Spielleiter. Solche Fälle gibt es ja auch bei der Orientierung z. B. und sie sind entsprechend bewusst von uns gesetzt.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.07.2014 )
Es ist bei allen Meisterschaften klar definiert, wofür sie gelten. Dabei gilt folgendes Muster:
- Steht dort etwas von "Zauber", gilt es für ausnahmslos alle Zauber, auf die die entsprechende Begebenheit/Regelung zutrifft.
- Steht dort etwas von "XYZzauber", gilt es immer nur für Zauber, die ein Abenteurer in der Magieschule XYZ gelernt hat. Bei "Kampfzauber" also Zauber, die der Abenteurer in der Magieschule Kampf gelernt hat. Aber weder für gänzlich andersartige Zauber, noch für Zauber, die auch über Kampfmagie erwerbbar sind, die er aber anders gelernt hat (etwa über Feuermagie).
Dabei ist es unerheblich, in welcher Magieschule eine Meisterschaft erworben wurde - dieses Schema gilt immer.
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 14.11.2014 )
Das Meisterschaftssystem lässt sich zwar in Teilen auf Kreaturen anwenden, aber nicht alles was (gerade mystische) Kreaturen können, kann man auch zwingend ins Meisterschaftssystem pressen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2017 )
Meisterschaften werden nicht nach Heldengrad gedeckelt. Das gilt jeweils nur für Boni aus Ausrüstung und Zaubern. Meisterschaften wirken immer in voller Stärke. :)
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar
Quellen
- Schnellstarter-Regeln, S. 8
Regel-Band, S. 91-92