Attribut:Beeinflusst
Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Verwendung des Attributes Beeinflusst
Dieses Attribut...
...hat den Datentyp
Seite
...tritt insgesamt auf
1031 mal
...wird eingesetzt bei Artikeln folgender Mutterseiten
Organisation
▪
Alchemie
▪
Waffenmerkmal
▪
Akrobatik
▪
Stärkungsmagie
▪
Zauber
▪
Edelhandwerk
▪
Kleidung
▪
Besonderes Material
▪
Werkzeug
▪
Sammelgruppe
▪
Zaubertypus
▪
Heilungsmagie
▪
Schwachpunkt
▪
Zustand
▪
Bannmagie
▪
Bewegungsmagie
▪
Arkane Kunde
▪
Kampfmagie
▪
Heilkunde
▪
Glaubensgemeinschaft
▪
Stärke (Eigenschaft)
▪
Gift
▪
Darbietung
▪
Handlung
▪
Applikation
▪
Musikinstrument
▪
Naturmagie
▪
Zauberanwendung
▪
Redegewandtheit
▪
Übergreifendes Regelelement
▪
Instruktion
▪
Schattenmagie
▪
Handgemenge
▪
Allgemeiner Gegenstand
▪
Tierführung
▪
Schusswaffen
▪
Wurfwaffen
▪
Empathie
▪
Erkenntnismagie
▪
Gegnermerkmal
▪
Schadensart
▪
Verwandlungsmagie
▪
Volk
▪
Lichtmagie
▪
Alchemika
▪
Klingenwaffen
▪
Mondzeichen
▪
Feuermagie
▪
Familienverband
▪
Kräuter
▪
Schicksalsmagie
▪
Anführen
▪
Geschichte und Mythen
▪
Zähigkeit
▪
Fingerfertigkeit
▪
Jagdkunst
▪
Sonstige Gemeinschaft
▪
Handwerk
▪
Beherrschungsmagie
▪
Wassermagie
▪
Felsmagie
▪
Diplomatie
▪
Entschlossenheit
▪
Kampfposition
▪
Todesmagie
▪
Windmagie
▪
Schmuck
▪
Athletik
▪
Illusionsmagie
▪
Schutzmagie
▪
Kampfverband
▪
Abgeleiteter Wert
▪
Heimlichkeit
▪
Zauberoption
▪
Ausrüstung
▪
Gewächs
▪
Naturkunde
▪
Ressource
▪
Länderkunde
▪
Reise
▪
Seefahrt
▪
Blume
▪
Pilz
▪
Baum
▪
Magische Regeln
▪
Artefakt
Annotationen
1594
vorherige 500
20
50
100
250
500
nächste 500
Filter
<p>Der <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Property_page/Filter">Filter für die Suche nach Datenwerten zu Attributen</a> unterstützt die Nutzung von <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Query_expressions">Abfrageausdrücken</a> wie bpsw. <code>~</code> oder <code>!</code>. Je nach genutzter <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Query_engine">Abfragedatenbank</a> werden auch die groß- und kleinschreibungsunabhängige Suche oder auch folgende weitere Abfrageausdrücke unterstützt:</p><ul><li><code>in:</code>: Das Ergebnis soll den angegebenen Begriff enthalten, wie bspw. <code>in:Foo</code></li></ul><ul><li><code>not:</code>: Das Ergebnis soll den angegebenen Begriff nicht enthalten, wie bpsw. <code>not:Bar</code></li></ul>
Unterhalb werden 500 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
1
13 Drachen
+
Zhoujiang
+
A
Abhärtung durch Gewöhnung
+
Körperlicher Widerstand
+
Ablenkend
+
Aktive Abwehr
+
Abrollen
+
Fallschaden
+
Absolute Aufmerksamkeit
+
Sinne (Zaubertypus)
+
,
Gelegenheitsangriff
+
Absolute Stille
+
Wahrnehmung
+
Adaptiver Konstrukteur
+
Golem
+
Adelskleidung (Satz)
+
Diplomatie
+
,
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+
Admiralsrat von Pirimoy
+
Marakatam
+
,
Pirimoy
+
Akkumulatoren
+
Myrkan-Sümpfe
+
Alanjutleder
+
Illusionsmagie
+
,
Verwandlungsmagie
+
Alchemistenkoffer (Satz)
+
Alchemie
+
Allumfassende Sinne
+
Sinne (Zaubertypus)
+
Alte Familien
+
Fedirin
+
Alter (Zaubertypus)
+
Alter (Zaubertypus)
+
Anatomisches Spezialwissen
+
Heilkunde
+
Anderswelt (Zaubertypus)
+
Anderswelt (Zaubertypus)
+
Andrianar
+
Dämmerwald
+
Anfällig (Schwachpunkt)
+
Verteidigung
+
,
Geistiger Widerstand
+
,
Körperlicher Widerstand
+
,
…
Angriff vorhersehen
+
Verteidigung
+
,
Geistiger Widerstand
+
,
Körperlicher Widerstand
+
Angsterfüllt
+
Probe
+
Animierung (Zaubertypus)
+
Animierung (Zaubertypus)
+
Anpassung
+
Personalisierung
+
Antäuschen I
+
Aktive Abwehr
+
Antimagischer Panzer
+
Verteidigung
+
,
Geistiger Widerstand
+
,
Körperlicher Widerstand
+
Arkane Geschwindigkeit
+
Geschwindigkeit
+
Arkane Überladung
+
Golem
+
Arkaner Bogenschütze
+
Pfeil (Zaubertypus)
+
Arkaner Schriftkundiger
+
Schriftrolle
+
Artefakt entzaubern
+
Artefakt
+
Artefakt stören
+
Konstrukt (Typus)
+
,
Artefakt
+
Artefaktbeschleuniger
+
Artefakt
+
Artefaktstapelung
+
Artefakt
+
Artefaktstörwelle
+
Konstrukt (Typus)
+
,
Artefakt
+
Artefaktverlängerer
+
Zauberspeicher
+
Arzneikunde
+
Heilkunde
+
Aschenmondler
+
Selenia
+
Asket
+
Naturkunde
+
,
Konstitution
+
,
Jagdkunst
+
Asselschlag
+
Bewusstlos
+
,
Blutend
+
Attraktivität
+
Einstellung
+
Auf Schatten gebettet
+
Heimlichkeit
+
,
Bewusstlos
+
,
Schlafend
+
Auffrischung
+
Betäubungsschaden
+
Aufmerksamkeitsmagnet
+
Darbietung
+
Aufs Ganze gehen
+
Probe
+
Auftrieb
+
Athletik
+
,
Schwimmen
+
,
Fallschaden
+
Auge des Zauberers
+
Zauberreichweite
+
Aura (Zaubertypus)
+
Aura (Zaubertypus)
+
Aura der Bewegungsstörung
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
Aura der Kälte
+
Hitzeschaden
+
,
Kälteschaden
+
Aura der Katzenaugen
+
Lichtverhältnis
+
Aura der Kontramagie
+
Lebenspunkt
+
Aura der Langsamkeit
+
Geschwindigkeit
+
,
Fallschaden
+
,
Aktion
+
,
…
Aura der Leuchtverstärkung
+
Lichtverhältnis
+
Aura der Nachtruhe
+
Lebenspunkt
+
,
Ruhephase
+
,
Fokus
+
Aura der Reflexe
+
Akrobatik
+
,
Wahrnehmung
+
,
Initiative
+
Aura der Reparatur
+
Haltbarkeit
+
Aura der Schadensreflexion
+
Schaden (Zaubertypus)
+
Aura der Zuversicht
+
Fluch (Zaubertypus)
+
,
Schwächung (Zaubertypus)
+
Aura des Anführers
+
Verteidigung
+
,
Geistiger Widerstand
+
,
Körperlicher Widerstand
+
,
…
Aura des Auserwählten
+
Diplomatie
+
,
Sozialer Konflikt
+
Aura des Glaubens
+
Aura (Zaubertypus)
+
,
Glaube
+
Aura des klaren Geistes
+
Halluzination (Zaubertypus)
+
,
Kontrolle (Zaubertypus)
+
,
Mental (Zaubertypus)
+
,
…
Aura des Schattenblicks
+
Lichtverhältnis
+
Aus Meisterhand
+
Fertigkeitsbonus
+
Ausdauernd
+
Zähigkeit
+
,
Erschöpft
+
,
Überanstrengung
+
Ausgedehnte Geschwindigkeit
+
Geschwindigkeit
+
Auslöser
+
Auslösen
+
Ausweichen I
+
Verteidigung
+
Ausweichen II
+
Verteidigung
+
Ausweichen III
+
Verteidigung
+
Ausweichsprung
+
Schaden
+
Authentifizierung (Applikation)
+
Golem
+
B
Balance
+
Geschwindigkeit
+
Bambus-/Kürbisflöte
+
Darbietung
+
,
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+
Bankenkonsortium
+
Aurigion
+
,
Odentis
+
Bannende Hand
+
Zauber brechen (Zaubertypus)
+
Bannkreis gegen Feenwesen
+
Feenwesen (Typus)
+
Bannkreis gegen Götterdiener
+
Götterdiener (Typus)
+
Bastler
+
Edelhandwerk
+
,
Handwerk
+
,
Alchemie
+
Baumdrache, Haut und Membran
+
Naturschaden
+
Bedrohliche Erscheinung
+
Angriff
+
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen
+
Untoter
+
,
Golem
+
,
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
+
Beflügelter Schild
+
Behinderung
+
,
Tick-Zuschlag
+
Begabter Lügner
+
Redegewandtheit
+
Behinderung
+
Akrobatik
+
,
Athletik
+
,
Fingerfertigkeit
+
,
…
Behüte (Instruktion)
+
Golem
+
Behütende Schatten
+
Körperlicher Widerstand
+
,
Schadensreduktion
+
Beidhändige Abwehr
+
Aktive Abwehr
+
Beistand in der Not
+
Glaube
+
Belebung (Zaubertypus)
+
Belebung (Zaubertypus)
+
Benommen
+
Handlung
+
Bergsteigerausrüstung (Satz)
+
Athletik
+
,
Klettern (Schwerpunkt)
+
Berittener Kämpfer
+
Vorstürmen
+
,
Sturmritt
+
Berittener Schütze
+
Schusswaffen
+
Berittener Verteidiger
+
Aktive Abwehr
+
,
Aus dem Kampf lösen
+
Berittener Werfer
+
Wurfwaffen
+
Beruhigen
+
Angsterfüllt
+
,
Panisch
+
,
Rasend
+
Beruhigende Aura
+
Verständigung (Zaubertypus)
+
Beruhigung
+
Angsterfüllt
+
,
Rasend
+
Beschleunigen
+
Geschwindigkeit
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
Bestickte Hofgewänder
+
Diplomatie
+
,
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+
Betäubungsimmunität (Merkmal)
+
Bewusstlos
+
,
Schlafend
+
,
Betäubungsschaden
+
Betäubungsschaden
+
Lebenspunkt
+
Bevorzugte Gestalt
+
Kleintierform
+
,
Bestienform
+
,
Tierform
+
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
+
Gestalt des Vertrauten
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
Bewusstlos
+
Kontinuierliche Handlung
+
,
Kanalisierter Zauber
+
,
Taktischer Vorteil
+
Bhurvami
+
Badashan
+
Bindende Animierung
+
Golem
+
Blaue Hand
+
Sarnburg
+
Blender
+
Geblendet
+
Blendung unterdrücken
+
Geblendet
+
Blut des Zerstörers
+
Schaden (Zaubertypus)
+
Blutahorn-Blatt
+
Blutend
+
Blutahornholz
+
Scharf
+
,
Schaden
+
Blutdachse
+
Sarnburg
+
Blutend
+
Lebenspunkt
+
Blutiger Aderlass
+
Gezielte Treffer
+
Blutiges Antlitz des Mondes
+
Gesundheitsstufe
+
Blutrausch (Merkmal)
+
Verteidigung
+
,
Schaden
+
Blutung stoppen
+
Blutend
+
Bodensegnung
+
Göttlich gesegneter Boden
+
Bogenfalle
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Botschaft (Zaubertypus)
+
Botschaft (Zaubertypus)
+
Brandbeschleuniger
+
Brennend
+
Brandmilderung
+
Brennend
+
,
Brandschaden
+
Brandstifter
+
Brennend
+
Brecheisen
+
Athletik
+
,
Schlösser und Fallen
+
Brennend
+
Lebenspunkt
+
Brennender Zorn
+
Feuerschaden
+
Brigade der Unheiligen
+
Ioria
+
Brokatwams
+
Diplomatie
+
,
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+
Büchsenschütze
+
Auslöser
+
,
Rückstoß
+
Bun Lao
+
Zhoujiang
+
Buntgras
+
Benommen
+
,
Geblendet
+
C
Chomiterz
+
Ablenkend
+
Citarra
+
Darbietung
+
D
Dahinsiechen
+
Regeneration
+
Dämmersicht
+
Lichtverhältnis
+
Dämmersicht (Merkmal)
+
Lichtverhältnis
+
Das Glück gepachtet
+
Ansehen
+
,
Kontakte
+
,
Zuflucht
+
Das letzte Aufgebot
+
Überzahl
+
Das Wesen der Gottheit
+
Arkane Kunde
+
Das zweite Gesicht
+
Initiative
+
Dathrakk-Trommel, groß
+
Darbietung
+
,
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)
+
Dathrakk-Trommel, klein
+
Darbietung
+
,
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)
+
Deckung
+
Fernkampfangriff
+
Defensiv
+
Aktive Abwehr
+
Defensiver Zauberer
+
Verteidigung
+
Der Blitz
+
Waffengeschwindigkeit
+
Der Fels
+
Probe
+
Der Spieler
+
Probe
+
Diamantpfeil
+
Durchdringung
+
Dickschädel
+
Erschöpft
+
,
Benommen
+
,
Bewusstlos
+
,
…
Diebesbande
+
Fingerfertigkeit
+
Diebesutensilien (Satz)
+
Heimlichkeit
+
,
Taschendiebstahl (Schwerpunkt)
+
Dienstexperte
+
Dienste beschworener Wesen
+
Dorfharfe
+
Darbietung
+
,
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)
+
Drachenjäger
+
Angriff
+
Drahtziehergilde
+
Dakardsmyr
+
Drei Muhmen
+
Myrkan-Sümpfe
+
Dressurutensilien (Satz)
+
Tierführung
+
,
Abrichten (Schwerpunkt)
+
Dringliche Botschaft
+
Botschaft (Zaubertypus)
+
Drittes Haus
+
Selenia
+
Dunkelheit
+
Lichtverhältnis
+
Dunkelsicht (Merkmal)
+
Lichtverhältnis
+
Dunkle Schutzaura
+
Lichtmagie
+
,
Lichtwesen (Typus)
+
,
Götterdiener (Typus)
+
Durchdringe die Dunkelheit
+
Lichtverhältnis
+
Durchdringung
+
Schadensreduktion
+
E
Edelstein-Orden
+
Schattenwand
+
,
Turubar
+
Effektive Bewegung
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
Effektiver Bannmagier
+
Zauber brechen (Zaubertypus)
+
Effektiver Waffenschmied
+
Gegenstandsqualität
+
Effiziente Flammen
+
Schaden (Zaubertypus)
+
Effiziente Verhüllung
+
Verhüllung (Zaubertypus)
+
Effizienter Jäger
+
Beute
+
Einbruchswerkzeug (Satz)
+
Schlösser und Fallen
+
,
Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
+
Einen Schritt voraus
+
Maximaler Bonus
+
Einfühlsamkeit
+
Empathie
+
Eins mit dem Feuer
+
Hitzeschaden
+
,
Feuerschaden
+
Eins mit dem Wind
+
Akrobatik
+
,
Athletik
+
,
Geschwindigkeit
+
,
…
Eins mit der Waffe
+
Waffe (Zaubertypus)
+
,
Durchdringung
+
,
Scharf
+
,
…
Einstellung (Zaubertypus)
+
Einstellung (Zaubertypus)
+
Eis (Zaubertypus)
+
Eis (Zaubertypus)
+
Eisenholz
+
Last
+
,
Mindestattribut
+
Eiserne Aura
+
Verteidigung
+
Eisige Umgebung
+
Eis (Zaubertypus)
+
Elektrizität (Zaubertypus)
+
Elektrizität (Zaubertypus)
+
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
+
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
+
Empath (Stärke)
+
Soziale Interaktion
+
Ende des Weges
+
Geisterwesen (Zaubertypus)
+
,
Nekromantie (Zaubertypus)
+
Entfernungssinn
+
Schusswaffen
+
,
Wurfwaffen
+
,
Reichweite
+
Entwaffnend
+
Entwaffnen
+
Entwaffnungsimmunität
+
Entwaffnen
+
Entwaffnungsschutz
+
Entwaffnen
+
Erdverbundenheit
+
Verteidigung
+
,
Körperlicher Widerstand
+
Erhabenheit
+
Einstellung
+
Erhöhte Fokusregeneration
+
Fokusregeneration
+
Erhöhte Lebensregeneration
+
Lebensregeneration
+
Erhöhter Fokuspool
+
Fokus
+
Erhu
+
Darbietung
+
,
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)
+
Erschaudert
+
Probe
+
Erschöpft
+
Allgemeine Fertigkeit
+
,
Kampffertigkeit
+
,
Geschwindigkeit
+
,
…
Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
+
Erschöpft
+
Erstes Haus
+
Selenia
+
Erwählter der ...
+
Einstellung
+
,
Naturwesen (Typus)
+
,
Schattenwesen (Typus)
+
,
…
Erwählter der Götterdiener
+
Götterdiener (Typus)
+
Erwecken
+
Bewusstlos
+
,
Schlafend
+
Erzfeind der Wesen
+
Angriff
+
Exakt
+
Schaden
+
Explosion (Zaubertypus)
+
Explosion (Zaubertypus)
+
F
Falknerutensilien (Satz)
+
Tierführung
+
,
Abrichten (Schwerpunkt)
+
Fallenwerkzeuge (Satz)
+
Schlösser und Fallen
+
Familiarabrichter I
+
Abrichtung
+
Familiarabrichter II
+
Abrichtung
+
Fangkäfig, groß
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Fangkäfig, klein
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Fangnetz
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Faust der Legende
+
Hand (Zaubertypus)
+
Fäuste aus Stahl
+
Handgemenge
+
,
Schaden
+
Feenblick
+
Blick hinter die Maske
+
Feenblut (Merkmal)
+
Arkane Kunde
+
,
Geistiger Widerstand
+
Feengespür I
+
Empathie
+
,
Diplomatie
+
,
Redegewandtheit
+
Feengespür II
+
Empathie
+
,
Diplomatie
+
,
Redegewandtheit
+
Feensinn
+
Arkane Kunde
+
,
Geistiger Widerstand
+
Feenwesen (Zaubertypus)
+
Feenwesen (Zaubertypus)
+
Feenzunge
+
Einstellung
+
Fehlfunktion (Schwachpunkt)
+
Golem
+
Feine Nase
+
Wahrnehmung
+
Feingliedrig (Schwachpunkt)
+
Lebenspunkt
+
,
Schadensreduktion
+
,
Golem
+
Felsbeschwörer
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
+
Felsenkraft
+
Schaden (Zaubertypus)
+
,
Felsschaden
+
Felsmeisterschaft
+
Versteinern
+
,
Felsgeschoss
+
Felsresistenz I
+
Fallschaden
+
,
Felsschaden
+
Felsresistenz II
+
Fallschaden
+
,
Felsschaden
+
Felsresistenz III
+
Fallschaden
+
,
Felsschaden
+
Felswesen (Zaubertypus)
+
Felswesen (Zaubertypus)
+
Fenglang
+
Spinnen-Provinz
+
Fest im Glauben
+
Glaubenskrise
+
Feste Verankerung
+
Telekinese (Zaubertypus)
+
Festtagskleidung (Satz)
+
Diplomatie
+
Feuerbeschwörer
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
Feuerblatt
+
Athletik
+
Feuerfestigkeit
+
Brennend
+
,
Brandschaden
+
Feuermeisterschaft
+
Feuerstrahl
+
,
Einäschern
+
Feuerresistenz I
+
Feuerschaden
+
Feuerresistenz II
+
Feuerschaden
+
Feuerresistenz III
+
Feuerschaden
+
Feuerstarter
+
Brennend
+
Feuersturm
+
Feuerschaden
+
Feurige Umgebung
+
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
+
Fibel
+
Naturkunde
+
Fiedel
+
Darbietung
+
,
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)
+
Fingerschutz
+
Feuerschaden
+
Finsterkompass
+
Orientierung
+
Flammenhand
+
Betäubungsschaden
+
Flammenherrschaft
+
Brandschaden
+
Flammenherz
+
Schaden (Zaubertypus)
+
,
Feuerstrahl
+
,
Einäschern
+
,
…
Fliegend
+
Angriff
+
Fliegend (Merkmal)
+
Geschwindigkeit
+
Flink
+
Geschwindigkeit
+
Flinke Untote
+
Geschwindigkeit
+
,
Untot (Merkmal)
+
Fluch (Zaubertypus)
+
Fluch (Zaubertypus)
+
Fluch der Flüche
+
Fluch (Zaubertypus)
+
Fluchbringer
+
Fluch der Schmerzen
+
,
Todesfluch
+
,
Leichtes Ziel
+
Fluchgroßmeister
+
Fluch (Zaubertypus)
+
Fluchmeister
+
Fluch (Zaubertypus)
+
,
Zustand
+
Flugkenntnis
+
Fliegend
+
Flüsternder Wind
+
Wahrnehmung
+
Flutenlenker
+
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
+
Flöte
+
Darbietung
+
,
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+
Fokusaffinität (Applikation)
+
Golem
+
Fokusfresser (Schwachpunkt)
+
Golem
+
Fokuskontrolle
+
Patzertabelle Zauberer
+
,
Patzertabelle Priester
+
Fokussierte Bewegung
+
Probe
+
Folge (Instruktion)
+
Golem
+
Foliant (leer)
+
Geschichte und Mythen
+
,
Naturkunde
+
,
Arkane Kunde
+
,
…
Fortschrittspunkt
+
Probe
+
Fragil (Schwachpunkt)
+
Golem
+
Freihändigkeit
+
Zweihändig
+
Freiheit der Form
+
Kleintierform
+
,
Bestienform
+
,
Tierform
+
Freund der Fische
+
Einstellung
+
Freundschaft der Trabanten
+
Fertigkeitswert
+
Friede
+
Einstellung
+
Frostgriff
+
Kritisch
+
Fundament der Seele
+
Glaubenskrise
+
Funkenregen
+
Wahrnehmung
+
Furcht
+
Angriff
+
Furchterregende Schatten
+
Verhüllung (Zaubertypus)
+
Furchtimmunität (Merkmal)
+
Angsterfüllt
+
,
Panisch
+
Fußschellen
+
Fesseln (Schwerpunkt)
+
Fälscherwerkzeug (Satz)
+
Edelhandwerk
+
,
Gravur (Schwerpunkt)
+
,
Kalligraphie (Schwerpunkt)
+
Fünftes Haus
+
Selenia
+
G
Gebet vor dem Kampf
+
Angsterfüllt
+
,
Panisch
+
Gebet vor der Schlacht
+
Angsterfüllt
+
,
Panisch
+
Gebieter der Helligkeit
+
Lichtverhältnis
+
Geblendet
+
Lichtverhältnis
+
Gedächtnis (Zaubertypus)
+
Gedächtnis (Zaubertypus)
+
Gedanken (Zaubertypus)
+
Gedanken (Zaubertypus)
+
Gedankenkathedrale
+
Erschöpft
+
Geduldiger Gefährte
+
Paarkampf
+
Gefahrensinn
+
Wahrnehmung
+
Gefährte im Kampf
+
Zusammenarbeit im Kampf
+
Gefestigte Moral
+
Entschlossenheit
+
,
Moral (Zaubertypus)
+
Gefügig (Applikation)
+
Golem
+
Gegenwind
+
Geschwindigkeit
+
Gehärtet
+
Verteidigung
+
,
Tick-Zuschlag
+
Gehärtete Haut
+
Verteidigung
+
Geheimfach (Applikation)
+
Golem
+
Geist (Merkmal)
+
Krankheit
+
,
Sterbend
+
,
Ersticken
+
,
…
Geist der Gedanken
+
Schaden
+
,
Fokus
+
Geist des Zerstörers
+
Schaden (Zaubertypus)
+
Geister schwächen
+
Geisterwesen (Typus)
+
Geisterbeschwörer
+
Verteidigung
+
,
Körperlicher Widerstand
+
,
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
…
Geisterfluch
+
Einstellung
+
Geisterfreund
+
Einstellung
+
Geisterjäger
+
Wahrnehmung
+
,
Arkane Kunde
+
Geistersicht
+
Geisterwesen (Typus)
+
Geisterwesen (Zaubertypus)
+
Geisterwesen (Zaubertypus)
+
Geistreisend
+
Handlung
+
Gelenkig
+
Akrobatik
+
,
Athletik
+
,
Fingerfertigkeit
+
,
…
Geräusch (Zaubertypus)
+
Geräusch (Zaubertypus)
+
Geruch (Zaubertypus)
+
Geruch (Zaubertypus)
+
Geruchsleser
+
Empathie
+
,
Wahrnehmung
+
,
Jagdkunst
+
Geschärfte Klinge
+
Scharf
+
,
Schaden
+
,
Exakt
+
Geschmeide, einfach (Satz)
+
Diplomatie
+
Geschoss ablenken I
+
Fernkampfangriff
+
Geschoss ablenken II
+
Fernkampfangriff
+
Geschoss verzaubern
+
Geschoss
+
Geschoss zurückschleudern
+
Schusswaffen
+
,
Wurfwaffen
+
Geschützter Zauberer
+
Schadensreduktion
+
Geschwind durch die Anderswelt
+
Geschwindigkeit
+
Geschwindigkeitsübertragung
+
Geschwindigkeit
+
Gesellig
+
Kontakte
+
Gestählte Moral
+
Moral (Zaubertypus)
+
,
Panisch
+
Gestalt (Zaubertypus)
+
Gestalt (Zaubertypus)
+
Geste und Formel
+
Zauber
+
Gestechmeister
+
Behinderung
+
Geteilte Erkenntnis
+
Wahrnehmung (Zaubertypus)
+
Geteilte Tarnung
+
Tarnung (Zaubertypus)
+
Gewaltsame Erkenntnis
+
Aktive Abwehr
+
Gewittermeister
+
Elektrizität (Zaubertypus)
+
Gewohnte Gestalt
+
Gestalt (Zaubertypus)
+
Gezielte Treffer
+
Schadensreduktion
+
Gezinkte Würfel
+
Fingerfertigkeit
+
,
Falschspiel (Schwerpunkt)
+
Gift (Zaubertypus)
+
Gift (Zaubertypus)
+
Gift ausscheiden
+
Giftgrad
+
Giftanfälligkeit
+
Körperlicher Widerstand
+
Giftimmunität (Merkmal)
+
Körperlicher Widerstand
+
Giftresistenz
+
Zähigkeit
+
,
Körperlicher Widerstand
+
Gilde der Witterer
+
Dakardsmyr
+
Gilde gegen das Versinken der Stadt
+
Myrkan-Sümpfe
+
Gilde vom Schiefen Kolben
+
Myrkan-Sümpfe
+
Gildenrat
+
Dakardsmyr
+
Glasbläserwerkzeug (Satz)
+
Edelhandwerk
+
,
Glasbläserei (Schwerpunkt)
+
Glaubenskrise
+
Magieschule
+
Glaubenspanzer
+
Schaden
+
,
Glaube
+
Gleichgewichtssinn
+
Akrobatik
+
,
Athletik
+
Gleiten
+
Fallschaden
+
Gletscherrat
+
Frynjord
+
Gliederpuppe
+
Telekinese (Zaubertypus)
+
Glückliche Begegnung
+
Reisebegegnung
+
Glutgänger
+
Mahaluu
+
Goden
+
Nyrdfing
+
Gong
+
Darbietung
+
,
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)
+
Götterdiener bannen
+
Götterdiener (Typus)
+
Götterdiener beherrschen
+
Götterdiener (Typus)
+
Götterdiener erkennen
+
Götterdiener (Typus)
+
Götterdiener schwächen
+
Götterdiener (Typus)
+
Götterzorn
+
Schaden
+
,
Glaube
+
Göttlich (Zaubertypus)
+
Göttlich (Zaubertypus)
+
Göttliche Berührung
+
Göttlich berührt
+
Göttliche Strafe
+
Einschüchtern (Schwerpunkt)
+
Göttliche Zeichen I
+
Sozialer Konflikt
+
Göttliche Zeichen II
+
Sozialer Konflikt
+
Göttlicher Beschwörer
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
Göttliches Symbol
+
Göttliches Symbol fälschen
+
Göttliches Symbol fälschen
+
Göttliches Symbol
+
Gottvertrauen
+
Angsterfüllt
+
,
Panisch
+
Gravurwerkzeug (Satz)
+
Edelhandwerk
+
,
Gravur (Schwerpunkt)
+
Greifschwanz
+
Akrobatik
+
,
Beweglichkeit
+
,
Geschwindigkeit
+
Größenklasse
+
Heimlichkeit
+
,
Geschwindigkeit
+
,
Lebenspunkt
+
,
…
Großmeister
+
Probe
+
Gruppenmaskottchen
+
Aufmunterung
+
Gunst des reichen Mannes
+
Probe
+
Gute Miene
+
Diplomatie
+
,
Redegewandtheit
+
Gutes Gedächtnis
+
Geschichte und Mythen
+
,
Naturkunde
+
,
Arkane Kunde
+
,
…
Guzheng
+
Darbietung
+
,
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)
+
H
Halluzination (Zaubertypus)
+
Halluzination (Zaubertypus)
+
Hand (Zaubertypus)
+
Hand (Zaubertypus)
+
Hand des Zauberers
+
Zauberreichweite
+
Handelshaus Garameos
+
Mertalischer Städtebund
+
Handschellen
+
Fesseln (Schwerpunkt)
+
Handtrommel
+
Darbietung
+
,
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)
+
Handwerk stärken (Zaubertypus)
+
Handwerk stärken (Zaubertypus)
+
Handwerker der Götter
+
Gegenstandsqualität
+
Handwerkssinn
+
Edelhandwerk
+
,
Handwerk
+
Handwerkswissen
+
Edelhandwerk
+
,
Handwerk
+
Harmonie der Bewegung
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
Harmonisierte Alchemie
+
Alchemie
+
Harmonisierte Heilkunde
+
Heilkunde
+
Harmonisierte Verwandlung
+
Gestalt (Zaubertypus)
+
Harter Fall
+
Fallschaden
+
Harter Stil
+
Streiftreffer
+
Hass hervorrufen
+
Einstellung
+
Haut (Zaubertypus)
+
Haut (Zaubertypus)
+
Heilende Hände
+
Leben (Zaubertypus)
+
,
Erschöpft
+
,
Benommen
+
,
…
Heilende Wesen
+
Heile Gift (Dienst)
+
,
Heile Lebenskraft (Dienst)
+
,
Unterdrücke Zustand (Dienst)
+
Heilerbesteck
+
Heilkunde
+
,
Krankheiten (Schwerpunkt)
+
,
Wunden (Schwerpunkt)
+
,
…
Heilerbesteck (Satz)
+
Heilkunde
+
Heilerorden der Helfenden Hand
+
Selenia
+
Heiliger Eid
+
Glaube
+
Heiliges Mal
+
Anführen
+
,
Einschüchtern (Schwerpunkt)
+
Heilsamer Glaube
+
Glaube
+
Heilsamer Regen
+
Lebenspunkt
+
Heilung stören
+
Heilkunde
+
Heilungsblick
+
Heilkunde
+
Heilungseffizienz
+
Leben (Zaubertypus)
+
Heimatwehr
+
Dakardsmyr
+
Heldenwaffe
+
Qualität
+
Helfende Hand
+
Heilkunde
+
,
Handwerk
+
,
Alchemie
+
Hellsicht (Zaubertypus)
+
Hellsicht (Zaubertypus)
+
Herausragender Beschwörer
+
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
+
Herbeirufung (Zaubertypus)
+
Herbeirufung (Zaubertypus)
+
Herold
+
Ansehen
+
Herr der Geister
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Wesen bannen (Zaubertypus)
+
Herr der Hitze
+
Hitzeschaden
+
Herr der Lichtgeister
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Wesen bannen (Zaubertypus)
+
Herr der Schattengeister
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Wesen bannen (Zaubertypus)
+
,
Schattenwesen (Typus)
+
Herr der Wasserwesen
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Wesen bannen (Zaubertypus)
+
Herr der Windgeister
+
Beschwörung (Zaubertypus)
+
,
Wesen bannen (Zaubertypus)
+
Herr des eigenen Schicksals
+
Schicksalsmagie
+
Herr über die Hitze
+
Hitzeschaden
+
,
Kälteschaden
+
Herrschaftssystem von Darkardsmyr
+
Dakardsmyr
+
Herz des Zerstörers
+
Schaden (Zaubertypus)
+
Hilf (Instruktion)
+
Golem
+
Hilfreiche Wesen
+
Diene (Dienst)
+
,
Nutze Fertigkeit (Dienst)
+
,
Assistiere (Dienst)
+
Himmelsfeind
+
Fliegend
+
Himmelsfreund
+
Allgemeine Fertigkeit
+
Hinterhältiger Angriff
+
Schaden
+
Hitze kontrollieren
+
Alchemie
+
Hitzeaura
+
Hitzeschaden
+
,
Kälteschaden
+
Hitzeresistenz
+
Zähigkeit
+
Hitzeresistenz (Merkmal)
+
Erschöpft
+
,
Hitzeschaden
+
Hitzeschaden
+
Kälteschaden
+
Hochseilschuhe
+
Akrobatik
+
,
Balancieren (Schwerpunkt)
+
Hohe Familie
+
Dämmerwald
+
Hoher Rat von Kungaitan
+
Kungaitan
+
Hoher Geistiger Widerstand
+
Geistiger Widerstand
+
Hoher Körperlicher Widerstand
+
Körperlicher Widerstand
+
Höherer Artefaktmagier
+
Höhere Artefaktkräfte
+
Holz Verstärken
+
Haltbarkeit
+
,
Härte
+
Horn
+
Darbietung
+
,
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+
Humanoidenform
+
Heimlichkeit
+
,
Größenklasse
+
,
Lebenspunkt
+
,
…
Hüter des Schwarms
+
Abrichtung
+
Höflingskleidung
+
Diplomatie
+
,
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+
I
Ich hab dich durchschaut!
+
Zusammenarbeit im Kampf
+
Illumination
+
Heimlichkeit
+
,
Schattenmagie
+
,
Lichtverhältnis
+
Illusionszerstörer
+
Illusionsmagie
+
Impersonation (Zaubertypus)
+
Impersonation (Zaubertypus)
+
Improvisierte Waffe
+
Improvisiert
+
Inspiration der Geister
+
Geisterwesen (Zaubertypus)
+
Instinkt des Jägers
+
Jagdkunst
+
J
Jadeschmuck (Satz)
+
Diplomatie
+
,
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+
Jagdkumpane
+
Jagdkunst
+
Jagodischer Kriegssattel
+
Tierführung
+
,
Reiten (Schwerpunkt)
+
Jaguarkrieger (Volk)
+
Jaguardschungel
+
Jiaogulan
+
Heilkunde
+
Jonglierball
+
Darbietung
+
,
Gaukelei (Schwerpunkt)
+
K
Kälteaura
+
Eis (Zaubertypus)
+
Kälteresistenz
+
Zähigkeit
+
Kälteresistenz (Merkmal)
+
Erschöpft
+
,
Kälteschaden
+
Kälteschaden
+
Hitzeschaden
+
Kampfabrichter I
+
Abrichtung
+
Kampfabrichter II
+
Abrichtung
+
Kampfbeschwörer
+
Beschütze (Dienst)
+
,
Kämpfe (Dienst)
+
,
Wache (Dienst)
+
Kämpfe (Instruktion)
+
Golem
+
Kämpfende Tiergestalt
+
Nahkampfangriff
+
Kämpfende Wesen
+
Beschütze (Dienst)
+
,
Kämpfe (Dienst)
+
,
Wache (Dienst)
+
Kampfgespür
+
Aktive Abwehr
+
Kampfzaubernde Wesen
+
Kämpfe (Dienst)
+
Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
+
Fokus
+
Kanalisierter Schaden
+
Lebenspunkt
+
Kanalisierter Zauber
+
Zauber
+
Kapitänsrat
+
Suderinseln
+
Karren
+
Tierführung
+
,
Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)
+
Karten (Gegenstand)
+
Überleben
+
,
Wildnisführung (Schwerpunkt)
+
Kastenfalle, groß
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Kastenfalle, klein
+
Jagdkunst
+
,
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+
Kaum zu durchschauen
+
Impersonation (Zaubertypus)
+
Kaum zu entrinnen
+
Aktive Abwehr
+
Kaum zu treffen
+
Bewegung stärken (Zaubertypus)
+
,
Aktive Abwehr
+
Kauterisieren
+
Schaden (Zaubertypus)
+
,
Blutend
+
Kennwort (Applikation)
+
Golem
+
Kind der Lüge
+
Empathie
+
Kind der Natur
+
Fallschaden
+
Kind der Ordnung
+
Anführen
+
,
Diplomatie
+
Kind der Vorsehung
+
Empathie
+
Kind der Weisheit
+
Geschichte und Mythen
+
,
Naturkunde
+
,
Arkane Kunde
+
,
…
Navigationsmenü
Meine Werkzeuge
Benutzerkonto erstellen
Anmelden
Namensräume
Attribut
Diskussion
Varianten
Ansichten
Lesen
Formular anzeigen
Quelltext anzeigen
Versionsgeschichte
Mehr
Suche
Navigation
START
▪ Die Welt
▪ Die Regeln
▪ Das Spiel
▪ Das Wiki
Artikel anlegen
Zufällige Seite
Letzte Änderungen
Semantische Angaben zeigen
Werkzeuge
Links auf diese Seite
Änderungen an verlinkten Seiten
Spezialseiten
Druckversion
Permanenter Link
Seiteninformationen
Attribute anzeigen