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* Export Ausrüstung MeisterSchwer
* ExportZauber1 ExportZauber2 ExportZauber3 Teststrecke
* Gattung MAIN Zens. Attribute Fertigkeit Min VTD+ SR Bhd. Tick+ Parry Merkmale Schaden WGS Reichw. Preis Last Härte Verfügbarkeit Komplexität Schwelle Manöver Kurzbeschreibung Meisterschaften Schwerpunkte Verheerend misslungen (-5 EG) Misslungen (-1 - -4 EG) Knapp misslungen (<) Gelungen (>=) Herausragend gelungen (+5 EG) Ausrüstung & Umstände Beeinflusst ErzeugtZustand Beteiligte Abkürzung

Ausrüstung

*Gattung

Waffe

Zens.AttributeFertigkeitMinVTD+SRBhd.Tick+ParryMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLastHärteVerfügbarkeitKomplexität
up dwnNahkampfwaffeBichwaJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBundiJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Entwaffnungsschutz 24 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuhJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2101Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 11W65 Ticks8 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuh, freihändigJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 21Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 210 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeEimitzi-DornenJaBEW + INTHandgemengeINT 3Ablenkend 17 L07Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEisenarmschienenJaINT + STÄHandgemengeSTÄ 20Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 06 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFaustdornJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Scharf 22 L07Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeGzayaiJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKatarNeinBEW + STÄHandgemengeBEW 2Scharf 21W6+16 Ticks3 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKatzenkrallenJaBEW + INTHandgemengeBEW 2, INT 2Kritisch 16 L06Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächerJaBEW + INTHandgemengeBEW 3, INT 20Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 012 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächer, GroßerJaBEW + INTHandgemengeBEW 4, INT 3Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig15 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLiandiaNeinBEW + INTHandgemengeINT 2000Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 01W6+16 Ticks5 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeNavirkrallenJaBEW + STÄHandgemengeBEW 3, STÄ 2Kritisch 3 ▪ Scharf 34 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePanzerhandschuhJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 20Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 05 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlagringNeinBEW + STÄHandgemengeScharf 21W65 Ticks7 L16Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeSchuhspornJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Freihändig15 L06Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSichelJaBEW + STÄHandgemengeImprovisiert ▪ Scharf 21 L17Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSteindornJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 250 T05Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTigerfängerJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeTigerklauenJaBEW + STÄHandgemengeBEW 3Kletterhilfe ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWaffenlosNeinBEW + STÄHandgemengeEntwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal)1W65 Ticks0
up dwnNahkampfwaffeBergbarteJaKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBronzekeuleJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 4Wuchtig7 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBullenkopfstreitkolbenJaBEW + KONHiebwaffenBEW 2, STÄ 28 L25Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeByrhammerJaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 211 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDoppelaxtJaINT + STÄHiebwaffenINT 3, STÄ 5Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+413 Ticks18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEnterbeilJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 2Kletterhilfe6 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte große HiebwaffeJaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig42Dorf (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeKeuleNeinKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Primitiv1W6+27 Ticks1 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeKralleJaBEW + STÄHiebwaffenSTÄ 3Primitiv ▪ Scharf 24 L24Großstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeKriegsbeilNeinBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 31W10+39 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegshammerNeinKON + STÄHiebwaffenKON 3, STÄ 5Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+412 Ticks18 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMacuahuitlJaKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Kritisch 2 ▪ Primitiv12 L34Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRakzaJaINT + STÄHiebwaffenSTÄ 2Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 210 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeReiterhammerJaINT + KONHiebwaffenINT 3Reiterwaffe 29 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRunenaxtJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlagstockNeinBEW + STÄHiebwaffenStumpf1W6+26 Ticks2 L13Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeSpitzhackeNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W614 Ticks4 L35Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSpitzhammerJaINT + STÄHiebwaffenSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe6 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStabkeuleJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreitaxtNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks16 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreithammerNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 4Scharf 2 ▪ Vielseitig2W6+311 Ticks16 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreitkolbenJaBEW + KONHiebwaffenBEW 2, STÄ 21W6+59 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStuhlbein, Flasche, NudelholzJaBEW + STÄHiebwaffenImprovisiert ▪ Primitiv1W6-19 Ticks11Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTaiahaJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 3, STÄ 2Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig14 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeValaskJaBEW + INTHiebwaffenBEW 2, INT 2Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 112 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWurfbeil (NK)NeinBEW + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Wurffähig1W6+110 Ticks6 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurfhammer (NK)JaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 Ticks5 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZerteilerJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig10 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZweihandkeuleJaKON + STÄHiebwaffenKON 4, STÄ 5Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig13 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZwergenhammerJaKON + STÄHiebwaffenKON 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig10 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeAliraJaBEW + INTKettenwaffenBEW 3, INT 3Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig4 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDornenketteJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig15 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDrachenfaustJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 3Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig14 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDreigliederstabJaINT + STÄKettenwaffenINT 4Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig13 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDreschflegelJaKON + STÄKettenwaffenKON 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2 L43Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEisenpeitscheJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich12 L25Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKettenpeitscheJaINT + STÄKettenwaffenINT 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig12 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKettensichelNeinBEW + INTKettenwaffenBEW 4, INT 2Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig1W108 Ticks12 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKriegsflegelNeinKON + STÄKettenwaffenKON 5, STÄ 5Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+414 Ticks10 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMorgensternNeinBEW + KONKettenwaffenBEW 3, KON 3Unhandlich1W10+510 Ticks9 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePeitscheNeinBEW + INTKettenwaffenBEW 2Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich1W10-215 Ticks1 L21Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffePudjari-PeitscheJaBEW + INTKettenwaffenBEW 2Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich12 L22Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeUrumiJaBEW + INTKettenwaffenBEW 3, INT 3Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich14 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnNahkampfwaffeValkarrJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig5 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeZweigliederstabJaINT + STÄKettenwaffenINT 3Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZweihandmorgensternJaBEW + KONKettenwaffenKON 5, STÄ 3Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZwillingssternJaBEW + KONKettenwaffenBEW 3, KON 3Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig14 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeAnderthalbhänderNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 3Scharf 3 ▪ Vielseitig2W69 Ticks16 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBhurvaJaSTÄ + BEWKlingenwaffenSTÄ 2, KON 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBreitschwertNeinBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Wuchtig1W6+49 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDadaoJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig17 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDaoJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Kritisch 18 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDharstJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 1Kritisch 14 L17Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDolchNeinBEW + INTKlingenwaffenWurffähig1W6+16 Ticks3 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeDschiahnJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Exakt 1 ▪ Kritisch 210 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEntermesserJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Kritisch 17 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFalchionNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 21W6+59 Ticks8 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFalkaaJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 2Scharf 214 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFlammbergeJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnNahkampfwaffeFulnisches HalbschwertNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 3Teilbar(*)1W6+48 Ticks15 L27Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeGabeldolchJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 20Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 08 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHaifischklingeJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Durchdringung 3 ▪ Scharf 210 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHaumesserJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Improvisiert7 L27Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeJu OshuJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L47Metropole (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeKatanaJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 2Exakt 2 ▪ Vielseitig18 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKhopeshNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 3Scharf 21W10+17 Ticks6 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKrummdolchNeinINT + STÄKlingenwaffenSTÄ 21W6+27 Ticks3 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKurzschwertNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 21W6+27 Ticks8 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLangschwertNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Scharf 21W6+48 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLiaraJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig16 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeMairaNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 3Scharf 21W6+16 Ticks8 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePatalische KlingenfaustJaINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 2Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 15 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffePatalisches StoßschwertJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 114 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffePfauenfederNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 4, INT 2Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+410 Ticks16 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeReitersäbelNeinBEW + INTKlingenwaffenINT 3Reiterwaffe 21W6+38 Ticks7 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRuahgarr-KlingeJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 4Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig14 L37Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSäbelNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Scharf 21W6+48 Ticks7 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeScheibendolchJaINT + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Durchdringung 21W66 Ticks5 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzungeJaBEW + INTKlingenwaffenINT 34 L16Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianJaBEW + INTKlingenwaffenINT 310 L16Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchmetterlingsschwertJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 20Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 06 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchwarzdolchJaBEW + INTKlingenwaffenINT 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSkavonaNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Durchdringung 21W6+27 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSteinmesserJaBEW + INTKlingenwaffenPrimitiv1 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTantoJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2Exakt 1 ▪ Wurffähig4 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeTigerhakenschwertJaINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 2Entwaffnend 212 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWakizashiJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Durchdringung 2 ▪ Exakt 110 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWurfdolch (NK)NeinBEW + INTKlingenwaffenINT 2Improvisiert ▪ Wurffähig1W6-18 Ticks2 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeYonnus-SichelJaINT + STÄKlingenwaffenINT 3, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweihänderNeinINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 4Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+412 Ticks20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweihandsäbelJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 3Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeArkuriglefeJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig13 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeBathliaJaBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 3Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig20 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDonnerkeuleJaINT + KONStangenwaffenINT 2, KON 4Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig16 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDoppelschwertJaBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 3Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDrachenfängerJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDreizackJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig14 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFangspießJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig23 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeFlügellanzeJaINT + STÄStangenwaffenINT 2, STÄ 3Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig12 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeFulnisches DoppelschwertNeinBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 4Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks25 L37Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeGlefeNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeGodenspeerJaBEW + INTStangenwaffenBEW 2, INT 2Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig7 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHalbmondpikeJaBEW + INTStangenwaffenBEW 3, INT 2Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeHellebardeNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+312 Ticks18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeHohlspeerJaBEW + INTStangenwaffenBEW 2, INT 4Improvisiert25 L33Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeHolzspeerJaINT + BEWStangenwaffenPrimitiv ▪ Vielseitig2 L33Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeHuang DaoJaBEW + STÄStangenwaffenSTÄ 3Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig15 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte StangenwaffeJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 1Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig22Dorf (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeJeedraJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKampfstabNeinBEW + INTStangenwaffenDefensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig1W10+29 Ticks4 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKlingenstabNeinINT + STÄStangenwaffenINT 4, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig2W69 Ticks6 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeLajatangJaINT + STÄStangenwaffenSTÄ 2Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeLanzeNeinKON + STÄStangenwaffenKON 4, STÄ 4Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+115 Ticks16 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMondaxtJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 4Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeMondsichelschaufelJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeNaginataJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSalamanderspießJaSTÄ + KONStangenwaffenKON 3, STÄ 5Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSenseJaBEW + KONStangenwaffenKON 3Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig3 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSpeerNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig1W10+512 Ticks8 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSturmsenseNeinBEW + KONStangenwaffenBEW 3, KON 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+413 Ticks4 L45Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTotenfängerJaINT + STÄStangenwaffenINT 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 L34Metropole (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeTurnierlanzeJaKON + STÄStangenwaffenSTÄ 3Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig3 L42Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeValkyrja-SpeerNeinBEW + INTStangenwaffenBEW 3, INT 3Wurffähig1W10+28 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeVangarasstabNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 4Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig3W6+113 Ticks14 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWundreißerJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 4Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L34Metropole (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurflanze (NK)JaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 3Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig7 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurfspeer (NK)NeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 Ticks7 L24Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurmbannJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZackenspießNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig1W6+511 Ticks16 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweiklingenJaINT + STÄStangenwaffenINT 3, STÄ 4Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig20 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeAlbenbogenJaBEW + INTSchusswaffenBEW 3, INT 3Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig35 m16 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeBalesterJaINT + WILSchusswaffenINT 3, WIL 2Kritisch 2 ▪ Zweihändig8 m15 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, großJaKON + INTSchusswaffenKON 3, INT 3Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig5 m10 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, kleinJaKON + INTSchusswaffenKON 1, INT 2Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher3 m5 L12Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, GroßesJaKON + WILSchusswaffenSTÄ 3Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 210 m35 L45Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, KleinesJaKON + WILSchusswaffenSTÄ 2Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig10 m30 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeHandarmbrustNeinINT + WILSchusswaffenINT 2Durchdringung 31W6+37 Ticks8 m30 L24Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeKurzbogenNeinBEW + INTSchusswaffenSTÄ 1Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+16 Ticks20 m8 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeLangbogenNeinINT + STÄSchusswaffenSTÄ 3Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+810 Ticks35 m15 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeLeichte ArmbrustNeinINT + WILSchusswaffenINT 2, STÄ 1Durchdringung 4 ▪ Zweihändig2W6+610 Ticks25 m20 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeNamisunJaBEW + INTSchusswaffenBEW 3, STÄ 2Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig20 m18 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeReiterbogenNeinINT + STÄSchusswaffenINT 3, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig1W10+48 Ticks25 m10 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeSchemenstreuJaINT + STÄSchusswaffenSTÄ 4Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m18 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeSchleuderNeinBEW + INTSchusswaffenBEW 11W6+46 Ticks15 m50 T11Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeSchwere ArmbrustJaINT + WILSchusswaffenINT 2, STÄ 4Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+422 Ticks30 m30 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeSkeftabogenJaINT + STÄSchusswaffenINT 3, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig30 m12 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeVargenbogenJaINT + STÄSchusswaffenSTÄ 5Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig30 m20 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeWintholter LangbogenJaBEW + INTSchusswaffenINT 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m16 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeChakramJaINT + STÄWurfwaffenSTÄ 2Scharf 22W65 Ticks8 m8 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeDolch (FK)NeinBEW + INTWurfwaffenImprovisiert ▪ Nahkampftauglich1W6-15 Ticks5 m3 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeFeuerapfelJaINT + STÄWurfwaffenINT 2Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf4 m25 L12Großstadt (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeGroßes WurfholzJaKON + STÄWurfwaffenBEW 2, KON 3Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 m2 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeSpeerschleuderJaBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2, BEW 2Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 m3 L13Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeSpeerstachelJaBEW + STÄWurfwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich10 m25 L23Metropole (Verfügbarkeit)
up dwnFernkampfwaffeStein, Bierkrug, StiefelNeinINT + STÄWurfwaffenImprovisiert ▪ Primitiv1W6-26 Ticks4 m1Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeStockschleuderJaINT + STÄWurfwaffenINT 3, STÄ 2Exakt 1 ▪ Scharf 212 m3 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeTanto (FK)JaBEW + STÄWurfwaffenBEW 2Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich5 m4 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeValkarr (FK)JaBEW + INTWurfwaffenBEW 2, INT 3Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal)5 m5 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeValkyrja-Speer (FK)NeinBEW + STÄWurfwaffenBEW 3, INT 3Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich1W10+27 Ticks12 m8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfbeilNeinBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2Nahkampftauglich1W6+45 Ticks5 m6 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfdolchNeinBEW + INTWurfwaffenINT 2Nahkampftauglich1W6+13 Ticks5 m2 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeWurfhammerJaBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2Nahkampftauglich1W6+56 Ticks5 m5 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfholzJaBEW + STÄWurfwaffenBEW 3Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf10 m1 L14Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurflanzeJaINT + STÄWurfwaffenINT 2, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig8 m7 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfnadelnJaBEW + INTWurfwaffenBEW 2Exakt 15 m2 L13Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeWurfpfeilNeinBEW + INTWurfwaffenINT 2Durchdringung 1 ▪ Scharf 21W63 Ticks8 m2 L13Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeWurfspeerNeinBEW + STÄWurfwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig1W10+59 Ticks10 m7 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfsternNeinBEW + INTWurfwaffenINT 21W6+24 Ticks5 m3 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
*Gattung

Rüstung

Zens.AttributeFertigkeitMinVTD+SRBhd.Tick+ParryMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLastHärteVerfügbarkeitKomplexität
up dwnSchildLederschildNeinINT + STÄSTÄ 2111Defensiv 23 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildBucklerNeinINT + STÄBEW 2010Defensiv 24 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildDreiecksschildJaINT + STÄSTÄ 2Defensiv 15 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildRundschildNeinINT + STÄSTÄ 2220Defensiv 15 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildTurnierschildJaINT + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ Reiterschild6 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildGroßschildNeinINT + STÄSTÄ 3221Defensiv 27 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildTropfenschildJaINT + STÄSTÄ 3Defensiv 2 ▪ Reiterschild8 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildTurmschildNeinINT + STÄSTÄ 4322Defensiv 1 ▪ Deckung12 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungFellrüstung, leichtJaSTÄ 1Kälteschutz ▪ Primitiv3 L22Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnRüstungFellrüstung, mittelNeinSTÄ 11201Primitiv4 L32Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnRüstungFellrüstung, schwerJaSTÄ 2Wattiert5 L42Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, leichtNeinSTÄ 010006 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, mittelJaSTÄ 07 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, schwerJaSTÄ 08 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungLederrüstung, leichtNeinSTÄ 111109 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungLederrüstung, mittelNeinSTÄ 12120Standfestigkeit10 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungJagodenpanzerJaSTÄ 1Reiterrüstung ▪ Stabil11 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungLederrüstung, schwerNeinSTÄ 1300111 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungKettenrüstung, leichtJaSTÄ 2221112 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungKettenrüstung, mittelJaSTÄ 2Standfestigkeit13 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungKettenrüstung, schwerNeinSTÄ 23232Wattiert15 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungSchalenrüstungJaSTÄ 2Standfestigkeit16 L47Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungSchuppenrüstung, leichtJaSTÄ 2Standfestigkeit16 L47Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungSchuppenrüstung, mittelJaSTÄ 218 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungReiterpanzerJaSTÄ 2Reiterrüstung ▪ Wattiert20 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungSchuppenrüstung, schwerNeinSTÄ 34242Wattiert20 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, leichtNeinSTÄ 33121Standfestigkeit25 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, mittelJaSTÄ 3Wattiert27 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, schwerNeinSTÄ 4443330 L67Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnRüstungSelenischer RossharnischJaSTÄ35 L87Metropole (Verfügbarkeit)Meister
up dwnRüstungGestechrüstungJaSTÄ 4Reiterrüstung ▪ Wattiert50 L68Metropole (Verfügbarkeit)Meister
*Gattung

Merkmal

Zens.                   Kurzbeschreibung  
up dwnWaffenmerkmalAblenkendErschwert Aktive Abwehr des Gegners
up dwnWaffenmerkmalAuslöserErhöht die Tickzahl beim Auslösen
up dwnWaffenmerkmalDeckungLeichte Deckung im Fernkampf
up dwnWaffenmerkmalDefensivErhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
up dwnWaffenmerkmalDetonation (Merkmal)Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
up dwnWaffenmerkmalDoppelwaffeKampf mit zwei Händen möglich
up dwnWaffenmerkmalDornenSchild erhält Vorteile von Waffen
up dwnWaffenmerkmalDurchdringungIgnoriert gegnerische Schadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnendErlaubt das Entwaffnen mit höherer Last
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsimmunitätKann nicht von Entwaffnen betroffen werden
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsschutzErschwert Entwaffnen
up dwnWaffenmerkmalExaktErhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt
up dwnWaffenmerkmalFerndistanzErhöht die Reichweite der Waffe
up dwnWaffenmerkmalFreihändigBenötigt keine Hand zur Führung
up dwnWaffenmerkmalGehärtetErhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag
up dwnWaffenmerkmalImprovisiertAlltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
up dwnWaffenmerkmalKälteschutzSenkt die Kältestufe
up dwnWaffenmerkmalKletterhilfeNegiert negative Umstände beim Klettern
up dwnWaffenmerkmalKritischZeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht
up dwnWaffenmerkmalLange WaffeVerbessert Lösen aus dem Kampf
up dwnWaffenmerkmalNahkampftauglichEine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPaarwaffeAbwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
up dwnWaffenmerkmalParierwaffeWaffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPrimitivVerringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
up dwnWaffenmerkmalReiterrüstungWenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
up dwnWaffenmerkmalReiterschildVTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
up dwnWaffenmerkmalReiterwaffeBedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
up dwnWaffenmerkmalRückkehrendGeworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
up dwnWaffenmerkmalRückstoßWaffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
up dwnWaffenmerkmalSchadensschwundWaffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
up dwnWaffenmerkmalScharfSchadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
up dwnWaffenmerkmalSchildwallAktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalStabilRüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
up dwnWaffenmerkmalStandfestigkeitKW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
up dwnWaffenmerkmalStumpfVerursacht stets Betäubungsschaden
up dwnWaffenmerkmalTeilbarWaffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
up dwnWaffenmerkmalTeilbar(*)Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
up dwnWaffenmerkmalTreffsicherErhöhung der Reichweite ist leichter
up dwnWaffenmerkmalUmklammern (Merkmal)Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
up dwnWaffenmerkmalUmwerfendWaffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
up dwnWaffenmerkmalUnauffällig (Merkmal)Gegenstand läßt sich leichter verbergen
up dwnWaffenmerkmalUnhandlichVerteidigung -2
up dwnWaffenmerkmalVielseitigErmöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
up dwnWaffenmerkmalWattiertNur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
up dwnWaffenmerkmalWuchtigWuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
up dwnWaffenmerkmalWurffähigEine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
up dwnWaffenmerkmalWurfkörperWaffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
up dwnWaffenmerkmalZerbrechlichZerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
up dwnWaffenmerkmalZweihändigDie Waffe wird mit zwei Händen geführt

Übersicht aller Fertigkeiten

*Gattung

Allgemeine Fertigkeiten

Zens.Attr.Fert.KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)Gelungen (>=)Herausragend gelungen (+5 EG)Ausrüstung & Umstände
up dwn[[Akrobatik, Alchemie, Anführen, Arkane Kunde, Athletik, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Handwerk, Heilkunde, Heimlichkeit, Jagdkunst, Länderkunde, Naturkunde, Redegewandtheit, Schlösser und Fallen, Schwimmen, Seefahrt, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit]]


*Gattung

Kampffertigkeiten

Zens.Attr.Fert.WaffenMeisterschaften (Schwelle ▪ Manöver?)Schwerpunkte    Ausrüstung & Umstände
up dwnHandgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen


*Gattung

Magieschulen

Zens.Attr.Fert.KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteAusrüstung & Umstände
up dwn[[Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie]]
*Gattung

Meisterschaft

Zens. Fertigkeit               SchwelleManöverKurzbeschreibung  
up dwnMeisterschaftAntäuschen INeinAkrobatik1NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichen INeinAkrobatik1NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftBalanceNeinAkrobatik1NeinErhöht GSW beim balancieren
up dwnMeisterschaftBlitzreflexeNeinAkrobatik1NeinInitiative wird verbessert
up dwnMeisterschaftStehaufmännchenNeinAkrobatik1NeinBehebt den Zustand liegend leichter
up dwnMeisterschaftAbrollenNeinAkrobatik2NeinReduziert Fallschaden
up dwnMeisterschaftAntäuschen IINeinAkrobatik2NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichen IINeinAkrobatik2NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftEntfesselungskünstlerNeinAkrobatik2NeinBonus beim Entfesseln
up dwnMeisterschaftKoordiniertes AusweichenNeinAkrobatik2NeinAktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
up dwnMeisterschaftMeisterhafte BalanceNeinAkrobatik2NeinVolle GSW beim balancieren
up dwnMeisterschaftSattelakrobatJaAkrobatik2NeinErmöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
up dwnMeisterschaftAgiler RüstungsträgerJaAkrobatik3NeinBesser Ausweichen trotz Ausrüstung
up dwnMeisterschaftAntäuschen IIINeinAkrobatik3NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichbewegungenNeinAkrobatik3NeinAusweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
up dwnMeisterschaftAusweichen IIINeinAkrobatik3NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftSchlangenmenschJaAkrobatik3NeinErmöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
up dwnMeisterschaftGroßmeisterNeinAkrobatik4NeinZusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
up dwnMeisterschaftEffizienzNeinAlchemie1NeinErlaubt drei Proben am Tag.
up dwnMeisterschaftGeselle (Alchemie)NeinAlchemie1NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
up dwnMeisterschaftKräuterarzneiJaAlchemie1NeinErlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
up dwnMeisterschaftSparfuchsNeinAlchemie1NeinHerstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
up dwnMeisterschaftBegabter AlchemistNeinAlchemie2NeinSplitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
up dwnMeisterschaftFachmann (Alchemie)NeinAlchemie2NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
up dwnMeisterschaftHarmonisierte AlchemieJaAlchemie2NeinErlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
up dwnMeisterschaftKräutersudJaAlchemie2NeinErlaubt das herstellen von Kräutersuden
up dwnMeisterschaftMaterialmeisterJaAlchemie2NeinGegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
up dwnMeisterschaftWunderarbeiterJaAlchemie2NeinMalus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
up dwnMeisterschaftAbhärtung durch GewöhnungNeinAlchemie3NeinKW +3 gegen Gifte
up dwnMeisterschaftMeister (Alchemie)JaAlchemie3NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
up dwnMeisterschaftMeisterwerkNeinAlchemie4NeinAutomatische Stufe Gegenstandsqualität.
up dwnMeisterschaftHerausforderungNeinAnführen1NeinFordert Gegner zum Zweikampf
up dwnMeisterschaftKoordinatorNeinAnführen1NeinKoordinieren wird effektiver
up dwnMeisterschaftSammelnNeinAnführen1NeinStärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
up dwnMeisterschaftGebet vor dem KampfJaAnführen2NeinGebet für Mut und Stärke
up dwnMeisterschaftInspirierenNeinAnführen2NeinGibt Bonus auf Proben
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Angriff)JaAnführen2NeinBoni auf Angriffe
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Verteidigung)JaAnführen2NeinBoni auf Verteidigung
up dwnMeisterschaftDas letzte AufgebotNeinAnführen3NeinAktiv; verringert den Überzahlmalus
up dwnMeisterschaftGebet vor der SchlachtJaAnführen3NeinStarkes Gebet für Mut und Stärke
up dwnMeisterschaftTaktisches GenieNeinAnführen3NeinKombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
up dwnMeisterschaftAnalystJaArkane Kunde1NeinBonus auf die Analyse magischer Phänomene
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IJaArkane Kunde1NeinDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
up dwnMeisterschaftArkane ÜberladungJaArkane Kunde1NeinEin selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung INeinArkane Kunde1NeinErhöht Abwehr gegen Zauber
up dwnMeisterschaftArkaner SchriftkundigerJaArkane Kunde1NeinErhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
up dwnMeisterschaftArtefaktbeschleunigerJaArkane Kunde1NeinHergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
up dwnMeisterschaftArtefaktkundeNeinArkane Kunde1NeinIdentifizieren von Artefakten
up dwnMeisterschaftArtefaktstapelungJaArkane Kunde1NeinErmöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
up dwnMeisterschaftArtefaktverlängererJaArkane Kunde1NeinErmöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
up dwnMeisterschaftDienstexperteJaArkane Kunde1NeinEin Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
up dwnMeisterschaftFeenkunde IJaArkane Kunde1NeinDer Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
up dwnMeisterschaftFlexible SchwächungJaArkane Kunde1NeinZauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
up dwnMeisterschaftHeilende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftHilfreiche WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftKampfbeschwörerJaArkane Kunde1NeinBeschworene Wesen sind kampfkräfiger
up dwnMeisterschaftKämpfende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftKampfzaubernde WesenJaArkane Kunde1NeinWesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
up dwnMeisterschaftKomplexe GolembefehleJaArkane Kunde1NeinMehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar
up dwnMeisterschaftKundschaftende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftMeditationJaArkane Kunde1NeinKürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
up dwnMeisterschaftPersönliche SynchronisierungJaArkane Kunde1NeinVerbessert mittels Ressource gebundene Golems
up dwnMeisterschaftReinigende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinZustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
up dwnMeisterschaftRitualbandJaArkane Kunde1NeinFokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen INeinArkane Kunde1NeinStufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftSchützende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinVerleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
up dwnMeisterschaftSchützende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftSchwächende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinDurch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
up dwnMeisterschaftSpontane UnterweisungJaArkane Kunde1Neinspontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung
up dwnMeisterschaftStarke SchwächungJaArkane Kunde1NeinVerstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
up dwnMeisterschaftStarker BeschwörerJaArkane Kunde1NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftTalismane erstellenJaArkane Kunde1NeinDer Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IJaArkane Kunde1NeinDer Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
up dwnMeisterschaftVerbesserte VerankerungJaArkane Kunde1NeinErmöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
up dwnMeisterschaftWandmeisterJaArkane Kunde1NeinZauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
up dwnMeisterschaftWesenskenntnisJaArkane Kunde1NeinMehrere Wesen können beschwörbar werden
up dwnMeisterschaftZaubernde WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftZerstörerische Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinErhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IIJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung IINeinArkane Kunde2NeinErhöht Abwehr gegen Zauber
up dwnMeisterschaftElementarer ArtefaktbauerJaArkane Kunde2NeinStrukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
up dwnMeisterschaftErdrückende KenntnisJaArkane Kunde2NeinFertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
up dwnMeisterschaftFeenkunde IIJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
up dwnMeisterschaftFokusdiebstahlJaArkane Kunde2NeinFokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
up dwnMeisterschaftJäger des ÜbernatürlichenNeinArkane Kunde2NeinErhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
up dwnMeisterschaftLangzeitbeobachtungJaArkane Kunde2NeinErleichtert und erweitert die magische Analyse
up dwnMeisterschaftMagiedetektorJaArkane Kunde2NeinVerbessert magische Identifikation und Analyse
up dwnMeisterschaftMaßgeschneiderte ArtefakteJaArkane Kunde2NeinArtefakte können Artefakterweiterungen erhalten
up dwnMeisterschaftMerkmalsgespürJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
up dwnMeisterschaftRitualkunde IJaArkane Kunde2NeinRituale von Grad 0 durchführen
up dwnMeisterschaftSchneller Zauberspeicher-AufladerJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IINeinArkane Kunde2NeinStufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftStrukturgeber-ExperteJaArkane Kunde2NeinVerbessert die Herstellung von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIJaArkane Kunde2NeinDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftVielversprechender BeschwörerJaArkane Kunde2NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftWahrsager (Arkane Kunde)NeinArkane Kunde2NeinBonus auf Wurf
up dwnMeisterschaftZaubergesten-ExperteJaArkane Kunde2NeinZauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
up dwnMeisterschaftZauberspeicher aufladenJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
up dwnMeisterschaftZauberspeicher erstellenJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
up dwnMeisterschaftBestienjägerNeinArkane Kunde3NeinErhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
up dwnMeisterschaftHerausragender BeschwörerJaArkane Kunde3NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftHöherer ArtefaktmagierJaArkane Kunde3NeinDer Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIJaArkane Kunde3NeinRituale von Grad 1 und 2 durchführen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IIINeinArkane Kunde3NeinStufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIIJaArkane Kunde3NeinDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIIJaArkane Kunde4NeinRituale von Grad 3 und höher durchführen
up dwnMeisterschaftGestechmeisterJaAthletik1NeinBeritten wird Behinderung reduziert
up dwnMeisterschaftHarmonie der BewegungJaAthletik1NeinZauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
up dwnMeisterschaftKletteraffeNeinAthletik1Neines können leichter längere Strecken geklettert werden
up dwnMeisterschaftRiesentöterJaAthletik1NeinVerringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
up dwnMeisterschaftSchildblockJaAthletik1NeinSchadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen
up dwnMeisterschaftSprinterNeinAthletik1NeinGSW erhöht sich
up dwnMeisterschaftWeitspringerNeinAthletik1NeinErhöht Sprungreichweite
up dwnMeisterschaftFlinker VerfolgerNeinAthletik2Neinzusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
up dwnMeisterschaftHindernisläuferNeinAthletik2NeinSpringen über Hindernisse wird erleichtert
up dwnMeisterschaftMuskelprotzNeinAthletik2NeinBonus auf Kraftakt
up dwnMeisterschaftFreiklettererNeinAthletik3NeinAusrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
up dwnMeisterschaftMauerstürmer (Meisterschaft)NeinAthletik3NeinHindernisse werden spielend überwunden
up dwnMeisterschaftBannende HandNeinBannmagie1NeinVerringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
up dwnMeisterschaftBannzauber-ExperteNeinBannmagie1NeinErleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
up dwnMeisterschaftBreite ZauberkenntnisJaBannmagie1NeinErleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
up dwnMeisterschaftEilige IdentifikationNeinBannmagie1NeinIdentifiziert Zauber schneller
up dwnMeisterschaftFlinkes ZaubernJaBannmagie1NeinVerkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
up dwnMeisterschaftFokuskontrolleNeinBannmagie1NeinVerheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
up dwnMeisterschaftGegner der WesenJaBannmagie1NeinGesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
up dwnMeisterschaftGeister-BannsiegelJaBannmagie1NeinSenkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IJaBannmagie1NeinBoni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
up dwnMeisterschaftHand des ZauberersNeinBannmagie1NeinReichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
up dwnMeisterschaftImago-MeisterJaBannmagie1NeinDer Abenteurer kann sein Imago verbessern
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IJaBannmagie1NeinBoni durch Mitbeter
up dwnMeisterschaftMagierjägerJaBannmagie1NeinZauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
up dwnMeisterschaftOptische AnpassungJaBannmagie1NeinDer Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
up dwnMeisterschaftProjektionJaBannmagie1NeinDer Zauberer kann seine Imago materialisieren
up dwnMeisterschaftSelektives SchutzfeldJaBannmagie1NeinErmöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
up dwnMeisterschaftSparsamer ZaubererNeinBannmagie1NeinSpart Fokus beim Zaubern
up dwnMeisterschaftVerstärkte ZauberJaBannmagie1NeinSpart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
up dwnMeisterschaftZauber verzögernNeinBannmagie1NeinZauber kann bereitgehalten werden
up dwnMeisterschaftZauberfingerNeinBannmagie1NeinHerstellung und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftZielender ZaubererJaBannmagie1NeinAngriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
up dwnMeisterschaftAntimagische AbhärtungJaBannmagie2NeinEigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
up dwnMeisterschaftBrachiales BannenJaBannmagie2NeinBannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
up dwnMeisterschaftEffektiver BannmagierJaBannmagie2NeinBannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
up dwnMeisterschaftFallenbannJaBannmagie2NeinDas Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
up dwnMeisterschaftFeind der WesenJaBannmagie2NeinVerbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
up dwnMeisterschaftHastfreies ZaubernJaBannmagie2NeinVerlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
up dwnMeisterschaftKonterzaubererNeinBannmagie2NeinErleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIJaBannmagie2NeinHöhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
up dwnMeisterschaftNichts passiert!JaBannmagie2NeinSchwächt Patzer beim Zaubern stark ab
up dwnMeisterschaftSchutzfeld-FixierungJaBannmagie2NeinZauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
up dwnMeisterschaftStilles ZaubernJaBannmagie2NeinHalbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
up dwnMeisterschaftWeites ZaubernJaBannmagie2NeinDie Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
up dwnMeisterschaftWissen ist MachtNeinBannmagie2NeinErleichtert das Bannen von Zaubern
up dwnMeisterschaftWunderwirkerNeinBannmagie2NeinHerstellen und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftAnhaltende ZauberwirkungJaBannmagie3NeinDie Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
up dwnMeisterschaftArtefaktmeisterNeinBannmagie3NeinHerstellung und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftAuge des ZauberersNeinBannmagie3NeinErhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
up dwnMeisterschaftAura des GlaubensJaBannmagie3NeinZauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
up dwnMeisterschaftBreitband-BannmagieJaBannmagie3NeinErmöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
up dwnMeisterschaftErzfeind der WesenJaBannmagie3NeinVerbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IIJaBannmagie3NeinHöhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIIJaBannmagie3NeinNoch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
up dwnMeisterschaftSchnelle ReaktionNeinBannmagie3NeinBannzauber werden schneller ausgelöst
up dwnMeisterschaftSchneller KonterJaBannmagie3NeinSenkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
up dwnMeisterschaftÜberlegener KonterJaBannmagie3NeinVerhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
up dwnMeisterschaftAntimagischer PanzerJaBannmagie4NeinAlle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
up dwnMeisterschaftDurchdringender BlickJaBeherrschungsmagie1NeinGibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
up dwnMeisterschaftEinfühlsamkeitNeinBeherrschungsmagie1NeinErhöht Empathie
up dwnMeisterschaftSubtile BeeinflussungJaBeherrschungsmagie1NeinVorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
up dwnMeisterschaftUnbeugsamer WilleJaBeherrschungsmagie1NeinBonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
up dwnMeisterschaftWillensbrecherNeinBeherrschungsmagie1NeinBonus auf Beherrschungszauber gegen GW
up dwnMeisterschaftBeherrschungskonterJaBeherrschungsmagie2NeinProben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
up dwnMeisterschaftFreundliche ÜbernahmeJaBeherrschungsmagie2NeinSpart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung INeinBeherrschungsmagie2NeinErhöht Reichweite von Zaubern
up dwnMeisterschaftSchläferNeinBeherrschungsmagie2NeinBeherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
up dwnMeisterschaftÜberlegenheitJaBeherrschungsmagie2NeinBonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
up dwnMeisterschaftWillensduellJaBeherrschungsmagie2NeinErlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IINeinBeherrschungsmagie3NeinZauberer muss Ziel nicht sehen können
up dwnMeisterschaftSieg des GeistesJaBeherrschungsmagie3NeinDer Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
up dwnMeisterschaftWillensverstärkungJaBeherrschungsmagie3NeinGefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IIIJaBeherrschungsmagie4NeinWirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
up dwnMeisterschaftArkane GeschwindigkeitJaBewegungsmagie1NeinErhöht GSW
up dwnMeisterschaftDurchschlagendes GeschossNeinBewegungsmagie1NeinZusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
up dwnMeisterschaftFeste VerankerungJaBewegungsmagie1NeinErschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
up dwnMeisterschaftKaum zu treffenJaBewegungsmagie1NeinZauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
up dwnMeisterschaftLähmende MagieJaBewegungsmagie1NeinZauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
up dwnMeisterschaftAusgedehnte GeschwindigkeitJaBewegungsmagie2NeinBerührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
up dwnMeisterschaftEffektive BewegungNeinBewegungsmagie2NeinReduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IJaBewegungsmagie2NeinErmöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftGeschwind durch die AndersweltJaBewegungsmagie2NeinIn der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
up dwnMeisterschaftGeschwindigkeitsübertragungJaBewegungsmagie2NeinZauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
up dwnMeisterschaftTelekinetikerNeinBewegungsmagie2NeinEinsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
up dwnMeisterschaftWeitreichendes GeschossJaBewegungsmagie2NeinErhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IJaBewegungsmagie2NeinErlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IIJaBewegungsmagie3NeinErlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
up dwnMeisterschaftGliederpuppeNeinBewegungsmagie3NeinEine Person kann gesteuert werden.
up dwnMeisterschaftUneingeschränkte BewegungJaBewegungsmagie3NeinStatt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IIJaBewegungsmagie3NeinErlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
up dwnMeisterschaftEins mit dem WindJaBewegungsmagie4NeinVerbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftGeschoss zurückschleudernJaBewegungsmagie4NeinSchleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
up dwnMeisterschaftAufmerksamkeitsmagnetJaDarbietung1NeinBei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
up dwnMeisterschaftBeruhigender BeistandJaDarbietung1NeinTier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
up dwnMeisterschaftEinstellung beeinflussenNeinDarbietung1NeinEinstellung wird beeinflusst
up dwnMeisterschaftFaszinierenNeinDarbietung1NeinWahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
up dwnMeisterschaftGeselle (Darbietung)NeinDarbietung1NeinEs können 2 EG angesammelt werden.
up dwnMeisterschaftKopf hochJaDarbietung1NeinTier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
up dwnMeisterschaftLied der WachtJaDarbietung1NeinAufmunterung, hilft beim durchwachen
up dwnMeisterschaftMotivierender VorsängerJaDarbietung1NeinKoordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
up dwnMeisterschaftPass ja auf!NeinDarbietung1NeinDiese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
up dwnMeisterschaftPublikumslieblingNeinDarbietung1NeinEinnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
up dwnMeisterschaftStärkendes WanderliedJaDarbietung1NeinWanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
up dwnMeisterschaftVorsängerJaDarbietung1NeinModifiziert koordinieren
up dwnMeisterschaftWanderliedJaDarbietung1NeinBonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
up dwnMeisterschaftBannliedNeinDarbietung2NeinBoni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
up dwnMeisterschaftBegabter KünstlerNeinDarbietung2NeinSplitterpunkt bringt +AUS auf Probe
up dwnMeisterschaftFachmann (Darbietung)JaDarbietung2Nein3 EG möglich
up dwnMeisterschaftGruppenmaskottchenJaDarbietung2NeinAufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
up dwnMeisterschaftHaha Schurke!JaDarbietung2NeinZusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
up dwnMeisterschaftPossierlicher BegleiterJaDarbietung2NeinWenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
up dwnMeisterschaftSchmählied/LobliedNeinDarbietung2NeinEinstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
up dwnMeisterschaftLachen ist die beste MedizinNeinDarbietung3NeinBonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
up dwnMeisterschaftLied des AufstandesNeinDarbietung3NeinDas Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
up dwnMeisterschaftMeister (Darbietung)NeinDarbietung3NeinBeliebig viele EG möglich
up dwnMeisterschaftDiplomatJaDiplomatie1NeinVerbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
up dwnMeisterschaftFeenzungeJaDiplomatie1NeinDie Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
up dwnMeisterschaftFeilscherNeinDiplomatie1NeinSenkt Preise bei Händler
up dwnMeisterschaftLohn im JenseitsJaDiplomatie1NeinPreisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
up dwnMeisterschaftPredigerJaDiplomatie1NeinÜberzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
up dwnMeisterschaftStil und GrazieNeinDiplomatie1NeinBonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
up dwnMeisterschaftEtiketteNeinDiplomatie2NeinDer Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
up dwnMeisterschaftHeroldJaDiplomatie2NeinDer Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
up dwnMeisterschaftMissionarNeinDiplomatie2NeinSplitterpunkt bei Bekehrung.
up dwnMeisterschaftScharfe ZungeNeinDiplomatie2NeinZiel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
up dwnMeisterschaftInvestorNeinDiplomatie3NeinGeld investieren und vermehren
up dwnMeisterschaftWisst Ihr überhaupt wer ich bin?JaDiplomatie3NeinBoni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
up dwnMeisterschaftGeselle (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerk1NeinMan kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
up dwnMeisterschaftKonstrukteurJaEdelhandwerk1Neinerlaubt Konstruktion von Golems
up dwnMeisterschaftKunstfertiger ZauberkalligraphJaEdelhandwerk1NeinZusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
up dwnMeisterschaftPräziser ZauberkalligraphJaEdelhandwerk1NeinSenkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
up dwnMeisterschaftAdaptiver KonstrukteurJaEdelhandwerk2Neinerlaubt modifikation von bestehenden Golems
up dwnMeisterschaftBegabter HandwerkerNeinEdelhandwerk2NeinBoni auf Probe in Höhe des VER für SP
up dwnMeisterschaftBeseelungJaEdelhandwerk2NeinErfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
up dwnMeisterschaftBindende AnimierungJaEdelhandwerk2NeinStatt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
up dwnMeisterschaftFachmann (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerk2Nein3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
up dwnMeisterschaftHandwerker der GötterJaEdelhandwerk2NeinErfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
up dwnMeisterschaftRestaurierungJaEdelhandwerk2NeinApplikationen eines Golems nachträglich ändern
up dwnMeisterschaftAus MeisterhandJaEdelhandwerk3NeinFertigkeitsbonus über 3 möglich
up dwnMeisterschaftGeschickte RettungNeinEdelhandwerk3NeinVerhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
up dwnMeisterschaftMeister (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerk3NeinBeliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
up dwnMeisterschaftBeruhigenNeinEmpathie1NeinBeheben von diversen Zuständen
up dwnMeisterschaftFeengespür IJaEmpathie1NeinDer Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
up dwnMeisterschaftGegner durchschauen INeinEmpathie1NeinDer Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
up dwnMeisterschaftRede mit mirNeinEmpathie1NeinBonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
up dwnMeisterschaftBegabter MenschenkennerJaEmpathie2NeinBoni auf Probe in Höhe des VER für SP
up dwnMeisterschaftFeengespür IIJaEmpathie2NeinDer Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
up dwnMeisterschaftGegner durchschauen IINeinEmpathie2NeinDer Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
up dwnMeisterschaftWerte einschätzenNeinEmpathie2NeinAttribute und Fertigkeiten einschätzen
up dwnMeisterschaftHerr über den GeistNeinEmpathie3NeinBonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
up dwnMeisterschaftHypnoseNeinEmpathie3NeinZiel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
up dwnMeisterschaftEiserner WilleNeinEntschlossenheit1NeinBonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
up dwnMeisterschaftFundament der SeeleJaEntschlossenheit1NeinMeditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
up dwnMeisterschaftIm Rampenlicht zu HauseJaEntschlossenheit1NeinBonus auf Reden vor großen Gruppen
up dwnMeisterschaftKühler Kopf INeinEntschlossenheit1NeinMalus von 1 kann ignoriert werden.
up dwnMeisterschaftUnbeirrbarNeinEntschlossenheit1NeinBonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
up dwnMeisterschaftBegabter SturkopfNeinEntschlossenheit2NeinBoni auf Probe in Höhe WIL für SP
up dwnMeisterschaftFest im GlaubenJaEntschlossenheit2NeinSchutz gegen den Zustand Glaubenskrise
up dwnMeisterschaftMeditative Einstimmung (Kontemplation)JaEntschlossenheit2NeinNach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
up dwnMeisterschaftUndurchschaubarNeinEntschlossenheit2NeinProben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
up dwnMeisterschaftWillensanstrengungNeinEntschlossenheit2NeinBonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
up dwnMeisterschaftGesundes MisstrauenNeinEntschlossenheit3NeinBonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
up dwnMeisterschaftKühler Kopf IINeinEntschlossenheit3NeinMalus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
up dwnMeisterschaftForschender GeistNeinErkenntnismagie1NeinBonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
up dwnMeisterschaftIch hab dich durchschaut!JaErkenntnismagie1NeinEinsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
up dwnMeisterschaftMagische SinneJaErkenntnismagie1NeinBonus auf Wahrnehmung
up dwnMeisterschaftSignatur erkennenJaErkenntnismagie1NeinBei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
up dwnMeisterschaftSinnesstärkungJaErkenntnismagie1NeinReduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
up dwnMeisterschaftStimmungsgespürNeinErkenntnismagie1NeinBonus auf Empathie
up dwnMeisterschaftTelepathischer SchildNeinErkenntnismagie1NeinBonus auf GW gegen Erkenntnismagie
up dwnMeisterschaftWissen ist Macht (Erkenntnismagie)JaErkenntnismagie1NeinBonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
up dwnMeisterschaftZaubergespür IJaErkenntnismagie1NeinEin Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IJaErkenntnismagie2NeinZauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
up dwnMeisterschaftBeruhigende AuraJaErkenntnismagie2NeinBonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
up dwnMeisterschaftDringliche BotschaftNeinErkenntnismagie2NeinBotschaften auf Kosten von LP übertragen
up dwnMeisterschaftFernzaubererNeinErkenntnismagie2NeinErhöht Reichweite der Zauber
up dwnMeisterschaftGeteilte ErkenntnisJaErkenntnismagie2NeinZauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
up dwnMeisterschaftGewaltsame ErkenntnisJaErkenntnismagie2NeinErschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
up dwnMeisterschaftIllusionszerstörerJaErkenntnismagie2NeinMan kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
up dwnMeisterschaftSubtile ForschungNeinErkenntnismagie2NeinErschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
up dwnMeisterschaftTiefe ErkenntnisJaErkenntnismagie2NeinErlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IIJaErkenntnismagie3NeinErlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
up dwnMeisterschaftGedankenkathedraleJaErkenntnismagie3NeinErmöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
up dwnMeisterschaftMagiegespürJaErkenntnismagie3NeinDer Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
up dwnMeisterschaftStimmen der FreundeNeinErkenntnismagie3NeinErspürt Not eines Vertrauten
up dwnMeisterschaftZaubergespür IIJaErkenntnismagie3NeinErleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IIIJaErkenntnismagie4NeinErlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
up dwnMeisterschaftTeiler des SchleiersJaErkenntnismagie4NeinFür den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
up dwnMeisterschaftErdverbundenheitNeinFelsmagie1NeinKW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
up dwnMeisterschaftFelsbeschwörerJaFelsmagie1NeinBeworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
up dwnMeisterschaftFelsenkraftJaFelsmagie1NeinFelszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
up dwnMeisterschaftFelsresistenz INeinFelsmagie1NeinReduziert Felsschaden um 2 Punkte
up dwnMeisterschaftKraft des ErzesJaFelsmagie1NeinStein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
up dwnMeisterschaftObjektzaubererJaFelsmagie1NeinFelszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftSchmiedemeisterNeinFelsmagie1NeinBonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
up dwnMeisterschaftSteinformerJaFelsmagie1NeinFelszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftFelsgespürJaFelsmagie2NeinBonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
up dwnMeisterschaftFelsmeisterschaftNeinFelsmagie2NeinBonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
up dwnMeisterschaftFelsresistenz IINeinFelsmagie2NeinReduziert Felsschaden um 4 Punkte
up dwnMeisterschaftHerr der FelsgeisterNeinFelsmagie2NeinBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
up dwnMeisterschaftObjektzerstörerJaFelsmagie2NeinSchadensbonus gegenüber Objekten
up dwnMeisterschaftSturheit der FelsenJaFelsmagie2NeinBonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
up dwnMeisterschaftFäuste aus StahlJaFelsmagie3NeinDie Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
up dwnMeisterschaftFelsresistenz IIINeinFelsmagie3NeinReduziert Felsschaden um 6 Punkte
up dwnMeisterschaftFelsverbundenheitJaFelsmagie3NeinZusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
up dwnMeisterschaftHerr der FelsenNeinFelsmagie3NeinBonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
up dwnMeisterschaftHimmelsfeindJaFelsmagie3NeinKeine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
up dwnMeisterschaftKrieger der FelsenJaFelsmagie3NeinAngriffsbonus gegen Felswesen
up dwnMeisterschaftFelsverwurzelungJaFelsmagie4NeinDer Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
up dwnMeisterschaftStählerne StirnJaFelsmagie4NeinDauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
up dwnMeisterschaftBeeindruckende FlammeJaFeuermagie1NeinFeuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
up dwnMeisterschaftBrandstifterNeinFeuermagie1NeinBonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
up dwnMeisterschaftFeuerbeschwörerJaFeuermagie1NeinBeschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz INeinFeuermagie1NeinReduziert Feuerschaden um 2 Punkte
up dwnMeisterschaftFlammenherzNeinFeuermagie1NeinErhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
up dwnMeisterschaftHitzeauraJaFeuermagie1NeinFeuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
up dwnMeisterschaftLeuchtfeuerJaFeuermagie1NeinFlammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
up dwnMeisterschaftStarke ExplosionJaFeuermagie1NeinZauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
up dwnMeisterschaftBrennender ZornJaFeuermagie2NeinKanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
up dwnMeisterschaftEffiziente FlammenJaFeuermagie2NeinFeuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftFeuerfestigkeitJaFeuermagie2NeinBrandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
up dwnMeisterschaftFeuermeisterschaftNeinFeuermagie2Nein+2 auf Zauber gegen KW und VTD
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz IINeinFeuermagie2NeinReduziert Feuerschaden um 4 Punkte
up dwnMeisterschaftFeuerstarterJaFeuermagie2NeinFeuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
up dwnMeisterschaftFeurige UmgebungJaFeuermagie2NeinFeuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftHerr der FeuergeisterNeinFeuermagie2NeinBonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
up dwnMeisterschaftHerr über die HitzeJaFeuermagie2NeinHitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz IIINeinFeuermagie3NeinReduziert Feuerschaden um 6 Punkte
up dwnMeisterschaftFeuersturmJaFeuermagie3NeinKanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
up dwnMeisterschaftHerr der HitzeJaFeuermagie3NeinDer Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
up dwnMeisterschaftInfernoNeinFeuermagie3NeinIgnorieren von SR
up dwnMeisterschaftKauterisierenJaFeuermagie3NeinSchadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
up dwnMeisterschaftKrieger der FlammenJaFeuermagie3NeinAngriffsbonus gegen Flammenwesen
up dwnMeisterschaftNährende FlammenJaFeuermagie4NeinFeuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
up dwnMeisterschaftDiebesbandeJaFingerfertigkeit1NeinBonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
up dwnMeisterschaftFalsche ZaubergestenJaFingerfertigkeit1NeinDurch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
up dwnMeisterschaftKnotenlöserNeinFingerfertigkeit1NeinBonus von 3 zum Entfesseln
up dwnMeisterschaftKreative AblenkungNeinFingerfertigkeit1NeinBonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
up dwnMeisterschaftSchnellziehenNeinFingerfertigkeit1NeinReduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
up dwnMeisterschaftBegabter FingerkünstlerNeinFingerfertigkeit2NeinBonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
up dwnMeisterschaftRuhige HandNeinFingerfertigkeit2NeinBonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
up dwnMeisterschaftSchmugglerJaFingerfertigkeit2NeinNachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
up dwnMeisterschaftZaubergesten verbergenNeinFingerfertigkeit2NeinZaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
up dwnMeisterschaftIch war‘s nichtNeinFingerfertigkeit3NeinEs werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
up dwnMeisterschaftWaffe aus dem NichtsNeinFingerfertigkeit3NeinZiehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
up dwnMeisterschaftBüchernarrJaGeschichte und Mythen1NeinDauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
up dwnMeisterschaftDa kenne ich eine GeschichteJaGeschichte und Mythen1NeinZusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
up dwnMeisterschaftFeldforschungNeinGeschichte und Mythen1NeinBonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
up dwnMeisterschaftGemeinsamer RitusJaGeschichte und Mythen1NeinErlernung der Gebete eines Kultes
up dwnMeisterschaftGöttliche StrafeJaGeschichte und Mythen1NeinDrohen mit dem Zorn der Götter
up dwnMeisterschaftHeiliger EidJaGeschichte und Mythen1NeinSchwören lassen eines Heiligen Eids
up dwnMeisterschaftKüsterJaGeschichte und Mythen1NeinKenntnisse über Priester-Strukturgeber
up dwnMeisterschaftLegendensänger (Meisterschaft)NeinGeschichte und Mythen1NeinBonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
up dwnMeisterschaftSchatzjägerJaGeschichte und Mythen1NeinGeschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
up dwnMeisterschaftVertrauter des Glaubens IJaGeschichte und Mythen1NeinBonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
up dwnMeisterschaftWeisheit der AhnenJaGeschichte und Mythen1NeinDer Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen
up dwnMeisterschaftBegabter HistorikerNeinGeschichte und Mythen2NeinSplitterpunkt bringt +VER auf Probe
up dwnMeisterschaftBibliothekarNeinGeschichte und Mythen2NeinDauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
up dwnMeisterschaftDas Wesen der GottheitJaGeschichte und Mythen2NeinKenntnisse über priesterliche Magie
up dwnMeisterschaftGebet hinter der MaskeJaGeschichte und Mythen2NeinKenntnisse über andere Kulte
up dwnMeisterschaftGötterzornJaGeschichte und Mythen2NeinGöttliche Unterstützung im Kampf
up dwnMeisterschaftJäger des SagenhaftenNeinGeschichte und Mythen2NeinBonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
up dwnMeisterschaftOpfergabeJaGeschichte und Mythen2NeinGöttliche Unterstützung durch Opfergaben
up dwnMeisterschaftVertrauter des Glaubens IIJaGeschichte und Mythen2NeinBonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
up dwnMeisterschaftDer Sage wahrer KernNeinGeschichte und Mythen3NeinBonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
up dwnMeisterschaftLegendenjägerJaGeschichte und Mythen3NeinBonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
up dwnMeisterschaftAbdrängenJaHandgemenge1JaAllgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
up dwnMeisterschaftBlockNeinHandgemenge1NeinErmöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
up dwnMeisterschaftDer Krug, mein SchildJaHandgemenge1NeinEin Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
up dwnMeisterschaftGefährte im KampfJaHandgemenge1NeinUnterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
up dwnMeisterschaftHaltenJaHandgemenge1NeinSenkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
up dwnMeisterschaftHarter StilJaHandgemenge1NeinKampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
up dwnMeisterschaftImprovisationNeinHandgemenge1NeinAllgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
up dwnMeisterschaftImprovisierte ParierwaffeJaHandgemenge1NeinGegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
up dwnMeisterschaftKampf mit zwei WaffenNeinHandgemenge1NeinAllgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
up dwnMeisterschaftPeitsch-SchwanzJaHandgemenge1NeinEinsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
up dwnMeisterschaftRückzugsgefechtNeinHandgemenge1NeinAllgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
up dwnMeisterschaftSchild und PrankeJaHandgemenge1NeinDie Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
up dwnMeisterschaftSchwanzattackeJaHandgemenge1NeinEinsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
up dwnMeisterschaftSchwert und Pranke IJaHandgemenge1NeinErmöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
up dwnMeisterschaftUmklammernJaHandgemenge1JaAllgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
up dwnMeisterschaftUmreißenJaHandgemenge1JaManöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
up dwnMeisterschaftVerteidigerNeinHandgemenge1NeinAllgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
up dwnMeisterschaftVerwirrungNeinHandgemenge1JaErhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
up dwnMeisterschaftVorstürmenNeinHandgemenge1JaAllgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
up dwnMeisterschaftWeicher StilJaHandgemenge1NeinKampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
up dwnMeisterschaftBeidhändige AbwehrJaHandgemenge2NeinAktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
up dwnMeisterschaftBeidhändiger AngriffNeinHandgemenge2NeinAngriff mit zwei Waffen wird erleichtert
up dwnMeisterschaftEntwaffnenNeinHandgemenge2JaEntwaffnet den Gegner
up dwnMeisterschaftGeduldiger GefährteJaHandgemenge2NeinVerändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
up dwnMeisterschaftRundumschlagNeinHandgemenge2JaTrifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
up dwnMeisterschaftSchmerzhafter HiebNeinHandgemenge2JaErzeugt Zustand Lahm
up dwnMeisterschaftSchwert und Pranke IIJaHandgemenge2NeinBekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
up dwnMeisterschaftSturmrittJaHandgemenge2JaKampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
up dwnMeisterschaftTödlicher SchadenNeinHandgemenge2NeinWaffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
up dwnMeisterschaftVerbesserter Gefährte im KampfJaHandgemenge2NeinUnterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
up dwnMeisterschaftVerbessertes UmreißenJaHandgemenge2Nein
up dwnMeisterschaftKlingentanzNeinHandgemenge3NeinSenkt die Waffengeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftMeister mit zwei WaffenNeinHandgemenge3NeinAngriff mit zwei Waffen wird schneller
up dwnMeisterschaftVerbessertes EntwaffnenJaHandgemenge3Nein
up dwnMeisterschaftWürgegriffJaHandgemenge3Nein
up dwnMeisterschaftFeenwerkerJaHandwerk1NeinDer Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
up dwnMeisterschaftGeselle (Handwerk)NeinHandwerk1NeinMan kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
up dwnMeisterschaftEffektiver WaffenschmiedJaHandwerk2NeinWaffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
up dwnMeisterschaftFachmann (Handwerk)NeinHandwerk2Nein3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
up dwnMeisterschaftMeister (Handwerk)NeinHandwerk3NeinBeliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
up dwnMeisterschaftFelddiagnoseNeinHeilkunde1NeinBonus auf Heilkunde-Probe
up dwnMeisterschaftHeilungsgeschickNeinHeilkunde1NeinSchwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
up dwnMeisterschaftLebensretterNeinHeilkunde1NeinZustand Sterbend wird effektiver behandelt
up dwnMeisterschaftArzneikundeJaHeilkunde2NeinZusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
up dwnMeisterschaftBegabter HeilerNeinHeilkunde2NeinSplitterpunkt bringt +VER auf Probe
up dwnMeisterschaftHarmonisierte HeilkundeJaHeilkunde2NeinEinsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
up dwnMeisterschaftHeilung fördern (Heilkunde)NeinHeilkunde2NeinVerbessert Regenerationsphase
up dwnMeisterschaftTierarztNeinHeilkunde2NeinTiere können ohne Malus behandelt werden
up dwnMeisterschaftSpezialist für alle WesenNeinHeilkunde3NeinBehandlung aller Wesen ohne Malus möglich
up dwnMeisterschaftWundarztNeinHeilkunde3NeinBlutend und Verwundet werden effektiver behandelt
up dwnMeisterschaftEntgiftungNeinHeilungsmagie1NeinSchwächt Gifte
up dwnMeisterschaftHeilungseffizienzJaHeilungsmagie1NeinHeilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
up dwnMeisterschaftKosmetische ThaumaturgieNeinHeilungsmagie1Neinmagischer kosmetischer Eingriff
up dwnMeisterschaftLebensblüteJaHeilungsmagie1NeinTemporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
up dwnMeisterschaftNotlinderungJaHeilungsmagie1NeinHeilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftSeuchenresistenzJaHeilungsmagie1NeinDer Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
up dwnMeisterschaftZeichen des LebensJaHeilungsmagie1NeinMagische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
up dwnMeisterschaftAnatomisches SpezialwissenJaHeilungsmagie2NeinBonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
up dwnMeisterschaftArkane DiagnoseNeinHeilungsmagie2NeinErhöht Bonus auf Heilungsmagie
up dwnMeisterschaftHeilsamer GlaubeJaHeilungsmagie2NeinHeilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
up dwnMeisterschaftHeilung fördern (Heilungsmagie)NeinHeilungsmagie2NeinVerbessert Regenerationsphase
up dwnMeisterschaftMagische GiftimmunitätJaHeilungsmagie2Neinimmun gegen Gifte bis Grad 2
up dwnMeisterschaftMehrfachheilungJaHeilungsmagie2NeinZauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
up dwnMeisterschaftGespür des LebensJaHeilungsmagie3NeinZustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
up dwnMeisterschaftGesunder Geist in gesundem KörperNeinHeilungsmagie3NeinErhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
up dwnMeisterschaftHeilende HändeJaHeilungsmagie3NeinZeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
up dwnMeisterschaftPhönix aus der AscheJaHeilungsmagie4NeinErmöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
up dwnMeisterschaftStabile HeilzaubereiJaHeilungsmagie4NeinKanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
up dwnMeisterschaftLeisetreterNeinHeimlichkeit1NeinBei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
up dwnMeisterschaftSchmutzige TricksJaHeimlichkeit1NeinDer Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
up dwnMeisterschaftSchwachstelle ausnutzenJaHeimlichkeit1NeinIm Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff INeinHeimlichkeit1NeinZusatzschaden
up dwnMeisterschaftUnauffälligNeinHeimlichkeit1NeinErmöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
up dwnMeisterschaftBegabter SchleicherNeinHeimlichkeit2NeinErmöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
up dwnMeisterschaftFeldspäherJaHeimlichkeit2NeinEffektivere Reduzierung von Gehetzt
up dwnMeisterschaftHinterhaltNeinHeimlichkeit2NeinVerbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
up dwnMeisterschaftHinterhältiger AngriffJaHeimlichkeit2NeinAngriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff IINeinHeimlichkeit2NeinZusatzschaden
up dwnMeisterschaftLautlosigkeitNeinHeimlichkeit3NeinCharakter bewegt sich immer schleichend
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff IIINeinHeimlichkeit3NeinErhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
up dwnMeisterschaftBerserkerNeinHiebwaffen1NeinPassiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
up dwnMeisterschaftSchildbrecherNeinHiebwaffen1JaZerstört Schild
up dwnMeisterschaftTodesschlagNeinHiebwaffen1NeinZusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
up dwnMeisterschaftHammerschlagNeinHiebwaffen2JaManöver, +1W6 Schaden
up dwnMeisterschaftKraftvoller RundumschlagNeinHiebwaffen2NeinSteigert Rundumschlag um +2 Schaden
up dwnMeisterschaftSchmetterschlagNeinHiebwaffen2JaManöver; erzeugt Benommen 1
up dwnMeisterschaftKnochenbrecherNeinHiebwaffen3JaErzeugt Zustand Verwundet 1
up dwnMeisterschaftKraftvoller HammerschlagJaHiebwaffen3NeinErhöht Schaden beim Hammerschlag
up dwnMeisterschaftKlarer BlickJaIllusionsmagie1NeinProben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
up dwnMeisterschaftTrübung des BlicksNeinIllusionsmagie1NeinIllusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
up dwnMeisterschaftVerschwommene KlingeJaIllusionsmagie1NeinAngriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
up dwnMeisterschaftZweite IdentitätNeinIllusionsmagie1NeinBonus auf Verkleiden und Lügen.
up dwnMeisterschaftFeen-SignaturJaIllusionsmagie2NeinDie Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
up dwnMeisterschaftMultiple TrugbilderJaIllusionsmagie2NeinIllusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftSelektive IllusionJaIllusionsmagie2NeinIllusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
up dwnMeisterschaftÜbermäßiges VertrauenJaIllusionsmagie2NeinPositive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
up dwnMeisterschaftUndurchschaubare MagieJaIllusionsmagie2NeinProben zum Identifizieren sind erschwert
up dwnMeisterschaftZweite HautNeinIllusionsmagie2NeinBonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
up dwnMeisterschaftGeteilte TarnungJaIllusionsmagie3NeinIllusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
up dwnMeisterschaftKünstliche WirklichkeitNeinIllusionsmagie3NeinIllusionen sind schwerer zu durchschauen
up dwnMeisterschaftZauberschwindelJaIllusionsmagie3NeinDer Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
up dwnMeisterschaftHerr der schwachen GeisterJaIllusionsmagie4NeinIllusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
up dwnMeisterschaftUngesehener AngriffJaIllusionsmagie4NeinAngriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
up dwnMeisterschaftJagdkumpaneJaJagdkunst1NeinBonus bei Jagd durch Tierunterstützung
up dwnMeisterschaftTierkennerNeinJagdkunst1NeinBonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
up dwnMeisterschaftUnermüdlicher VerfolgerNeinJagdkunst1NeinEs ist leichter Spuren zu verfolgen
up dwnMeisterschaftWaidmannNeinJagdkunst1NeinHaltbarkeit von Tierprodukten verlängern
up dwnMeisterschaftWesensspezialistJaJagdkunst1NeinBonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
up dwnMeisterschaftBegabter SpurenleserNeinJagdkunst2NeinSplitterpunkt bringt +VER auf Probe
up dwnMeisterschaftDrachenjägerJaJagdkunst2NeinReduziert den Malus gegen fliegende Gegner
up dwnMeisterschaftSchneller JägerNeinJagdkunst2NeinDauer für Nahrungssuche sinkt
up dwnMeisterschaftTierexperteNeinJagdkunst2NeinErhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
up dwnMeisterschaftBlattschussNeinJagdkunst3NeinZusatzschaden bei gewählter Tierart
up dwnMeisterschaftEffizienter JägerNeinJagdkunst3NeinErhöht Ausbeute eines Tieres
up dwnMeisterschaftAndauernde Störung IJaKampfmagie1NeinDurch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
up dwnMeisterschaftArkaner BogenschützeJaKampfmagie1NeinZauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
up dwnMeisterschaftDefensiver ZaubererJaKampfmagie1NeinErhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
up dwnMeisterschaftDurchdringe die DunkelheitJaKampfmagie1NeinIgnoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
up dwnMeisterschaftEiserne KonzentrationNeinKampfmagie1Nein+3 Entschlossenheit-Probe
up dwnMeisterschaftFeenfeind IJaKampfmagie1NeinDer Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
up dwnMeisterschaftFernzauberer (Kampf)NeinKampfmagie1NeinDoppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
up dwnMeisterschaftGeschossmagieNeinKampfmagie1NeinErmöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
up dwnMeisterschaftGezielte ZauberNeinKampfmagie1NeinAngriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
up dwnMeisterschaftZauberhafte WurfwaffeJaKampfmagie1NeinZauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftAndauernde Störung IIJaKampfmagie2NeinAlle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
up dwnMeisterschaftEins mit der WaffeJaKampfmagie2NeinZauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
up dwnMeisterschaftFaust der LegendeJaKampfmagie2NeinKombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
up dwnMeisterschaftFeenfeind IIJaKampfmagie2NeinDer Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
up dwnMeisterschaftGeist des ZerstörersJaKampfmagie2NeinKampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftGeschützter ZaubererJaKampfmagie2NeinGibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
up dwnMeisterschaftHerz des ZerstörersNeinKampfmagie2NeinErhöht den Schaden von Schadenszaubern.
up dwnMeisterschaftSorgfältiges ZielenJaKampfmagie2NeinErmöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
up dwnMeisterschaftStählerne KonzentrationNeinKampfmagie2NeinVerringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
up dwnMeisterschaftVerstärker AngriffJaKampfmagie2NeinVerbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
up dwnMeisterschaftVeteran des KampfgetümmelsNeinKampfmagie2NeinVerhindert GA beim Fokussieren.
up dwnMeisterschaftWiderspenstige StörungJaKampfmagie2NeinVom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
up dwnMeisterschaftBlut des ZerstörersJaKampfmagie3NeinKampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
up dwnMeisterschaftBlutbadNeinKampfmagie3NeinErlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
up dwnMeisterschaftKaum zu entrinnenJaKampfmagie3NeinErschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
up dwnMeisterschaftMeister des KampfgetümmelsJaKampfmagie3NeinIgnoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
up dwnMeisterschaftVerstand des ZerstörersJaKampfmagie3NeinKampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftMondstählerne KonzentrationJaKampfmagie4NeinImmun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
up dwnMeisterschaftSchild umschlagenNeinKettenwaffen1NeinPassiv; ignoriert VTD+ von Schilden
up dwnMeisterschaftVerteidigungswirbelNeinKettenwaffen1JaManöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
up dwnMeisterschaftAndauernder VerteidigungswirbelJaKettenwaffen2NeinPassiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
up dwnMeisterschaftUnerbittlichNeinKettenwaffen2NeinPassiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
up dwnMeisterschaftDurchschlagender HiebJaKettenwaffen3NeinPassiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
up dwnMeisterschaftKettenfesselnJaKettenwaffen3NeinZustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
up dwnMeisterschaftAusfallNeinKlingenwaffen1JaVerlangsamt Gegner
up dwnMeisterschaftGezielte TrefferNeinKlingenwaffen2NeinPassiv; -2 SR beim Gegner
up dwnMeisterschaftKlingenwirbelNeinKlingenwaffen2JaManöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
up dwnMeisterschaftRiposteNeinKlingenwaffen2NeinAktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
up dwnMeisterschaftBlutiger AderlassJaKlingenwaffen3JaManöver; verursacht Zustand Verwundet 1
up dwnMeisterschaftEleganter KlingenwirbelJaKlingenwaffen3NeinPassiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
up dwnMeisterschaftRechtsgelehrterJaLänderkunde1NeinBonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
up dwnMeisterschaftSchnellleserNeinLänderkunde1NeinViermal so schnelles Lesen
up dwnMeisterschaftSprachbegabtNeinLänderkunde1NeinErmöglicht das Verstehen fremder Sprachen
up dwnMeisterschaftUniversalgelehrterNeinLänderkunde1NeinObskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
up dwnMeisterschaftBegabter GelehrterNeinLänderkunde2NeinSplitterpunkt bringt +VER auf Probe
up dwnMeisterschaftGute AllgemeinbildungNeinLänderkunde2NeinBonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
up dwnMeisterschaftPhilosophNeinLänderkunde2NeinBonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
up dwnMeisterschaftDas Wesen der WeltNeinLänderkunde3NeinUnterstützt andere Proben
up dwnMeisterschaftPraktisches WissenJaLänderkunde3NeinUnterstützt andere Proben
up dwnMeisterschaftBlenderJaLichtmagie1NeinDer Zustand Geblendet hält länger als üblich
up dwnMeisterschaftKind des Lichts (Zauber)JaLichtmagie1NeinBonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
up dwnMeisterschaftLeuchtkraftNeinLichtmagie1NeinLichtzauber leuchten stärker.
up dwnMeisterschaftLichtbeschwörerJaLichtmagie1NeinVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
up dwnMeisterschaftStörer der SchattenJaLichtmagie1NeinMalus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
up dwnMeisterschaftStreiter des LichtesNeinLichtmagie1NeinBonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
up dwnMeisterschaftZerschmetterndes LichtJaLichtmagie1NeinWeniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
up dwnMeisterschaftHeller als das LichtJaLichtmagie2NeinVergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
up dwnMeisterschaftHerr der LichtgeisterJaLichtmagie2NeinBonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
up dwnMeisterschaftLeuchtendes VorbildJaLichtmagie2NeinBonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
up dwnMeisterschaftLicht in der FinsternisJaLichtmagie2NeinVerbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
up dwnMeisterschaftLichtverstärkerJaLichtmagie2NeinLichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
up dwnMeisterschaftSchutz des LichtesNeinLichtmagie2NeinBonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
up dwnMeisterschaftWider die FinsternisNeinLichtmagie2NeinBonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
up dwnMeisterschaftLichtschockJaLichtmagie3NeinDurch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
up dwnMeisterschaftNahrung des LichtsJaLichtmagie3NeinViel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
up dwnMeisterschaftUngeblendetNeinLichtmagie3NeinImmunität gegen Geblendet
up dwnMeisterschaftWächter des LichtsJaLichtmagie3NeinReduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
up dwnMeisterschaftGebieter der HelligkeitJaLichtmagie4NeinDer Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
up dwnMeisterschaftZerschmetterer der DunkelheitJaLichtmagie4NeinNah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
up dwnMeisterschaftDes Alchemisten HelferNeinNaturkunde1NeinDas Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
up dwnMeisterschaftJägerNeinNaturkunde1NeinBonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
up dwnMeisterschaftKonservierungNeinNaturkunde1NeinVerlängert Haltbarkeit von Kräutern
up dwnMeisterschaftKräuterteeJaNaturkunde1NeinErlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
up dwnMeisterschaftZoologeJaNaturkunde1NeinKann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
up dwnMeisterschaftFeindNeinNaturkunde2NeinBonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
up dwnMeisterschaftMeisterjägerNeinNaturkunde2NeinErhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
up dwnMeisterschaftSchneller SammlerNeinNaturkunde2NeinKräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
up dwnMeisterschaftErzfeind (Naturkunde)JaNaturkunde3NeinAngriffsbonus +5 gg. Erzfeind
up dwnMeisterschaftKräuterhexeNeinNaturkunde3NeinErhöht die Wirkung von Kräutern.
up dwnMeisterschaftBedrohliche ErscheinungJaNaturmagie1NeinErmöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
up dwnMeisterschaftLied der NaturNeinNaturmagie1NeinBonus auf Wahrnehmung in der Natur
up dwnMeisterschaftLokale TierweltJaNaturmagie1NeinBonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
up dwnMeisterschaftNaturbeschwörerJaNaturmagie1NeinBeschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
up dwnMeisterschaftNaturkennerNeinNaturmagie1NeinBonus auf Naturkunde und Tierführung
up dwnMeisterschaftSchutz der NaturJaNaturmagie1NeinSenkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
up dwnMeisterschaftTierruferJaNaturmagie1NeinNaturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftVertrautenbandNeinNaturmagie1NeinTiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
up dwnMeisterschaftVielseitiger tierischer HelferJaNaturmagie1NeinHerbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
up dwnMeisterschaftHarmonie mit der NaturNeinNaturmagie2NeinFokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
up dwnMeisterschaftKind der WildnisNeinNaturmagie2NeinBonus auf Naturzauber in der Wildnis
up dwnMeisterschaftLebensverknüpfungJaNaturmagie2NeinUmleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
up dwnMeisterschaftMächtiger tierischer HelferJaNaturmagie2NeinHerbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
up dwnMeisterschaftMagische AbhärtungJaNaturmagie2NeinImmunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
up dwnMeisterschaftNähe zur NaturJaNaturmagie2NeinBonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
up dwnMeisterschaftStärkung des VertrautenNeinNaturmagie2NeinEinige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
up dwnMeisterschaftTierbegleitungJaNaturmagie2NeinWeniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
up dwnMeisterschaftWurzelschlafJaNaturmagie2NeinErhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
up dwnMeisterschaftBevorzugte Gestalt des VertrautenJaNaturmagie3NeinBonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
up dwnMeisterschaftDiener der WildnisJaNaturmagie3NeinNaturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
up dwnMeisterschaftEins mit der NaturNeinNaturmagie3NeinErhöht LP-Regeneration in freier Natur.
up dwnMeisterschaftNahrung der NaturJaNaturmagie3NeinViel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
up dwnMeisterschaftVertrautenspracheNeinNaturmagie3NeinErlaubt Kommunikation mit Vertrauten
up dwnMeisterschaftEins mit den TierenJaNaturmagie4NeinTiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
up dwnMeisterschaftAblenkenNeinRedegewandtheit1NeinLösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
up dwnMeisterschaftBeißender SpottNeinRedegewandtheit1NeinZiel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
up dwnMeisterschaftImprovisierte VerkleidungNeinRedegewandtheit1NeinMalusfreies improvisiertes verkleiden.
up dwnMeisterschaftBegabter LügnerNeinRedegewandtheit2NeinAUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
up dwnMeisterschaftNicht ins Gesicht!NeinRedegewandtheit2NeinGegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
up dwnMeisterschaftTarnidentitätJaRedegewandtheit2NeinBonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
up dwnMeisterschaftKönnen diese Augen lügen?NeinRedegewandtheit3NeinVerbessert NSC-Einstellung
up dwnMeisterschaftOhne WorteNeinRedegewandtheit3NeinDer Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
up dwnMeisterschaftBlick in die DunkelheitNeinSchattenmagie1NeinKeine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
up dwnMeisterschaftEffiziente VerhüllungJaSchattenmagie1NeinWeniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
up dwnMeisterschaftSchattenbeschwörerJaSchattenmagie1NeinVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
up dwnMeisterschaftSchattenherrNeinSchattenmagie1NeinVerhüllungszauber sind stärker.
up dwnMeisterschaftStörer des LichtsJaSchattenmagie1NeinZauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
up dwnMeisterschaftUngesehenJaSchattenmagie1NeinBonus auf Heimlichkeit
up dwnMeisterschaftDunkler als die SchattenJaSchattenmagie2NeinSpart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
up dwnMeisterschaftHerr der SchattengeisterJaSchattenmagie2NeinBonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
up dwnMeisterschaftKind der SchattenNeinSchattenmagie2NeinBonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
up dwnMeisterschaftNächtlicher JägerJaSchattenmagie2NeinGeschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
up dwnMeisterschaftSchützende SchattenNeinSchattenmagie2NeinErhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
up dwnMeisterschaftBehütende SchattenJaSchattenmagie3NeinBonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
up dwnMeisterschaftFurchterregende SchattenJaSchattenmagie3NeinDurch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
up dwnMeisterschaftNachtsicht (Schattenmagie)NeinSchattenmagie3NeinLichtverhältniss 2 Stufen verringert
up dwnMeisterschaftSchattengespürJaSchattenmagie3NeinBonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
up dwnMeisterschaftVerhüller der MaterieJaSchattenmagie4NeinGetragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
up dwnMeisterschaftGlückskindNeinSchicksalsmagie1NeinWurf wiederholen
up dwnMeisterschaftGöttlicher BeschwörerJaSchicksalsmagie1NeinBeschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
up dwnMeisterschaftSchicksalsbewusstJaSchicksalsmagie1NeinMalus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
up dwnMeisterschaftSelbstsegnungJaSchicksalsmagie1NeinZauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
up dwnMeisterschaftVorahnungNeinSchicksalsmagie1NeinBonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
up dwnMeisterschaftFluchbringerNeinSchicksalsmagie2Nein+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
up dwnMeisterschaftPersonalisierter FluchJaSchicksalsmagie2NeinWeniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
up dwnMeisterschaftSchicksalskenntnisJaSchicksalsmagie2NeinDer Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
up dwnMeisterschaftVom Glück verfolgtJaSchicksalsmagie2NeinDer Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
up dwnMeisterschaftWahrsager (Schicksalsmagie)JaSchicksalsmagie2NeinBonus auf Wurf
up dwnMeisterschaftDas Glück gepachtetJaSchicksalsmagie3NeinDie Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
up dwnMeisterschaftFluchmeisterJaSchicksalsmagie3NeinZauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
up dwnMeisterschaftHauch des SchicksalsNeinSchicksalsmagie3NeinBlick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
up dwnMeisterschaftProphetJaSchicksalsmagie3NeinBonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
up dwnMeisterschaftFluchgroßmeisterJaSchicksalsmagie4NeinFlüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
up dwnMeisterschaftHerr des eigenen SchicksalsJaSchicksalsmagie4NeinDer Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
up dwnMeisterschaftArkanomechanischer FallenbauerJaSchlösser und Fallen1NeinErmöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
up dwnMeisterschaftAufmerksamNeinSchlösser und Fallen1NeinBonus auf das Entdecken von Fallen
up dwnMeisterschaftFallen-GeselleJaSchlösser und Fallen1NeinErmöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
up dwnMeisterschaftImprovisationskünstlerNeinSchlösser und Fallen1NeinVerhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
up dwnMeisterschaftVorsicht INeinSchlösser und Fallen1NeinBonus gegen Fallen und deren Effekte.
up dwnMeisterschaftFallen-FachmannJaSchlösser und Fallen2NeinDer Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
up dwnMeisterschaftFlinke DietricheNeinSchlösser und Fallen2NeinSchlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
up dwnMeisterschaftGute ReflexeNeinSchlösser und Fallen2NeinBonus auf VTD
up dwnMeisterschaftSchlösserhammerNeinSchlösser und Fallen2NeinBonus auf Öffnen durch Gewalt
up dwnMeisterschaftFallen-MeisterJaSchlösser und Fallen3NeinErmöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
up dwnMeisterschaftMagische TricksNeinSchlösser und Fallen3NeinBonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
up dwnMeisterschaftVorsicht IINeinSchlösser und Fallen3NeinDas Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
up dwnMeisterschaftMeisterwerkfalleJaSchlösser und Fallen4NeinEine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
up dwnMeisterschaftBelagerungsschützeNeinSchusswaffen1NeinVerringert gegnerische Deckung
up dwnMeisterschaftBerittener SchützeJaSchusswaffen1NeinErleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
up dwnMeisterschaftBüchsenschützeJaSchusswaffen1NeinSchnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
up dwnMeisterschaftScharfschützeNeinSchusswaffen1NeinErmöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
up dwnMeisterschaftSchießschartenschützeJaSchusswaffen1NeinBessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
up dwnMeisterschaftSchnellschütze INeinSchusswaffen1NeinPassiv; -1 WGS
up dwnMeisterschaftGezielte Schüsse INeinSchusswaffen2NeinPassiv; -2 SR beim Gegner
up dwnMeisterschaftSchnellladenJaSchusswaffen2NeinMeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
up dwnMeisterschaftSehnenschneiderNeinSchusswaffen2JaManöver; erzeugt Zustand Lahm
up dwnMeisterschaftUnerschütterlicher BüchsenschützeJaSchusswaffen2NeinWeniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
up dwnMeisterschaftZielschussJaSchusswaffen2NeinPassiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen
up dwnMeisterschaftGezielte Schüsse IIJaSchusswaffen3NeinPassiv; -3 SR beim Gegner
up dwnMeisterschaftMeisterschussJaSchusswaffen3JaManöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
up dwnMeisterschaftSchnellschütze IIJaSchusswaffen3NeinPassiv; -2 WGS
up dwnMeisterschaftEiliger SchutzNeinSchutzmagie1NeinVerringert Auslösezeit von Schutzzaubern
up dwnMeisterschaftEiliger Schutz IIJaSchutzmagie1NeinEiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftSchutz vor WesenJaSchutzmagie1NeinAngriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
up dwnMeisterschaftSchützendes WissenJaSchutzmagie1NeinSchutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
up dwnMeisterschaftZauberschutz-ExperteNeinSchutzmagie1NeinGibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
up dwnMeisterschaftGestapelter SchutzJaSchutzmagie2NeinAuf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftGlaubenspanzerJaSchutzmagie2NeinVerhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
up dwnMeisterschaftStarker SchutzJaSchutzmagie2NeinHöherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
up dwnMeisterschaftZaubererkennungJaSchutzmagie2NeinErmöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
up dwnMeisterschaftZauberschutz-MeisterNeinSchutzmagie2NeinGibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
up dwnMeisterschaftKnapp danebenJaSchutzmagie3NeinStreiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
up dwnMeisterschaftMagischer SogNeinSchutzmagie3NeinErmöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
up dwnMeisterschaftMagischer VerteidigerJaSchutzmagie3NeinErmöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
up dwnMeisterschaftVerliehene SchutzwirkungJaSchutzmagie3NeinBereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
up dwnMeisterschaftDorniger SchutzJaSchutzmagie4NeinSchutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
up dwnMeisterschaftGeteilte SchutzwirkungJaSchutzmagie4NeinVerbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
up dwnMeisterschaftArbeit unter WasserNeinSchwimmen1NeinMalus wird halbiert/negiert
up dwnMeisterschaftFlusstaucherNeinSchwimmen1NeinErmöglicht es leichter tiefer zu tauchen
up dwnMeisterschaftLangstreckenschwimmerNeinSchwimmen1NeinErlaubt es leichter weit zu schwimmen.
up dwnMeisterschaftBegabter SchwimmerNeinSchwimmen2NeinEinsatz eines SP für STÄ Bonus
up dwnMeisterschaftKampf unter WasserNeinSchwimmen2NeinMalus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
up dwnMeisterschaftMeerestaucherNeinSchwimmen2NeinErmöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
up dwnMeisterschaftApnoeJaSchwimmen3NeinTauchen wird erleichtert
up dwnMeisterschaftTiefseetaucherNeinSchwimmen3NeinErmöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
up dwnMeisterschaftBeine des SeemannsNeinSeefahrt1Nein+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
up dwnMeisterschaftBlick auf die SterneNeinSeefahrt1Nein+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
up dwnMeisterschaftSeebärNeinSeefahrt1Nein+3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
up dwnMeisterschaftWellenlesenJaSeefahrt1NeinErleichtert Orientieren auf Gewässern
up dwnMeisterschaftBegabter SeemannNeinSeefahrt2NeinSplitterpunkt bringt +KON auf Probe
up dwnMeisterschaftKapitän der verfaulten NussschaleJaSeefahrt2NeinKeine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
up dwnMeisterschaftKorsarNeinSeefahrt2Nein+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
up dwnMeisterschaftSicher durch den SturmJaSeefahrt2NeinSpezifische negative Umstände können ignoriert werden
up dwnMeisterschaftHeld der MeereNeinSeefahrt3NeinBoni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
up dwnMeisterschaftMeine Karte ist das FirmamentNeinSeefahrt3NeinVerortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
up dwnMeisterschaftOpportunistNeinStangenwaffen1NeinGelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
up dwnMeisterschaftSturmlaufJaStangenwaffen1NeinVorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
up dwnMeisterschaftAuf Abstand haltenNeinStangenwaffen3NeinPassiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
up dwnMeisterschaftWeitreichender KlingenwirbelJaStangenwaffen3NeinPassiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
up dwnMeisterschaftGefestigte MoralJaStärkungsmagie1NeinBoni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
up dwnMeisterschaftMagie und HandwerkJaStärkungsmagie1NeinBonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
up dwnMeisterschaftMagische ZeichenNeinStärkungsmagie1Neinsenkt die Fokuskosten
up dwnMeisterschaftScharfsinnJaStärkungsmagie1NeinBei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
up dwnMeisterschaftÜberlastenNeinStärkungsmagie1NeinVerstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
up dwnMeisterschaftÜbertragung der KraftNeinStärkungsmagie1Neinkanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
up dwnMeisterschaftAllumfassende SinneJaStärkungsmagie2NeinStärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
up dwnMeisterschaftEigener VorteilNeinStärkungsmagie2NeinWirkungen auf sich selbst übertragen
up dwnMeisterschaftGestählte MoralJaStärkungsmagie2NeinVerhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
up dwnMeisterschaftKonzentrierter FokusNeinStärkungsmagie2NeinVerringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
up dwnMeisterschaftLangfristiges ÜberlastenJaStärkungsmagie2NeinDurch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
up dwnMeisterschaftSchutz vor BannungNeinStärkungsmagie2NeinErschwert Bannmagie gegen Zauber
up dwnMeisterschaftGeteilter VorteilJaStärkungsmagie3NeinDie Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
up dwnMeisterschaftGroße Übertragung der KraftNeinStärkungsmagie3NeinWirkung auf weitere Personen
up dwnMeisterschaftKrafttransferJaStärkungsmagie3NeinZauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
up dwnMeisterschaftMagische RunenJaStärkungsmagie3NeinBei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
up dwnMeisterschaftAbsolute AufmerksamkeitJaStärkungsmagie4NeinImmunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
up dwnMeisterschaftZaubervorteilJaStärkungsmagie4NeinFür eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
up dwnMeisterschaftGeheime KultzeichenJaStraßenkunde1NeinWissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
up dwnMeisterschaftGerüchte aufschnappenNeinStraßenkunde1NeinBonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
up dwnMeisterschaftGlücksspielerNeinStraßenkunde1NeinBeeinflusst Glücksspiel
up dwnMeisterschaftSchwarzmarktNeinStraßenkunde1NeinBonus beim Handel auf Schwarzmarkt
up dwnMeisterschaftBegabter StraßenwandererNeinStraßenkunde2NeinSplitterpunkt bringt +INT auf Probe
up dwnMeisterschaftDer richtige TonNeinStraßenkunde2Nein+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
up dwnMeisterschaftÜberall zu HauseNeinStraßenkunde2NeinKein Malus in unbekannten Städten
up dwnMeisterschaftGerüchte verbreitenNeinStraßenkunde3NeinEffektiv Gerüchte streuen
up dwnMeisterschaftWie meine WestentascheNeinStraßenkunde3Nein+3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
up dwnMeisterschaftBerittener KämpferJaTierführung1NeinVerbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
up dwnMeisterschaftDompteurNeinTierführung1NeinKreatur Kommandos beibringen
up dwnMeisterschaftFamiliarabrichter IJaTierführung1NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
up dwnMeisterschaftKampfabrichter IJaTierführung1NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
up dwnMeisterschaftLanzenreiterJaTierführung1NeinErlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
up dwnMeisterschaftNiederreitenJaTierführung1NeinDas Manöver Umreißen ist beritten effektiver
up dwnMeisterschaftReiterkampfJaTierführung1NeinKampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
up dwnMeisterschaftRittmeisterJaTierführung1NeinSchnelleres Reisen zu Pferd
up dwnMeisterschaftSchwarmführerJaTierführung1NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
up dwnMeisterschaftTier einschätzenNeinTierführung1NeinBeruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
up dwnMeisterschaftTierspezialistJaTierführung1NeinErhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
up dwnMeisterschaftBerittener VerteidigerJaTierführung2NeinErmöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
up dwnMeisterschaftFamiliarabrichter IIJaTierführung2NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
up dwnMeisterschaftHerr der BestienNeinTierführung2NeinErlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
up dwnMeisterschaftHüter des SchwarmsJaTierführung2NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
up dwnMeisterschaftKampfabrichter IIJaTierführung2NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
up dwnMeisterschaftSchlachtreiterJaTierführung2NeinAngriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
up dwnMeisterschaftTiere einschüchternJaTierführung2NeinErlaubt Tiere einzuschüchtern
up dwnMeisterschaftTierisches AbwehrgespannJaTierführung2NeinErmöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
up dwnMeisterschaftTierisches BollwerkJaTierführung2NeinTierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
up dwnMeisterschaftVerbesserter SchlachtreiterJaTierführung2NeinReiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.
up dwnMeisterschaftVeteran der ArenaNeinTierführung2NeinZusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
up dwnMeisterschaftFreihändigkeitJaTierführung3NeinZweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
up dwnMeisterschaftMein Ross ist mein SchildJaTierführung3NeinMalus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
up dwnMeisterschaftMeisterbändigerJaTierführung3NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
up dwnMeisterschaftZwei Geister ein GedankeNeinTierführung3NeinErlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
up dwnMeisterschaftMeister der BestienJaTierführung4NeinErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
up dwnMeisterschaftAtem des SterbendenNeinTodesmagie1NeinBonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
up dwnMeisterschaftFlinke UntoteJaTodesmagie1NeinSchnellere Untote
up dwnMeisterschaftGeisterbeschwörerJaTodesmagie1NeinBeschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
up dwnMeisterschaftGeisterjägerJaTodesmagie1NeinBonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
up dwnMeisterschaftGeisterkennerNeinTodesmagie1NeinBonus zum Identifizieren von Geisterwesen
up dwnMeisterschaftMeister der AbnormitätenJaTodesmagie1NeinUntote können mit Abnormitäten versehn werden
up dwnMeisterschaftSkelett und GrazieJaTodesmagie1NeinErmöglicht sauber und gepflegte Untote
up dwnMeisterschaftTotentanzJaTodesmagie1NeinErhebung von mehreren untoten gleichzeitig.
up dwnMeisterschaftUntotenjägerNeinTodesmagie1NeinBonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
up dwnMeisterschaftUntotenkennerJaTodesmagie1NeinBonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
up dwnMeisterschaftFluch der FlücheJaTodesmagie2NeinTodeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
up dwnMeisterschaftHerr der GeisterNeinTodesmagie2NeinBonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
up dwnMeisterschaftHerr des AltersNeinTodesmagie2NeinHalbiert das Altern
up dwnMeisterschaftInspiration der GeisterJaTodesmagie2NeinBei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
up dwnMeisterschaftKaum zu bannenJaTodesmagie2NeinUntote sind schwerer zu bannen
up dwnMeisterschaftNekromantNeinTodesmagie2NeinErhobene Untote können verstärkt werden.
up dwnMeisterschaftSpontaner GrabraubJaTodesmagie2NeinUntote besonders schnell erheben
up dwnMeisterschaftUntote HordenJaTodesmagie2NeinUntote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.
up dwnMeisterschaftUntoter AnsturmJaTodesmagie2NeinUntote erhalten Vorstürmen
up dwnMeisterschaftErhebt euch!JaTodesmagie3NeinUntote erheben geht schneller
up dwnMeisterschaftLeichenlehrerJaTodesmagie3NeinKlügere Untote
up dwnMeisterschaftMeister der UntotenNeinTodesmagie3NeinVerdoppelt die erhobenen Untoten
up dwnMeisterschaftNekromantische AbstumpfungJaTodesmagie3NeinImmunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
up dwnMeisterschaftPräsenz der GeisterJaTodesmagie3NeinZauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
up dwnMeisterschaftPräsenz der UntotenJaTodesmagie3NeinBonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
up dwnMeisterschaftAlterslosigkeitJaTodesmagie4NeinDer Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
up dwnMeisterschaftHerr der untoten ScharenJaTodesmagie4NeinMehr Erfahrungspunkte für Untote
up dwnMeisterschaftGeländekundeJaÜberleben1NeinBonus in jeweiligem Gelände
up dwnMeisterschaftMeteorologeNeinÜberleben1NeinWetter kann besser vorhergesagt werden
up dwnMeisterschaftWildnisläuferNeinÜberleben1NeinReisegeschwindigkeit erhöht sich
up dwnMeisterschaftSparsame ReiseNeinÜberleben2NeinReisekosten verringern sich
up dwnMeisterschaftVorausschauender FührerNeinÜberleben2NeinMeisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
up dwnMeisterschaftWetterfest (Überleben)NeinÜberleben2Neinbesonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
up dwnMeisterschaftUnfehlbare OrientierungNeinÜberleben3NeinBonus auf Orientierung
up dwnMeisterschaftWanderer im SchattenNeinÜberleben3NeinHilft getarnte Lager zu errichten
up dwnMeisterschaftBannung der FormNeinVerwandlungsmagie1NeinBonus auf Proben zum Bannen
up dwnMeisterschaftBevorzugte GestaltNeinVerwandlungsmagie1NeinBonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
up dwnMeisterschaftFreiheit der FormNeinVerwandlungsmagie1NeinErweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
up dwnMeisterschaftKaum zu durchschauenJaVerwandlungsmagie1NeinVerwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
up dwnMeisterschaftPrächtige TiergestaltJaVerwandlungsmagie1NeinBonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
up dwnMeisterschaftStabilität der FormJaVerwandlungsmagie1NeinVerwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
up dwnMeisterschaftGewohnte GestaltJaVerwandlungsmagie2NeinVerwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftHarmonisierte VerwandlungJaVerwandlungsmagie2NeinFolge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
up dwnMeisterschaftHaut des TieresNeinVerwandlungsmagie2NeinBonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
up dwnMeisterschaftKämpfende TiergestaltJaVerwandlungsmagie2NeinBonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
up dwnMeisterschaftKontrolle der FormNeinVerwandlungsmagie2Nein+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
up dwnMeisterschaftMächtige TiergestaltJaVerwandlungsmagie2NeinBonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
up dwnMeisterschaftMagischer Handwerker IJaVerwandlungsmagie2NeinVerwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
up dwnMeisterschaftVerhüllung der FormNeinVerwandlungsmagie2NeinErschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
up dwnMeisterschaftEwige FormJaVerwandlungsmagie3NeinBannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
up dwnMeisterschaftGestalt des GreifvogelsNeinVerwandlungsmagie3NeinVerwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
up dwnMeisterschaftMagischer Handwerker IIJaVerwandlungsmagie3NeinVerwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
up dwnMeisterschaftTierzaubererNeinVerwandlungsmagie3NeinZaubern als Tier ohne Mali
up dwnMeisterschaftMeister der ObjekteJaVerwandlungsmagie4NeinGegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
up dwnMeisterschaftAbsolutes GehörNeinWahrnehmung1NeinBonus auf musikalische Darbietung-Proben
up dwnMeisterschaftPerfekter GaumenNeinWahrnehmung1NeinGifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
up dwnMeisterschaftUmgebungssinneNeinWahrnehmung1NeinBonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
up dwnMeisterschaftBegabter SpäherNeinWahrnehmung2NeinBoni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
up dwnMeisterschaftBlick für die AndersweltJaWahrnehmung2NeinDer Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
up dwnMeisterschaftFallengespürJaWahrnehmung2NeinDer Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
up dwnMeisterschaftSchnelle DurchsuchungNeinWahrnehmung2NeinSchnelleres Durchsuchen eines Raumes
up dwnMeisterschaftVeränderte UmgebungNeinWahrnehmung2NeinErlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
up dwnMeisterschaftBlick hinter die MaskeJaWahrnehmung3NeinDer Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
up dwnMeisterschaftNiemand war hierNeinWahrnehmung3NeinErmöglicht fast spurloses Durchsuchen
up dwnMeisterschaftUnterschwellige WarnungNeinWahrnehmung3NeinErmöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
up dwnMeisterschaftFlutenlenkerJaWassermagie1NeinWasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftKälteauraJaWassermagie1NeinZauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
up dwnMeisterschaftKind der WellenNeinWassermagie1NeinErhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
up dwnMeisterschaftWasserbeschwörerJaWassermagie1NeinBeschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
up dwnMeisterschaftWasserresistenz INeinWassermagie1NeinReduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
up dwnMeisterschaftEisige UmgebungJaWassermagie2NeinWasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftFreund der FischeJaWassermagie2NeinVerbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
up dwnMeisterschaftGift ausscheidenJaWassermagie2NeinDer Giftgrad ist für den Zauberer verringert
up dwnMeisterschaftHerr der WasserwesenNeinWassermagie2NeinBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
up dwnMeisterschaftMeister des eisigen TerrainsJaWassermagie2NeinVerbessert das Reisen durch Schnee und Eis
up dwnMeisterschaftÜberwältigende FlutenJaWassermagie2NeinWasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
up dwnMeisterschaftWassermeisterschaftJaWassermagie2NeinBonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
up dwnMeisterschaftWasserresistenz IINeinWassermagie2NeinReduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
up dwnMeisterschaftWogenbezwingerJaWassermagie2NeinBonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
up dwnMeisterschaftBezwinger der TrockenheitJaWassermagie3NeinDer Zauberer erleidet niemals Durst
up dwnMeisterschaftErsticker der FlammenJaWassermagie3NeinBonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
up dwnMeisterschaftHerr der KälteJaWassermagie3NeinImmunität gegenüber Kältestufen
up dwnMeisterschaftHerr der WogenJaWassermagie3NeinVolle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
up dwnMeisterschaftKrieger der WellenJaWassermagie3NeinAngriffsbonus gegen Wasserwesen
up dwnMeisterschaftWasserresistenz IIINeinWassermagie3NeinReduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
up dwnMeisterschaftEins mit den WogenJaWassermagie4NeinUnterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
up dwnMeisterschaftVerbündeter der FischeJaWassermagie4NeinWasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
up dwnMeisterschaftSpürnase (Zauber)JaWindmagie1NeinErleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
up dwnMeisterschaftStimme des SturmsNeinWindmagie1NeinStimme trägt deutlich weiter
up dwnMeisterschaftVom Winde umwehtJaWindmagie1NeinWindzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
up dwnMeisterschaftWetterfest (Zauber)JaWindmagie1NeinDurch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
up dwnMeisterschaftWetterkundigNeinWindmagie1NeinBonus auf Vorhersage des Wetters.
up dwnMeisterschaftWindbeschwörerJaWindmagie1NeinVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
up dwnMeisterschaftWindresistenz INeinWindmagie1NeinReduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
up dwnMeisterschaftFlüsternder WindJaWindmagie2NeinBonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
up dwnMeisterschaftGewittermeisterJaWindmagie2NeinZauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
up dwnMeisterschaftHerr der WindgeisterNeinWindmagie2NeinBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
up dwnMeisterschaftLanger Atem (Zauber)JaWindmagie2NeinDer Zauberer kann länger die Luft anhalten
up dwnMeisterschaftVon den Winden getragenJaWindmagie2NeinErhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
up dwnMeisterschaftWindmeisterschaftNeinWindmagie2NeinBonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
up dwnMeisterschaftWindresistenz IINeinWindmagie2NeinReduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
up dwnMeisterschaftFlügel des SturmsJaWindmagie3NeinErhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
up dwnMeisterschaftFlugkenntnisJaWindmagie3NeinFliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
up dwnMeisterschaftHerr des WettersNeinWindmagie3NeinNegative Umstände durch Wetter werden ignoriert
up dwnMeisterschaftHimmelsfreundJaWindmagie3NeinUnter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
up dwnMeisterschaftKrieger der WindeJaWindmagie3NeinAngriffsbonus gegen Felswesen
up dwnMeisterschaftWindresistenz IIIJaWindmagie3NeinReduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
up dwnMeisterschaftFreier AtemJaWindmagie4NeinImmunität gegen Ersticken
up dwnMeisterschaftBerittener WerferJaWurfwaffen1NeinErleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftStarker WurfarmNeinWurfwaffen1NeinErhöht Reichweite
up dwnMeisterschaftHarter WurfJaWurfwaffen2JaManöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
up dwnMeisterschaftMehrfachwurfNeinWurfwaffen2JaErmöglicht sofortigen zweiten Wurf
up dwnMeisterschaftNahkampfwerferNeinWurfwaffen2NeinPassiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
up dwnMeisterschaftGeschosshagelNeinWurfwaffen3JaManöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftMeisterwurfJaWurfwaffen3JaManöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
up dwnMeisterschaftRüstungsträger INeinZähigkeit1NeinReduziert Behinderung von Rüstungen
up dwnMeisterschaftSchnell wieder auf den BeinenNeinZähigkeit1NeinErhöht die LP-Regeneration
up dwnMeisterschaftStarker Schildarm INeinZähigkeit1NeinSenkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
up dwnMeisterschaftWachsamkeitNeinZähigkeit1NeinNacht durchwachen ohne Probe und Mali
up dwnMeisterschaftRüstungsträger IINeinZähigkeit2NeinVerringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
up dwnMeisterschaftSchmerzwiderstand INeinZähigkeit2NeinMalus von Wundabzügen wird gesenkt
up dwnMeisterschaftSchnelle SchildabwehrNeinZähigkeit2NeinReduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
up dwnMeisterschaftSelbstopferJaZähigkeit2NeinOpferung des eigenen Blutes an die Gottheit
up dwnMeisterschaftStarker Schildarm IINeinZähigkeit2NeinSenkt Tick-Zuschlag bei Schilden
up dwnMeisterschaftDickschädelNeinZähigkeit3NeinDie Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
up dwnMeisterschaftSchmerzwiderstand IINeinZähigkeit3NeinMalus von Wundabzügen wird gesenkt

Übersicht aller Stärken

*GattungStärkeZens.                   Kurzbeschreibung  
up dwnStärke (Eigenschaft)AsketDer Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
up dwnStärke (Eigenschaft)AttraktivitätStufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Aura des AuserwähltenDie Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
up dwnStärke (Eigenschaft)AusdauerndStufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)BastlerStufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Beistand in der NotDringliche Gebete fallen leichter
up dwnStärke (Eigenschaft)DämmersichtStufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Einen Schritt vorausStufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Empath (Stärke)Stufe-1-Stärke: Einstellung erkennen
up dwnStärke (Eigenschaft)EntfernungssinnStufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Erhöhte FokusregenerationStufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Erhöhte LebensregenerationStufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Erhöhter FokuspoolStufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Erwählter der ...Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Erwählter der GötterdienerWohlgesonnenere Götterdiener
up dwnStärke (Eigenschaft)FeensinnStufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Feine NaseStufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)FlinkStufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)GefahrensinnStufe-1-Stärke: Gefahrensinn
up dwnStärke (Eigenschaft)GelenkigStufe-1-Stärke: Gelenkig
up dwnStärke (Eigenschaft)GeruchsleserStufe-1-Stärke: Bonus auf das nutzen des Geruchsinns
up dwnStärke (Eigenschaft)GeselligStufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)GiftresistenzStufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)GleichgewichtssinnStufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)GreifschwanzStufe-2-Stärke: Greifschwanz
up dwnStärke (Eigenschaft)Gutes GedächtnisStufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Heiliges MalHeiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert
up dwnStärke (Eigenschaft)HitzeresistenzStufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Hoher Geistiger WiderstandStufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Hoher Körperlicher WiderstandStufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Instinkt des JägersStufe-1-Stärke: Instinkt des Jägers
up dwnStärke (Eigenschaft)KälteresistenzStufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind der LügeLeichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind der NaturStufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind der OrdnungLeichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind der VorsehungEmpathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind der WeisheitStufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind des LebensAussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind des Lichtes (Stärke)Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind des TodesKommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung
up dwnStärke (Eigenschaft)Kind des WindesStufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt
up dwnStärke (Eigenschaft)KonzentrationsstärkeStufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)KrankheitsresistenzStufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)KulturkundeStufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)LasteselStufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)LiteratStufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Natürliche WaffeStufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Natürlicher RüstungsschutzStufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)OrientierungssinnStufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Priester (Stärke)Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)RobustStufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Scharfe SichtStufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Scharfes GehörStufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Schild des GlaubensBoni gegen Feinde des eigenen Glaubens
up dwnStärke (Eigenschaft)SchmerzresistenzStufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Soziales GespürStufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Stabile MagieStufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)TierfreundStufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)TiervertrauterStufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Verbesserte InitiativeStufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)WeltgewandtStufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)ZähStufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)ZielstrebigStufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar)
up dwnStärke (Eigenschaft)Zusätzliche SplitterpunkteStufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar)

CSV

Ende

Count

Waffen Rüstungen Schilde Gesamt
190 24 8 222