* | Gattung | Meisterschaft | Zens. | | Fertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | Schwelle | Manöver | Kurzbeschreibung | | |
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up dwn | Meisterschaft | Antäuschen I | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen I | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Balance | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht GSW beim balancieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Blitzreflexe | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Initiative wird verbessert | | |
up dwn | Meisterschaft | Stehaufmännchen | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Behebt den Zustand liegend leichter | | |
up dwn | Meisterschaft | Abrollen | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Fallschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen II | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen II | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Entfesselungskünstler | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus beim Entfesseln | | |
up dwn | Meisterschaft | Koordiniertes Ausweichen | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterhafte Balance | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Volle GSW beim balancieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Sattelakrobat | Ja | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen | | |
up dwn | Meisterschaft | Agiler Rüstungsträger | Ja | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Besser Ausweichen trotz Ausrüstung | | |
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen III | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausweichbewegungen | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen III | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Schlangenmensch | Ja | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen | | |
up dwn | Meisterschaft | Großmeister | Nein | | Akrobatik | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Effizienz | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt drei Proben am Tag. | | |
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Alchemie) | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. | | |
up dwn | Meisterschaft | Kräuterarznei | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein | | |
up dwn | Meisterschaft | Sparfuchs | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Alchemist | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. | | |
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Alchemie) | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. | | |
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Alchemie | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika | | |
up dwn | Meisterschaft | Kräutersud | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt das herstellen von Kräutersuden | | |
up dwn | Meisterschaft | Materialmeister | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Wunderarbeiter | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. | | |
up dwn | Meisterschaft | Abhärtung durch Gewöhnung | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | KW +3 gegen Gifte | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister (Alchemie) | Ja | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterwerk | Nein | | Alchemie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. | | |
up dwn | Meisterschaft | Herausforderung | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Fordert Gegner zum Zweikampf | | |
up dwn | Meisterschaft | Koordinator | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Koordinieren wird effektiver | | |
up dwn | Meisterschaft | Sammeln | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese | | |
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor dem Kampf | Ja | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gebet für Mut und Stärke | | |
up dwn | Meisterschaft | Inspirieren | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gibt Bonus auf Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Angriff) | Ja | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Angriffe | | |
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Verteidigung) | Ja | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Verteidigung | | |
up dwn | Meisterschaft | Das letzte Aufgebot | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Aktiv; verringert den Überzahlmalus | | |
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor der Schlacht | Ja | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Starkes Gebet für Mut und Stärke | | |
up dwn | Meisterschaft | Taktisches Genie | Nein | | Anführen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften | | |
up dwn | Meisterschaft | Analyst | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf die Analyse magischer Phänomene | | |
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung I | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkane Überladung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung I | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Schriftkundiger | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen | | |
up dwn | Meisterschaft | Artefaktbeschleuniger | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Artefaktkunde | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Identifizieren von Artefakten | | |
up dwn | Meisterschaft | Artefaktstapelung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung | | |
up dwn | Meisterschaft | Artefaktverlängerer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer | | |
up dwn | Meisterschaft | Dienstexperte | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde I | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus | | |
up dwn | Meisterschaft | Flexible Schwächung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilende Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Hilfreiche Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampfbeschwörer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschworene Wesen sind kampfkräfiger | | |
up dwn | Meisterschaft | Kämpfende Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampfzaubernde Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen | | |
up dwn | Meisterschaft | Komplexe Golembefehle | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Kundschaftende Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Meditation | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Persönliche Synchronisierung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbessert mittels Ressource gebundene Golems | | |
up dwn | Meisterschaft | Reinigende Konzentration (Aufladung) | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Ritualband | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen I | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Schützende Konzentration (Aufladung) | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Schützende Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwächende Konzentration (Aufladung) | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Spontane Unterweisung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung | | |
up dwn | Meisterschaft | Starke Schwächung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung | | |
up dwn | Meisterschaft | Starker Beschwörer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Talismane erstellen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen | | |
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen I | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbesserte Verankerung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber | | |
up dwn | Meisterschaft | Wandmeister | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden | | |
up dwn | Meisterschaft | Wesenskenntnis | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Mehrere Wesen können beschwörbar werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubernde Wesen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung II | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung II | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | | |
up dwn | Meisterschaft | Elementarer Artefaktbauer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Erdrückende Kenntnis | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde II | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus | | |
up dwn | Meisterschaft | Fokusdiebstahl | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen | | |
up dwn | Meisterschaft | Jäger des Übernatürlichen | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Langzeitbeobachtung | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erleichtert und erweitert die magische Analyse | | |
up dwn | Meisterschaft | Magiedetektor | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert magische Identifikation und Analyse | | |
up dwn | Meisterschaft | Maßgeschneiderte Artefakte | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Merkmalsgespür | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen | | |
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde I | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Rituale von Grad 0 durchführen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schneller Zauberspeicher-Auflader | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen II | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Strukturgeber-Experte | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert die Herstellung von Strukturgebern | | |
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen II | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Vielversprechender Beschwörer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Wahrsager (Arkane Kunde) | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Wurf | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubergesten-Experte | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher aufladen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher erstellen | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen | | |
up dwn | Meisterschaft | Bestienjäger | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herausragender Beschwörer | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Höherer Artefaktmagier | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden | | |
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde II | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Rituale von Grad 1 und 2 durchführen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen III | Nein | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen III | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar | | |
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde III | Ja | | Arkane Kunde | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Rituale von Grad 3 und höher durchführen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gestechmeister | Ja | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beritten wird Behinderung reduziert | | |
up dwn | Meisterschaft | Harmonie der Bewegung | Ja | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird | | |
up dwn | Meisterschaft | Kletteraffe | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | es können leichter längere Strecken geklettert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Riesentöter | Ja | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl | | |
up dwn | Meisterschaft | Schildblock | Ja | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Sprinter | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | GSW erhöht sich | | |
up dwn | Meisterschaft | Weitspringer | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht Sprungreichweite | | |
up dwn | Meisterschaft | Flinker Verfolger | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd | | |
up dwn | Meisterschaft | Hindernisläufer | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Springen über Hindernisse wird erleichtert | | |
up dwn | Meisterschaft | Muskelprotz | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Kraftakt | | |
up dwn | Meisterschaft | Freikletterer | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Mauerstürmer (Meisterschaft) | Nein | | Athletik | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Hindernisse werden spielend überwunden | | |
up dwn | Meisterschaft | Bannende Hand | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen | | |
up dwn | Meisterschaft | Bannzauber-Experte | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Breite Zauberkenntnis | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen | | |
up dwn | Meisterschaft | Eilige Identifikation | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Identifiziert Zauber schneller | | |
up dwn | Meisterschaft | Flinkes Zaubern | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Fokuskontrolle | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | | |
up dwn | Meisterschaft | Gegner der Wesen | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Geister-Bannsiegel | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen I | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Hand des Zauberers | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Imago-Meister | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | | |
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft I | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Boni durch Mitbeter | | |
up dwn | Meisterschaft | Magierjäger | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Optische Anpassung | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | | |
up dwn | Meisterschaft | Projektion | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Selektives Schutzfeld | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld | | |
up dwn | Meisterschaft | Sparsamer Zauberer | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Spart Fokus beim Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Verstärkte Zauber | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauber verzögern | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber kann bereitgehalten werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberfinger | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | | |
up dwn | Meisterschaft | Zielender Zauberer | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Antimagische Abhärtung | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer | | |
up dwn | Meisterschaft | Brachiales Bannen | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Effektiver Bannmagier | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger | | |
up dwn | Meisterschaft | Fallenbann | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert | | |
up dwn | Meisterschaft | Feind der Wesen | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | | |
up dwn | Meisterschaft | Hastfreies Zaubern | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | | |
up dwn | Meisterschaft | Konterzauberer | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft II | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Nichts passiert! | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | | |
up dwn | Meisterschaft | Schutzfeld-Fixierung | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Stilles Zaubern | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | | |
up dwn | Meisterschaft | Weites Zaubern | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | | |
up dwn | Meisterschaft | Wissen ist Macht | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erleichtert das Bannen von Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Wunderwirker | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | | |
up dwn | Meisterschaft | Anhaltende Zauberwirkung | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | | |
up dwn | Meisterschaft | Artefaktmeister | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | | |
up dwn | Meisterschaft | Auge des Zauberers | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | | |
up dwn | Meisterschaft | Aura des Glaubens | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | | |
up dwn | Meisterschaft | Breitband-Bannmagie | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Erzfeind der Wesen | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | | |
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen II | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft III | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Reaktion | Nein | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bannzauber werden schneller ausgelöst | | |
up dwn | Meisterschaft | Schneller Konter | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter | | |
up dwn | Meisterschaft | Überlegener Konter | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden | | |
up dwn | Meisterschaft | Antimagischer Panzer | Ja | | Bannmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis | | |
up dwn | Meisterschaft | Durchdringender Blick | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern | | |
up dwn | Meisterschaft | Einfühlsamkeit | Nein | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht Empathie | | |
up dwn | Meisterschaft | Subtile Beeinflussung | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen | | |
up dwn | Meisterschaft | Unbeugsamer Wille | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten | | |
up dwn | Meisterschaft | Willensbrecher | Nein | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Beherrschungskonter | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Freundliche Übernahme | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen | | |
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung I | Nein | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Reichweite von Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Schläfer | Nein | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt | | |
up dwn | Meisterschaft | Überlegenheit | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Willensduell | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung II | Nein | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zauberer muss Ziel nicht sehen können | | |
up dwn | Meisterschaft | Sieg des Geistes | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden | | |
up dwn | Meisterschaft | Willensverstärkung | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung III | Ja | | Beherrschungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkane Geschwindigkeit | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht GSW | | |
up dwn | Meisterschaft | Durchschlagendes Geschoss | Nein | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss | | |
up dwn | Meisterschaft | Feste Verankerung | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese | | |
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu treffen | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik | | |
up dwn | Meisterschaft | Lähmende Magie | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer) | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausgedehnte Geschwindigkeit | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers | | |
up dwn | Meisterschaft | Effektive Bewegung | Nein | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken I | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschwind durch die Anderswelt | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschwindigkeitsübertragung | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Telekinetiker | Nein | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Weitreichendes Geschoss | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen I | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken II | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" | | |
up dwn | Meisterschaft | Gliederpuppe | Nein | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Eine Person kann gesteuert werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Uneingeschränkte Bewegung | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen II | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen | | |
up dwn | Meisterschaft | Eins mit dem Wind | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschoss zurückschleudern | Ja | | Bewegungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist | | |
up dwn | Meisterschaft | Aufmerksamkeitsmagnet | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld | | |
up dwn | Meisterschaft | Beruhigender Beistand | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Einstellung beeinflussen | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Einstellung wird beeinflusst | | |
up dwn | Meisterschaft | Faszinieren | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst | | |
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Darbietung) | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Es können 2 EG angesammelt werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Kopf hoch | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Lied der Wacht | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Aufmunterung, hilft beim durchwachen | | |
up dwn | Meisterschaft | Motivierender Vorsänger | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver | | |
up dwn | Meisterschaft | Pass ja auf! | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf | | |
up dwn | Meisterschaft | Publikumsliebling | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich. | | |
up dwn | Meisterschaft | Stärkendes Wanderlied | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorsänger | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Modifiziert koordinieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Wanderlied | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten | | |
up dwn | Meisterschaft | Bannlied | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Künstler | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Darbietung) | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | 3 EG möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Gruppenmaskottchen | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer. | | |
up dwn | Meisterschaft | Haha Schurke! | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Possierlicher Begleiter | Ja | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese. | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmählied/Loblied | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen | | |
up dwn | Meisterschaft | Lachen ist die beste Medizin | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung. | | |
up dwn | Meisterschaft | Lied des Aufstandes | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister (Darbietung) | Nein | | Darbietung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Beliebig viele EG möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Diplomat | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenzunge | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert | | |
up dwn | Meisterschaft | Feilscher | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt Preise bei Händler | | |
up dwn | Meisterschaft | Lohn im Jenseits | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten | | |
up dwn | Meisterschaft | Prediger | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens | | |
up dwn | Meisterschaft | Stil und Grazie | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten | | |
up dwn | Meisterschaft | Etikette | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus | | |
up dwn | Meisterschaft | Herold | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels | | |
up dwn | Meisterschaft | Missionar | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bei Bekehrung. | | |
up dwn | Meisterschaft | Scharfe Zunge | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Investor | Nein | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Geld investieren und vermehren | | |
up dwn | Meisterschaft | Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? | Ja | | Diplomatie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht. | | |
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Edelhandwerk) | Nein | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln | | |
up dwn | Meisterschaft | Konstrukteur | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | erlaubt Konstruktion von Golems | | |
up dwn | Meisterschaft | Kunstfertiger Zauberkalligraph | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Präziser Zauberkalligraph | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Adaptiver Konstrukteur | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | erlaubt modifikation von bestehenden Golems | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Handwerker | Nein | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP | | |
up dwn | Meisterschaft | Beseelung | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele | | |
up dwn | Meisterschaft | Bindende Animierung | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer | | |
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Edelhandwerk) | Nein | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Handwerker der Götter | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft | | |
up dwn | Meisterschaft | Restaurierung | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Applikationen eines Golems nachträglich ändern | | |
up dwn | Meisterschaft | Aus Meisterhand | Ja | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Fertigkeitsbonus über 3 möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschickte Rettung | Nein | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister (Edelhandwerk) | Nein | | Edelhandwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Beruhigen | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beheben von diversen Zuständen | | |
up dwn | Meisterschaft | Feengespür I | Ja | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gegner durchschauen I | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Rede mit mir | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Menschenkenner | Ja | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP | | |
up dwn | Meisterschaft | Feengespür II | Ja | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gegner durchschauen II | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Werte einschätzen | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Attribute und Fertigkeiten einschätzen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr über den Geist | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral | | |
up dwn | Meisterschaft | Hypnose | Nein | | Empathie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Eiserner Wille | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fundament der Seele | Ja | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise | | |
up dwn | Meisterschaft | Im Rampenlicht zu Hause | Ja | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Reden vor großen Gruppen | | |
up dwn | Meisterschaft | Kühler Kopf I | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Malus von 1 kann ignoriert werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Unbeirrbar | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren. | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Sturkopf | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe WIL für SP | | |
up dwn | Meisterschaft | Fest im Glauben | Ja | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise | | |
up dwn | Meisterschaft | Meditative Einstimmung (Kontemplation) | Ja | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Undurchschaubar | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3 | | |
up dwn | Meisterschaft | Willensanstrengung | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I | | |
up dwn | Meisterschaft | Gesundes Misstrauen | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen | | |
up dwn | Meisterschaft | Kühler Kopf II | Nein | | Entschlossenheit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Forschender Geist | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen | | |
up dwn | Meisterschaft | Ich hab dich durchschaut! | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Sinne | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung | | |
up dwn | Meisterschaft | Signatur erkennen | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt | | |
up dwn | Meisterschaft | Sinnesstärkung | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Stimmungsgespür | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Empathie | | |
up dwn | Meisterschaft | Telepathischer Schild | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubergespür I | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker I | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Beruhigende Aura | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist | | |
up dwn | Meisterschaft | Dringliche Botschaft | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Botschaften auf Kosten von LP übertragen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fernzauberer | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Reichweite der Zauber | | |
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Erkenntnis | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Gewaltsame Erkenntnis | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Illusionszerstörer | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden | | |
up dwn | Meisterschaft | Subtile Forschung | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde | | |
up dwn | Meisterschaft | Tiefe Erkenntnis | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker II | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist | | |
up dwn | Meisterschaft | Gedankenkathedrale | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Magiegespür | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Stimmen der Freunde | Nein | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erspürt Not eines Vertrauten | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubergespür II | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker III | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse | | |
up dwn | Meisterschaft | Teiler des Schleiers | Ja | | Erkenntnismagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut. | | |
up dwn | Meisterschaft | Erdverbundenheit | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsbeschwörer | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsenkraft | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz I | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert Felsschaden um 2 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Kraft des Erzes | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Objektzauberer | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmiedemeister | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein. | | |
up dwn | Meisterschaft | Steinformer | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsgespür | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsmeisterschaft | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD. | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz II | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Felsschaden um 4 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Felsgeister | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Objektzerstörer | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Schadensbonus gegenüber Objekten | | |
up dwn | Meisterschaft | Sturheit der Felsen | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten | | |
up dwn | Meisterschaft | Fäuste aus Stahl | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz III | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Reduziert Felsschaden um 6 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsverbundenheit | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Felsen | Nein | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Himmelsfeind | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern | | |
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Felsen | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Felswesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Felsverwurzelung | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue | | |
up dwn | Meisterschaft | Stählerne Stirn | Ja | | Felsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft | | |
up dwn | Meisterschaft | Beeindruckende Flamme | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung | | |
up dwn | Meisterschaft | Brandstifter | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerbeschwörer | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz I | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Flammenherz | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Hitzeaura | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis | | |
up dwn | Meisterschaft | Leuchtfeuer | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse | | |
up dwn | Meisterschaft | Starke Explosion | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen | | |
up dwn | Meisterschaft | Brennender Zorn | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Effiziente Flammen | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerfestigkeit | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuermeisterschaft | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | +2 auf Zauber gegen KW und VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz II | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerstarter | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern | | |
up dwn | Meisterschaft | Feurige Umgebung | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Feuergeister | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr über die Hitze | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz III | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Feuersturm | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Hitze | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen | | |
up dwn | Meisterschaft | Inferno | Nein | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ignorieren von SR | | |
up dwn | Meisterschaft | Kauterisieren | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden | | |
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Flammen | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Flammenwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Nährende Flammen | Ja | | Feuermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Diebesbande | Ja | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung | | |
up dwn | Meisterschaft | Falsche Zaubergesten | Ja | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann | | |
up dwn | Meisterschaft | Knotenlöser | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus von 3 zum Entfesseln | | |
up dwn | Meisterschaft | Kreative Ablenkung | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnellziehen | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Fingerkünstler | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP | | |
up dwn | Meisterschaft | Ruhige Hand | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmuggler | Ja | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubergesten verbergen | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks
Identifizieren bekommt einen Malus von 3 | | |
up dwn | Meisterschaft | Ich war‘s nicht | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken | | |
up dwn | Meisterschaft | Waffe aus dem Nichts | Nein | | Fingerfertigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Büchernarr | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. | | |
up dwn | Meisterschaft | Da kenne ich eine Geschichte | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen | | |
up dwn | Meisterschaft | Feldforschung | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gemeinsamer Ritus | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlernung der Gebete eines Kultes | | |
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Strafe | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Drohen mit dem Zorn der Götter | | |
up dwn | Meisterschaft | Heiliger Eid | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schwören lassen eines Heiligen Eids | | |
up dwn | Meisterschaft | Küster | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kenntnisse über Priester-Strukturgeber | | |
up dwn | Meisterschaft | Legendensänger (Meisterschaft) | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Schatzjäger | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen | | |
up dwn | Meisterschaft | Vertrauter des Glaubens I | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten | | |
up dwn | Meisterschaft | Weisheit der Ahnen | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Historiker | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Bibliothekar | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter. | | |
up dwn | Meisterschaft | Das Wesen der Gottheit | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kenntnisse über priesterliche Magie | | |
up dwn | Meisterschaft | Gebet hinter der Maske | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kenntnisse über andere Kulte | | |
up dwn | Meisterschaft | Götterzorn | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Göttliche Unterstützung im Kampf | | |
up dwn | Meisterschaft | Jäger des Sagenhaften | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen | | |
up dwn | Meisterschaft | Opfergabe | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Göttliche Unterstützung durch Opfergaben | | |
up dwn | Meisterschaft | Vertrauter des Glaubens II | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten | | |
up dwn | Meisterschaft | Der Sage wahrer Kern | Nein | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung | | |
up dwn | Meisterschaft | Legendenjäger | Ja | | Geschichte und Mythen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen | | |
up dwn | Meisterschaft | Abdrängen | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | | |
up dwn | Meisterschaft | Block | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Der Krug, mein Schild | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Gefährte im Kampf | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. | | |
up dwn | Meisterschaft | Halten | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern | | |
up dwn | Meisterschaft | Harter Stil | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer | | |
up dwn | Meisterschaft | Improvisation | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert | | |
up dwn | Meisterschaft | Improvisierte Parierwaffe | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampf mit zwei Waffen | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert | | |
up dwn | Meisterschaft | Peitsch-Schwanz | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf | | |
up dwn | Meisterschaft | Rückzugsgefecht | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt | | |
up dwn | Meisterschaft | Schild und Pranke | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwanzattacke | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwert und Pranke I | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. | | |
up dwn | Meisterschaft | Umklammern | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | | |
up dwn | Meisterschaft | Umreißen | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | | |
up dwn | Meisterschaft | Verteidiger | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann | | |
up dwn | Meisterschaft | Verwirrung | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorstürmen | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Weicher Stil | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks | | |
up dwn | Meisterschaft | Beidhändige Abwehr | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks | | |
up dwn | Meisterschaft | Beidhändiger Angriff | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert | | |
up dwn | Meisterschaft | Entwaffnen | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Entwaffnet den Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Geduldiger Gefährte | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann | | |
up dwn | Meisterschaft | Rundumschlag | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmerzhafter Hieb | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Erzeugt Zustand Lahm | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwert und Pranke II | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Sturmritt | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | | |
up dwn | Meisterschaft | Tödlicher Schaden | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbesserter Gefährte im Kampf | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbessertes Umreißen | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | | | |
up dwn | Meisterschaft | Klingentanz | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Senkt die Waffengeschwindigkeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister mit zwei Waffen | Nein | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriff mit zwei Waffen wird schneller | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbessertes Entwaffnen | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | | | |
up dwn | Meisterschaft | Würgegriff | Ja | | Handgemenge | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenwerker | Ja | | Handwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien | | |
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Handwerk) | Nein | | Handwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln | | |
up dwn | Meisterschaft | Effektiver Waffenschmied | Ja | | Handwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Handwerk) | Nein | | Handwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister (Handwerk) | Nein | | Handwerk | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Felddiagnose | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Heilkunde-Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilungsgeschick | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab | | |
up dwn | Meisterschaft | Lebensretter | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zustand Sterbend wird effektiver behandelt | | |
up dwn | Meisterschaft | Arzneikunde | Ja | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Heiler | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Heilkunde | Ja | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilung fördern (Heilkunde) | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert Regenerationsphase | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierarzt | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Tiere können ohne Malus behandelt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Spezialist für alle Wesen | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Wundarzt | Nein | | Heilkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt | | |
up dwn | Meisterschaft | Entgiftung | Nein | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schwächt Gifte | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilungseffizienz | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Kosmetische Thaumaturgie | Nein | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | magischer kosmetischer Eingriff | | |
up dwn | Meisterschaft | Lebensblüte | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Notlinderung | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Seuchenresistenz | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. | | |
up dwn | Meisterschaft | Zeichen des Lebens | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken | | |
up dwn | Meisterschaft | Anatomisches Spezialwissen | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkane Diagnose | Nein | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilsamer Glaube | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilung fördern (Heilungsmagie) | Nein | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert Regenerationsphase | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Giftimmunität | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | immun gegen Gifte bis Grad 2 | | |
up dwn | Meisterschaft | Mehrfachheilung | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet | | |
up dwn | Meisterschaft | Gespür des Lebens | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gesunder Geist in gesundem Körper | Nein | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen | | |
up dwn | Meisterschaft | Heilende Hände | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend | | |
up dwn | Meisterschaft | Phönix aus der Asche | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten | | |
up dwn | Meisterschaft | Stabile Heilzauberei | Ja | | Heilungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab | | |
up dwn | Meisterschaft | Leisetreter | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmutzige Tricks | Ja | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwachstelle ausnutzen | Ja | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff I | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zusatzschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Unauffällig | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Schleicher | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Feldspäher | Ja | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Effektivere Reduzierung von Gehetzt | | |
up dwn | Meisterschaft | Hinterhalt | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte | | |
up dwn | Meisterschaft | Hinterhältiger Angriff | Ja | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff II | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zusatzschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Lautlosigkeit | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Charakter bewegt sich immer schleichend | | |
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff III | Nein | | Heimlichkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände | | |
up dwn | Meisterschaft | Berserker | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Schildbrecher | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Zerstört Schild | | |
up dwn | Meisterschaft | Todesschlag | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen | | |
up dwn | Meisterschaft | Hammerschlag | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Manöver, +1W6 Schaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Kraftvoller Rundumschlag | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Steigert Rundumschlag um +2 Schaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmetterschlag | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Manöver; erzeugt Benommen 1 | | |
up dwn | Meisterschaft | Knochenbrecher | Nein | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Ja | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | | |
up dwn | Meisterschaft | Kraftvoller Hammerschlag | Ja | | Hiebwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht Schaden beim Hammerschlag | | |
up dwn | Meisterschaft | Klarer Blick | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Trübung des Blicks | Nein | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt | | |
up dwn | Meisterschaft | Verschwommene Klinge | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Zweite Identität | Nein | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Verkleiden und Lügen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Feen-Signatur | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus | | |
up dwn | Meisterschaft | Multiple Trugbilder | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Selektive Illusion | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein | | |
up dwn | Meisterschaft | Übermäßiges Vertrauen | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern | | |
up dwn | Meisterschaft | Undurchschaubare Magie | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Proben zum Identifizieren sind erschwert | | |
up dwn | Meisterschaft | Zweite Haut | Nein | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber. | | |
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Tarnung | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Künstliche Wirklichkeit | Nein | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Illusionen sind schwerer zu durchschauen | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberschwindel | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der schwachen Geister | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Ungesehener Angriff | Ja | | Illusionsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend | | |
up dwn | Meisterschaft | Jagdkumpan | Ja | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierkenner | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus | | |
up dwn | Meisterschaft | Unermüdlicher Verfolger | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Es ist leichter Spuren zu verfolgen | | |
up dwn | Meisterschaft | Waidmann | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern | | |
up dwn | Meisterschaft | Wesensspezialist | Ja | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Spurenleser | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Drachenjäger | Ja | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Schneller Jäger | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Dauer für Nahrungssuche sinkt | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierexperte | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner | | |
up dwn | Meisterschaft | Blattschuss | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zusatzschaden bei gewählter Tierart | | |
up dwn | Meisterschaft | Effizienter Jäger | Nein | | Jagdkunst | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht Ausbeute eines Tieres | | |
up dwn | Meisterschaft | Andauernde Störung I | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Bogenschütze | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Defensiver Zauberer | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus | | |
up dwn | Meisterschaft | Durchdringe die Dunkelheit | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse | | |
up dwn | Meisterschaft | Eiserne Konzentration | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | +3 Entschlossenheit-Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenfeind I | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fernzauberer (Kampf) | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschossmagie | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden | | |
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Zauber | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberhafte Wurfwaffe | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Andauernde Störung II | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an | | |
up dwn | Meisterschaft | Eins mit der Waffe | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Faust der Legende | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand | | |
up dwn | Meisterschaft | Feenfeind II | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen | | |
up dwn | Meisterschaft | Geist des Zerstörers | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschützter Zauberer | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer | | |
up dwn | Meisterschaft | Herz des Zerstörers | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Sorgfältiges Zielen | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Stählerne Konzentration | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Verstärker Angriff | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers | | |
up dwn | Meisterschaft | Veteran des Kampfgetümmels | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verhindert GA beim Fokussieren. | | |
up dwn | Meisterschaft | Widerspenstige Störung | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden | | |
up dwn | Meisterschaft | Blut des Zerstörers | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Blutbad | Nein | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu entrinnen | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister des Kampfgetümmels | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Verstand des Zerstörers | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Mondstählerne Konzentration | Ja | | Kampfmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schild umschlagen | Nein | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden | | |
up dwn | Meisterschaft | Verteidigungswirbel | Nein | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | | |
up dwn | Meisterschaft | Andauernder Verteidigungswirbel | Ja | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Unerbittlich | Nein | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf | | |
up dwn | Meisterschaft | Durchschlagender Hieb | Ja | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr | | |
up dwn | Meisterschaft | Kettenfesseln | Ja | | Kettenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen | | |
up dwn | Meisterschaft | Ausfall | Nein | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Ja | Verlangsamt Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Treffer | Nein | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; -2 SR beim Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Klingenwirbel | Nein | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | | |
up dwn | Meisterschaft | Riposte | Nein | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff | | |
up dwn | Meisterschaft | Blutiger Aderlass | Ja | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Ja | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | | |
up dwn | Meisterschaft | Eleganter Klingenwirbel | Ja | | Klingenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver | | |
up dwn | Meisterschaft | Rechtsgelehrter | Ja | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde. | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnellleser | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Viermal so schnelles Lesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Sprachbegabt | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen | | |
up dwn | Meisterschaft | Universalgelehrter | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten. | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Gelehrter | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Gute Allgemeinbildung | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen | | |
up dwn | Meisterschaft | Philosoph | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person. | | |
up dwn | Meisterschaft | Das Wesen der Welt | Nein | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Unterstützt andere Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Praktisches Wissen | Ja | | Länderkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Unterstützt andere Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Blender | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich | | |
up dwn | Meisterschaft | Kind des Lichts (Zauber) | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht | | |
up dwn | Meisterschaft | Leuchtkraft | Nein | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Lichtzauber leuchten stärker. | | |
up dwn | Meisterschaft | Lichtbeschwörer | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Störer der Schatten | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten | | |
up dwn | Meisterschaft | Streiter des Lichtes | Nein | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis | | |
up dwn | Meisterschaft | Zerschmetterndes Licht | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis | | |
up dwn | Meisterschaft | Heller als das Licht | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Lichtgeister | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Leuchtendes Vorbild | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie | | |
up dwn | Meisterschaft | Licht in der Finsternis | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist | | |
up dwn | Meisterschaft | Lichtverstärker | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich | | |
up dwn | Meisterschaft | Schutz des Lichtes | Nein | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit | | |
up dwn | Meisterschaft | Wider die Finsternis | Nein | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit | | |
up dwn | Meisterschaft | Lichtschock | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet | | |
up dwn | Meisterschaft | Nahrung des Lichts | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | | |
up dwn | Meisterschaft | Ungeblendet | Nein | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Immunität gegen Geblendet | | |
up dwn | Meisterschaft | Wächter des Lichts | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Gebieter der Helligkeit | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse | | |
up dwn | Meisterschaft | Zerschmetterer der Dunkelheit | Ja | | Lichtmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Des Alchemisten Helfer | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter | | |
up dwn | Meisterschaft | Jäger | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. | | |
up dwn | Meisterschaft | Konservierung | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verlängert Haltbarkeit von Kräutern | | |
up dwn | Meisterschaft | Kräutertee | Ja | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee | | |
up dwn | Meisterschaft | Zoologe | Ja | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren | | |
up dwn | Meisterschaft | Feind | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterjäger | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger | | |
up dwn | Meisterschaft | Schneller Sammler | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Erzfeind (Naturkunde) | Ja | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind | | |
up dwn | Meisterschaft | Kräuterhexe | Nein | | Naturkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht die Wirkung von Kräutern. | | |
up dwn | Meisterschaft | Bedrohliche Erscheinung | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier | | |
up dwn | Meisterschaft | Lied der Natur | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur | | |
up dwn | Meisterschaft | Lokale Tierwelt | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Naturbeschwörer | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte | | |
up dwn | Meisterschaft | Naturkenner | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Naturkunde und Tierführung | | |
up dwn | Meisterschaft | Schutz der Natur | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierrufer | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Vertrautenband | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken. | | |
up dwn | Meisterschaft | Vielseitiger tierischer Helfer | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Harmonie mit der Natur | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger | | |
up dwn | Meisterschaft | Kind der Wildnis | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis | | |
up dwn | Meisterschaft | Lebensverknüpfung | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer | | |
up dwn | Meisterschaft | Mächtiger tierischer Helfer | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Abhärtung | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad | | |
up dwn | Meisterschaft | Nähe zur Natur | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis | | |
up dwn | Meisterschaft | Stärkung des Vertrauten | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierbegleitung | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter | | |
up dwn | Meisterschaft | Wurzelschlaf | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase | | |
up dwn | Meisterschaft | Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten | | |
up dwn | Meisterschaft | Diener der Wildnis | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Eins mit der Natur | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. | | |
up dwn | Meisterschaft | Nahrung der Natur | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | | |
up dwn | Meisterschaft | Vertrautensprache | Nein | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten | | |
up dwn | Meisterschaft | Eins mit den Tieren | Ja | | Naturmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an | | |
up dwn | Meisterschaft | Ablenken | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich | | |
up dwn | Meisterschaft | Beißender Spott | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen | | |
up dwn | Meisterschaft | Improvisierte Verkleidung | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Malusfreies improvisiertes verkleiden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Lügner | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Nicht ins Gesicht! | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Tarnidentität | Ja | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. | | |
up dwn | Meisterschaft | Können diese Augen lügen? | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verbessert NSC-Einstellung | | |
up dwn | Meisterschaft | Ohne Worte | Nein | | Redegewandtheit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Blick in die Dunkelheit | Nein | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. | | |
up dwn | Meisterschaft | Effiziente Verhüllung | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung | | |
up dwn | Meisterschaft | Schattenbeschwörer | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Schattenherr | Nein | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verhüllungszauber sind stärker. | | |
up dwn | Meisterschaft | Störer des Lichts | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis | | |
up dwn | Meisterschaft | Ungesehen | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Heimlichkeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Dunkler als die Schatten | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Schattengeister | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Kind der Schatten | Nein | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. | | |
up dwn | Meisterschaft | Nächtlicher Jäger | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | | |
up dwn | Meisterschaft | Schützende Schatten | Nein | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. | | |
up dwn | Meisterschaft | Behütende Schatten | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | | |
up dwn | Meisterschaft | Furchterregende Schatten | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend | | |
up dwn | Meisterschaft | Nachtsicht (Schattenmagie) | Nein | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert | | |
up dwn | Meisterschaft | Schattengespür | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | | |
up dwn | Meisterschaft | Verhüller der Materie | Ja | | Schattenmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig | | |
up dwn | Meisterschaft | Glückskind | Nein | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wurf wiederholen | | |
up dwn | Meisterschaft | Göttlicher Beschwörer | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft | | |
up dwn | Meisterschaft | Schicksalsbewusst | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Selbstsegnung | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorahnung | Nein | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte | | |
up dwn | Meisterschaft | Fluchbringer | Nein | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | +2 bei Zaubern gegen KW oder GW | | |
up dwn | Meisterschaft | Personalisierter Fluch | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch | | |
up dwn | Meisterschaft | Schicksalskenntnis | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen | | |
up dwn | Meisterschaft | Vom Glück verfolgt | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen | | |
up dwn | Meisterschaft | Wahrsager (Schicksalsmagie) | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Wurf | | |
up dwn | Meisterschaft | Das Glück gepachtet | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Fluchmeister | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände | | |
up dwn | Meisterschaft | Hauch des Schicksals | Nein | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) | | |
up dwn | Meisterschaft | Prophet | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fluchgroßmeister | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr des eigenen Schicksals | Ja | | Schicksalsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Arkanomechanischer Fallenbauer | Ja | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen | | |
up dwn | Meisterschaft | Aufmerksam | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf das Entdecken von Fallen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Geselle | Ja | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität | | |
up dwn | Meisterschaft | Improvisationskünstler | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorsicht I | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus gegen Fallen und deren Effekte. | | |
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Fachmann | Ja | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Flinke Dietriche | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gute Reflexe | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Schlösserhammer | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Öffnen durch Gewalt | | |
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Meister | Ja | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Tricks | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorsicht II | Nein | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer. | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterwerkfalle | Ja | | Schlösser und Fallen | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen | | |
up dwn | Meisterschaft | Belagerungsschütze | Nein | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verringert gegnerische Deckung | | |
up dwn | Meisterschaft | Berittener Schütze | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Büchsenschütze | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Scharfschütze | Nein | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel | | |
up dwn | Meisterschaft | Schießschartenschütze | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnellschütze I | Nein | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Passiv; -1 WGS | | |
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Schüsse I | Nein | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; -2 SR beim Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnellladen | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver. | | |
up dwn | Meisterschaft | Sehnenschneider | Nein | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | | |
up dwn | Meisterschaft | Unerschütterlicher Büchsenschütze | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal | | |
up dwn | Meisterschaft | Zielschuss | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Schüsse II | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; -3 SR beim Gegner | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterschuss | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnellschütze II | Ja | | Schusswaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; -2 WGS | | |
up dwn | Meisterschaft | Eiliger Schutz | Nein | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Eiliger Schutz II | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Schutz vor Wesen | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus | | |
up dwn | Meisterschaft | Schützendes Wissen | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberschutz-Experte | Nein | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Gestapelter Schutz | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Glaubenspanzer | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube | | |
up dwn | Meisterschaft | Starker Schutz | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubererkennung | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber | | |
up dwn | Meisterschaft | Zauberschutz-Meister | Nein | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Knapp daneben | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben | | |
up dwn | Meisterschaft | Magischer Sog | Nein | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte | | |
up dwn | Meisterschaft | Magischer Verteidiger | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis | | |
up dwn | Meisterschaft | Verliehene Schutzwirkung | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Dorniger Schutz | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern | | |
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Schutzwirkung | Ja | | Schutzmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung | | |
up dwn | Meisterschaft | Arbeit unter Wasser | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Malus wird halbiert/negiert | | |
up dwn | Meisterschaft | Flusstaucher | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen | | |
up dwn | Meisterschaft | Langstreckenschwimmer | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt es leichter weit zu schwimmen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Schwimmer | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Einsatz eines SP für STÄ Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampf unter Wasser | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert. | | |
up dwn | Meisterschaft | Meerestaucher | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen | | |
up dwn | Meisterschaft | Apnoe | Ja | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Tauchen wird erleichtert | | |
up dwn | Meisterschaft | Tiefseetaucher | Nein | | Schwimmen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen | | |
up dwn | Meisterschaft | Beine des Seemanns | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten | | |
up dwn | Meisterschaft | Blick auf die Sterne | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel | | |
up dwn | Meisterschaft | Seebär | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See | | |
up dwn | Meisterschaft | Wellenlesen | Ja | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert Orientieren auf Gewässern | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Seemann | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +KON auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Kapitän der verfaulten Nussschale | Ja | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Korsar | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich | | |
up dwn | Meisterschaft | Sicher durch den Sturm | Ja | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Spezifische negative Umstände können ignoriert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Held der Meere | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten | | |
up dwn | Meisterschaft | Meine Karte ist das Firmament | Nein | | Seefahrt | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Opportunist | Nein | | Stangenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks | | |
up dwn | Meisterschaft | Sturmlauf | Ja | | Stangenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich | | |
up dwn | Meisterschaft | Auf Abstand halten | Nein | | Stangenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe | | |
up dwn | Meisterschaft | Weitreichender Klingenwirbel | Ja | | Stangenwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff | | |
up dwn | Meisterschaft | Gefestigte Moral | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt | | |
up dwn | Meisterschaft | Magie und Handwerk | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Zeichen | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | senkt die Fokuskosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Scharfsinn | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Überlasten | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer | | |
up dwn | Meisterschaft | Übertragung der Kraft | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen | | |
up dwn | Meisterschaft | Allumfassende Sinne | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne | | |
up dwn | Meisterschaft | Eigener Vorteil | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Wirkungen auf sich selbst übertragen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gestählte Moral | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral | | |
up dwn | Meisterschaft | Konzentrierter Fokus | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen | | |
up dwn | Meisterschaft | Langfristiges Überlasten | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv | | |
up dwn | Meisterschaft | Schutz vor Bannung | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erschwert Bannmagie gegen Zauber | | |
up dwn | Meisterschaft | Geteilter Vorteil | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Große Übertragung der Kraft | Nein | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Wirkung auf weitere Personen | | |
up dwn | Meisterschaft | Krafttransfer | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus | | |
up dwn | Meisterschaft | Magische Runen | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher | | |
up dwn | Meisterschaft | Absolute Aufmerksamkeit | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne | | |
up dwn | Meisterschaft | Zaubervorteil | Ja | | Stärkungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht | | |
up dwn | Meisterschaft | Geheime Kultzeichen | Ja | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes | | |
up dwn | Meisterschaft | Gerüchte aufschnappen | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden | | |
up dwn | Meisterschaft | Glücksspieler | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beeinflusst Glücksspiel | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwarzmarkt | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Straßenwanderer | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +INT auf Probe | | |
up dwn | Meisterschaft | Der richtige Ton | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Überall zu Hause | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Kein Malus in unbekannten Städten | | |
up dwn | Meisterschaft | Gerüchte verbreiten | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Effektiv Gerüchte streuen | | |
up dwn | Meisterschaft | Wie meine Westentasche | Nein | | Straßenkunde | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Berittener Kämpfer | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten. | | |
up dwn | Meisterschaft | Dompteur | Nein | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kreatur Kommandos beibringen | | |
up dwn | Meisterschaft | Familiarabrichter I | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampfabrichter I | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Lanzenreiter | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen | | |
up dwn | Meisterschaft | Niederreiten | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver | | |
up dwn | Meisterschaft | Reiterkampf | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Rittmeister | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schnelleres Reisen zu Pferd | | |
up dwn | Meisterschaft | Schwarmführer | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Tier einschätzen | Nein | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierspezialist | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Berittener Verteidiger | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene | | |
up dwn | Meisterschaft | Familiarabrichter II | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Bestien | Nein | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren. | | |
up dwn | Meisterschaft | Hüter des Schwarms | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Kampfabrichter II | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schlachtreiter | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Tiere einschüchtern | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt Tiere einzuschüchtern | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierisches Abwehrgespann | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierisches Bollwerk | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbesserter Schlachtreiter | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Veteran der Arena | Nein | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Freihändigkeit | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Mein Ross ist mein Schild | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterbändiger | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer. | | |
up dwn | Meisterschaft | Zwei Geister ein Gedanke | Nein | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister der Bestien | Ja | | Tierführung | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Atem des Sterbenden | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie | | |
up dwn | Meisterschaft | Flinke Untote | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Schnellere Untote | | |
up dwn | Meisterschaft | Geisterbeschwörer | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW | | |
up dwn | Meisterschaft | Geisterjäger | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Geisterkenner | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister der Abnormitäten | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Untote können mit Abnormitäten versehn werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Skelett und Grazie | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Ermöglicht sauber und gepflegte Untote | | |
up dwn | Meisterschaft | Totentanz | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig. | | |
up dwn | Meisterschaft | Untotenjäger | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote. | | |
up dwn | Meisterschaft | Untotenkenner | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Fluch der Flüche | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Geister | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr des Alters | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Halbiert das Altern | | |
up dwn | Meisterschaft | Inspiration der Geister | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu bannen | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Untote sind schwerer zu bannen | | |
up dwn | Meisterschaft | Nekromant | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhobene Untote können verstärkt werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Spontaner Grabraub | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Untote besonders schnell erheben | | |
up dwn | Meisterschaft | Untote Horden | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Untoter Ansturm | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Untote erhalten Vorstürmen | | |
up dwn | Meisterschaft | Erhebt euch! | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Untote erheben geht schneller | | |
up dwn | Meisterschaft | Leichenlehrer | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Klügere Untote | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister der Untoten | Nein | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verdoppelt die erhobenen Untoten | | |
up dwn | Meisterschaft | Nekromantische Abstumpfung | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten | | |
up dwn | Meisterschaft | Präsenz der Geister | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind | | |
up dwn | Meisterschaft | Präsenz der Untoten | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten | | |
up dwn | Meisterschaft | Alterslosigkeit | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der untoten Scharen | Ja | | Todesmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Mehr Erfahrungspunkte für Untote | | |
up dwn | Meisterschaft | Geländekunde | Ja | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus in jeweiligem Gelände | | |
up dwn | Meisterschaft | Meteorologe | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wetter kann besser vorhergesagt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Wildnisläufer | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reisegeschwindigkeit erhöht sich | | |
up dwn | Meisterschaft | Sparsame Reise | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reisekosten verringern sich | | |
up dwn | Meisterschaft | Vorausschauender Führer | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst | | |
up dwn | Meisterschaft | Wetterfest (Überleben) | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Unfehlbare Orientierung | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf Orientierung | | |
up dwn | Meisterschaft | Wanderer im Schatten | Nein | | Überleben | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Hilft getarnte Lager zu errichten | | |
up dwn | Meisterschaft | Bannung der Form | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Proben zum Bannen | | |
up dwn | Meisterschaft | Bevorzugte Gestalt | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt | | |
up dwn | Meisterschaft | Freiheit der Form | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform | | |
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu durchschauen | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen | | |
up dwn | Meisterschaft | Prächtige Tiergestalt | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier | | |
up dwn | Meisterschaft | Stabilität der Form | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen | | |
up dwn | Meisterschaft | Gewohnte Gestalt | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Verwandlung | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten | | |
up dwn | Meisterschaft | Haut des Tieres | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht. | | |
up dwn | Meisterschaft | Kämpfende Tiergestalt | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt | | |
up dwn | Meisterschaft | Kontrolle der Form | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD | | |
up dwn | Meisterschaft | Mächtige Tiergestalt | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier | | |
up dwn | Meisterschaft | Magischer Handwerker I | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Verhüllung der Form | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Ewige Form | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer | | |
up dwn | Meisterschaft | Gestalt des Greifvogels | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. | | |
up dwn | Meisterschaft | Magischer Handwerker II | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden | | |
up dwn | Meisterschaft | Tierzauberer | Nein | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Zaubern als Tier ohne Mali | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister der Objekte | Ja | | Verwandlungsmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Absolutes Gehör | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf musikalische Darbietung-Proben | | |
up dwn | Meisterschaft | Perfekter Gaumen | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung | | |
up dwn | Meisterschaft | Umgebungssinne | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung | | |
up dwn | Meisterschaft | Begabter Späher | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP | | |
up dwn | Meisterschaft | Blick für die Anderswelt | Ja | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen | | |
up dwn | Meisterschaft | Fallengespür | Ja | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Durchsuchung | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Schnelleres Durchsuchen eines Raumes | | |
up dwn | Meisterschaft | Veränderte Umgebung | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen | | |
up dwn | Meisterschaft | Blick hinter die Maske | Ja | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen | | |
up dwn | Meisterschaft | Niemand war hier | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen | | |
up dwn | Meisterschaft | Unterschwellige Warnung | Nein | | Wahrnehmung | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern | | |
up dwn | Meisterschaft | Flutenlenker | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Kälteaura | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe | | |
up dwn | Meisterschaft | Kind der Wellen | Nein | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Wasserbeschwörer | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte | | |
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz I | Nein | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Eisige Umgebung | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Freund der Fische | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser | | |
up dwn | Meisterschaft | Gift ausscheiden | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Wasserwesen | Nein | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Meister des eisigen Terrains | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis | | |
up dwn | Meisterschaft | Überwältigende Fluten | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden | | |
up dwn | Meisterschaft | Wassermeisterschaft | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. | | |
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz II | Nein | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Wogenbezwinger | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt | | |
up dwn | Meisterschaft | Bezwinger der Trockenheit | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Der Zauberer erleidet niemals Durst | | |
up dwn | Meisterschaft | Ersticker der Flammen | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Kälte | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Immunität gegenüber Kältestufen | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Wogen | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung | | |
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Wellen | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Wasserwesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz III | Nein | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Eins mit den Wogen | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser | | |
up dwn | Meisterschaft | Verbündeter der Fische | Ja | | Wassermagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an | | |
up dwn | Meisterschaft | Spürnase (Zauber) | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen | | |
up dwn | Meisterschaft | Stimme des Sturms | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Stimme trägt deutlich weiter | | |
up dwn | Meisterschaft | Vom Winde umweht | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Wetterfest (Zauber) | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren | | |
up dwn | Meisterschaft | Wetterkundig | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Bonus auf Vorhersage des Wetters. | | |
up dwn | Meisterschaft | Windbeschwörer | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie | | |
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz I | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Flüsternder Wind | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes | | |
up dwn | Meisterschaft | Gewittermeister | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr der Windgeister | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. | | |
up dwn | Meisterschaft | Langer Atem (Zauber) | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten | | |
up dwn | Meisterschaft | Von den Winden getragen | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit | | |
up dwn | Meisterschaft | Windmeisterschaft | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD. | | |
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz II | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Flügel des Sturms | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern | | |
up dwn | Meisterschaft | Flugkenntnis | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition | | |
up dwn | Meisterschaft | Herr des Wetters | Nein | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert | | |
up dwn | Meisterschaft | Himmelsfreund | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative | | |
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Winde | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Felswesen | | |
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz III | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. | | |
up dwn | Meisterschaft | Freier Atem | Ja | | Windmagie | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | Nein | Immunität gegen Ersticken | | |
up dwn | Meisterschaft | Berittener Werfer | Ja | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Starker Wurfarm | Nein | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht Reichweite | | |
up dwn | Meisterschaft | Harter Wurf | Ja | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | | |
up dwn | Meisterschaft | Mehrfachwurf | Nein | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Ja | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | | |
up dwn | Meisterschaft | Nahkampfwerfer | Nein | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff | | |
up dwn | Meisterschaft | Geschosshagel | Nein | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Ja | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | | |
up dwn | Meisterschaft | Meisterwurf | Ja | | Wurfwaffen | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | | |
up dwn | Meisterschaft | Rüstungsträger I | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Reduziert Behinderung von Rüstungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnell wieder auf den Beinen | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Erhöht die LP-Regeneration | | |
up dwn | Meisterschaft | Starker Schildarm I | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß | | |
up dwn | Meisterschaft | Wachsamkeit | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | Nein | Nacht durchwachen ohne Probe und Mali | | |
up dwn | Meisterschaft | Rüstungsträger II | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmerzwiderstand I | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Malus von Wundabzügen wird gesenkt | | |
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Schildabwehr | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild | | |
up dwn | Meisterschaft | Selbstopfer | Ja | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit | | |
up dwn | Meisterschaft | Starker Schildarm II | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | Nein | Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden | | |
up dwn | Meisterschaft | Dickschädel | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt | | |
up dwn | Meisterschaft | Schmerzwiderstand II | Nein | | Zähigkeit | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | Nein | Malus von Wundabzügen wird gesenkt | | |