Export

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Start

Benutzer:Strayth/Export Benutzer:Strayth/Ausrüstung Benutzer:Strayth/MeisterSchwer
Benutzer:Strayth/ExportZauber1 Benutzer:Strayth/ExportZauber2 Benutzer:Strayth/ExportZauber3 Benutzer:Strayth/Teststrecke

Ausrüstung

Waffen Rüstungen Schilde Gesamt
190 24 8 222
*Gattung

Waffe

Einschr.MinFertigkeitAttributeVTD+SRBhd.Tick+ParierwaffeMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLast
up dwnNahkampfwaffeBichwaJaBEW 2HandgemengeBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Kritisch 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeBundiJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄEntwaffnungsschutz 2FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuhJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄ101Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 11W65 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuh, freihändigJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄ1Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeEimitzi-DornenJaINT 3HandgemengeBEW + INTAblenkend 1FEHLER: Keine Zahl0
up dwnNahkampfwaffeEisenarmschienenJaSTÄ 2HandgemengeINT + STÄ0Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeFaustdornJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄDurchdringung 1 ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl0
up dwnNahkampfwaffeGzayaiJaBEW 2HandgemengeBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Kritisch 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeKatarNeinBEW 2HandgemengeBEW + STÄScharf 21W6+16 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeKatzenkrallenJaBEW 2, INT 2HandgemengeBEW + INTKritisch 1FEHLER: Keine Zahl0
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächerJaBEW 3, INT 2HandgemengeBEW + INT0Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächer, GroßerJaBEW 4, INT 3HandgemengeBEW + INTExakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeLiandiaNeinINT 2HandgemengeBEW + INT000Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 01W6+16 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeNavirkrallenJaBEW 3, STÄ 2HandgemengeBEW + STÄKritisch 3 ▪ Scharf 3FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffePanzerhandschuhJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄ0Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSchlagringNeinHandgemengeBEW + STÄScharf 21W65 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSchuhspornJaBEW 2HandgemengeBEW + INTDurchdringung 1 ▪ FreihändigFEHLER: Keine Zahl0
up dwnNahkampfwaffeSichelJaHandgemengeBEW + STÄImprovisiert ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSteindornJaSTÄ 2HandgemengeBEW + STÄDurchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl0
up dwnNahkampfwaffeTigerfängerJaBEW 2HandgemengeBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Kritisch 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeTigerklauenJaBEW 3HandgemengeBEW + STÄKletterhilfe ▪ Kritisch 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeWaffenlosNeinHandgemengeBEW + STÄEntwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal)1W65 Ticks0
up dwnNahkampfwaffeBergbarteJaKON 2, STÄ 3HiebwaffenKON + STÄLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeBronzekeuleJaBEW 2, STÄ 4HiebwaffenBEW + STÄWuchtigFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeBullenkopfstreitkolbenJaBEW 2, STÄ 2HiebwaffenBEW + KONFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeByrhammerJaSTÄ 2HiebwaffenKON + STÄDurchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDoppelaxtJaINT 3, STÄ 5HiebwaffenINT + STÄDurchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+413 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeEnterbeilJaBEW 2, STÄ 2HiebwaffenBEW + STÄKletterhilfeFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte große HiebwaffeJaSTÄ 2HiebwaffenKON + STÄImprovisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig4
up dwnNahkampfwaffeKeuleNeinSTÄ 2HiebwaffenKON + STÄPrimitiv1W6+27 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKralleJaSTÄ 3HiebwaffenBEW + STÄPrimitiv ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKriegsbeilNeinBEW 2, STÄ 3HiebwaffenBEW + STÄ1W10+39 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKriegshammerNeinKON 3, STÄ 5HiebwaffenKON + STÄUnhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+412 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeMacuahuitlJaKON 2, STÄ 3HiebwaffenKON + STÄKritisch 2 ▪ PrimitivFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeRakzaJaSTÄ 2HiebwaffenINT + STÄKritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2FEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeReiterhammerJaINT 3HiebwaffenINT + KONReiterwaffe 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeRunenaxtJaBEW 2, STÄ 3HiebwaffenBEW + STÄKritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeSchlagstockNeinHiebwaffenBEW + STÄStumpf1W6+26 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSpitzhackeNeinKON 2, STÄ 3HiebwaffenKON + STÄImprovisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W614 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeSpitzhammerJaSTÄ 2HiebwaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ KletterhilfeFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeStabkeuleJaBEW 2, STÄ 3HiebwaffenBEW + STÄDurchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeStreitaxtNeinKON 2, STÄ 3HiebwaffenKON + STÄScharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeStreithammerNeinKON 2, STÄ 4HiebwaffenKON + STÄScharf 2 ▪ Vielseitig2W6+311 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeStreitkolbenJaBEW 2, STÄ 2HiebwaffenBEW + KON1W6+59 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeStuhlbein, Flasche, NudelholzJaHiebwaffenBEW + STÄImprovisiert ▪ Primitiv1W6-19 Ticks1
up dwnNahkampfwaffeTaiahaJaBEW 3, STÄ 2HiebwaffenBEW + STÄDoppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeValaskJaBEW 2, INT 2HiebwaffenBEW + INTExakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1FEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeWurfbeil (NK)NeinSTÄ 2HiebwaffenBEW + STÄImprovisiert ▪ Wurffähig1W6+110 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeWurfhammer (NK)JaSTÄ 2HiebwaffenKON + STÄImprovisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeZerteilerJaBEW 2, STÄ 3HiebwaffenBEW + STÄKritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ WuchtigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeZweihandkeuleJaKON 4, STÄ 5HiebwaffenKON + STÄKritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeZwergenhammerJaKON 3, STÄ 2HiebwaffenKON + STÄKritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeAliraJaBEW 3, INT 3KettenwaffenBEW + INTAblenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeDornenketteJaBEW 3, STÄ 2KettenwaffenBEW + STÄAblenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDrachenfaustJaBEW 3, STÄ 3KettenwaffenBEW + STÄAblenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDreigliederstabJaINT 4KettenwaffenINT + STÄAblenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDreschflegelJaKON 2, STÄ 2KettenwaffenKON + STÄImprovisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeEisenpeitscheJaBEW 3, STÄ 2KettenwaffenBEW + STÄAblenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ UnhandlichFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKettenpeitscheJaINT 3, STÄ 2KettenwaffenINT + STÄKritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ WuchtigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeKettensichelNeinBEW 4, INT 2KettenwaffenBEW + INTEntwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig1W108 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKriegsflegelNeinKON 5, STÄ 5KettenwaffenKON + STÄDurchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+414 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeMorgensternNeinBEW 3, KON 3KettenwaffenBEW + KONUnhandlich1W10+510 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffePeitscheNeinBEW 2KettenwaffenBEW + INTEntwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich1W10-215 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffePudjari-PeitscheJaBEW 2KettenwaffenBEW + INTEntwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ UnhandlichFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeUrumiJaBEW 3, INT 3KettenwaffenBEW + INTAblenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ UnhandlichFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeValkarrJaBEW 3, STÄ 2KettenwaffenBEW + STÄUmklammern (Merkmal) ▪ WurffähigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeZweigliederstabJaINT 3KettenwaffenINT + STÄAblenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeZweihandmorgensternJaKON 5, STÄ 3KettenwaffenBEW + KONDurchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeZwillingssternJaBEW 3, KON 3KettenwaffenBEW + KONAblenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeAnderthalbhänderNeinBEW 3, STÄ 3KlingenwaffenBEW + STÄScharf 3 ▪ Vielseitig2W69 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeBhurvaJaSTÄ 2, KON 2KlingenwaffenSTÄ + BEWDurchdringung 1 ▪ Kritisch 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeBreitschwertNeinSTÄ 3KlingenwaffenBEW + STÄWuchtig1W6+49 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeDadaoJaSTÄ 3KlingenwaffenBEW + STÄDurchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDaoJaBEW 2, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄKritisch 1FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeDharstJaSTÄ 1KlingenwaffenBEW + STÄKritisch 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeDolchNeinKlingenwaffenBEW + INTWurffähig1W6+16 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeDschiahnJaBEW 2, INT 2KlingenwaffenBEW + INTExakt 1 ▪ Kritisch 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeEntermesserJaBEW 2, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄKritisch 1FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeFalchionNeinBEW 2, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄ1W6+59 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeFalkaaJaBEW 3, INT 2KlingenwaffenBEW + INTScharf 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeFlammbergeJaBEW 3, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄKritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeFulnisches HalbschwertNeinBEW 3KlingenwaffenBEW + INTTeilbar(*)1W6+48 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeGabeldolchJaBEW 2, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄ0Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeHaifischklingeJaSTÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄDurchdringung 3 ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeHaumesserJaSTÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄImprovisiertFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeJu OshuJaSTÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄExakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeKatanaJaBEW 3, INT 2KlingenwaffenBEW + INTExakt 2 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKhopeshNeinBEW 2, STÄ 3KlingenwaffenBEW + STÄScharf 21W10+17 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeKrummdolchNeinSTÄ 2KlingenwaffenINT + STÄ1W6+27 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeKurzschwertNeinBEW 2KlingenwaffenBEW + INT1W6+27 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeLangschwertNeinBEW 2, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄScharf 21W6+48 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeLiaraJaBEW 3, STÄ 2KlingenwaffenBEW + STÄDurchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeMairaNeinBEW 3KlingenwaffenBEW + INTScharf 21W6+16 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffePatalische KlingenfaustJaINT 2, STÄ 2KlingenwaffenINT + STÄEntwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffePatalisches StoßschwertJaSTÄ 3KlingenwaffenBEW + STÄEntwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffePfauenfederNeinBEW 4, INT 2KlingenwaffenBEW + INTScharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+410 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeReitersäbelNeinINT 3KlingenwaffenBEW + INTReiterwaffe 21W6+38 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeRuahgarr-KlingeJaBEW 3, STÄ 4KlingenwaffenBEW + STÄDefensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeSäbelNeinBEW 2, INT 2KlingenwaffenBEW + INTScharf 21W6+48 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeScheibendolchJaSTÄ 3KlingenwaffenINT + STÄDurchdringung 21W66 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzungeJaINT 3KlingenwaffenBEW + INTFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianJaINT 3KlingenwaffenBEW + INTFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSchmetterlingsschwertJaBEW 2KlingenwaffenBEW + INT0Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeSchwarzdolchJaINT 2KlingenwaffenBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Kritisch 2FEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeSkavonaNeinBEW 2, INT 2KlingenwaffenBEW + INTDurchdringung 21W6+27 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeSteinmesserJaKlingenwaffenBEW + INTPrimitivFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeTantoJaBEW 2KlingenwaffenBEW + STÄExakt 1 ▪ WurffähigFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeTigerhakenschwertJaINT 2, STÄ 2KlingenwaffenINT + STÄEntwaffnend 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeWakizashiJaBEW 2, INT 2KlingenwaffenBEW + INTDurchdringung 2 ▪ Exakt 1FEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeWurfdolch (NK)NeinINT 2KlingenwaffenBEW + INTImprovisiert ▪ Wurffähig1W6-18 TicksFEHLER: Keine Zahl1
up dwnNahkampfwaffeYonnus-SichelJaINT 3, STÄ 3KlingenwaffenINT + STÄLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeZweihänderNeinINT 2, STÄ 4KlingenwaffenINT + STÄDurchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+412 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeZweihandsäbelJaBEW 3, INT 3KlingenwaffenBEW + INTScharf 2 ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeArkuriglefeJaBEW 3, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeBathliaJaBEW 4, INT 3StangenwaffenBEW + INTDefensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeDonnerkeuleJaINT 2, KON 4StangenwaffenINT + KONKritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeDoppelschwertJaBEW 4, INT 3StangenwaffenBEW + INTDoppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeDrachenfängerJaBEW 2, STÄ 3StangenwaffenBEW + STÄDurchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeDreizackJaBEW 3, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄEntwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeFangspießJaBEW 2, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeFlügellanzeJaINT 2, STÄ 3StangenwaffenINT + STÄDefensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeFulnisches DoppelschwertNeinBEW 4, INT 4StangenwaffenBEW + INTDoppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig2W10+111 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeGlefeNeinBEW 3, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeGodenspeerJaBEW 2, INT 2StangenwaffenBEW + INTKritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeHalbmondpikeJaBEW 3, INT 2StangenwaffenBEW + INTKritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeHellebardeNeinBEW 2, STÄ 3StangenwaffenBEW + STÄLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+312 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeHohlspeerJaBEW 2, INT 4StangenwaffenBEW + INTImprovisiertFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeHolzspeerJaStangenwaffenINT + BEWPrimitiv ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeHuang DaoJaSTÄ 3StangenwaffenBEW + STÄDefensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte StangenwaffeJaBEW 1StangenwaffenBEW + STÄDefensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig2
up dwnNahkampfwaffeJeedraJaBEW 2, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄReiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ VielseitigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeKampfstabNeinStangenwaffenBEW + INTDefensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig1W10+29 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeKlingenstabNeinINT 4, STÄ 3StangenwaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig2W69 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeLajatangJaSTÄ 2StangenwaffenINT + STÄDoppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeLanzeNeinKON 4, STÄ 4StangenwaffenKON + STÄLange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+115 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeMondaxtJaBEW 2, STÄ 4StangenwaffenBEW + STÄKritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeMondsichelschaufelJaBEW 3StangenwaffenBEW + STÄDoppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeNaginataJaBEW 3, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄKritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeSalamanderspießJaKON 3, STÄ 5StangenwaffenSTÄ + KONKritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeSenseJaKON 3StangenwaffenBEW + KONImprovisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeSpeerNeinBEW 3, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄLange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig1W10+512 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeSturmsenseNeinBEW 3, KON 3StangenwaffenBEW + KONLange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+413 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeTotenfängerJaINT 2, STÄ 2StangenwaffenINT + STÄImprovisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeTurnierlanzeJaSTÄ 3StangenwaffenKON + STÄStumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeValkyrja-SpeerNeinBEW 3, INT 3StangenwaffenBEW + INTWurffähig1W10+28 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeVangarasstabNeinBEW 3, STÄ 4StangenwaffenBEW + STÄLange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig3W6+113 TicksFEHLER: Keine Zahl4
up dwnNahkampfwaffeWundreißerJaBEW 2, STÄ 4StangenwaffenBEW + STÄKritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeWurflanze (NK)JaBEW 3, STÄ 3StangenwaffenBEW + STÄExakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ WuchtigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeWurfspeer (NK)NeinBEW 2, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄImprovisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 TicksFEHLER: Keine Zahl2
up dwnNahkampfwaffeWurmbannJaBEW 2, STÄ 3StangenwaffenBEW + STÄDefensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeZackenspießNeinBEW 2, STÄ 2StangenwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig1W6+511 TicksFEHLER: Keine Zahl3
up dwnNahkampfwaffeZweiklingenJaINT 3, STÄ 4StangenwaffenINT + STÄDoppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ ZweihändigFEHLER: Keine Zahl3
up dwnFernkampfwaffeAlbenbogenJaBEW 3, INT 3SchusswaffenBEW + INTDurchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig35 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeBalesterJaINT 3, WIL 2SchusswaffenINT + WILKritisch 2 ▪ Zweihändig8 mFEHLER: Keine Zahl Telare2
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, großJaKON 3, INT 3SchusswaffenKON + INTDurchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig5 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, kleinJaKON 1, INT 2SchusswaffenKON + INTDurchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher3 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, GroßesJaSTÄ 3SchusswaffenKON + WILAuslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 210 mFEHLER: Keine Zahl Telare4
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, KleinesJaSTÄ 2SchusswaffenKON + WILAuslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig10 mFEHLER: Keine Zahl Telare4
up dwnFernkampfwaffeHandarmbrustNeinINT 2SchusswaffenINT + WILDurchdringung 31W6+37 Ticks8 mFEHLER: Keine Zahl Telare2
up dwnFernkampfwaffeKurzbogenNeinSTÄ 1SchusswaffenBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+16 Ticks20 mFEHLER: Keine Zahl Telare2
up dwnFernkampfwaffeLangbogenNeinSTÄ 3SchusswaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+810 Ticks35 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeLeichte ArmbrustNeinINT 2, STÄ 1SchusswaffenINT + WILDurchdringung 4 ▪ Zweihändig2W6+610 Ticks25 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeNamisunJaBEW 3, STÄ 2SchusswaffenBEW + INTExakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig20 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeReiterbogenNeinINT 3, STÄ 2SchusswaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig1W10+48 Ticks25 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeSchemenstreuJaSTÄ 4SchusswaffenINT + STÄDurchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeSchleuderNeinBEW 1SchusswaffenBEW + INT1W6+46 Ticks15 mFEHLER: Keine Zahl Telar1
up dwnFernkampfwaffeSchwere ArmbrustJaINT 2, STÄ 4SchusswaffenINT + WILDurchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+422 Ticks30 mFEHLER: Keine Zahl Telare4
up dwnFernkampfwaffeSkeftabogenJaINT 3, STÄ 3SchusswaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig30 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeVargenbogenJaSTÄ 5SchusswaffenINT + STÄDurchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig30 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeWintholter LangbogenJaINT 2, STÄ 2SchusswaffenBEW + INTDurchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 mFEHLER: Keine Zahl Telare3
up dwnFernkampfwaffeChakramJaSTÄ 2WurfwaffenINT + STÄScharf 22W65 Ticks8 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeDolch (FK)NeinWurfwaffenBEW + INTImprovisiert ▪ Nahkampftauglich1W6-15 Ticks5 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeFeuerapfelJaINT 2WurfwaffenINT + STÄDetonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf4 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeGroßes WurfholzJaBEW 2, KON 3WurfwaffenKON + STÄPrimitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeSpeerschleuderJaSTÄ 2, BEW 2WurfwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeSpeerstachelJaBEW 2, STÄ 2WurfwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Zerbrechlich10 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeStein, Bierkrug, StiefelNeinWurfwaffenINT + STÄImprovisiert ▪ Primitiv1W6-26 Ticks4 m1
up dwnFernkampfwaffeStockschleuderJaINT 3, STÄ 2WurfwaffenINT + STÄExakt 1 ▪ Scharf 212 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeTanto (FK)JaBEW 2WurfwaffenBEW + STÄExakt 1 ▪ Nahkampftauglich5 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeValkarr (FK)JaBEW 2, INT 3WurfwaffenBEW + INTNahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal)5 mFEHLER: Keine Zahl3
up dwnFernkampfwaffeValkyrja-Speer (FK)NeinBEW 3, INT 3WurfwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich1W10+27 Ticks12 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeWurfbeilNeinSTÄ 2WurfwaffenBEW + STÄNahkampftauglich1W6+45 Ticks5 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeWurfdolchNeinINT 2WurfwaffenBEW + INTNahkampftauglich1W6+13 Ticks5 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeWurfhammerJaSTÄ 2WurfwaffenBEW + STÄNahkampftauglich1W6+56 Ticks5 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeWurfholzJaBEW 3WurfwaffenBEW + STÄPrimitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf10 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeWurflanzeJaINT 2, STÄ 2WurfwaffenINT + STÄDurchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig8 mFEHLER: Keine Zahl3
up dwnFernkampfwaffeWurfnadelnJaBEW 2WurfwaffenBEW + INTExakt 15 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeWurfpfeilNeinINT 2WurfwaffenBEW + INTDurchdringung 1 ▪ Scharf 21W63 Ticks8 mFEHLER: Keine Zahl1
up dwnFernkampfwaffeWurfspeerNeinBEW 2, STÄ 2WurfwaffenBEW + STÄDurchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig1W10+59 Ticks10 mFEHLER: Keine Zahl2
up dwnFernkampfwaffeWurfsternNeinINT 2WurfwaffenBEW + INT1W6+24 Ticks5 mFEHLER: Keine Zahl1
*Gattung

Rüstung

Einschr.MinFertigkeitAttributeVTD+SRBhd.Tick+ParierwaffeMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLast
up dwnSchildLederschildNeinSTÄ 2INT + STÄ111Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnSchildBucklerNeinBEW 2INT + STÄ010Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl2
up dwnSchildDreiecksschildJaSTÄ 2INT + STÄDefensiv 1FEHLER: Keine Zahl3
up dwnSchildRundschildNeinSTÄ 2INT + STÄ220Defensiv 1FEHLER: Keine Zahl3
up dwnSchildTurnierschildJaSTÄ 2INT + STÄDefensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl3
up dwnSchildGroßschildNeinSTÄ 3INT + STÄ221Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl4
up dwnSchildTropfenschildJaSTÄ 3INT + STÄDefensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl4
up dwnSchildTurmschildNeinSTÄ 4INT + STÄ322Defensiv 1 ▪ DeckungFEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungFellrüstung, leichtJaSTÄ 1Kälteschutz ▪ PrimitivFEHLER: Keine Zahl2
up dwnRüstungFellrüstung, mittelNeinSTÄ 11201PrimitivFEHLER: Keine Zahl3
up dwnRüstungFellrüstung, schwerJaSTÄ 2WattiertFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungTuchrüstung, leichtNeinSTÄ 01000FEHLER: Keine Zahl3
up dwnRüstungTuchrüstung, mittelJaSTÄ 0FEHLER: Keine Zahl3
up dwnRüstungTuchrüstung, schwerJaSTÄ 0FEHLER: Keine Zahl3
up dwnRüstungLederrüstung, leichtNeinSTÄ 11110FEHLER: Keine Zahl3
up dwnRüstungLederrüstung, mittelNeinSTÄ 12120StandfestigkeitFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungJagodenpanzerJaSTÄ 1Reiterrüstung ▪ StabilFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungLederrüstung, schwerNeinSTÄ 13001FEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungKettenrüstung, leichtJaSTÄ 22211FEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungKettenrüstung, mittelJaSTÄ 2StandfestigkeitFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungKettenrüstung, schwerNeinSTÄ 23232WattiertFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungSchalenrüstungJaSTÄ 2StandfestigkeitFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungSchuppenrüstung, leichtJaSTÄ 2StandfestigkeitFEHLER: Keine Zahl4
up dwnRüstungSchuppenrüstung, mittelJaSTÄ 2FEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungReiterpanzerJaSTÄ 2Reiterrüstung ▪ WattiertFEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungSchuppenrüstung, schwerNeinSTÄ 34242WattiertFEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungPlattenrüstung, leichtNeinSTÄ 33121StandfestigkeitFEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungPlattenrüstung, mittelJaSTÄ 3WattiertFEHLER: Keine Zahl5
up dwnRüstungPlattenrüstung, schwerNeinSTÄ 44433FEHLER: Keine Zahl6
up dwnRüstungSelenischer RossharnischJaSTÄFEHLER: Keine Zahl8
up dwnRüstungGestechrüstungJaSTÄ 4Reiterrüstung ▪ WattiertFEHLER: Keine Zahl6
*Gattung

Merkmal

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnWaffenmerkmalAblenkendErschwert Aktive Abwehr des GegnersAktive Abwehr
up dwnWaffenmerkmalAuslöserErhöht die Tickzahl beim AuslösenAuslösen
up dwnWaffenmerkmalDeckungLeichte Deckung im FernkampfFernkampfangriff
up dwnWaffenmerkmalDefensivErhöht die EG bei gelungener Aktiver AbwehrAktive Abwehr
up dwnWaffenmerkmalDetonation (Merkmal)Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
up dwnWaffenmerkmalDoppelwaffeKampf mit zwei Händen möglich
up dwnWaffenmerkmalDornenSchild erhält Vorteile von Waffen
up dwnWaffenmerkmalDurchdringungIgnoriert gegnerische SchadensreduktionSchadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnendErlaubt das Entwaffnen mit höherer LastEntwaffnen
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsimmunitätKann nicht von Entwaffnen betroffen werdenEntwaffnen
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsschutzErschwert EntwaffnenEntwaffnen
up dwnWaffenmerkmalExaktErhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zähltSchaden
up dwnWaffenmerkmalFerndistanzErhöht die Reichweite der Waffe
up dwnWaffenmerkmalFreihändigBenötigt keine Hand zur Führung
up dwnWaffenmerkmalGehärtetErhöht Verteidigungsbonus und Tick-ZuschlagVerteidigung
Tick-Zuschlag
up dwnWaffenmerkmalImprovisiertAlltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
up dwnWaffenmerkmalKälteschutzSenkt die Kältestufe
up dwnWaffenmerkmalKletterhilfeNegiert negative Umstände beim Klettern
up dwnWaffenmerkmalKritischZeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöhtSchaden
up dwnWaffenmerkmalLange WaffeVerbessert Lösen aus dem KampfAus dem Kampf lösen
up dwnWaffenmerkmalNahkampftauglichEine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPaarwaffeAbwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
up dwnWaffenmerkmalParierwaffeWaffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPrimitivVerringerter Schaden gegenüber nicht primitiven RüstungenSchaden
up dwnWaffenmerkmalReiterrüstungWenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleibenBehinderung
up dwnWaffenmerkmalReiterschildVTD +1 und Behinderung -1 wenn berittenVerteidigung
Behinderung
up dwnWaffenmerkmalReiterwaffeBedingter erhöhter Schaden im berittenen KampfSchaden
up dwnWaffenmerkmalRückkehrendGeworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
up dwnWaffenmerkmalRückstoßWaffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
up dwnWaffenmerkmalSchadensschwundWaffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindetSchaden
up dwnWaffenmerkmalScharfSchadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden anSchaden
up dwnWaffenmerkmalSchildwallAktive Abwehr erhöht SchadensreduktionVerteidiger
Aktive Abwehr
Schadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalStabilRüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärkerDurchdringung
Behinderung
up dwnWaffenmerkmalStandfestigkeitKW +3 gegen Niederwerfen oder AbdrängenKörperlicher Widerstand
Behinderung
Tick-Zuschlag
up dwnWaffenmerkmalStumpfVerursacht stets BetäubungsschadenBetäubungsschaden
up dwnWaffenmerkmalTeilbarWaffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
up dwnWaffenmerkmalTeilbar(*)Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
up dwnWaffenmerkmalTreffsicherErhöhung der Reichweite ist leichter
up dwnWaffenmerkmalUmklammern (Merkmal)Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werdenUmklammern
up dwnWaffenmerkmalUmwerfendWaffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
up dwnWaffenmerkmalUnauffällig (Merkmal)Gegenstand läßt sich leichter verbergenWahrnehmung
up dwnWaffenmerkmalUnhandlichVerteidigung -2Verteidigung
up dwnWaffenmerkmalVielseitigErmöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
up dwnWaffenmerkmalWattiertNur halber Bonusschaden durch WuchtangriffeBehinderung
Tick-Zuschlag
Wuchtangriff
up dwnWaffenmerkmalWuchtigWuchtangriff mit +1 Schaden pro EGWuchtangriff
up dwnWaffenmerkmalWurffähigEine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
up dwnWaffenmerkmalWurfkörperWaffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
up dwnWaffenmerkmalZerbrechlichZerbricht üblicherweise bei der ersten AnwendungBehinderung
up dwnWaffenmerkmalZweihändigDie Waffe wird mit zwei Händen geführt

Übersicht aller Fertigkeiten

*

Allgemeine Fertigkeiten

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)Gelungen (>=)Herausragend gelungen (+5 EG)
up dwnAkrobatikBeweglichkeit, StärkeAkrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.Abrollen_▪_Agiler Rüstungsträger_▪_Antäuschen I_▪_Antäuschen II_▪_Antäuschen III_▪_Ausweichbewegungen_▪_Ausweichen I_▪_Ausweichen II_▪_Ausweichen III_▪_Balance_▪_Blitzreflexe_▪_Entfesselungskünstler_▪_Großmeister_▪_Koordiniertes Ausweichen_▪_Meisterhafte Balance_▪_Sattelakrobat_▪_Schlangenmensch_▪_StehaufmännchenAusweichen (Schwerpunkt)_▪_Balancieren (Schwerpunkt)_▪_Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Körperformen (Schwerpunkt)_▪_Kunststücke (Schwerpunkte)_▪_Sturz abfangen (Schwerpunkt)
up dwnAlchemieMystik, VerstandDie Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseAbhärtung durch Gewöhnung_▪_Begabter Alchemist_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Alchemie)_▪_Geselle (Alchemie)_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Alchemie_▪_Kräuterarznei_▪_Kräutersud_▪_Materialmeister_▪_Meister (Alchemie)_▪_Meisterwerk_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterGifte (Schwerpunkt)_▪_Heilmittel (Schwerpunkt)_▪_Stärkungsmittel (Schwerpunkt)_▪_Zaubermittel (Schwerpunkt)
up dwnAnführenAusstrahlung, WillenskraftMitstreiter stärken und Gegner einschüchternDas letzte Aufgebot_▪_Gebet vor dem Kampf_▪_Gebet vor der Schlacht_▪_Großmeister_▪_Herausforderung_▪_Inspirieren_▪_Koordinator_▪_Sammeln_▪_Schlachtplan (Angriff)_▪_Schlachtplan (Verteidigung)_▪_Taktisches GenieEinschüchtern (Schwerpunkt)_▪_Flammende Rede (Schwerpunkt)_▪_Koordinieren (Schwerpunkt)_▪_Schlachtpläne (Schwerpunkt)_▪_Taktik (Schwerpunkt)
up dwnArkane KundeMystik, VerstandDie Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalyst_▪_Anderswelt-Orientierung I_▪_Anderswelt-Orientierung II_▪_Arkane Überladung_▪_Arkane Verteidigung I_▪_Arkane Verteidigung II_▪_Arkaner Schriftkundiger_▪_Artefaktbeschleuniger_▪_Artefaktkunde_▪_Artefaktstapelung_▪_Artefaktverlängerer_▪_Bestienjäger_▪_Dienstexperte_▪_Elementarer Artefaktbauer_▪_Erdrückende Kenntnis_▪_Feenkunde I_▪_Feenkunde II_▪_Flexible Schwächung_▪_Fokusdiebstahl_▪_Großmeister_▪_Heilende Wesen_▪_Herausragender Beschwörer_▪_Hilfreiche Wesen_▪_Höherer Artefaktmagier_▪_Jäger des Übernatürlichen_▪_Kampfbeschwörer_▪_Kämpfende Wesen_▪_Kampfzaubernde Wesen_▪_Komplexe Golembefehle_▪_Kundschaftende Wesen_▪_Langzeitbeobachtung_▪_Magiedetektor_▪_Maßgeschneiderte Artefakte_▪_Meditation_▪_Merkmalsgespür_▪_Persönliche Synchronisierung_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung)_▪_Ritualband_▪_Ritualkunde I_▪_Ritualkunde II_▪_Ritualkunde III_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader_▪_Schriftrollen erstellen I_▪_Schriftrollen erstellen II_▪_Schriftrollen erstellen III_▪_Schützende Konzentration (Aufladung)_▪_Schützende Wesen_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung)_▪_Spontane Unterweisung_▪_Starke Schwächung… weitere ErgebnisseArtefakte (Schwerpunkt)_▪_Magische Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Magische Phänomene (Schwerpunkt)_▪_Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)_▪_Rituale (Schwerpunkt)_▪_Symbole (Schwerpunkt)_▪_Wahrsagung (Schwerpunkt)_▪_Zaubersprüche (Schwerpunkt)
up dwnAthletikBeweglichkeit, Stärkeallgemeine sportliche AktivitätenFlinker Verfolger_▪_Freikletterer_▪_Gestechmeister_▪_Großmeister_▪_Harmonie der Bewegung_▪_Hindernisläufer_▪_Kletteraffe_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft)_▪_Muskelprotz_▪_Riesentöter_▪_Schildblock_▪_Sprinter_▪_WeitspringerKlettern (Schwerpunkt)_▪_Kraftakt (Schwerpunkt)_▪_Laufen (Schwerpunkt)_▪_Springen (Schwerpunkt)_▪_Werfen (Schwerpunkt)
up dwnDarbietungAusstrahlung, WillenskraftFertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnet_▪_Bannlied_▪_Begabter Künstler_▪_Beruhigender Beistand_▪_Einstellung beeinflussen_▪_Fachmann (Darbietung)_▪_Faszinieren_▪_Geselle (Darbietung)_▪_Großmeister_▪_Gruppenmaskottchen_▪_Haha Schurke!_▪_Kopf hoch_▪_Lachen ist die beste Medizin_▪_Lied der Wacht_▪_Lied des Aufstandes_▪_Meister (Darbietung)_▪_Motivierender Vorsänger_▪_Pass ja auf!_▪_Possierlicher Begleiter_▪_Publikumsliebling_▪_Schmählied/Loblied_▪_Stärkendes Wanderlied_▪_Vorsänger_▪_WanderliedAkrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt)
up dwnDiplomatieAusstrahlung, VerstandDer Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomat_▪_Etikette_▪_Feenzunge_▪_Feilscher_▪_Großmeister_▪_Herold_▪_Investor_▪_Lohn im Jenseits_▪_Missionar_▪_Prediger_▪_Scharfe Zunge_▪_Stil und Grazie_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?Bekehren (Schwerpunkt)_▪_Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Heraldik (Schwerpunkt)_▪_Informationssuche (Schwerpunkt)_▪_Minnekunst (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Politik (Schwerpunkt)_▪_Umgangsformen (Schwerpunkt)_▪_Verhandeln (Schwerpunkt)
up dwnEdelhandwerkIntuition, VerstandGruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeAdaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Edelhandwerk)_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Edelhandwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph_▪_Materialmeister_▪_Meister (Edelhandwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Präziser Zauberkalligraph_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterArchitektur (Schwerpunkt)_▪_Glasbläserei (Schwerpunkt)_▪_Gravur (Schwerpunkt)_▪_Juwelier (Schwerpunkt)_▪_Kalligraphie (Schwerpunkt)_▪_Kartographie (Schwerpunkt)_▪_Malerei (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnEmpathieIntuition, VerstandEinschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBegabter Menschenkenner_▪_Beruhigen_▪_Feengespür I_▪_Feengespür II_▪_Gegner durchschauen I_▪_Gegner durchschauen II_▪_Großmeister_▪_Herr über den Geist_▪_Hypnose_▪_Rede mit mir_▪_Werte einschätzenBeruhigen (Schwerpunkt)_▪_Lügen erkennen (Schwerpunkt)_▪_Motivation erkennen (Schwerpunkt)_▪_Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
up dwnEntschlossenheitAusstrahlung, WillenskraftRuhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenBegabter Sturkopf_▪_Eiserner Wille_▪_Fest im Glauben_▪_Fundament der Seele_▪_Gesundes Misstrauen_▪_Großmeister_▪_Im Rampenlicht zu Hause_▪_Kühler Kopf I_▪_Kühler Kopf II_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation)_▪_Unbeirrbar_▪_Undurchschaubar_▪_WillensanstrengungBeherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Furcht widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)_▪_Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
up dwnFingerfertigkeitAusstrahlung, BeweglichkeitVon manuellem Geschick bis zur ruhigen HandBegabter Fingerkünstler_▪_Diebesbande_▪_Falsche Zaubergesten_▪_Großmeister_▪_Ich war‘s nicht_▪_Knotenlöser_▪_Kreative Ablenkung_▪_Ruhige Hand_▪_Schmuggler_▪_Schnellziehen_▪_Waffe aus dem Nichts_▪_Zaubergesten verbergenEntfesseln (Schwerpunkt)_▪_Falschspiel (Schwerpunkt)_▪_Fesseln (Schwerpunkt)_▪_Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)_▪_Taschendiebstahl (Schwerpunkt)_▪_Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
up dwnGeschichte und MythenMystik, VerstandEine der allgemeinen FertigkeitenBegabter Historiker_▪_Bibliothekar_▪_Büchernarr_▪_Da kenne ich eine Geschichte_▪_Das Wesen der Gottheit_▪_Der Sage wahrer Kern_▪_Feldforschung_▪_Gebet hinter der Maske_▪_Gemeinsamer Ritus_▪_Götterzorn_▪_Göttliche Strafe_▪_Großmeister_▪_Heiliger Eid_▪_Jäger des Sagenhaften_▪_Küster_▪_Legendenjäger_▪_Legendensänger (Meisterschaft)_▪_Opfergabe_▪_Schatzjäger_▪_Vertrauter des Glaubens I_▪_Vertrauter des Glaubens II_▪_Weisheit der AhnenEinzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
up dwnHandwerkKonstitution, VerstandAllgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungAdaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effektiver Waffenschmied_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Handwerk)_▪_Feenwerker_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Handwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Materialmeister_▪_Meister (Handwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterHolzbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Schmiedekunst (Schwerpunkt)_▪_Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Steinbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnHeilkundeIntuition, VerstandWunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnArzneikunde_▪_Begabter Heiler_▪_Felddiagnose_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Heilkunde_▪_Heilung fördern (Heilkunde)_▪_Heilungsgeschick_▪_Lebensretter_▪_Spezialist für alle Wesen_▪_Tierarzt_▪_WundarztGifte (Schwerpunkt)_▪_Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten (Schwerpunkt)_▪_Wunden (Schwerpunkt)_▪_Zustände (Schwerpunkt)
up dwnHeimlichkeitBeweglichkeit, IntuitionSchleichen, verstecken, verfolgenBegabter Schleicher_▪_Feldspäher_▪_Großmeister_▪_Hinterhalt_▪_Hinterhältiger Angriff_▪_Lautlosigkeit_▪_Leisetreter_▪_Schmutzige Tricks_▪_Schwachstelle ausnutzen_▪_Überraschungsangriff I_▪_Überraschungsangriff II_▪_Überraschungsangriff III_▪_UnauffälligBeschatten (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalt (Schwerpunkt)_▪_Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Schleichen (Schwerpunkt)_▪_Spuren verwischen (Schwerpunkt)_▪_Städtische Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Verstecken (Schwerpunkt)
up dwnJagdkunstKonstitution, VerstandJagen, Spuren suchen und verfolgenBegabter Spurenleser_▪_Blattschuss_▪_Drachenjäger_▪_Effizienter Jäger_▪_Großmeister_▪_Jagdkumpan_▪_Schneller Jäger_▪_Tierexperte_▪_Tierkenner_▪_Unermüdlicher Verfolger_▪_Waidmann_▪_WesensspezialistBärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt)
up dwnLänderkundeIntuition, VerstandKenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht.Begabter Gelehrter_▪_Das Wesen der Welt_▪_Großmeister_▪_Gute Allgemeinbildung_▪_Philosoph_▪_Praktisches Wissen_▪_Rechtsgelehrter_▪_Schnellleser_▪_Sprachbegabt_▪_UniversalgelehrterEinzelne Kultur (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Geographie (Schwerpunkt)_▪_Philosophie (Schwerpunkt)_▪_Recht (Schwerpunkt)
up dwnNaturkundeIntuition, VerstandAllgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten Helfer_▪_Erzfeind (Naturkunde)_▪_Feind_▪_Großmeister_▪_Jäger_▪_Konservierung_▪_Kräuterhexe_▪_Kräutertee_▪_Meisterjäger_▪_Schneller Sammler_▪_ZoologeDrachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)
up dwnRedegewandtheitAusstrahlung, WillenskraftRedegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.Ablenken_▪_Begabter Lügner_▪_Beißender Spott_▪_Großmeister_▪_Improvisierte Verkleidung_▪_Können diese Augen lügen?_▪_Nicht ins Gesicht!_▪_Ohne Worte_▪_TarnidentitätFeilschen (Schwerpunkt)_▪_Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)_▪_Überreden (Schwerpunkt)_▪_Verführen (Schwerpunkt)_▪_Verkleiden (Schwerpunkt)
up dwnSchlösser und FallenBeweglichkeit, IntuitionDer Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen.Arkanomechanischer Fallenbauer_▪_Aufmerksam_▪_Fallen-Fachmann_▪_Fallen-Geselle_▪_Fallen-Meister_▪_Flinke Dietriche_▪_Großmeister_▪_Gute Reflexe_▪_Improvisationskünstler_▪_Magische Tricks_▪_Meisterwerkfalle_▪_Schlösserhammer_▪_Vorsicht I_▪_Vorsicht IIFallen entdecken (Schwerpunkt)_▪_Fallen entschärfen (Schwerpunkt)_▪_Fallen konstruieren (Schwerpunkt)_▪_Mechanik (Schwerpunkt)_▪_Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
up dwnSchwimmenKonstitution, StärkeSchwimmen & TauchenApnoe_▪_Arbeit unter Wasser_▪_Begabter Schwimmer_▪_Flusstaucher_▪_Großmeister_▪_Kampf unter Wasser_▪_Langstreckenschwimmer_▪_Meerestaucher_▪_TiefseetaucherKurzstrecke (Schwerpunkt)_▪_Langstrecke (Schwerpunkt)_▪_Tauchen (Schwerpunkt)_▪_Wasser treten (Schwerpunkt)
up dwnSeefahrtBeweglichkeit, Konstitutionsich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBegabter Seemann_▪_Beine des Seemanns_▪_Blick auf die Sterne_▪_Großmeister_▪_Held der Meere_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale_▪_Korsar_▪_Meine Karte ist das Firmament_▪_Seebär_▪_Sicher durch den Sturm_▪_WellenlesenBoote fahren (Schwerpunkt)_▪_Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)_▪_Fischen (Schwerpunkt)_▪_Flussschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Navigation (Schwerpunkt)_▪_Ruderschiffe (Schwerpunkt)_▪_Seeschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Segelschiffe (Schwerpunkt)
up dwnStraßenkundeAusstrahlung, IntuitionSich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Begabter Straßenwanderer_▪_Der richtige Ton_▪_Geheime Kultzeichen_▪_Gerüchte aufschnappen_▪_Gerüchte verbreiten_▪_Glücksspieler_▪_Großmeister_▪_Schwarzmarkt_▪_Überall zu Hause_▪_Wie meine WestentascheBestimmte Stadt (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Schwarzmarkt (Schwerpunkt)_▪_Tatorte (Schwerpunkt)_▪_Zurechtfinden (Schwerpunkt)
up dwnTierführungAusstrahlung, BeweglichkeitTierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener Kämpfer_▪_Berittener Verteidiger_▪_Dompteur_▪_Familiarabrichter I_▪_Familiarabrichter II_▪_Freihändigkeit_▪_Großmeister_▪_Herr der Bestien_▪_Hüter des Schwarms_▪_Kampfabrichter I_▪_Kampfabrichter II_▪_Lanzenreiter_▪_Mein Ross ist mein Schild_▪_Meister der Bestien_▪_Meisterbändiger_▪_Niederreiten_▪_Reiterkampf_▪_Rittmeister_▪_Schlachtreiter_▪_Schwarmführer_▪_Tier einschätzen_▪_Tiere einschüchtern_▪_Tierisches Abwehrgespann_▪_Tierisches Bollwerk_▪_Tierspezialist_▪_Verbesserter Schlachtreiter_▪_Veteran der Arena_▪_Zwei Geister ein GedankeAbrichten (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Tierart (Schwerpunkt)_▪_Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)_▪_Reiten (Schwerpunkt)_▪_Tier beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
up dwnÜberlebenIntuition, KonstitutionAlles rund ums Reisen in der WildnisGeländekunde_▪_Großmeister_▪_Meteorologe_▪_Sparsame Reise_▪_Unfehlbare Orientierung_▪_Vorausschauender Führer_▪_Wanderer im Schatten_▪_Wetterfest (Überleben)_▪_WildnisläuferFeuer entzünden (Schwerpunkt)_▪_Lagerbereitung (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)_▪_Wildnisführung (Schwerpunkt)
up dwnWahrnehmungIntuition, WillenskraftSinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes Gehör_▪_Begabter Späher_▪_Blick für die Anderswelt_▪_Blick hinter die Maske_▪_Fallengespür_▪_Großmeister_▪_Niemand war hier_▪_Perfekter Gaumen_▪_Schnelle Durchsuchung_▪_Umgebungssinne_▪_Unterschwellige Warnung_▪_Veränderte UmgebungDurchsuchung (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalte (Schwerpunkt)_▪_Hören (Schwerpunkt)_▪_Riechen (Schwerpunkt)_▪_Schmecken (Schwerpunkt)_▪_Sehen (Schwerpunkt)_▪_Tasten (Schwerpunkt)
up dwnZähigkeitKonstitution, WillenskraftMan kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.Dickschädel_▪_Großmeister_▪_Rüstungsträger I_▪_Rüstungsträger II_▪_Schmerzwiderstand I_▪_Schmerzwiderstand II_▪_Schnell wieder auf den Beinen_▪_Schnelle Schildabwehr_▪_Selbstopfer_▪_Starker Schildarm I_▪_Starker Schildarm II_▪_WachsamkeitErschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Gift widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zechen (Schwerpunkt)

up
dwn

*

Kampffertigkeiten

WaffenMeisterschaften (Schwelle ▪ Manöver?)Schwerpunkte    
up dwnHandgemengeBichwa_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Gzayai_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_WaffenlosAbdrängen_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Block_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Halten_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schmerzhafter Hieb_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Tödlicher Schaden_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verbessertes Entwaffnen_▪_Verbessertes Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil_▪_WürgegriffBichwa_▪_Biss (Schwerpunkt)_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Faustschlag (Schwerpunkt)_▪_Gzayai_▪_Halten (Schwerpunkt)_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kopfstoß (Schwerpunkt)_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_Treten (Schwerpunkt)
up dwnHiebwaffenBergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_ZwergenhammerAbdrängen_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Hammerschlag_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Knochenbrecher_▪_Kraftvoller Hammerschlag_▪_Kraftvoller Rundumschlag_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schildbrecher_▪_Schmetterschlag_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Todesschlag_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilBergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_Zwergenhammer
up dwnKettenwaffenAlira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_ZwillingssternAbdrängen_▪_Andauernder Verteidigungswirbel_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Durchschlagender Hieb_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Hammerschlag_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Kettenfesseln_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild umschlagen_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Unerbittlich_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilAlira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_Zwillingsstern
up dwnKlingenwaffenAnderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_ZweihandsäbelAbdrängen_▪_Ausfall_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Blutiger Aderlass_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Eleganter Klingenwirbel_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Gezielte Treffer_▪_Großmeister_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Klingenwirbel_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Riposte_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilAnderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_Zweihandsäbel
up dwnSchusswaffenAlbenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter LangbogenBelagerungsschütze_▪_Berittener Schütze_▪_Büchsenschütze_▪_Gezielte Schüsse I_▪_Gezielte Schüsse II_▪_Großmeister_▪_Meisterschuss_▪_Scharfschütze_▪_Schießschartenschütze_▪_Schnellladen_▪_Schnellschütze I_▪_Schnellschütze II_▪_Sehnenschneider_▪_Unerschütterlicher Büchsenschütze_▪_ZielschussAlbenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter Langbogen
up dwnStangenwaffenArkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_ZweiklingenAbdrängen_▪_Auf Abstand halten_▪_Ausfall_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Gezielte Treffer_▪_Großmeister_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Klingenwirbel_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Opportunist_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schmetterschlag_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmlauf_▪_Sturmritt_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil_▪_Weitreichender KlingenwirbelArkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_Zweiklingen
up dwnWurfwaffenChakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_WurfsternBerittener Werfer_▪_Geschosshagel_▪_Großmeister_▪_Harter Wurf_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Mehrfachwurf_▪_Meisterwurf_▪_Nahkampfwerfer_▪_Scharfschütze_▪_Starker WurfarmChakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_Wurfstern

up
dwn

*

Magieschulen

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
up dwnBannmagie
Mystik, WillenskraftBannung und Verhindern von ZaubernAnhaltende Zauberwirkung_▪_Antimagische Abhärtung_▪_Antimagischer Panzer_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bannende Hand_▪_Bannzauber-Experte_▪_Brachiales Bannen_▪_Breitband-Bannmagie_▪_Breite Zauberkenntnis_▪_Effektiver Bannmagier_▪_Eilige Identifikation_▪_Erzfeind der Wesen_▪_Fallenbann_▪_Feind der Wesen_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gegner der Wesen_▪_Geister-Bannsiegel_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Konterzauberer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magierjäger_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schnelle Reaktion_▪_Schneller Konter_▪_Schutzfeld-Fixierung_▪_Selektives Schutzfeld_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überlegener Konter_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wissen ist Macht_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnBeherrschungsmagie
Mystik, WillenskraftBeeinflussung von Geist und WillenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beherrschungskonter_▪_Durchdringender Blick_▪_Einfühlsamkeit_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Freundliche Übernahme_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Materielle Verbindung I_▪_Materielle Verbindung II_▪_Materielle Verbindung III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schläfer_▪_Sieg des Geistes_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Subtile Beeinflussung_▪_Überlegenheit_▪_Unbeugsamer Wille_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Willensbrecher_▪_Willensduell_▪_Willensverstärkung_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnBewegungsmagie
Beweglichkeit, Mystiksich selbst oder Dinge bewegen - egal wieAnhaltende Zauberwirkung_▪_Arkane Geschwindigkeit_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Ausgedehnte Geschwindigkeit_▪_Durchschlagendes Geschoss_▪_Effektive Bewegung_▪_Eins mit dem Wind_▪_Feste Verankerung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geschoss ablenken I_▪_Geschoss ablenken II_▪_Geschoss zurückschleudern_▪_Geschwind durch die Anderswelt_▪_Geschwindigkeitsübertragung_▪_Gliederpuppe_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu treffen_▪_Lähmende Magie_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Telekinetiker_▪_Uneingeschränkte Bewegung_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Weitreichendes Geschoss_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberbewegungen I_▪_Zauberbewegungen II_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnErkenntnismagie
Mystik, VerstandDinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, GedankenlesenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Arkaner Forensiker I_▪_Arkaner Forensiker II_▪_Arkaner Forensiker III_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beruhigende Aura_▪_Dringliche Botschaft_▪_Fernzauberer_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Forschender Geist_▪_Gedankenkathedrale_▪_Geteilte Erkenntnis_▪_Gewaltsame Erkenntnis_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Ich hab dich durchschaut!_▪_Illusionszerstörer_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magiegespür_▪_Magische Sinne_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Signatur erkennen_▪_Sinnesstärkung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Stimmen der Freunde_▪_Stimmungsgespür_▪_Subtile Forschung_▪_Teiler des Schleiers_▪_Telepathischer Schild_▪_Tiefe Erkenntnis_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zaubergespür I_▪_Zaubergespür II… weitere ErgebnisseGifte
up dwnFelsmagie
Konstitution, MystikFelsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärkenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Erdverbundenheit_▪_Fäuste aus Stahl_▪_Felsbeschwörer_▪_Felsenkraft_▪_Felsgespür_▪_Felsmeisterschaft_▪_Felsresistenz I_▪_Felsresistenz II_▪_Felsresistenz III_▪_Felsverbundenheit_▪_Felsverwurzelung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Felsen_▪_Herr der Felsgeister_▪_Himmelsfeind_▪_Imago-Meister_▪_Kraft des Erzes_▪_Krieger der Felsen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Objektzauberer_▪_Objektzerstörer_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schmiedemeister_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stählerne Stirn_▪_Steinformer_▪_Stilles Zaubern_▪_Sturheit der Felsen_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnFeuermagie
Ausstrahlung, MystikKontrolle über Feuer und HitzeAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beeindruckende Flamme_▪_Brandstifter_▪_Brennender Zorn_▪_Effiziente Flammen_▪_Feuerbeschwörer_▪_Feuerfestigkeit_▪_Feuermeisterschaft_▪_Feuerresistenz I_▪_Feuerresistenz II_▪_Feuerresistenz III_▪_Feuerstarter_▪_Feuersturm_▪_Feurige Umgebung_▪_Flammenherz_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Feuergeister_▪_Herr der Hitze_▪_Herr über die Hitze_▪_Hitzeaura_▪_Imago-Meister_▪_Inferno_▪_Kauterisieren_▪_Krieger der Flammen_▪_Leuchtfeuer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nährende Flammen_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Starke Explosion_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnHeilungsmagie
Ausstrahlung, MystikHeilung, Entgiftung und ReparaturenAnatomisches Spezialwissen_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Arkane Diagnose_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Entgiftung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gespür des Lebens_▪_Gesunder Geist in gesundem Körper_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Heilende Hände_▪_Heilsamer Glaube_▪_Heilung fördern (Heilungsmagie)_▪_Heilungseffizienz_▪_Imago-Meister_▪_Kosmetische Thaumaturgie_▪_Lebensblüte_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magische Giftimmunität_▪_Mehrfachheilung_▪_Nichts passiert!_▪_Notlinderung_▪_Optische Anpassung_▪_Phönix aus der Asche_▪_Projektion_▪_Seuchenresistenz_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stabile Heilzauberei_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zeichen des Lebens_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnIllusionsmagie
Ausstrahlung, MystikBeugen der Realität und Verwirren der SinneAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Feen-Signatur_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geteilte Tarnung_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der schwachen Geister_▪_Imago-Meister_▪_Klarer Blick_▪_Künstliche Wirklichkeit_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Multiple Trugbilder_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Selektive Illusion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Trübung des Blicks_▪_Übermäßiges Vertrauen_▪_Undurchschaubare Magie_▪_Ungesehener Angriff_▪_Verschwommene Klinge_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zauberschwindel_▪_Zielender Zauberer_▪_Zweite Haut_▪_Zweite Identität
up dwnKampfmagie
Mystik, Stärkezerstörerische Magie zum Bekämpfen eines GegnersAndauernde Störung I_▪_Andauernde Störung II_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Arkaner Bogenschütze_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Blut des Zerstörers_▪_Blutbad_▪_Defensiver Zauberer_▪_Durchdringe die Dunkelheit_▪_Eins mit der Waffe_▪_Eiserne Konzentration_▪_Faust der Legende_▪_Feenfeind I_▪_Feenfeind II_▪_Fernzauberer (Kampf)_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geist des Zerstörers_▪_Geschossmagie_▪_Geschützter Zauberer_▪_Gezielte Zauber_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herz des Zerstörers_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu entrinnen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister des Kampfgetümmels_▪_Mondstählerne Konzentration_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sorgfältiges Zielen_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stählerne Konzentration_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstand des Zerstörers_▪_Verstärker Angriff_▪_Verstärkte Zauber_▪_Veteran des Kampfgetümmels_▪_Weites Zaubern_▪_Widerspenstige Störung_▪_Wunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnLichtmagie
Ausstrahlung, MystikLicht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des GutenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Blender_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gebieter der Helligkeit_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Heller als das Licht_▪_Herr der Lichtgeister_▪_Imago-Meister_▪_Kind des Lichts (Zauber)_▪_Leuchtendes Vorbild_▪_Leuchtkraft_▪_Licht in der Finsternis_▪_Lichtbeschwörer_▪_Lichtschock_▪_Lichtverstärker_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nahrung des Lichts_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz des Lichtes_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Störer der Schatten_▪_Streiter des Lichtes_▪_Ungeblendet_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wächter des Lichts_▪_Weites Zaubern_▪_Wider die Finsternis_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zerschmetterer der Dunkelheit_▪_Zerschmetterndes Licht_▪_Zielender Zauberer
up dwnNaturmagie
Ausstrahlung, MystikMit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bedrohliche Erscheinung_▪_Bevorzugte Gestalt des Vertrauten_▪_Diener der Wildnis_▪_Eins mit den Tieren_▪_Eins mit der Natur_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Harmonie mit der Natur_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Kind der Wildnis_▪_Lebensverknüpfung_▪_Lied der Natur_▪_Lokale Tierwelt_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Mächtiger tierischer Helfer_▪_Magische Abhärtung_▪_Nähe zur Natur_▪_Nahrung der Natur_▪_Naturbeschwörer_▪_Naturkenner_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz der Natur_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stärkung des Vertrauten_▪_Stilles Zaubern_▪_Tierbegleitung_▪_Tierrufer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vertrautenband_▪_Vertrautensprache_▪_Vielseitiger tierischer Helfer_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Wurzelschlaf_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnSchattenmagie
Intuition, MystikSchatten und Dunkelheit, die Macht der FinsternisAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Behütende Schatten_▪_Blick in die Dunkelheit_▪_Dunkler als die Schatten_▪_Effiziente Verhüllung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Furchterregende Schatten_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Schattengeister_▪_Imago-Meister_▪_Kind der Schatten_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nächtlicher Jäger_▪_Nachtsicht (Schattenmagie)_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schattenbeschwörer_▪_Schattengespür_▪_Schattenherr_▪_Schützende Schatten_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Störer des Lichts_▪_Ungesehen_▪_Verhüller der Materie_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnSchicksalsmagie
Ausstrahlung, MystikBeeinflussung des Schicksals; Flüche und SegenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Das Glück gepachtet_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fluchbringer_▪_Fluchgroßmeister_▪_Fluchmeister_▪_Fokuskontrolle_▪_Glückskind_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Göttlicher Beschwörer_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Hauch des Schicksals_▪_Herr des eigenen Schicksals_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Personalisierter Fluch_▪_Projektion_▪_Prophet_▪_Schicksalsbewusst_▪_Schicksalskenntnis_▪_Selbstsegnung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vom Glück verfolgt_▪_Vorahnung_▪_Wahrsager (Schicksalsmagie)_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnSchutzmagie
Ausstrahlung, MystikSchutz gegen Schaden aus verschiedensten QuellenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Dorniger Schutz_▪_Eiliger Schutz_▪_Eiliger Schutz II_▪_Fernzauberer_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gestapelter Schutz_▪_Geteilte Schutzwirkung_▪_Glaubenspanzer_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Knapp daneben_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magischer Sog_▪_Magischer Verteidiger_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz vor Wesen_▪_Schützendes Wissen_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Starker Schutz_▪_Stilles Zaubern_▪_Verliehene Schutzwirkung_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zaubererkennung_▪_Zauberfinger_▪_Zauberschutz-Experte_▪_Zauberschutz-Meister_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnStärkungsmagie
Mystik, StärkeStärkung, SchwächungAbsolute Aufmerksamkeit_▪_Allumfassende Sinne_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Eigener Vorteil_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gefestigte Moral_▪_Gestählte Moral_▪_Geteilter Vorteil_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Große Übertragung der Kraft_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Konzentrierter Fokus_▪_Krafttransfer_▪_Langfristiges Überlasten_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magie und Handwerk_▪_Magische Runen_▪_Magische Zeichen_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Scharfsinn_▪_Schutz vor Bannung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überlasten_▪_Übertragung der Kraft_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zaubervorteil_▪_Zielender Zauberer
up dwnTodesmagie
Mystik, VerstandVerfall, Vergänglichkeit, Geister und UntoteAlterslosigkeit_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Atem des Sterbenden_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Erhebt euch!_▪_Flinke Untote_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fluch der Flüche_▪_Fokuskontrolle_▪_Geisterbeschwörer_▪_Geisterjäger_▪_Geisterkenner_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Geister_▪_Herr der untoten Scharen_▪_Herr des Alters_▪_Imago-Meister_▪_Inspiration der Geister_▪_Kaum zu bannen_▪_Leichenlehrer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister der Abnormitäten_▪_Meister der Untoten_▪_Nekromant_▪_Nekromantische Abstumpfung_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Präsenz der Geister_▪_Präsenz der Untoten_▪_Projektion_▪_Skelett und Grazie_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Spontaner Grabraub_▪_Stilles Zaubern_▪_Totentanz_▪_Untote Horden_▪_Untotenjäger_▪_Untotenkenner_▪_Untoter Ansturm_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnVerwandlungsmagie
Konstitution, MystikSchule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen KörpersAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bannung der Form_▪_Bevorzugte Gestalt_▪_Ewige Form_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Freiheit der Form_▪_Gestalt des Greifvogels_▪_Gewohnte Gestalt_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Harmonisierte Verwandlung_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Haut des Tieres_▪_Imago-Meister_▪_Kämpfende Tiergestalt_▪_Kaum zu durchschauen_▪_Kontrolle der Form_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Mächtige Tiergestalt_▪_Magischer Handwerker I_▪_Magischer Handwerker II_▪_Meister der Objekte_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Prächtige Tiergestalt_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stabilität der Form_▪_Stilles Zaubern_▪_Tierzauberer_▪_Verhüllung der Form_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnWassermagie
Intuition, MystikKontrolle über Wasser, Kälte und NebelAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bezwinger der Trockenheit_▪_Eins mit den Wogen_▪_Eisige Umgebung_▪_Ersticker der Flammen_▪_Flinkes Zaubern_▪_Flutenlenker_▪_Fokuskontrolle_▪_Freund der Fische_▪_Gift ausscheiden_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Kälte_▪_Herr der Wasserwesen_▪_Herr der Wogen_▪_Imago-Meister_▪_Kälteaura_▪_Kind der Wellen_▪_Krieger der Wellen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister des eisigen Terrains_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überwältigende Fluten_▪_Verbündeter der Fische_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wasserbeschwörer_▪_Wassermeisterschaft_▪_Wasserresistenz I_▪_Wasserresistenz II_▪_Wasserresistenz III_▪_Weites Zaubern_▪_Wogenbezwinger_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnWindmagie
Mystik, VerstandKontrolle über Wind, Wetter und BlitzeAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Eins mit dem Wind_▪_Flinkes Zaubern_▪_Flügel des Sturms_▪_Flugkenntnis_▪_Flüsternder Wind_▪_Fokuskontrolle_▪_Freier Atem_▪_Gewittermeister_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Windgeister_▪_Herr des Wetters_▪_Himmelsfreund_▪_Imago-Meister_▪_Krieger der Winde_▪_Langer Atem (Zauber)_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Spürnase (Zauber)_▪_Stilles Zaubern_▪_Stimme des Sturms_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vom Winde umweht_▪_Von den Winden getragen_▪_Weites Zaubern_▪_Wetterfest (Zauber)_▪_Wetterkundig_▪_Windbeschwörer_▪_Windmeisterschaft_▪_Windresistenz I_▪_Windresistenz II_▪_Windresistenz III_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
*Gattung

Meisterschaft

Einschr.GattungKurzbeschreibungSchwellenstufeManöver BeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnMeisterschaftAntäuschen INeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr1NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichen INeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf VTD1NeinVerteidigung
up dwnMeisterschaftBalanceNeinAkrobatikErhöht GSW beim balancieren1NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftBlitzreflexeNeinAkrobatikInitiative wird verbessert1Nein
up dwnMeisterschaftStehaufmännchenNeinAkrobatikBehebt den Zustand liegend leichter1NeinLiegend
Aufstehen
up dwnMeisterschaftAbrollenNeinAkrobatikReduziert Fallschaden2NeinFallschaden
up dwnMeisterschaftAntäuschen IINeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr2Nein
up dwnMeisterschaftAusweichen IINeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf VTD2NeinVerteidigung
up dwnMeisterschaftEntfesselungskünstlerNeinAkrobatikBonus beim Entfesseln2Nein
up dwnMeisterschaftKoordiniertes AusweichenNeinAkrobatikAktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr2Nein
up dwnMeisterschaftMeisterhafte BalanceNeinAkrobatikVolle GSW beim balancieren2Nein
up dwnMeisterschaftSattelakrobatJaAkrobatikErmöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen2NeinAusweichen I
Aktive Abwehr
Antäuschen
up dwnMeisterschaftAgiler RüstungsträgerJaAkrobatikBesser Ausweichen trotz Ausrüstung3Nein
up dwnMeisterschaftAntäuschen IIINeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr3Nein
up dwnMeisterschaftAusweichbewegungenNeinAkrobatikAusweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA3Nein
up dwnMeisterschaftAusweichen IIINeinAkrobatikSituationsabhängiger Bonus auf VTD3NeinVerteidigung
up dwnMeisterschaftSchlangenmenschJaAkrobatikErmöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen3Nein
up dwnMeisterschaftGroßmeisterNeinAkrobatikZusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit4NeinProbe
up dwnMeisterschaftEffizienzNeinAlchemieErlaubt drei Proben am Tag.1Nein
up dwnMeisterschaftGeselle (Alchemie)NeinAlchemieErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.1Nein
up dwnMeisterschaftKräuterarzneiJaAlchemieErlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein1NeinAlchemie
up dwnMeisterschaftSparfuchsNeinAlchemieHerstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter AlchemistNeinAlchemieSplitterpunkt für Bonus in Höhe VER.2Nein
up dwnMeisterschaftFachmann (Alchemie)NeinAlchemieErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.2Nein
up dwnMeisterschaftHarmonisierte AlchemieJaAlchemieErlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika2NeinAlchemie
up dwnMeisterschaftKräutersudJaAlchemieErlaubt das herstellen von Kräutersuden2NeinAlchemie
up dwnMeisterschaftMaterialmeisterJaAlchemieGegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden2NeinGegenstandsqualität
up dwnMeisterschaftWunderarbeiterJaAlchemieMalus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.2Nein
up dwnMeisterschaftAbhärtung durch GewöhnungNeinAlchemieKW +3 gegen Gifte3NeinKörperlicher Widerstand
up dwnMeisterschaftMeister (Alchemie)JaAlchemieErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.3Nein
up dwnMeisterschaftMeisterwerkNeinAlchemieAutomatische Stufe Gegenstandsqualität.4Nein
up dwnMeisterschaftHerausforderungNeinAnführenFordert Gegner zum Zweikampf1Nein
up dwnMeisterschaftKoordinatorNeinAnführenKoordinieren wird effektiver1Nein
up dwnMeisterschaftSammelnNeinAnführenStärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese1NeinAngsterfüllt
up dwnMeisterschaftGebet vor dem KampfJaAnführenGebet für Mut und Stärke2NeinAngsterfüllt
Panisch
up dwnMeisterschaftInspirierenNeinAnführenGibt Bonus auf Proben2Nein
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Angriff)JaAnführenBoni auf Angriffe2Nein
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Verteidigung)JaAnführenBoni auf Verteidigung2Nein
up dwnMeisterschaftDas letzte AufgebotNeinAnführenAktiv; verringert den Überzahlmalus3NeinÜberzahl
up dwnMeisterschaftGebet vor der SchlachtJaAnführenStarkes Gebet für Mut und Stärke3NeinAngsterfüllt
Panisch
up dwnMeisterschaftTaktisches GenieNeinAnführenKombiniert Schlachtplan-Meisterschaften3Nein
up dwnMeisterschaftAnalystJaArkane KundeBonus auf die Analyse magischer Phänomene1Nein
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IJaArkane KundeDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht1Nein
up dwnMeisterschaftArkane ÜberladungJaArkane KundeEin selbst animierter Golem wird kampfkräftiger1NeinGolem
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung INeinArkane KundeErhöht Abwehr gegen Zauber1Nein
up dwnMeisterschaftArkaner SchriftkundigerJaArkane KundeErhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen1NeinSchriftrolle
up dwnMeisterschaftArtefaktbeschleunigerJaArkane KundeHergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit1NeinArtefakt
up dwnMeisterschaftArtefaktkundeNeinArkane KundeIdentifizieren von Artefakten1Nein
up dwnMeisterschaftArtefaktstapelungJaArkane KundeErmöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung1NeinArtefakt
up dwnMeisterschaftArtefaktverlängererJaArkane KundeErmöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer1NeinZauberspeicher
up dwnMeisterschaftDienstexperteJaArkane KundeEin Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus1NeinDienste beschworener Wesen
up dwnMeisterschaftFeenkunde IJaArkane KundeDer Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus1Nein
up dwnMeisterschaftFlexible SchwächungJaArkane KundeZauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen1Nein
up dwnMeisterschaftHeilende WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar1NeinHeile Gift (Dienst)
Heile Lebenskraft (Dienst)
Unterdrücke Zustand (Dienst)
up dwnMeisterschaftHilfreiche WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar1NeinDiene (Dienst)
Nutze Fertigkeit (Dienst)
Assistiere (Dienst)
up dwnMeisterschaftKampfbeschwörerJaArkane KundeBeschworene Wesen sind kampfkräfiger1NeinBeschütze (Dienst)
Kämpfe (Dienst)
Wache (Dienst)
up dwnMeisterschaftKämpfende WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar1NeinBeschütze (Dienst)
Kämpfe (Dienst)
Wache (Dienst)
up dwnMeisterschaftKampfzaubernde WesenJaArkane KundeWesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen1NeinKämpfe (Dienst)
up dwnMeisterschaftKomplexe GolembefehleJaArkane KundeMehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar1NeinGolem
up dwnMeisterschaftKundschaftende WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar1NeinSpähe (Dienst)
Überbringe Nachricht (Dienst)
Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
up dwnMeisterschaftMeditationJaArkane KundeKürzere Regeneration von erschöpftem Fokus1Nein
up dwnMeisterschaftPersönliche SynchronisierungJaArkane KundeVerbessert mittels Ressource gebundene Golems1NeinLebenspunkt
Golem
up dwnMeisterschaftReinigende Konzentration (Aufladung)JaArkane KundeZustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden1NeinZustand
up dwnMeisterschaftRitualbandJaArkane KundeFokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen1Nein
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen INeinArkane KundeStufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden1Nein
up dwnMeisterschaftSchützende Konzentration (Aufladung)JaArkane KundeVerleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte1NeinLebenspunkt
up dwnMeisterschaftSchützende WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar1NeinLenke ab (Dienst)
Neutralisiere Gegenelement (Dienst)
Schütze vor Element (Dienst)
up dwnMeisterschaftSchwächende Konzentration (Aufladung)JaArkane KundeDurch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht1NeinProbe
up dwnMeisterschaftSpontane UnterweisungJaArkane Kundespontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung1NeinGolem
up dwnMeisterschaftStarke SchwächungJaArkane KundeVerstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung1NeinSchwächung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStarker BeschwörerJaArkane KundeEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden1NeinBeschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftTalismane erstellenJaArkane KundeDer Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen1Nein
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IJaArkane KundeDer Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar1NeinTransportiere (Dienst)
up dwnMeisterschaftVerbesserte VerankerungJaArkane KundeErmöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber1NeinStrukturgeber
Schriftrolle
up dwnMeisterschaftWandmeisterJaArkane KundeZauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden1NeinWand (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftWesenskenntnisJaArkane KundeMehrere Wesen können beschwörbar werden1NeinBeschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftZaubernde WesenJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar1NeinStelle Essenz bereit (Dienst)
Zaubere (Dienst)
up dwnMeisterschaftZerstörerische Konzentration (Aufladung)JaArkane KundeErhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden1NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IIJaArkane KundeDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht2Nein
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung IINeinArkane KundeErhöht Abwehr gegen Zauber2Nein
up dwnMeisterschaftElementarer ArtefaktbauerJaArkane KundeStrukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.2Nein
up dwnMeisterschaftErdrückende KenntnisJaArkane KundeFertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule2Nein
up dwnMeisterschaftFeenkunde IIJaArkane KundeDer Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus2Nein
up dwnMeisterschaftFokusdiebstahlJaArkane KundeFokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen2Nein
up dwnMeisterschaftJäger des ÜbernatürlichenNeinArkane KundeErhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen2Nein
up dwnMeisterschaftLangzeitbeobachtungJaArkane KundeErleichtert und erweitert die magische Analyse2Nein
up dwnMeisterschaftMagiedetektorJaArkane KundeVerbessert magische Identifikation und Analyse2Nein
up dwnMeisterschaftMaßgeschneiderte ArtefakteJaArkane KundeArtefakte können Artefakterweiterungen erhalten2Nein
up dwnMeisterschaftMerkmalsgespürJaArkane KundeDer Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen2Nein
up dwnMeisterschaftRitualkunde IJaArkane KundeRituale von Grad 0 durchführen2Nein
up dwnMeisterschaftSchneller Zauberspeicher-AufladerJaArkane KundeDer Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen2NeinZauberspeicher
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IINeinArkane KundeStufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden2Nein
up dwnMeisterschaftStrukturgeber-ExperteJaArkane KundeVerbessert die Herstellung von Strukturgebern2Nein
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar2NeinTransportiere durch Wasser (Dienst)
Transportiere durch Luft (Dienst)
up dwnMeisterschaftVielversprechender BeschwörerJaArkane KundeEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden2NeinBeschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftWahrsager (Arkane Kunde)NeinArkane KundeBonus auf Wurf2Nein
up dwnMeisterschaftZaubergesten-ExperteJaArkane KundeZauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab2Nein
up dwnMeisterschaftZauberspeicher aufladenJaArkane KundeDer Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen2NeinZauberspeicher
up dwnMeisterschaftZauberspeicher erstellenJaArkane KundeDer Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen2NeinZauberspeicher
up dwnMeisterschaftBestienjägerNeinArkane KundeErhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen3Nein
up dwnMeisterschaftHerausragender BeschwörerJaArkane KundeEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden3NeinBeschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftHöherer ArtefaktmagierJaArkane KundeDer Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden3NeinHöhere Artefaktkräfte
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIJaArkane KundeRituale von Grad 1 und 2 durchführen3Nein
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IIINeinArkane KundeStufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden3Nein
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIIJaArkane KundeDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar3NeinTransportiere durch Fels (Dienst)
Transportiere durch Feuer (Dienst)
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIIJaArkane KundeRituale von Grad 3 und höher durchführen4Nein
up dwnMeisterschaftGestechmeisterJaAthletikBeritten wird Behinderung reduziert1NeinBehinderung
up dwnMeisterschaftHarmonie der BewegungJaAthletikZauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird1NeinBewegung stärken (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKletteraffeNeinAthletikes können leichter längere Strecken geklettert werden1Nein
up dwnMeisterschaftRiesentöterJaAthletikVerringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl1Nein
up dwnMeisterschaftSchildblockJaAthletikSchadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen1NeinSchadensreduktion
up dwnMeisterschaftSprinterNeinAthletikGSW erhöht sich1NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftWeitspringerNeinAthletikErhöht Sprungreichweite1Nein
up dwnMeisterschaftFlinker VerfolgerNeinAthletikzusätzliche FP bei Verfolgungsjagd2Nein
up dwnMeisterschaftHindernisläuferNeinAthletikSpringen über Hindernisse wird erleichtert2Nein
up dwnMeisterschaftMuskelprotzNeinAthletikBonus auf Kraftakt2Nein
up dwnMeisterschaftFreiklettererNeinAthletikAusrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden3Nein
up dwnMeisterschaftMauerstürmer (Meisterschaft)NeinAthletikHindernisse werden spielend überwunden3Nein
up dwnMeisterschaftBannende HandNeinBannmagieVerringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen1NeinZauber brechen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftBannzauber-ExperteNeinBannmagieErleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern1Nein
up dwnMeisterschaftBreite ZauberkenntnisJaBannmagieErleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen1Nein
up dwnMeisterschaftEilige IdentifikationNeinBannmagieIdentifiziert Zauber schneller1Nein
up dwnMeisterschaftFlinkes ZaubernJaBannmagieVerkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus1Nein
up dwnMeisterschaftFokuskontrolleNeinBannmagieVerheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert1NeinPatzertabelle Zauberer
Patzertabelle Priester
up dwnMeisterschaftGegner der WesenJaBannmagieGesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen1Nein
up dwnMeisterschaftGeister-BannsiegelJaBannmagieSenkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen1Nein
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IJaBannmagieBoni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern1NeinSozialer Konflikt
up dwnMeisterschaftHand des ZauberersNeinBannmagieReichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht1NeinZauberreichweite
up dwnMeisterschaftImago-MeisterJaBannmagieDer Abenteurer kann sein Imago verbessern1Nein
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IJaBannmagieBoni durch Mitbeter1Nein
up dwnMeisterschaftMagierjägerJaBannmagieZauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten1NeinKonter (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftOptische AnpassungJaBannmagieDer Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern1Nein
up dwnMeisterschaftProjektionJaBannmagieDer Zauberer kann seine Imago materialisieren1Nein
up dwnMeisterschaftSelektives SchutzfeldJaBannmagieErmöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld1NeinSchutzfeld (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSparsamer ZaubererNeinBannmagieSpart Fokus beim Zaubern1Nein
up dwnMeisterschaftVerstärkte ZauberJaBannmagieSpart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern1Nein
up dwnMeisterschaftZauber verzögernNeinBannmagieZauber kann bereitgehalten werden1Nein
up dwnMeisterschaftZauberfingerNeinBannmagieHerstellung und Reparatur von Strukturgebern1Nein
up dwnMeisterschaftZielender ZaubererJaBannmagieAngriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr1Nein
up dwnMeisterschaftAntimagische AbhärtungJaBannmagieEigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer2Nein
up dwnMeisterschaftBrachiales BannenJaBannmagieBannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus2Nein
up dwnMeisterschaftEffektiver BannmagierJaBannmagieBannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger2NeinZauber brechen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFallenbannJaBannmagieDas Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert2Nein
up dwnMeisterschaftFeind der WesenJaBannmagieVerbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus2Nein
up dwnMeisterschaftHastfreies ZaubernJaBannmagieVerlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad2Nein
up dwnMeisterschaftKonterzaubererNeinBannmagieErleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden2Nein
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIJaBannmagieHöhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten2Nein
up dwnMeisterschaftNichts passiert!JaBannmagieSchwächt Patzer beim Zaubern stark ab2Nein
up dwnMeisterschaftSchutzfeld-FixierungJaBannmagieZauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden2NeinSchutzfeld (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStilles ZaubernJaBannmagieHalbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel2NeinGeste und Formel
up dwnMeisterschaftWeites ZaubernJaBannmagieDie Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich2Nein
up dwnMeisterschaftWissen ist MachtNeinBannmagieErleichtert das Bannen von Zaubern2Nein
up dwnMeisterschaftWunderwirkerNeinBannmagieHerstellen und Reparatur von Strukturgebern2Nein
up dwnMeisterschaftAnhaltende ZauberwirkungJaBannmagieDie Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt3Nein
up dwnMeisterschaftArtefaktmeisterNeinBannmagieHerstellung und Reparatur von Strukturgebern3Nein
up dwnMeisterschaftAuge des ZauberersNeinBannmagieErhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m3NeinZauberreichweite
up dwnMeisterschaftAura des GlaubensJaBannmagieZauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich3NeinAura (Zaubertypus)
Glaube
up dwnMeisterschaftBreitband-BannmagieJaBannmagieErmöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten3Nein
up dwnMeisterschaftErzfeind der WesenJaBannmagieVerbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus3NeinAngriff
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IIJaBannmagieHöhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern3NeinSozialer Konflikt
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIIJaBannmagieNoch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten3Nein
up dwnMeisterschaftSchnelle ReaktionNeinBannmagieBannzauber werden schneller ausgelöst3Nein
up dwnMeisterschaftSchneller KonterJaBannmagieSenkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter3NeinKonter (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftÜberlegener KonterJaBannmagieVerhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden3NeinKonter (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftAntimagischer PanzerJaBannmagieAlle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis4NeinVerteidigung
Geistiger Widerstand
Körperlicher Widerstand
up dwnMeisterschaftDurchdringender BlickJaBeherrschungsmagieGibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern1Nein
up dwnMeisterschaftEinfühlsamkeitNeinBeherrschungsmagieErhöht Empathie1NeinEmpathie
up dwnMeisterschaftSubtile BeeinflussungJaBeherrschungsmagieVorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen1Nein
up dwnMeisterschaftUnbeugsamer WilleJaBeherrschungsmagieBonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten1Nein
up dwnMeisterschaftWillensbrecherNeinBeherrschungsmagieBonus auf Beherrschungszauber gegen GW1Nein
up dwnMeisterschaftBeherrschungskonterJaBeherrschungsmagieProben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden2Nein
up dwnMeisterschaftFreundliche ÜbernahmeJaBeherrschungsmagieSpart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen2Nein
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung INeinBeherrschungsmagieErhöht Reichweite von Zaubern2NeinZauberreichweite
up dwnMeisterschaftSchläferNeinBeherrschungsmagieBeherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt2Nein
up dwnMeisterschaftÜberlegenheitJaBeherrschungsmagieBonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben2Nein
up dwnMeisterschaftWillensduellJaBeherrschungsmagieErlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind2NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IINeinBeherrschungsmagieZauberer muss Ziel nicht sehen können3Nein
up dwnMeisterschaftSieg des GeistesJaBeherrschungsmagieDer Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden3NeinAngsterfüllt
Panisch
up dwnMeisterschaftWillensverstärkungJaBeherrschungsmagieGefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden3NeinAngsterfüllt
Panisch
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IIIJaBeherrschungsmagieWirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht4Nein
up dwnMeisterschaftArkane GeschwindigkeitJaBewegungsmagieErhöht GSW1NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftDurchschlagendes GeschossNeinBewegungsmagieZusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss1Nein
up dwnMeisterschaftFeste VerankerungJaBewegungsmagieErschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese1NeinTelekinese (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKaum zu treffenJaBewegungsmagieZauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik1NeinBewegung stärken (Zaubertypus)
Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftLähmende MagieJaBewegungsmagieZauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)1NeinSchwächung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftAusgedehnte GeschwindigkeitJaBewegungsmagieBerührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers2NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftEffektive BewegungNeinBewegungsmagieReduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken2NeinBewegung stärken (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IJaBewegungsmagieErmöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen2NeinFernkampfangriff
up dwnMeisterschaftGeschwind durch die AndersweltJaBewegungsmagieIn der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht2NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftGeschwindigkeitsübertragungJaBewegungsmagieZauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit2NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftTelekinetikerNeinBewegungsmagieEinsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie2Nein
up dwnMeisterschaftWeitreichendes GeschossJaBewegungsmagieErhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss2NeinReichweite
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IJaBewegungsmagieErlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer2NeinBewegungshandlung
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IIJaBewegungsmagieErlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"3NeinFernkampfangriff
up dwnMeisterschaftGliederpuppeNeinBewegungsmagieEine Person kann gesteuert werden.3NeinTelekinese (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftUneingeschränkte BewegungJaBewegungsmagieStatt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden3NeinGeschwindigkeit
Lahm
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IIJaBewegungsmagieErlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen3Nein
up dwnMeisterschaftEins mit dem WindJaBewegungsmagieVerbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr4NeinAkrobatik
Athletik
Geschwindigkeit
Initiative
Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftGeschoss zurückschleudernJaBewegungsmagieSchleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist4NeinSchusswaffen
Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftAufmerksamkeitsmagnetJaDarbietungBei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld1NeinDarbietung
up dwnMeisterschaftBeruhigender BeistandJaDarbietungTier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.1Nein
up dwnMeisterschaftEinstellung beeinflussenNeinDarbietungEinstellung wird beeinflusst1Nein
up dwnMeisterschaftFaszinierenNeinDarbietungWahrnehmung des Publikums wird beeinflusst1Nein
up dwnMeisterschaftGeselle (Darbietung)NeinDarbietungEs können 2 EG angesammelt werden.1Nein
up dwnMeisterschaftKopf hochJaDarbietungTier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.1NeinAngsterfüllt
up dwnMeisterschaftLied der WachtJaDarbietungAufmunterung, hilft beim durchwachen1NeinZähigkeit
up dwnMeisterschaftMotivierender VorsängerJaDarbietungKoordinieren mittels Vorsänger wird effektiver1NeinKoordinieren
up dwnMeisterschaftPass ja auf!NeinDarbietungDiese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf1Nein
up dwnMeisterschaftPublikumslieblingNeinDarbietungEinnahmen über Darbietung verdoppeln sich.1Nein
up dwnMeisterschaftStärkendes WanderliedJaDarbietungWanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft1Nein
up dwnMeisterschaftVorsängerJaDarbietungModifiziert koordinieren1NeinKoordinieren
up dwnMeisterschaftWanderliedJaDarbietungBonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten1NeinZähigkeit
up dwnMeisterschaftBannliedNeinDarbietungBoni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche2Nein
up dwnMeisterschaftBegabter KünstlerNeinDarbietungSplitterpunkt bringt +AUS auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftFachmann (Darbietung)JaDarbietung3 EG möglich2Nein
up dwnMeisterschaftGruppenmaskottchenJaDarbietungAufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.2NeinAufmunterung
up dwnMeisterschaftHaha Schurke!JaDarbietungZusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich2Nein
up dwnMeisterschaftPossierlicher BegleiterJaDarbietungWenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.2NeinDarbietung
up dwnMeisterschaftSchmählied/LobliedNeinDarbietungEinstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen2Nein
up dwnMeisterschaftLachen ist die beste MedizinNeinDarbietungBonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.3Nein
up dwnMeisterschaftLied des AufstandesNeinDarbietungDas Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt3Nein
up dwnMeisterschaftMeister (Darbietung)NeinDarbietungBeliebig viele EG möglich3Nein
up dwnMeisterschaftDiplomatJaDiplomatieVerbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners1Nein
up dwnMeisterschaftFeenzungeJaDiplomatieDie Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert1NeinEinstellung
up dwnMeisterschaftFeilscherNeinDiplomatieSenkt Preise bei Händler1Nein
up dwnMeisterschaftLohn im JenseitsJaDiplomatiePreisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten1NeinSozialer Konflikt
up dwnMeisterschaftPredigerJaDiplomatieÜberzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens1Nein
up dwnMeisterschaftStil und GrazieNeinDiplomatieBonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten1Nein
up dwnMeisterschaftEtiketteNeinDiplomatieDer Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus2Nein
up dwnMeisterschaftHeroldJaDiplomatieDer Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels2NeinAnsehen
up dwnMeisterschaftMissionarNeinDiplomatieSplitterpunkt bei Bekehrung.2Nein
up dwnMeisterschaftScharfe ZungeNeinDiplomatieZiel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW2Nein
up dwnMeisterschaftInvestorNeinDiplomatieGeld investieren und vermehren3Nein
up dwnMeisterschaftWisst Ihr überhaupt wer ich bin?JaDiplomatieBoni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.3Nein
up dwnMeisterschaftGeselle (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerkMan kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln1Nein
up dwnMeisterschaftKonstrukteurJaEdelhandwerkerlaubt Konstruktion von Golems1NeinGolem
up dwnMeisterschaftKunstfertiger ZauberkalligraphJaEdelhandwerkZusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern1Nein
up dwnMeisterschaftPräziser ZauberkalligraphJaEdelhandwerkSenkt Auswirkungen von Zauberpatzern.1NeinZauberpatzer
up dwnMeisterschaftAdaptiver KonstrukteurJaEdelhandwerkerlaubt modifikation von bestehenden Golems2NeinGolem
up dwnMeisterschaftBegabter HandwerkerNeinEdelhandwerkBoni auf Probe in Höhe des VER für SP2Nein
up dwnMeisterschaftBeseelungJaEdelhandwerkErfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele2Nein
up dwnMeisterschaftBindende AnimierungJaEdelhandwerkStatt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer2NeinGolem
up dwnMeisterschaftFachmann (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerk3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich2Nein
up dwnMeisterschaftHandwerker der GötterJaEdelhandwerkErfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft2NeinGegenstandsqualität
up dwnMeisterschaftRestaurierungJaEdelhandwerkApplikationen eines Golems nachträglich ändern2NeinGolem
up dwnMeisterschaftAus MeisterhandJaEdelhandwerkFertigkeitsbonus über 3 möglich3NeinFertigkeitsbonus
up dwnMeisterschaftGeschickte RettungNeinEdelhandwerkVerhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert3Nein
up dwnMeisterschaftMeister (Edelhandwerk)NeinEdelhandwerkBeliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich3Nein
up dwnMeisterschaftBeruhigenNeinEmpathieBeheben von diversen Zuständen1NeinAngsterfüllt
Panisch
Rasend
up dwnMeisterschaftFeengespür IJaEmpathieDer Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen1NeinEmpathie
Diplomatie
Redegewandtheit
up dwnMeisterschaftGegner durchschauen INeinEmpathieDer Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW1Nein
up dwnMeisterschaftRede mit mirNeinEmpathieBonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter MenschenkennerJaEmpathieBoni auf Probe in Höhe des VER für SP2Nein
up dwnMeisterschaftFeengespür IIJaEmpathieDer Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen2NeinEmpathie
Diplomatie
Redegewandtheit
up dwnMeisterschaftGegner durchschauen IINeinEmpathieDer Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW2Nein
up dwnMeisterschaftWerte einschätzenNeinEmpathieAttribute und Fertigkeiten einschätzen2Nein
up dwnMeisterschaftHerr über den GeistNeinEmpathieBonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral3Nein
up dwnMeisterschaftHypnoseNeinEmpathieZiel wird Hypnotisiert; geht gegen GW3Nein
up dwnMeisterschaftEiserner WilleNeinEntschlossenheitBonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen1Nein
up dwnMeisterschaftFundament der SeeleJaEntschlossenheitMeditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise1NeinGlaubenskrise
up dwnMeisterschaftIm Rampenlicht zu HauseJaEntschlossenheitBonus auf Reden vor großen Gruppen1Nein
up dwnMeisterschaftKühler Kopf INeinEntschlossenheitMalus von 1 kann ignoriert werden.1Nein
up dwnMeisterschaftUnbeirrbarNeinEntschlossenheitBonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter SturkopfNeinEntschlossenheitBoni auf Probe in Höhe WIL für SP2Nein
up dwnMeisterschaftFest im GlaubenJaEntschlossenheitSchutz gegen den Zustand Glaubenskrise2NeinGlaubenskrise
up dwnMeisterschaftMeditative Einstimmung (Kontemplation)JaEntschlossenheitNach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten2NeinVerteidigung
Geistiger Widerstand
Körperlicher Widerstand
Zustand
Angriff
up dwnMeisterschaftUndurchschaubarNeinEntschlossenheitProben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 32Nein
up dwnMeisterschaftWillensanstrengungNeinEntschlossenheitBonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I2Nein
up dwnMeisterschaftGesundes MisstrauenNeinEntschlossenheitBonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen3Nein
up dwnMeisterschaftKühler Kopf IINeinEntschlossenheitMalus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.3Nein
up dwnMeisterschaftForschender GeistNeinErkenntnismagieBonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen1Nein
up dwnMeisterschaftIch hab dich durchschaut!JaErkenntnismagieEinsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich1NeinZusammenarbeit im Kampf
up dwnMeisterschaftMagische SinneJaErkenntnismagieBonus auf Wahrnehmung1NeinWahrnehmung
up dwnMeisterschaftSignatur erkennenJaErkenntnismagieBei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt1NeinAnalyse
up dwnMeisterschaftSinnesstärkungJaErkenntnismagieReduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten1NeinSinne (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStimmungsgespürNeinErkenntnismagieBonus auf Empathie1NeinEmpathie
up dwnMeisterschaftTelepathischer SchildNeinErkenntnismagieBonus auf GW gegen Erkenntnismagie1Nein
up dwnMeisterschaftWissen ist Macht (Erkenntnismagie)JaErkenntnismagieBonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen1NeinVerteidigung
Geistiger Widerstand
Körperlicher Widerstand
Angriff
up dwnMeisterschaftZaubergespür IJaErkenntnismagieEin Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden1Nein
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IJaErkenntnismagieZauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind2Nein
up dwnMeisterschaftBeruhigende AuraJaErkenntnismagieBonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist2NeinVerständigung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftDringliche BotschaftNeinErkenntnismagieBotschaften auf Kosten von LP übertragen2NeinBotschaft (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFernzaubererNeinErkenntnismagieErhöht Reichweite der Zauber2Nein
up dwnMeisterschaftGeteilte ErkenntnisJaErkenntnismagieZauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden2NeinWahrnehmung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGewaltsame ErkenntnisJaErkenntnismagieErschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie2NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftIllusionszerstörerJaErkenntnismagieMan kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden2NeinIllusionsmagie
up dwnMeisterschaftSubtile ForschungNeinErkenntnismagieErschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde2Nein
up dwnMeisterschaftTiefe ErkenntnisJaErkenntnismagieErlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde2NeinGeschichte und Mythen
Naturkunde
Länderkunde
Proben auf Arkane Kunde
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IIJaErkenntnismagieErlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist3Nein
up dwnMeisterschaftGedankenkathedraleJaErkenntnismagieErmöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen3NeinErschöpft
up dwnMeisterschaftMagiegespürJaErkenntnismagieDer Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind3Nein
up dwnMeisterschaftStimmen der FreundeNeinErkenntnismagieErspürt Not eines Vertrauten3Nein
up dwnMeisterschaftZaubergespür IIJaErkenntnismagieErleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern3NeinGeste und Formel
Analyse
Identifikation
up dwnMeisterschaftArkaner Forensiker IIIJaErkenntnismagieErlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse4Nein
up dwnMeisterschaftTeiler des SchleiersJaErkenntnismagieFür den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.4NeinIllusionsmagie
up dwnMeisterschaftErdverbundenheitNeinFelsmagieKW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.1NeinVerteidigung
Körperlicher Widerstand
up dwnMeisterschaftFelsbeschwörerJaFelsmagieBeworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion1NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftFelsenkraftJaFelsmagieFelszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden1NeinSchaden (Zaubertypus)
Felsschaden
up dwnMeisterschaftFelsresistenz INeinFelsmagieReduziert Felsschaden um 2 Punkte1NeinFallschaden
Felsschaden
up dwnMeisterschaftKraft des ErzesJaFelsmagieStein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden1NeinHandwerk
up dwnMeisterschaftObjektzaubererJaFelsmagieFelszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus1NeinObjekt (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSchmiedemeisterNeinFelsmagieBonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.1Nein
up dwnMeisterschaftSteinformerJaFelsmagieFelszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus1NeinElementarkontrolle (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFelsgespürJaFelsmagieBonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.2Nein
up dwnMeisterschaftFelsmeisterschaftNeinFelsmagieBonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.2NeinVersteinern
Felsgeschoss
up dwnMeisterschaftFelsresistenz IINeinFelsmagieReduziert Felsschaden um 4 Punkte2NeinFallschaden
Felsschaden
up dwnMeisterschaftHerr der FelsgeisterNeinFelsmagieBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.2Nein
up dwnMeisterschaftObjektzerstörerJaFelsmagieSchadensbonus gegenüber Objekten2NeinSchaden
Nahkampfangriff
Fernkampfangriff
up dwnMeisterschaftSturheit der FelsenJaFelsmagieBonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten2NeinEntschlossenheit
Geistiger Widerstand
up dwnMeisterschaftFäuste aus StahlJaFelsmagieDie Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden3NeinHandgemenge
Schaden
up dwnMeisterschaftFelsresistenz IIINeinFelsmagieReduziert Felsschaden um 6 Punkte3NeinFallschaden
Felsschaden
up dwnMeisterschaftFelsverbundenheitJaFelsmagieZusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund3Nein
up dwnMeisterschaftHerr der FelsenNeinFelsmagieBonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.3Nein
up dwnMeisterschaftHimmelsfeindJaFelsmagieKeine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern3NeinFliegend
up dwnMeisterschaftKrieger der FelsenJaFelsmagieAngriffsbonus gegen Felswesen3NeinAngriff
up dwnMeisterschaftFelsverwurzelungJaFelsmagieDer Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue4Nein
up dwnMeisterschaftStählerne StirnJaFelsmagieDauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft4NeinErschöpft
Benommen
up dwnMeisterschaftBeeindruckende FlammeJaFeuermagieFeuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung1Nein
up dwnMeisterschaftBrandstifterNeinFeuermagieBonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.1NeinBrennend
up dwnMeisterschaftFeuerbeschwörerJaFeuermagieBeschworene Wesen erhalten Boni im Kampf1NeinBeschwörung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz INeinFeuermagieReduziert Feuerschaden um 2 Punkte1NeinFeuerschaden
up dwnMeisterschaftFlammenherzNeinFeuermagieErhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.1NeinSchaden (Zaubertypus)
Feuerstrahl
Einäschern
Feuerball
Flammenkegel
Feuerschaden
up dwnMeisterschaftHitzeauraJaFeuermagieFeuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis1NeinHitzeschaden
Kälteschaden
up dwnMeisterschaftLeuchtfeuerJaFeuermagieFlammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse1NeinLichtverhältnis
up dwnMeisterschaftStarke ExplosionJaFeuermagieZauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen1NeinExplosion (Zaubertypus)
Liegend
up dwnMeisterschaftBrennender ZornJaFeuermagieKanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden2NeinFeuerschaden
up dwnMeisterschaftEffiziente FlammenJaFeuermagieFeuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus2NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFeuerfestigkeitJaFeuermagieBrandschaden und Zustand Brennend werden reduziert2NeinBrennend
Brandschaden
up dwnMeisterschaftFeuermeisterschaftNeinFeuermagie+2 auf Zauber gegen KW und VTD2NeinFeuerstrahl
Einäschern
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz IINeinFeuermagieReduziert Feuerschaden um 4 Punkte2NeinFeuerschaden
up dwnMeisterschaftFeuerstarterJaFeuermagieFeuerzauber können den Zustand Brennend verlängern2NeinBrennend
up dwnMeisterschaftFeurige UmgebungJaFeuermagieFeuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus2NeinElementarkontrolle (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHerr der FeuergeisterNeinFeuermagieBonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen2Nein
up dwnMeisterschaftHerr über die HitzeJaFeuermagieHitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden2NeinHitzeschaden
Kälteschaden
up dwnMeisterschaftFeuerresistenz IIINeinFeuermagieReduziert Feuerschaden um 6 Punkte3NeinFeuerschaden
up dwnMeisterschaftFeuersturmJaFeuermagieKanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden3NeinFeuerschaden
up dwnMeisterschaftHerr der HitzeJaFeuermagieDer Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen3NeinHitzeschaden
up dwnMeisterschaftInfernoNeinFeuermagieIgnorieren von SR3Nein
up dwnMeisterschaftKauterisierenJaFeuermagieSchadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden3NeinSchaden (Zaubertypus)
Blutend
up dwnMeisterschaftKrieger der FlammenJaFeuermagieAngriffsbonus gegen Flammenwesen3NeinAngriff
up dwnMeisterschaftNährende FlammenJaFeuermagieFeuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte4Nein
up dwnMeisterschaftDiebesbandeJaFingerfertigkeitBonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung1NeinFingerfertigkeit
up dwnMeisterschaftFalsche ZaubergestenJaFingerfertigkeitDurch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann1Nein
up dwnMeisterschaftKnotenlöserNeinFingerfertigkeitBonus von 3 zum Entfesseln1Nein
up dwnMeisterschaftKreative AblenkungNeinFingerfertigkeitBonus von 5 auf Ablenkungsmanöver1Nein
up dwnMeisterschaftSchnellziehenNeinFingerfertigkeitReduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter FingerkünstlerNeinFingerfertigkeitBonus in Höhe von BEW auf Probe für SP2Nein
up dwnMeisterschaftRuhige HandNeinFingerfertigkeitBonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe2Nein
up dwnMeisterschaftSchmugglerJaFingerfertigkeitNachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen2Nein
up dwnMeisterschaftZaubergesten verbergenNeinFingerfertigkeitZaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 32Nein
up dwnMeisterschaftIch war‘s nichtNeinFingerfertigkeitEs werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken3Nein
up dwnMeisterschaftWaffe aus dem NichtsNeinFingerfertigkeitZiehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus3Nein
up dwnMeisterschaftBüchernarrJaGeschichte und MythenDauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.1Nein
up dwnMeisterschaftDa kenne ich eine GeschichteJaGeschichte und MythenZusammenarbeit mit Geschichte und Mythen1Nein
up dwnMeisterschaftFeldforschungNeinGeschichte und MythenBonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen1Nein
up dwnMeisterschaftGemeinsamer RitusJaGeschichte und MythenErlernung der Gebete eines Kultes1Nein
up dwnMeisterschaftGöttliche StrafeJaGeschichte und MythenDrohen mit dem Zorn der Götter1NeinEinschüchtern (Schwerpunkt)
up dwnMeisterschaftHeiliger EidJaGeschichte und MythenSchwören lassen eines Heiligen Eids1NeinGlaube
up dwnMeisterschaftKüsterJaGeschichte und MythenKenntnisse über Priester-Strukturgeber1NeinStrukturgeber
up dwnMeisterschaftLegendensänger (Meisterschaft)NeinGeschichte und MythenBonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.1Nein
up dwnMeisterschaftSchatzjägerJaGeschichte und MythenGeschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen1Nein
up dwnMeisterschaftVertrauter des Glaubens IJaGeschichte und MythenBonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten1NeinMagieschulen
up dwnMeisterschaftWeisheit der AhnenJaGeschichte und MythenDer Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter HistorikerNeinGeschichte und MythenSplitterpunkt bringt +VER auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftBibliothekarNeinGeschichte und MythenDauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.2Nein
up dwnMeisterschaftDas Wesen der GottheitJaGeschichte und MythenKenntnisse über priesterliche Magie2NeinArkane Kunde
up dwnMeisterschaftGebet hinter der MaskeJaGeschichte und MythenKenntnisse über andere Kulte2Nein
up dwnMeisterschaftGötterzornJaGeschichte und MythenGöttliche Unterstützung im Kampf2NeinSchaden
Glaube
up dwnMeisterschaftJäger des SagenhaftenNeinGeschichte und MythenBonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen2Nein
up dwnMeisterschaftOpfergabeJaGeschichte und MythenGöttliche Unterstützung durch Opfergaben2Nein
up dwnMeisterschaftVertrauter des Glaubens IIJaGeschichte und MythenBonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten2NeinMagieschulen
up dwnMeisterschaftDer Sage wahrer KernNeinGeschichte und MythenBonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung3Nein
up dwnMeisterschaftLegendenjägerJaGeschichte und MythenBonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen3Nein
up dwnMeisterschaftAbdrängenJaHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt1Ja
up dwnMeisterschaftBlockNeinHandgemengeErmöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner1Nein
up dwnMeisterschaftDer Krug, mein SchildJaHandgemengeEin Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden1Nein
up dwnMeisterschaftGefährte im KampfJaHandgemengeUnterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.1NeinZusammenarbeit im Kampf
up dwnMeisterschaftHaltenJaHandgemengeSenkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern1Nein
up dwnMeisterschaftHarter StilJaHandgemengeKampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer1NeinStreiftreffer
up dwnMeisterschaftImprovisationNeinHandgemengeAllgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert1Nein
up dwnMeisterschaftImprovisierte ParierwaffeJaHandgemengeGegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr1Nein
up dwnMeisterschaftKampf mit zwei WaffenNeinHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert1Nein
up dwnMeisterschaftPeitsch-SchwanzJaHandgemengeEinsatz des Greifschwanzes im Nahkampf1Nein
up dwnMeisterschaftRückzugsgefechtNeinHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt1Nein
up dwnMeisterschaftSchild und PrankeJaHandgemengeDie Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten1NeinVerteidiger
up dwnMeisterschaftSchwanzattackeJaHandgemengeEinsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung1Nein
up dwnMeisterschaftSchwert und Pranke IJaHandgemengeErmöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.1NeinAngriff
up dwnMeisterschaftUmklammernJaHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern1Ja
up dwnMeisterschaftUmreißenJaHandgemengeManöver um den Gegner auf den Boden zu werfen1Ja
up dwnMeisterschaftVerteidigerNeinHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann1Nein
up dwnMeisterschaftVerwirrungNeinHandgemengeErhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens1Ja
up dwnMeisterschaftVorstürmenNeinHandgemengeAllgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht1Ja
up dwnMeisterschaftWeicher StilJaHandgemengeKampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks1NeinStreiftreffer
up dwnMeisterschaftBeidhändige AbwehrJaHandgemengeAktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks2NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftBeidhändiger AngriffNeinHandgemengeAngriff mit zwei Waffen wird erleichtert2Nein
up dwnMeisterschaftEntwaffnenNeinHandgemengeEntwaffnet den Gegner2Ja
up dwnMeisterschaftGeduldiger GefährteJaHandgemengeVerändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann2NeinPaarkampf
up dwnMeisterschaftRundumschlagNeinHandgemengeTrifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite2Ja
up dwnMeisterschaftSchmerzhafter HiebNeinHandgemengeErzeugt Zustand Lahm2Ja
up dwnMeisterschaftSchwert und Pranke IIJaHandgemengeBekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.2NeinAngriff
up dwnMeisterschaftSturmrittJaHandgemengeKampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird2JaLanzenreiter
up dwnMeisterschaftTödlicher SchadenNeinHandgemengeWaffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden2NeinBetäubungsschaden
up dwnMeisterschaftVerbesserter Gefährte im KampfJaHandgemengeUnterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.2NeinGefährte im Kampf
up dwnMeisterschaftVerbessertes UmreißenJaHandgemenge2Nein
up dwnMeisterschaftKlingentanzNeinHandgemengeSenkt die Waffengeschwindigkeit3Nein
up dwnMeisterschaftMeister mit zwei WaffenNeinHandgemengeAngriff mit zwei Waffen wird schneller3Nein
up dwnMeisterschaftVerbessertes EntwaffnenJaHandgemenge3Nein
up dwnMeisterschaftWürgegriffJaHandgemenge3Nein
up dwnMeisterschaftFeenwerkerJaHandwerkDer Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien1Nein
up dwnMeisterschaftGeselle (Handwerk)NeinHandwerkMan kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln1Nein
up dwnMeisterschaftEffektiver WaffenschmiedJaHandwerkWaffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden2NeinGegenstandsqualität
up dwnMeisterschaftFachmann (Handwerk)NeinHandwerk3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich2Nein
up dwnMeisterschaftMeister (Handwerk)NeinHandwerkBeliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich3Nein
up dwnMeisterschaftFelddiagnoseNeinHeilkundeBonus auf Heilkunde-Probe1Nein
up dwnMeisterschaftHeilungsgeschickNeinHeilkundeSchwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab1Nein
up dwnMeisterschaftLebensretterNeinHeilkundeZustand Sterbend wird effektiver behandelt1Nein
up dwnMeisterschaftArzneikundeJaHeilkundeZusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern2NeinHeilkunde
up dwnMeisterschaftBegabter HeilerNeinHeilkundeSplitterpunkt bringt +VER auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftHarmonisierte HeilkundeJaHeilkundeEinsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde2NeinHeilkunde
up dwnMeisterschaftHeilung fördern (Heilkunde)NeinHeilkundeVerbessert Regenerationsphase2Nein
up dwnMeisterschaftTierarztNeinHeilkundeTiere können ohne Malus behandelt werden2Nein
up dwnMeisterschaftSpezialist für alle WesenNeinHeilkundeBehandlung aller Wesen ohne Malus möglich3Nein
up dwnMeisterschaftWundarztNeinHeilkundeBlutend und Verwundet werden effektiver behandelt3Nein
up dwnMeisterschaftEntgiftungNeinHeilungsmagieSchwächt Gifte1Nein
up dwnMeisterschaftHeilungseffizienzJaHeilungsmagieHeilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden1NeinLeben (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKosmetische ThaumaturgieNeinHeilungsmagiemagischer kosmetischer Eingriff1Nein
up dwnMeisterschaftLebensblüteJaHeilungsmagieTemporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden1NeinLebenspunkt
up dwnMeisterschaftNotlinderungJaHeilungsmagieHeilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus1Nein
up dwnMeisterschaftSeuchenresistenzJaHeilungsmagieDer Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.1NeinKörperlicher Widerstand
up dwnMeisterschaftZeichen des LebensJaHeilungsmagieMagische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken1Nein
up dwnMeisterschaftAnatomisches SpezialwissenJaHeilungsmagieBonus auf sämtliche Heilkunde-Proben2NeinHeilkunde
up dwnMeisterschaftArkane DiagnoseNeinHeilungsmagieErhöht Bonus auf Heilungsmagie2Nein
up dwnMeisterschaftHeilsamer GlaubeJaHeilungsmagieHeilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden2NeinGlaube
up dwnMeisterschaftHeilung fördern (Heilungsmagie)NeinHeilungsmagieVerbessert Regenerationsphase2Nein
up dwnMeisterschaftMagische GiftimmunitätJaHeilungsmagieimmun gegen Gifte bis Grad 22NeinGift
up dwnMeisterschaftMehrfachheilungJaHeilungsmagieZauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet2NeinLeben (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGespür des LebensJaHeilungsmagieZustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen3Nein
up dwnMeisterschaftGesunder Geist in gesundem KörperNeinHeilungsmagieErhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen3Nein
up dwnMeisterschaftHeilende HändeJaHeilungsmagieZeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend3NeinLeben (Zaubertypus)
Erschöpft
Benommen
Blutend
Verwundet
up dwnMeisterschaftPhönix aus der AscheJaHeilungsmagieErmöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten4NeinSplitterpunkt
up dwnMeisterschaftStabile HeilzaubereiJaHeilungsmagieKanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab4Nein
up dwnMeisterschaftLeisetreterNeinHeimlichkeitBei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert1Nein
up dwnMeisterschaftSchmutzige TricksJaHeimlichkeitDer Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft1Nein
up dwnMeisterschaftSchwachstelle ausnutzenJaHeimlichkeitIm Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.1Nein
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff INeinHeimlichkeitZusatzschaden1Nein
up dwnMeisterschaftUnauffälligNeinHeimlichkeitErmöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter SchleicherNeinHeimlichkeitErmöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe2Nein
up dwnMeisterschaftFeldspäherJaHeimlichkeitEffektivere Reduzierung von Gehetzt2Nein
up dwnMeisterschaftHinterhaltNeinHeimlichkeitVerbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte2Nein
up dwnMeisterschaftHinterhältiger AngriffJaHeimlichkeitAngriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden2NeinSchaden
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff IINeinHeimlichkeitZusatzschaden2Nein
up dwnMeisterschaftLautlosigkeitNeinHeimlichkeitCharakter bewegt sich immer schleichend3Nein
up dwnMeisterschaftÜberraschungsangriff IIINeinHeimlichkeitErhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände3Nein
up dwnMeisterschaftBerserkerNeinHiebwaffenPassiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht1Nein
up dwnMeisterschaftSchildbrecherNeinHiebwaffenZerstört Schild1Ja
up dwnMeisterschaftTodesschlagNeinHiebwaffenZusätzlicher Schaden bei liegend/benommen1Nein
up dwnMeisterschaftHammerschlagNeinHiebwaffenManöver, +1W6 Schaden2Ja
up dwnMeisterschaftKraftvoller RundumschlagNeinHiebwaffenSteigert Rundumschlag um +2 Schaden2Nein
up dwnMeisterschaftSchmetterschlagNeinHiebwaffenManöver; erzeugt Benommen 12Ja
up dwnMeisterschaftKnochenbrecherNeinHiebwaffenErzeugt Zustand Verwundet 13Ja
up dwnMeisterschaftKraftvoller HammerschlagJaHiebwaffenErhöht Schaden beim Hammerschlag3Nein
up dwnMeisterschaftKlarer BlickJaIllusionsmagieProben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus1Nein
up dwnMeisterschaftTrübung des BlicksNeinIllusionsmagieIllusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt1Nein
up dwnMeisterschaftVerschwommene KlingeJaIllusionsmagieAngriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden1NeinAblenkend
up dwnMeisterschaftZweite IdentitätNeinIllusionsmagieBonus auf Verkleiden und Lügen.1Nein
up dwnMeisterschaftFeen-SignaturJaIllusionsmagieDie Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus2Nein
up dwnMeisterschaftMultiple TrugbilderJaIllusionsmagieIllusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus2NeinTrugbild (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSelektive IllusionJaIllusionsmagieIllusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein2Nein
up dwnMeisterschaftÜbermäßiges VertrauenJaIllusionsmagiePositive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern2Nein
up dwnMeisterschaftUndurchschaubare MagieJaIllusionsmagieProben zum Identifizieren sind erschwert2Nein
up dwnMeisterschaftZweite HautNeinIllusionsmagieBonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.2NeinRedegewandtheit
Impersonation (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGeteilte TarnungJaIllusionsmagieIllusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden3NeinTarnung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKünstliche WirklichkeitNeinIllusionsmagieIllusionen sind schwerer zu durchschauen3Nein
up dwnMeisterschaftZauberschwindelJaIllusionsmagieDer Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken3Nein
up dwnMeisterschaftHerr der schwachen GeisterJaIllusionsmagieIllusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden4Nein
up dwnMeisterschaftUngesehener AngriffJaIllusionsmagieAngriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend4NeinAblenkend
up dwnMeisterschaftJagdkumpanJaJagdkunstBonus bei Jagd durch Tierunterstützung1NeinJagdkunst
up dwnMeisterschaftTierkennerNeinJagdkunstBonus auf Angriffe gegen gewählten Typus1Nein
up dwnMeisterschaftUnermüdlicher VerfolgerNeinJagdkunstEs ist leichter Spuren zu verfolgen1Nein
up dwnMeisterschaftWaidmannNeinJagdkunstHaltbarkeit von Tierprodukten verlängern1Nein
up dwnMeisterschaftWesensspezialistJaJagdkunstBonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter SpurenleserNeinJagdkunstSplitterpunkt bringt +VER auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftDrachenjägerJaJagdkunstReduziert den Malus gegen fliegende Gegner2NeinAngriff
up dwnMeisterschaftSchneller JägerNeinJagdkunstDauer für Nahrungssuche sinkt2Nein
up dwnMeisterschaftTierexperteNeinJagdkunstErhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner2Nein
up dwnMeisterschaftBlattschussNeinJagdkunstZusatzschaden bei gewählter Tierart3Nein
up dwnMeisterschaftEffizienter JägerNeinJagdkunstErhöht Ausbeute eines Tieres3NeinBeute
up dwnMeisterschaftAndauernde Störung IJaKampfmagieDurch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an1Nein
up dwnMeisterschaftArkaner BogenschützeJaKampfmagieZauber des Typus Pfeil können kombiniert werden1NeinPfeil (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftDefensiver ZaubererJaKampfmagieErhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus1NeinVerteidigung
up dwnMeisterschaftDurchdringe die DunkelheitJaKampfmagieIgnoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse1NeinLichtverhältnis
up dwnMeisterschaftEiserne KonzentrationNeinKampfmagie+3 Entschlossenheit-Probe1Nein
up dwnMeisterschaftFeenfeind IJaKampfmagieDer Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen1Nein
up dwnMeisterschaftFernzauberer (Kampf)NeinKampfmagieDoppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern1Nein
up dwnMeisterschaftGeschossmagieNeinKampfmagieErmöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden1Nein
up dwnMeisterschaftGezielte ZauberNeinKampfmagieAngriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali1Nein
up dwnMeisterschaftZauberhafte WurfwaffeJaKampfmagieZauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen1NeinPfeil (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftAndauernde Störung IIJaKampfmagieAlle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an2Nein
up dwnMeisterschaftEins mit der WaffeJaKampfmagieZauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten2NeinWaffe (Zaubertypus)
Durchdringung
Scharf
Exakt
Kritisch
up dwnMeisterschaftFaust der LegendeJaKampfmagieKombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand2NeinHand (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFeenfeind IIJaKampfmagieDer Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen2Nein
up dwnMeisterschaftGeist des ZerstörersJaKampfmagieKampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus2NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGeschützter ZaubererJaKampfmagieGibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer2NeinSchadensreduktion
up dwnMeisterschaftHerz des ZerstörersNeinKampfmagieErhöht den Schaden von Schadenszaubern.2NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSorgfältiges ZielenJaKampfmagieErmöglicht das Zielen bei Kampfzaubern2NeinZielen
up dwnMeisterschaftStählerne KonzentrationNeinKampfmagieVerringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.2Nein
up dwnMeisterschaftVerstärker AngriffJaKampfmagieVerbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers2NeinAngriff
up dwnMeisterschaftVeteran des KampfgetümmelsNeinKampfmagieVerhindert GA beim Fokussieren.2Nein
up dwnMeisterschaftWiderspenstige StörungJaKampfmagieVom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden2NeinZustand
up dwnMeisterschaftBlut des ZerstörersJaKampfmagieKampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus3NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftBlutbadNeinKampfmagieErlaubt es, weitere Ziele zu treffen.3Nein
up dwnMeisterschaftKaum zu entrinnenJaKampfmagieErschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern3NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftMeister des KampfgetümmelsJaKampfmagieIgnoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern3Nein
up dwnMeisterschaftVerstand des ZerstörersJaKampfmagieKampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus3NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftMondstählerne KonzentrationJaKampfmagieImmun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen4NeinGelegenheitsangriff
up dwnMeisterschaftSchild umschlagenNeinKettenwaffenPassiv; ignoriert VTD+ von Schilden1Nein
up dwnMeisterschaftVerteidigungswirbelNeinKettenwaffenManöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig1Ja
up dwnMeisterschaftAndauernder VerteidigungswirbelJaKettenwaffenPassiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus2Nein
up dwnMeisterschaftUnerbittlichNeinKettenwaffenPassiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf2Nein
up dwnMeisterschaftDurchschlagender HiebJaKettenwaffenPassiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr3Nein
up dwnMeisterschaftKettenfesselnJaKettenwaffenZustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen3Nein
up dwnMeisterschaftAusfallNeinKlingenwaffenVerlangsamt Gegner1Ja
up dwnMeisterschaftGezielte TrefferNeinKlingenwaffenPassiv; -2 SR beim Gegner2NeinSchadensreduktion
up dwnMeisterschaftKlingenwirbelNeinKlingenwaffenManöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS2Ja
up dwnMeisterschaftRiposteNeinKlingenwaffenAktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff2Nein
up dwnMeisterschaftBlutiger AderlassJaKlingenwaffenManöver; verursacht Zustand Blutend 13JaGezielte Treffer
up dwnMeisterschaftEleganter KlingenwirbelJaKlingenwaffenPassiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver3Nein
up dwnMeisterschaftRechtsgelehrterJaLänderkundeBonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.1NeinStraßenkunde
Diplomatie
Länderkunde
up dwnMeisterschaftSchnellleserNeinLänderkundeViermal so schnelles Lesen1Nein
up dwnMeisterschaftSprachbegabtNeinLänderkundeErmöglicht das Verstehen fremder Sprachen1Nein
up dwnMeisterschaftUniversalgelehrterNeinLänderkundeObskure aber nützliche Information vom SL erhalten.1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter GelehrterNeinLänderkundeSplitterpunkt bringt +VER auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftGute AllgemeinbildungNeinLänderkundeBonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen2Nein
up dwnMeisterschaftPhilosophNeinLänderkundeBonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.2Nein
up dwnMeisterschaftDas Wesen der WeltNeinLänderkundeUnterstützt andere Proben3Nein
up dwnMeisterschaftPraktisches WissenJaLänderkundeUnterstützt andere Proben3Nein
up dwnMeisterschaftBlenderJaLichtmagieDer Zustand Geblendet hält länger als üblich1NeinGeblendet
up dwnMeisterschaftKind des Lichts (Zauber)JaLichtmagieBonus auf Lichtzauber bei Tageslicht1Nein
up dwnMeisterschaftLeuchtkraftNeinLichtmagieLichtzauber leuchten stärker.1NeinLeuchten (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftLichtbeschwörerJaLichtmagieVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie1NeinLebenspunkt
Verteidigung
Beschwörung (Zaubertypus)
Schaden
Nahkampf
up dwnMeisterschaftStörer der SchattenJaLichtmagieMalus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten1NeinSchattenmagie
Leuchten (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStreiter des LichtesNeinLichtmagieBonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis1Nein
up dwnMeisterschaftZerschmetterndes LichtJaLichtmagieWeniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis1NeinWesen der Finsternis (Typus)
Schattenwesen (Typus)
Geisterwesen (Typus)
Untoter (Typus)
up dwnMeisterschaftHeller als das LichtJaLichtmagieVergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern2Nein
up dwnMeisterschaftHerr der LichtgeisterJaLichtmagieBonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen2NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftLeuchtendes VorbildJaLichtmagieBonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie2NeinAnführen
Darbietung
Diplomatie
up dwnMeisterschaftLicht in der FinsternisJaLichtmagieVerbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist2NeinLeuchten (Zaubertypus)
Lichtverhältnis
up dwnMeisterschaftLichtverstärkerJaLichtmagieLichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich2NeinLichtverhältnis
up dwnMeisterschaftSchutz des LichtesNeinLichtmagieBonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit2Nein
up dwnMeisterschaftWider die FinsternisNeinLichtmagieBonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit2Nein
up dwnMeisterschaftLichtschockJaLichtmagieDurch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet3Nein
up dwnMeisterschaftNahrung des LichtsJaLichtmagieViel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme3Nein
up dwnMeisterschaftUngeblendetNeinLichtmagieImmunität gegen Geblendet3NeinGeblendet
up dwnMeisterschaftWächter des LichtsJaLichtmagieReduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie3NeinSchaden
up dwnMeisterschaftGebieter der HelligkeitJaLichtmagieDer Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse4NeinLichtverhältnis
up dwnMeisterschaftZerschmetterer der DunkelheitJaLichtmagieNah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden4Nein
up dwnMeisterschaftDes Alchemisten HelferNeinNaturkundeDas Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter1Nein
up dwnMeisterschaftJägerNeinNaturkundeBonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.1Nein
up dwnMeisterschaftKonservierungNeinNaturkundeVerlängert Haltbarkeit von Kräutern1Nein
up dwnMeisterschaftKräuterteeJaNaturkundeErlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee1NeinNaturkunde
up dwnMeisterschaftZoologeJaNaturkundeKann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren1Nein
up dwnMeisterschaftFeindNeinNaturkundeBonus auf Angriff gegen gewählte Rasse2Nein
up dwnMeisterschaftMeisterjägerNeinNaturkundeErhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger2Nein
up dwnMeisterschaftSchneller SammlerNeinNaturkundeKräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.2Nein
up dwnMeisterschaftErzfeind (Naturkunde)JaNaturkundeAngriffsbonus +5 gg. Erzfeind3Nein
up dwnMeisterschaftKräuterhexeNeinNaturkundeErhöht die Wirkung von Kräutern.3Nein
up dwnMeisterschaftBedrohliche ErscheinungJaNaturmagieErmöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier1NeinAngriff
up dwnMeisterschaftLied der NaturNeinNaturmagieBonus auf Wahrnehmung in der Natur1Nein
up dwnMeisterschaftLokale TierweltJaNaturmagieBonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren1NeinTiere (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftNaturbeschwörerJaNaturmagieBeschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte1NeinLebenspunkt
Verteidigung
Geistiger Widerstand
Körperlicher Widerstand
Beschwörung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftNaturkennerNeinNaturmagieBonus auf Naturkunde und Tierführung1Nein
up dwnMeisterschaftSchutz der NaturJaNaturmagieSenkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden1NeinNaturschaden
up dwnMeisterschaftTierruferJaNaturmagieNaturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus1NeinHerbeirufung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftVertrautenbandNeinNaturmagieTiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.1Nein
up dwnMeisterschaftVielseitiger tierischer HelferJaNaturmagieHerbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten1NeinTierischer Helfer I
Tierischer Helfer II
Tierischer Helfer III
up dwnMeisterschaftHarmonie mit der NaturNeinNaturmagieFokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger2Nein
up dwnMeisterschaftKind der WildnisNeinNaturmagieBonus auf Naturzauber in der Wildnis2Nein
up dwnMeisterschaftLebensverknüpfungJaNaturmagieUmleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer2NeinSchaden
up dwnMeisterschaftMächtiger tierischer HelferJaNaturmagieHerbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten2NeinTierischer Helfer I
Tierischer Helfer II
Tierischer Helfer III
up dwnMeisterschaftMagische AbhärtungJaNaturmagieImmunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad2Nein
up dwnMeisterschaftNähe zur NaturJaNaturmagieBonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis2NeinPflanzen (Zaubertypus)
Tiere (Zaubertypus)
Wildnis (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStärkung des VertrautenNeinNaturmagieEinige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden2Nein
up dwnMeisterschaftTierbegleitungJaNaturmagieWeniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter2NeinTiere (Zaubertypus)
Vertrauter (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftWurzelschlafJaNaturmagieErhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase2Nein
up dwnMeisterschaftBevorzugte Gestalt des VertrautenJaNaturmagieBonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten3NeinGestalt des Vertrauten
up dwnMeisterschaftDiener der WildnisJaNaturmagieNaturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden3Nein
up dwnMeisterschaftEins mit der NaturNeinNaturmagieErhöht LP-Regeneration in freier Natur.3Nein
up dwnMeisterschaftNahrung der NaturJaNaturmagieViel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme3Nein
up dwnMeisterschaftVertrautenspracheNeinNaturmagieErlaubt Kommunikation mit Vertrauten3Nein
up dwnMeisterschaftEins mit den TierenJaNaturmagieTiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an4Nein
up dwnMeisterschaftAblenkenNeinRedegewandtheitLösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich1Nein
up dwnMeisterschaftBeißender SpottNeinRedegewandtheitZiel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen1Nein
up dwnMeisterschaftImprovisierte VerkleidungNeinRedegewandtheitMalusfreies improvisiertes verkleiden.1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter LügnerNeinRedegewandtheitAUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe2NeinRedegewandtheit
up dwnMeisterschaftNicht ins Gesicht!NeinRedegewandtheitGegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW2Nein
up dwnMeisterschaftTarnidentitätJaRedegewandtheitBonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.2Nein
up dwnMeisterschaftKönnen diese Augen lügen?NeinRedegewandtheitVerbessert NSC-Einstellung3Nein
up dwnMeisterschaftOhne WorteNeinRedegewandtheitDer Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden3Nein
up dwnMeisterschaftBlick in die DunkelheitNeinSchattenmagieKeine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.1Nein
up dwnMeisterschaftEffiziente VerhüllungJaSchattenmagieWeniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung1NeinVerhüllung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSchattenbeschwörerJaSchattenmagieVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie1NeinVerteidigung
Körperlicher Widerstand
Beschwörung (Zaubertypus)
Lichtverhältnis
Schadensreduktion
Schattenschaden
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
up dwnMeisterschaftSchattenherrNeinSchattenmagieVerhüllungszauber sind stärker.1NeinVerhüllung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftStörer des LichtsJaSchattenmagieZauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis1NeinLichtmagie
Verhüllung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftUngesehenJaSchattenmagieBonus auf Heimlichkeit1NeinHeimlichkeit
up dwnMeisterschaftDunkler als die SchattenJaSchattenmagieSpart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden2Nein
up dwnMeisterschaftHerr der SchattengeisterJaSchattenmagieBonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen2NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
Schattenwesen (Typus)
up dwnMeisterschaftKind der SchattenNeinSchattenmagieBonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.2Nein
up dwnMeisterschaftNächtlicher JägerJaSchattenmagieGeschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter2NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftSchützende SchattenNeinSchattenmagieErhöht Widerstand gegen Lichtmagie.2Nein
up dwnMeisterschaftBehütende SchattenJaSchattenmagieBonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter3NeinKörperlicher Widerstand
Schadensreduktion
up dwnMeisterschaftFurchterregende SchattenJaSchattenmagieDurch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend3NeinVerhüllung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftNachtsicht (Schattenmagie)NeinSchattenmagieLichtverhältniss 2 Stufen verringert3NeinLichtverhältnis
up dwnMeisterschaftSchattengespürJaSchattenmagieBonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter3NeinWahrnehmung
up dwnMeisterschaftVerhüller der MaterieJaSchattenmagieGetragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig4Nein
up dwnMeisterschaftGlückskindNeinSchicksalsmagieWurf wiederholen1Nein
up dwnMeisterschaftGöttlicher BeschwörerJaSchicksalsmagieBeschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft1NeinBeschwörung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSchicksalsbewusstJaSchicksalsmagieMalus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind1Nein
up dwnMeisterschaftSelbstsegnungJaSchicksalsmagieZauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken1NeinSegen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftVorahnungNeinSchicksalsmagieBonus gegen Überraschungen und Hinterhalte1Nein
up dwnMeisterschaftFluchbringerNeinSchicksalsmagie+2 bei Zaubern gegen KW oder GW2NeinFluch der Schmerzen
Todesfluch
Leichtes Ziel
up dwnMeisterschaftPersonalisierter FluchJaSchicksalsmagieWeniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch2NeinFluch (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftSchicksalskenntnisJaSchicksalsmagieDer Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen2NeinZielstrebig
Unbeirrbar
up dwnMeisterschaftVom Glück verfolgtJaSchicksalsmagieDer Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen2Nein
up dwnMeisterschaftWahrsager (Schicksalsmagie)JaSchicksalsmagieBonus auf Wurf2Nein
up dwnMeisterschaftDas Glück gepachtetJaSchicksalsmagieDie Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden3NeinAnsehen
Kontakte
Zuflucht
up dwnMeisterschaftFluchmeisterJaSchicksalsmagieZauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände3NeinFluch (Zaubertypus)
Zustand
up dwnMeisterschaftHauch des SchicksalsNeinSchicksalsmagieBlick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)3Nein
up dwnMeisterschaftProphetJaSchicksalsmagieBonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen3NeinProphezeiung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFluchgroßmeisterJaSchicksalsmagieFlüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum4NeinFluch (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHerr des eigenen SchicksalsJaSchicksalsmagieDer Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind4NeinSchicksalsmagie
up dwnMeisterschaftArkanomechanischer FallenbauerJaSchlösser und FallenErmöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen1Nein
up dwnMeisterschaftAufmerksamNeinSchlösser und FallenBonus auf das Entdecken von Fallen1Nein
up dwnMeisterschaftFallen-GeselleJaSchlösser und FallenErmöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität1Nein
up dwnMeisterschaftImprovisationskünstlerNeinSchlösser und FallenVerhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser1Nein
up dwnMeisterschaftVorsicht INeinSchlösser und FallenBonus gegen Fallen und deren Effekte.1Nein
up dwnMeisterschaftFallen-FachmannJaSchlösser und FallenDer Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.2Nein
up dwnMeisterschaftFlinke DietricheNeinSchlösser und FallenSchlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen2Nein
up dwnMeisterschaftGute ReflexeNeinSchlösser und FallenBonus auf VTD2Nein
up dwnMeisterschaftSchlösserhammerNeinSchlösser und FallenBonus auf Öffnen durch Gewalt2Nein
up dwnMeisterschaftFallen-MeisterJaSchlösser und FallenErmöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität3Nein
up dwnMeisterschaftMagische TricksNeinSchlösser und FallenBonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen3Nein
up dwnMeisterschaftVorsicht IINeinSchlösser und FallenDas Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.3Nein
up dwnMeisterschaftMeisterwerkfalleJaSchlösser und FallenEine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen4Nein
up dwnMeisterschaftBelagerungsschützeNeinSchusswaffenVerringert gegnerische Deckung1Nein
up dwnMeisterschaftBerittener SchützeJaSchusswaffenErleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen1NeinSchusswaffen
up dwnMeisterschaftBüchsenschützeJaSchusswaffenSchnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen1NeinAuslöser
Rückstoß
up dwnMeisterschaftScharfschützeNeinSchusswaffenErmöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel1Nein
up dwnMeisterschaftSchießschartenschützeJaSchusswaffenBessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen1Nein
up dwnMeisterschaftSchnellschütze INeinSchusswaffenPassiv; -1 WGS1Nein
up dwnMeisterschaftGezielte Schüsse INeinSchusswaffenPassiv; -2 SR beim Gegner2Nein
up dwnMeisterschaftSchnellladenJaSchusswaffenMeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.2NeinSchnellschütze I
Schnellschütze II
up dwnMeisterschaftSehnenschneiderNeinSchusswaffenManöver; erzeugt Zustand Lahm2Ja
up dwnMeisterschaftUnerschütterlicher BüchsenschützeJaSchusswaffenWeniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal2NeinRückstoß
up dwnMeisterschaftZielschussJaSchusswaffenPassiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen2Nein
up dwnMeisterschaftGezielte Schüsse IIJaSchusswaffenPassiv; -3 SR beim Gegner3Nein
up dwnMeisterschaftMeisterschussJaSchusswaffenManöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen3Ja
up dwnMeisterschaftSchnellschütze IIJaSchusswaffenPassiv; -2 WGS3Nein
up dwnMeisterschaftEiliger SchutzNeinSchutzmagieVerringert Auslösezeit von Schutzzaubern1Nein
up dwnMeisterschaftEiliger Schutz IIJaSchutzmagieEiliger Schutz ohne verzehrten Fokus1Nein
up dwnMeisterschaftSchutz vor WesenJaSchutzmagieAngriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus1NeinNaturwesen (Typus)
Wesen der Finsternis (Typus)
Schattenwesen (Typus)
Felswesen (Typus)
Feuerwesen (Typus)
Lichtwesen (Typus)
Geisterwesen (Typus)
Windwesen (Typus)
Götterdiener (Typus)
Blutwesen (Typus)
Wasserwesen (Typus
up dwnMeisterschaftSchützendes WissenJaSchutzmagieSchutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen1Nein
up dwnMeisterschaftZauberschutz-ExperteNeinSchutzmagieGibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern1Nein
up dwnMeisterschaftGestapelter SchutzJaSchutzmagieAuf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus2Nein
up dwnMeisterschaftGlaubenspanzerJaSchutzmagieVerhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube2NeinSchaden
Glaube
up dwnMeisterschaftStarker SchutzJaSchutzmagieHöherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte2NeinAbgeleiteter Wert
Probe
up dwnMeisterschaftZaubererkennungJaSchutzmagieErmöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber2Nein
up dwnMeisterschaftZauberschutz-MeisterNeinSchutzmagieGibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden2Nein
up dwnMeisterschaftKnapp danebenJaSchutzmagieStreiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben3NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftMagischer SogNeinSchutzmagieErmöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte3Nein
up dwnMeisterschaftMagischer VerteidigerJaSchutzmagieErmöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis3NeinAktive Abwehr
up dwnMeisterschaftVerliehene SchutzwirkungJaSchutzmagieBereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden3Nein
up dwnMeisterschaftDorniger SchutzJaSchutzmagieSchutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern4Nein
up dwnMeisterschaftGeteilte SchutzwirkungJaSchutzmagieVerbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung4Nein
up dwnMeisterschaftArbeit unter WasserNeinSchwimmenMalus wird halbiert/negiert1Nein
up dwnMeisterschaftFlusstaucherNeinSchwimmenErmöglicht es leichter tiefer zu tauchen1Nein
up dwnMeisterschaftLangstreckenschwimmerNeinSchwimmenErlaubt es leichter weit zu schwimmen.1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter SchwimmerNeinSchwimmenEinsatz eines SP für STÄ Bonus2Nein
up dwnMeisterschaftKampf unter WasserNeinSchwimmenMalus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.2Nein
up dwnMeisterschaftMeerestaucherNeinSchwimmenErmöglicht es leichter, tiefer zu tauchen2Nein
up dwnMeisterschaftApnoeJaSchwimmenTauchen wird erleichtert3Nein
up dwnMeisterschaftTiefseetaucherNeinSchwimmenErmöglicht es leichter, tiefer zu tauchen3Nein
up dwnMeisterschaftBeine des SeemannsNeinSeefahrt+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten1Nein
up dwnMeisterschaftBlick auf die SterneNeinSeefahrt+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel1Nein
up dwnMeisterschaftSeebärNeinSeefahrt+3 auf Überleben und Jagdkunst auf See1Nein
up dwnMeisterschaftWellenlesenJaSeefahrtErleichtert Orientieren auf Gewässern1NeinOrientierung
up dwnMeisterschaftBegabter SeemannNeinSeefahrtSplitterpunkt bringt +KON auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftKapitän der verfaulten NussschaleJaSeefahrtKeine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen2Nein
up dwnMeisterschaftKorsarNeinSeefahrt+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich2Nein
up dwnMeisterschaftSicher durch den SturmJaSeefahrtSpezifische negative Umstände können ignoriert werden2NeinSeefahrt
up dwnMeisterschaftHeld der MeereNeinSeefahrtBoni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten3Nein
up dwnMeisterschaftMeine Karte ist das FirmamentNeinSeefahrtVerortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren3Nein
up dwnMeisterschaftOpportunistNeinStangenwaffenGelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks1Nein
up dwnMeisterschaftSturmlaufJaStangenwaffenVorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich1Nein
up dwnMeisterschaftAuf Abstand haltenNeinStangenwaffenPassiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe3Nein
up dwnMeisterschaftWeitreichender KlingenwirbelJaStangenwaffenPassiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff3Nein
up dwnMeisterschaftGefestigte MoralJaStärkungsmagieBoni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt1NeinEntschlossenheit
Moral (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftMagie und HandwerkJaStärkungsmagieBonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken1NeinHandwerk stärken (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftMagische ZeichenNeinStärkungsmagiesenkt die Fokuskosten1Nein
up dwnMeisterschaftScharfsinnJaStärkungsmagieBei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden1NeinSinne (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftÜberlastenNeinStärkungsmagieVerstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer1Nein
up dwnMeisterschaftÜbertragung der KraftNeinStärkungsmagiekanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen1Nein
up dwnMeisterschaftAllumfassende SinneJaStärkungsmagieStärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne2NeinSinne (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftEigener VorteilNeinStärkungsmagieWirkungen auf sich selbst übertragen2Nein
up dwnMeisterschaftGestählte MoralJaStärkungsmagieVerhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral2NeinMoral (Zaubertypus)
Panisch
up dwnMeisterschaftKonzentrierter FokusNeinStärkungsmagieVerringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen2Nein
up dwnMeisterschaftLangfristiges ÜberlastenJaStärkungsmagieDurch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv2Nein
up dwnMeisterschaftSchutz vor BannungNeinStärkungsmagieErschwert Bannmagie gegen Zauber2Nein
up dwnMeisterschaftGeteilter VorteilJaStärkungsmagieDie Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden3Nein
up dwnMeisterschaftGroße Übertragung der KraftNeinStärkungsmagieWirkung auf weitere Personen3Nein
up dwnMeisterschaftKrafttransferJaStärkungsmagieZauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus3NeinSchwächung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftMagische RunenJaStärkungsmagieBei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher3Nein
up dwnMeisterschaftAbsolute AufmerksamkeitJaStärkungsmagieImmunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne4NeinSinne (Zaubertypus)
Gelegenheitsangriff
up dwnMeisterschaftZaubervorteilJaStärkungsmagieFür eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht4NeinMaximaler Bonus
up dwnMeisterschaftGeheime KultzeichenJaStraßenkundeWissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes1Nein
up dwnMeisterschaftGerüchte aufschnappenNeinStraßenkundeBonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden1Nein
up dwnMeisterschaftGlücksspielerNeinStraßenkundeBeeinflusst Glücksspiel1Nein
up dwnMeisterschaftSchwarzmarktNeinStraßenkundeBonus beim Handel auf Schwarzmarkt1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter StraßenwandererNeinStraßenkundeSplitterpunkt bringt +INT auf Probe2Nein
up dwnMeisterschaftDer richtige TonNeinStraßenkunde+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben2Nein
up dwnMeisterschaftÜberall zu HauseNeinStraßenkundeKein Malus in unbekannten Städten2Nein
up dwnMeisterschaftGerüchte verbreitenNeinStraßenkundeEffektiv Gerüchte streuen3Nein
up dwnMeisterschaftWie meine WestentascheNeinStraßenkunde+3 in gewählter Stadt auf diverse Proben3Nein
up dwnMeisterschaftBerittener KämpferJaTierführungVerbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.1NeinVorstürmen
Sturmritt
up dwnMeisterschaftDompteurNeinTierführungKreatur Kommandos beibringen1Nein
up dwnMeisterschaftFamiliarabrichter IJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen1NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftKampfabrichter IJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen1NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftLanzenreiterJaTierführungErlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen1Nein
up dwnMeisterschaftNiederreitenJaTierführungDas Manöver Umreißen ist beritten effektiver1NeinUmreißen
up dwnMeisterschaftReiterkampfJaTierführungKampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden1Nein
up dwnMeisterschaftRittmeisterJaTierführungSchnelleres Reisen zu Pferd1Nein
up dwnMeisterschaftSchwarmführerJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.1NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftTier einschätzenNeinTierführungBeruhigt Tier und erschwert damit den Angriff1Nein
up dwnMeisterschaftTierspezialistJaTierführungErhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten1NeinPotenzial
up dwnMeisterschaftBerittener VerteidigerJaTierführungErmöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene2NeinAktive Abwehr
Aus dem Kampf lösen
up dwnMeisterschaftFamiliarabrichter IIJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen2NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftHerr der BestienNeinTierführungErlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.2Nein
up dwnMeisterschaftHüter des SchwarmsJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.2NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftKampfabrichter IIJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen2NeinAbrichtung
up dwnMeisterschaftSchlachtreiterJaTierführungAngriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden2Nein
up dwnMeisterschaftTiere einschüchternJaTierführungErlaubt Tiere einzuschüchtern2NeinTierführung
up dwnMeisterschaftTierisches AbwehrgespannJaTierführungErmöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.2NeinVerteidiger
up dwnMeisterschaftTierisches BollwerkJaTierführungTierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen2NeinVerteidigung
up dwnMeisterschaftVerbesserter SchlachtreiterJaTierführungReiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.2NeinSchlachtreiter
up dwnMeisterschaftVeteran der ArenaNeinTierführungZusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.2Nein
up dwnMeisterschaftFreihändigkeitJaTierführungZweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.3NeinZweihändig
up dwnMeisterschaftMein Ross ist mein SchildJaTierführungMalus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene3NeinNahkampfangriff
up dwnMeisterschaftMeisterbändigerJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.3NeinPotenzial
Abrichtung
Schwarmführer
up dwnMeisterschaftZwei Geister ein GedankeNeinTierführungErlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.3Nein
up dwnMeisterschaftMeister der BestienJaTierführungErlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.4NeinPotenzial
Abrichtung
up dwnMeisterschaftAtem des SterbendenNeinTodesmagieBonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie1Nein
up dwnMeisterschaftFlinke UntoteJaTodesmagieSchnellere Untote1NeinGeschwindigkeit
Untot (Merkmal)
up dwnMeisterschaftGeisterbeschwörerJaTodesmagieBeschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW1NeinVerteidigung
Körperlicher Widerstand
Beschwörung (Zaubertypus)
Schadensreduktion
up dwnMeisterschaftGeisterjägerJaTodesmagieBonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen1NeinWahrnehmung
Arkane Kunde
up dwnMeisterschaftGeisterkennerNeinTodesmagieBonus zum Identifizieren von Geisterwesen1Nein
up dwnMeisterschaftMeister der AbnormitätenJaTodesmagieUntote können mit Abnormitäten versehn werden1Nein
up dwnMeisterschaftSkelett und GrazieJaTodesmagieErmöglicht sauber und gepflegte Untote1NeinAusstrahlung
Darbietung
up dwnMeisterschaftTotentanzJaTodesmagieErhebung von mehreren untoten gleichzeitig.1Nein
up dwnMeisterschaftUntotenjägerNeinTodesmagieBonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.1Nein
up dwnMeisterschaftUntotenkennerJaTodesmagieBonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren1Nein
up dwnMeisterschaftFluch der FlücheJaTodesmagieTodeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden2NeinFluch (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHerr der GeisterNeinTodesmagieBonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen2NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHerr des AltersNeinTodesmagieHalbiert das Altern2Nein
up dwnMeisterschaftInspiration der GeisterJaTodesmagieBei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen2NeinGeisterwesen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKaum zu bannenJaTodesmagieUntote sind schwerer zu bannen2Nein
up dwnMeisterschaftNekromantNeinTodesmagieErhobene Untote können verstärkt werden.2Nein
up dwnMeisterschaftSpontaner GrabraubJaTodesmagieUntote besonders schnell erheben2Nein
up dwnMeisterschaftUntote HordenJaTodesmagieUntote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.2Nein
up dwnMeisterschaftUntoter AnsturmJaTodesmagieUntote erhalten Vorstürmen2Nein
up dwnMeisterschaftErhebt euch!JaTodesmagieUntote erheben geht schneller3Nein
up dwnMeisterschaftLeichenlehrerJaTodesmagieKlügere Untote3NeinVerstand
up dwnMeisterschaftMeister der UntotenNeinTodesmagieVerdoppelt die erhobenen Untoten3Nein
up dwnMeisterschaftNekromantische AbstumpfungJaTodesmagieImmunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten3NeinFurchterregend (Merkmal)
Geisterwesen (Typus)
Untoter (Typus)
up dwnMeisterschaftPräsenz der GeisterJaTodesmagieZauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind3NeinGeisterwesen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftPräsenz der UntotenJaTodesmagieBonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten3NeinNekromantie (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftAlterslosigkeitJaTodesmagieDer Zauberer wirkt äußerlich ewig jung4Nein
up dwnMeisterschaftHerr der untoten ScharenJaTodesmagieMehr Erfahrungspunkte für Untote4Nein
up dwnMeisterschaftGeländekundeJaÜberlebenBonus in jeweiligem Gelände1Nein
up dwnMeisterschaftMeteorologeNeinÜberlebenWetter kann besser vorhergesagt werden1Nein
up dwnMeisterschaftWildnisläuferNeinÜberlebenReisegeschwindigkeit erhöht sich1Nein
up dwnMeisterschaftSparsame ReiseNeinÜberlebenReisekosten verringern sich2Nein
up dwnMeisterschaftVorausschauender FührerNeinÜberlebenMeisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst2Nein
up dwnMeisterschaftWetterfest (Überleben)NeinÜberlebenbesonders Wetterfeste Lager können errichtet werden2Nein
up dwnMeisterschaftUnfehlbare OrientierungNeinÜberlebenBonus auf Orientierung3Nein
up dwnMeisterschaftWanderer im SchattenNeinÜberlebenHilft getarnte Lager zu errichten3Nein
up dwnMeisterschaftBannung der FormNeinVerwandlungsmagieBonus auf Proben zum Bannen1Nein
up dwnMeisterschaftBevorzugte GestaltNeinVerwandlungsmagieBonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt1NeinKleintierform
Bestienform
Tierform
up dwnMeisterschaftFreiheit der FormNeinVerwandlungsmagieErweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform1NeinKleintierform
Bestienform
Tierform
up dwnMeisterschaftKaum zu durchschauenJaVerwandlungsmagieVerwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen1NeinImpersonation (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftPrächtige TiergestaltJaVerwandlungsmagieBonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier1NeinTier (Typus)
up dwnMeisterschaftStabilität der FormJaVerwandlungsmagieVerwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen1NeinObjekt (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftGewohnte GestaltJaVerwandlungsmagieVerwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus2NeinGestalt (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHarmonisierte VerwandlungJaVerwandlungsmagieFolge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten2NeinGestalt (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHaut des TieresNeinVerwandlungsmagieBonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.2Nein
up dwnMeisterschaftKämpfende TiergestaltJaVerwandlungsmagieBonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt2NeinNahkampfangriff
up dwnMeisterschaftKontrolle der FormNeinVerwandlungsmagie+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD2NeinVersteinern
Rüstung schwächen
up dwnMeisterschaftMächtige TiergestaltJaVerwandlungsmagieBonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier2NeinAllgemeine Fertigkeit
up dwnMeisterschaftMagischer Handwerker IJaVerwandlungsmagieVerwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden2NeinHandwerk
up dwnMeisterschaftVerhüllung der FormNeinVerwandlungsmagieErschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen2Nein
up dwnMeisterschaftEwige FormJaVerwandlungsmagieBannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer3Nein
up dwnMeisterschaftGestalt des GreifvogelsNeinVerwandlungsmagieVerwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.3Nein
up dwnMeisterschaftMagischer Handwerker IIJaVerwandlungsmagieVerwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden3Nein
up dwnMeisterschaftTierzaubererNeinVerwandlungsmagieZaubern als Tier ohne Mali3Nein
up dwnMeisterschaftMeister der ObjekteJaVerwandlungsmagieGegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten4NeinFertigkeit
Behinderung
Last
Waffengeschwindigkeit
Schadensreduktion
Schaden
Härte
up dwnMeisterschaftAbsolutes GehörNeinWahrnehmungBonus auf musikalische Darbietung-Proben1Nein
up dwnMeisterschaftPerfekter GaumenNeinWahrnehmungGifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung1Nein
up dwnMeisterschaftUmgebungssinneNeinWahrnehmungBonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung1Nein
up dwnMeisterschaftBegabter SpäherNeinWahrnehmungBoni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP2Nein
up dwnMeisterschaftBlick für die AndersweltJaWahrnehmungDer Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen2Nein
up dwnMeisterschaftFallengespürJaWahrnehmungDer Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen2Nein
up dwnMeisterschaftSchnelle DurchsuchungNeinWahrnehmungSchnelleres Durchsuchen eines Raumes2Nein
up dwnMeisterschaftVeränderte UmgebungNeinWahrnehmungErlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen2Nein
up dwnMeisterschaftBlick hinter die MaskeJaWahrnehmungDer Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen3Nein
up dwnMeisterschaftNiemand war hierNeinWahrnehmungErmöglicht fast spurloses Durchsuchen3Nein
up dwnMeisterschaftUnterschwellige WarnungNeinWahrnehmungErmöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern3Nein
up dwnMeisterschaftFlutenlenkerJaWassermagieWasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus1NeinElementarkontrolle (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKälteauraJaWassermagieZauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe1NeinEis (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftKind der WellenNeinWassermagieErhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.1Nein
up dwnMeisterschaftWasserbeschwörerJaWassermagieBeschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte1NeinInitiative
Lebenspunkt
Verteidigung
Körperlicher Widerstand
Beschwörung (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftWasserresistenz INeinWassermagieReduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden1NeinKälteschaden
Säureschaden
Wasserschaden
up dwnMeisterschaftEisige UmgebungJaWassermagieWasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus2NeinEis (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftFreund der FischeJaWassermagieVerbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser2NeinEinstellung
up dwnMeisterschaftGift ausscheidenJaWassermagieDer Giftgrad ist für den Zauberer verringert2NeinGiftgrad
up dwnMeisterschaftHerr der WasserwesenNeinWassermagieBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.2NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftMeister des eisigen TerrainsJaWassermagieVerbessert das Reisen durch Schnee und Eis2NeinReisegeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftÜberwältigende FlutenJaWassermagieWasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden2NeinSchaden (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftWassermeisterschaftJaWassermagieBonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.2NeinVerteidigung
Körperlicher Widerstand
Wasserschaden
up dwnMeisterschaftWasserresistenz IINeinWassermagieReduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.2NeinKälteschaden
Säureschaden
Wasserschaden
up dwnMeisterschaftWogenbezwingerJaWassermagieBonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt2NeinSchwimmen
Seefahrt
up dwnMeisterschaftBezwinger der TrockenheitJaWassermagieDer Zauberer erleidet niemals Durst3Nein
up dwnMeisterschaftErsticker der FlammenJaWassermagieBonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen3Nein
up dwnMeisterschaftHerr der KälteJaWassermagieImmunität gegenüber Kältestufen3Nein
up dwnMeisterschaftHerr der WogenJaWassermagieVolle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung3Nein
up dwnMeisterschaftKrieger der WellenJaWassermagieAngriffsbonus gegen Wasserwesen3NeinAngriff
up dwnMeisterschaftWasserresistenz IIINeinWassermagieReduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.3NeinKälteschaden
Säureschaden
Wasserschaden
up dwnMeisterschaftEins mit den WogenJaWassermagieUnterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser4Nein
up dwnMeisterschaftVerbündeter der FischeJaWassermagieWasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an4Nein
up dwnMeisterschaftSpürnase (Zauber)JaWindmagieErleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen1NeinWahrnehmung
up dwnMeisterschaftStimme des SturmsNeinWindmagieStimme trägt deutlich weiter1Nein
up dwnMeisterschaftVom Winde umwehtJaWindmagieWindzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus1NeinElementarkontrolle (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftWetterfest (Zauber)JaWindmagieDurch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren1Nein
up dwnMeisterschaftWetterkundigNeinWindmagieBonus auf Vorhersage des Wetters.1Nein
up dwnMeisterschaftWindbeschwörerJaWindmagieVerbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie1NeinGeschwindigkeit
Verteidigung
Beschwörung (Zaubertypus)
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Nahkampf
up dwnMeisterschaftWindresistenz INeinWindmagieReduziert Blitz- Luft- und Windschaden.1NeinErsticken
Elektrizitätsschaden
Windschaden
up dwnMeisterschaftFlüsternder WindJaWindmagieBonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes2NeinWahrnehmung
up dwnMeisterschaftGewittermeisterJaWindmagieZauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus2NeinElektrizität (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftHerr der WindgeisterNeinWindmagieBonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.2NeinBeschwörung (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
up dwnMeisterschaftLanger Atem (Zauber)JaWindmagieDer Zauberer kann länger die Luft anhalten2Nein
up dwnMeisterschaftVon den Winden getragenJaWindmagieErhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit2NeinGeschwindigkeit
up dwnMeisterschaftWindmeisterschaftNeinWindmagieBonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.2NeinVerteidigung
Körperlicher Widerstand
up dwnMeisterschaftWindresistenz IINeinWindmagieReduziert Blitz- Luft- und Windschaden.2NeinErsticken
Elektrizitätsschaden
Windschaden
up dwnMeisterschaftFlügel des SturmsJaWindmagieErhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern3Nein
up dwnMeisterschaftFlugkenntnisJaWindmagieFliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition3NeinFliegend
up dwnMeisterschaftHerr des WettersNeinWindmagieNegative Umstände durch Wetter werden ignoriert3Nein
up dwnMeisterschaftHimmelsfreundJaWindmagieUnter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative3NeinAllgemeine Fertigkeit
up dwnMeisterschaftKrieger der WindeJaWindmagieAngriffsbonus gegen Felswesen3NeinAngriff
up dwnMeisterschaftWindresistenz IIIJaWindmagieReduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.3NeinErsticken
Elektrizitätsschaden
Windschaden
up dwnMeisterschaftFreier AtemJaWindmagieImmunität gegen Ersticken4Nein
up dwnMeisterschaftBerittener WerferJaWurfwaffenErleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen1NeinWurfwaffen
up dwnMeisterschaftStarker WurfarmNeinWurfwaffenErhöht Reichweite1NeinReichweite
up dwnMeisterschaftHarter WurfJaWurfwaffenManöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen2Ja
up dwnMeisterschaftMehrfachwurfNeinWurfwaffenErmöglicht sofortigen zweiten Wurf2Ja
up dwnMeisterschaftNahkampfwerferNeinWurfwaffenPassiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff2Nein
up dwnMeisterschaftGeschosshagelNeinWurfwaffenManöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen3Ja
up dwnMeisterschaftMeisterwurfJaWurfwaffenManöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen3Ja
up dwnMeisterschaftRüstungsträger INeinZähigkeitReduziert Behinderung von Rüstungen1Nein
up dwnMeisterschaftSchnell wieder auf den BeinenNeinZähigkeitErhöht die LP-Regeneration1Nein
up dwnMeisterschaftStarker Schildarm INeinZähigkeitSenkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß1Nein
up dwnMeisterschaftWachsamkeitNeinZähigkeitNacht durchwachen ohne Probe und Mali1Nein
up dwnMeisterschaftRüstungsträger IINeinZähigkeitVerringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen2Nein
up dwnMeisterschaftSchmerzwiderstand INeinZähigkeitMalus von Wundabzügen wird gesenkt2Nein
up dwnMeisterschaftSchnelle SchildabwehrNeinZähigkeitReduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild2Nein
up dwnMeisterschaftSelbstopferJaZähigkeitOpferung des eigenen Blutes an die Gottheit2Nein
up dwnMeisterschaftStarker Schildarm IINeinZähigkeitSenkt Tick-Zuschlag bei Schilden2Nein
up dwnMeisterschaftDickschädelNeinZähigkeitDie Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt3NeinErschöpft
Benommen
Bewusstlos
Verschnaufpause
up dwnMeisterschaftSchmerzwiderstand IINeinZähigkeitMalus von Wundabzügen wird gesenkt3Nein

Zauber

Zauber Gesamt
671


*Gattung

Option

Einschr.KurzbeschreibungBeeinflusstErzeugtZustandBeteiligte Abkürzung
up dwnZauberoptionAuslösezeit (Zauberoption)Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
up dwnZauberoptionErschöpfter Fokus (Zauberoption)Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 1EG = -1 Fokuspunkt
up dwnZauberoptionKanalisierter Fokus (Zauberoption)Erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 FokuspunktFokus
up dwnZauberoptionReichweite (Zauberoption)Erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachenZauberreichweite
up dwnZauberoptionSchaden (Zauberoption)Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden
up dwnZauberoptionVerstärken (Zauberoption)Erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
up dwnZauberoptionVerzehrter Fokus (Zauberoption)Erlaubt verzehrten Fokus einzusparen: 3EG = -1 Fokuspunkt
up dwnZauberoptionWirkungsbereich (Zauberoption)Erlaubt den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vervielfachen: 3EG = 1x Wirkungsbereich+
up dwnZauberoptionWirkungsdauer (Zauberoption)Erlaubt die Wirkungsdauer eines Zaubers zu vervielfachen: 2EG = 1x Wirkungsdauer+

Ende